1 00:00:08,483 --> 00:00:11,477 [Powered by Google Translate] [Rock Musiek] 2 00:00:32,435 --> 00:00:35,429 [MUSIC - "gelukkig saam" The Turtles] 3 00:01:27,330 --> 00:01:30,170 David Malan: Vandag, ons begin ons verkenning van die 4 00:01:30,170 --> 00:01:32,710 grondslae van rekenaarwetenskap en ons mark, 5 00:01:32,710 --> 00:01:35,070 nou, die kuns van programmering, wat dit is 6 00:01:35,070 --> 00:01:36,260 maar net een voorbeeld. 7 00:01:36,260 --> 00:01:39,600 Maar in dieselfde trant van probleemoplossing, weet dat 8 00:01:39,600 --> 00:01:42,080 CS50 se tradisionele Puzzle Dag is môre. 9 00:01:42,080 --> 00:01:45,190 As jy nog nie RSVPed vir hierdie gebeurtenis, kan jy gaan na 10 00:01:45,190 --> 00:01:47,510 cs50.net/rsvp. 11 00:01:47,510 --> 00:01:50,940 Jy kan bring spanne van twee of drie of vier. 12 00:01:50,940 --> 00:01:53,080 Sal jy uitgedaag word met probleme soos die een wat jy sien 13 00:01:53,080 --> 00:01:54,190 daar in die begin. 14 00:01:54,190 --> 00:01:57,000 Alle nuwe probleme vanjaar as jy verlede jaar deelgeneem het, en jy 15 00:01:57,000 --> 00:01:59,680 sal 'n kans hê om dan 'n paar fantastiese pryse te wen. 16 00:01:59,680 --> 00:02:02,750 Onder hulle is, 'n Wii en 'n paar gawe sertifikate en soos, 17 00:02:02,750 --> 00:02:05,650 alle terwyl hangend uit met CS50 studente en klasmaats 18 00:02:05,650 --> 00:02:07,720 en pizza en Facebook. 19 00:02:07,720 --> 00:02:10,430 So meer op daardie môre as jy wil. 20 00:02:10,430 --> 00:02:13,330 >> Dit is dan CS50, vir diegene van julle saam met ons vir die 21 00:02:13,330 --> 00:02:14,510 die eerste keer. 22 00:02:14,510 --> 00:02:18,030 En weet dat hierdie kursus is veral bepaal te kry 23 00:02:18,030 --> 00:02:22,605 jy deur middel van hierdie kursus tot die finale einde, op watter punt jy 24 00:02:22,605 --> 00:02:24,270 het nie net 'n begrip van hierdie 25 00:02:24,270 --> 00:02:26,450 grondslae van rekenaarwetenskap, maar jy sal moet 26 00:02:26,450 --> 00:02:29,120 hierdie baie praktiese vaardigheid stel wat jy kan dan terug te neem na 27 00:02:29,120 --> 00:02:31,370 jou eie departement, of dit is die ingenieurswetenskappe, 28 00:02:31,370 --> 00:02:33,570 toegepaste wiskunde, fisiese wetenskappe, natuurlike 29 00:02:33,570 --> 00:02:34,780 wetenskap, of die wil. 30 00:02:34,780 --> 00:02:37,030 Inderdaad, wat is so opwindend oor rekenaarwetenskap hierdie 31 00:02:37,030 --> 00:02:39,900 dae is dat dit net so van toepassing op 32 00:02:39,900 --> 00:02:40,990 alle vorme van velde. 33 00:02:40,990 --> 00:02:46,210 En selfs al vandag, ons sal slegs krap die oppervlak van 'n 34 00:02:46,210 --> 00:02:49,020 baie tradisionele programmeertaal bekend as C, sal ons 35 00:02:49,020 --> 00:02:51,040 plaas kyk na iets genaamd Scratch, iets met 36 00:02:51,040 --> 00:02:53,420 waarvan daardie koekie liefdesverhaal is geïmplementeer deur een van jou 37 00:02:53,420 --> 00:02:57,020 voorgangers in die afgelope jare, stories te vertel, speletjies te skep, 38 00:02:57,020 --> 00:03:00,060 interaktiewe kuns te skep, en om werklik te begin ons toe te draai 39 00:03:00,060 --> 00:03:02,240 gedagtes rondom 'n paar van die fundamentele konstrukte wat 40 00:03:02,240 --> 00:03:05,390 onderliggend programmering, maar in 'n konteks, soos u sal sien, dit is 41 00:03:05,390 --> 00:03:09,140 veel minder scary, dit is veel minder arcane, as wat jy sal sien 42 00:03:09,140 --> 00:03:10,140 kort voor lank. 43 00:03:10,140 --> 00:03:12,410 En besef, ook vir dié van julle net saam met ons hierdie 44 00:03:12,410 --> 00:03:16,170 semester, die frases wat ons geëindig Woensdag se lesing, 45 00:03:16,170 --> 00:03:20,260 dit is nie so belangrik waar jy opeindig nie relatief tot jou 46 00:03:20,260 --> 00:03:22,950 klasmaats in hierdie klas nie, maar waar jy deur die einde van semester se 47 00:03:22,950 --> 00:03:27,190 in week 11, eindig met betrekking tot jouself hierdie selfde dag toe. 48 00:03:27,190 --> 00:03:32,000 >> Dus, sonder verdere uitstel het, is dit ook die moeite werd om daarop te let dat 49 00:03:32,000 --> 00:03:34,450 diegene wat minder gemaklike, wat iewers tussen, 50 00:03:34,450 --> 00:03:36,825 ook deur die ontwerp van hierdie kursus, nie op enige nadeel 51 00:03:36,825 --> 00:03:38,760 vis-a-vis diegene wat meer gemaklik 52 00:03:38,760 --> 00:03:39,920 kom in hierdie klas. 53 00:03:39,920 --> 00:03:41,810 Soos u sal sien oor die weke om te kom, het ons verskillende 54 00:03:41,810 --> 00:03:44,600 liedjies vir uiteenlopende terug agtergrond, artikels vir diegene 55 00:03:44,600 --> 00:03:46,500 minder gemaklik, meer gemaklik, wat iewers 56 00:03:46,500 --> 00:03:47,250 in tussen. 57 00:03:47,250 --> 00:03:49,520 Soos u sal sien hierdie naweek en volgende week, twee weergawes van 58 00:03:49,520 --> 00:03:52,410 die meeste probleem stelle in beide standaard en hacker uitgawe so 59 00:03:52,410 --> 00:03:55,390 dat julle almal kan self kies die pad waarmee jy 60 00:03:55,390 --> 00:03:56,615 is die meeste gemaklik. 61 00:03:56,615 --> 00:03:58,770 >> So vandag, ons duik in hierdie programmering 62 00:03:58,770 --> 00:04:00,060 taal, die sogenaamde Scratch. 63 00:04:00,060 --> 00:04:02,250 Dit is 'n grafiese programmeertaal, en tog het die 64 00:04:02,250 --> 00:04:04,500 dieselfde kenmerke van sommige van die hoër vlak van tale wat ons sal 65 00:04:04,500 --> 00:04:07,050 verken later in die semester, onder hulle C en 66 00:04:07,050 --> 00:04:08,670 JavaScript en PHP. 67 00:04:08,670 --> 00:04:11,890 Maar dit gaan toelaat dat ons 'n paar van die afleiding te vermy 68 00:04:11,890 --> 00:04:14,890 vroeg van sintaksis, dinge soos kommapunte, hakies, 69 00:04:14,890 --> 00:04:17,720 en ander arcane besonderhede wat met die eerste oogopslag, is nie net 70 00:04:17,720 --> 00:04:19,916 op alle intellektueel interessant en is geneig om te kry 71 00:04:19,916 --> 00:04:22,310 die weg van 'n paar fundamentele begrip. 72 00:04:22,310 --> 00:04:24,870 In terme van nou die ondersteuning struktuur voor, besef dat dit 73 00:04:24,870 --> 00:04:27,570 instrument, CS50 Bespreek, wat gekoppel word op die kursus se 74 00:04:27,570 --> 00:04:30,320 webwerf later vandag, is die aanlyn bespreking forum in 75 00:04:30,320 --> 00:04:32,480 wat jy sal in staat wees om vrae van mekaar te vra en 76 00:04:32,480 --> 00:04:35,020 personeel, en dit is ook 'n instrument, soos ons sal volgende week sien, 77 00:04:35,020 --> 00:04:37,240 dat ons sal baie geïntegreerd te gebruik in 78 00:04:37,240 --> 00:04:38,780 kantoorure sowel. 79 00:04:38,780 --> 00:04:41,670 Inderdaad, kantoorure begin op Maandag, en eerlik, die eerste 80 00:04:41,670 --> 00:04:43,930 week van die kantoor ure is redelik lae-sleutel. 81 00:04:43,930 --> 00:04:46,820 >> Ek dink nie jy Scratch alles wat ontoeganklik. 82 00:04:46,820 --> 00:04:48,930 Dit is nogal selfverduidelikend, soos ons sal sien, en so wat 83 00:04:48,930 --> 00:04:51,380 ons sal dit gebruik vir vandag is om te onttrek sommige van die 84 00:04:51,380 --> 00:04:53,990 fundamentele idees wat sal dan, bly dwarsdeur die 85 00:04:53,990 --> 00:04:54,900 die res van die semester. 86 00:04:54,900 --> 00:04:57,980 Maar vanaf Maandag, 20:00 deur middel van 23:00 sal wees 87 00:04:57,980 --> 00:05:01,530 kantoorure in Annenberg oor die brein breek. 88 00:05:01,530 --> 00:05:04,490 Seksie twee sal hierdie aand begin, so iewers hierdie 89 00:05:04,490 --> 00:05:07,260 naweek, gaan tot cs50.net/section, en jy sal 90 00:05:07,260 --> 00:05:08,530 gevra word om 'n aantal van vrae. 91 00:05:08,530 --> 00:05:10,290 Onder hulle is, hoe sou jy jou 92 00:05:10,290 --> 00:05:12,040 comfort vlak as van vandag? 93 00:05:12,040 --> 00:05:14,450 Daar is geen harde, vinnige reël wat is in watter emmer. 94 00:05:14,450 --> 00:05:17,170 Dit is net die soort van ding wat jy waarskynlik weet as jy 95 00:05:17,170 --> 00:05:20,280 is onder diegene wat die minder gemaklike of andersins. 96 00:05:20,280 --> 00:05:21,350 >> En nou, ipv. 97 00:05:21,350 --> 00:05:24,020 Die gestelde probleem spesifikasie vir hierdie week, beide standaard 98 00:05:24,020 --> 00:05:28,560 en hacker uitgawe gelyk, is aanlyn by cs50.net as nou. 99 00:05:28,560 --> 00:05:31,500 En jy sal sien dat die eerste van hierdie uitgawes, die 100 00:05:31,500 --> 00:05:33,940 standaard uitgawe elke week, is vergesel deur iets wat ons 101 00:05:33,940 --> 00:05:36,550 roep 'n kode walkthrough, 'n sessie gelei deur een van die 102 00:05:36,550 --> 00:05:39,100 kursus se onderrig genote jou te lei deur, verskaf 103 00:05:39,100 --> 00:05:42,290 wenke oor, en kry jy 'n bepaalde pad af wanneer dit kom 104 00:05:42,290 --> 00:05:44,150 aan die begin van hierdie probleem stelle. 105 00:05:44,150 --> 00:05:46,790 So met elk van hierdie probleem sit, as jy ooit wil 106 00:05:46,790 --> 00:05:50,250 vir jouself waar begin ek, jy begin met hierdie 107 00:05:50,250 --> 00:05:50,890 ipv. 108 00:05:50,890 --> 00:05:53,450 En in die feit, laat my in te voer Zamyla Chan, hierdie 109 00:05:53,450 --> 00:05:55,870 jaar se onderrig man wat sal lei elke 110 00:05:55,870 --> 00:05:56,910 een van hierdie ipv. 111 00:05:56,910 --> 00:05:57,961 Zamyla? 112 00:05:57,961 --> 00:06:03,370 >> [Applous] 113 00:06:03,370 --> 00:06:03,975 ZAMYLA CHAN: Ag, hi, almal. 114 00:06:03,975 --> 00:06:05,130 My naam is Zamyla. 115 00:06:05,130 --> 00:06:08,250 Ek is 'n junior studeer ingenieurswese in Winthrop House. 116 00:06:08,250 --> 00:06:10,890 Maar ek probeer en pas in soveel rekenaarwetenskap kursusse soos ek 117 00:06:10,890 --> 00:06:13,350 kan, wat is die rede waarom Ek is regtig opgewonde om die hoof van dié 118 00:06:13,350 --> 00:06:14,590 jaar se ipv. 119 00:06:14,590 --> 00:06:16,950 Ipv, vir my, is 'n noodsaaklike deel van my CS50 120 00:06:16,950 --> 00:06:17,910 ervaring. 121 00:06:17,910 --> 00:06:22,710 Tydens die instruksies vir elke p-set, sal ons gaan deur 122 00:06:22,710 --> 00:06:25,580 die probleem saam te stel, kyk uit oor die probleme, soort van 123 00:06:25,580 --> 00:06:27,360 hulle verdeel in hanteerbare byt. 124 00:06:27,360 --> 00:06:28,990 Ek sal jou raad gee, tegnieke, vir die kry 125 00:06:28,990 --> 00:06:30,820 en om aan die gang. 126 00:06:30,820 --> 00:06:33,510 Ek hoop om julle almal te sien by die ipv. 127 00:06:33,510 --> 00:06:34,720 As jy kan dit in persoon nie, dan 128 00:06:34,720 --> 00:06:36,580 doen asseblief tune in aanlyn. 129 00:06:36,580 --> 00:06:36,840 >> David Malan: Uitstekende. 130 00:06:36,840 --> 00:06:37,950 Dankie, Zamyla. 131 00:06:37,950 --> 00:06:40,870 So besef dat ipv is, inderdaad, op 'n Vrydag 132 00:06:40,870 --> 00:06:43,110 middag, maar dit is doelbewus deur die ontwerp sodat 133 00:06:43,110 --> 00:06:45,750 selfs as jy liewer nie klas bywoon op 'n Vrydag 134 00:06:45,750 --> 00:06:48,490 middag, sal die video's word al hoe meer vinnig oor 135 00:06:48,490 --> 00:06:48,990 die naweek. 136 00:06:48,990 --> 00:06:51,880 So besef dat cs50.net sal wees om al van Zamyla 137 00:06:51,880 --> 00:06:53,130 ipv. 138 00:06:54,800 --> 00:06:56,890 En dat daar vandag se datum en tyd, 03:00, 139 00:06:56,890 --> 00:06:58,370 Harberd Hall, 104. 140 00:06:58,370 --> 00:07:00,080 En sommige van die onderrig-genote is ook bereid 141 00:07:00,080 --> 00:07:03,250 'n paar opmerkings in absentia vir jou te gee jou 'n bietjie 142 00:07:03,250 --> 00:07:06,760 perspektief as wat hul ervaring kom in en 143 00:07:06,760 --> 00:07:08,990 gaan uit van die CS50 was soos. 144 00:07:08,990 --> 00:07:11,250 So as ons kon dim die ligte vir net 'n oomblik, ek gee jou 145 00:07:11,250 --> 00:07:18,100 sommige van CS50 se personeel. 146 00:07:18,100 --> 00:07:20,440 >> JACKSON STEINKAMP: Ek het CS50 verlede jaar as 'n groentjie in die 147 00:07:20,440 --> 00:07:22,880 val, en dit absoluut blaas my gedagtes. 148 00:07:22,880 --> 00:07:25,090 Ek het nog nooit enige programmering klasse voor, 149 00:07:25,090 --> 00:07:26,380 en nooit kom met enige rekenaar wetenskap 150 00:07:26,380 --> 00:07:27,320 Ervaring op alle. 151 00:07:27,320 --> 00:07:29,240 En net, hoor ek die buzz oor die klas en 152 00:07:29,240 --> 00:07:30,050 besluit om dit te neem. 153 00:07:30,050 --> 00:07:31,780 >> JULIA MITELMAN: Dit was regtig fun, werklik betrokke te raak. 154 00:07:31,780 --> 00:07:33,480 Ek nog steeds, op hierdie dag - 155 00:07:33,480 --> 00:07:36,560 Ek het net onlangs gesien het ek het die diskette wat Dawid het ons 156 00:07:36,560 --> 00:07:38,140 op ons eerste dag van die lesing. 157 00:07:38,140 --> 00:07:40,020 Ek het hang dit op my muur. 158 00:07:40,020 --> 00:07:42,410 Dit is waarskynlik 'n bietjie nerdy, maar ek hang op my 159 00:07:42,410 --> 00:07:46,930 muur in die klas as 'n herinnering van hoe koel dit was. 160 00:07:46,930 --> 00:07:49,240 >> TRAVIS DOWNS: Dis so verleentheid. 161 00:07:49,240 --> 00:07:50,770 >> JACKSON STEINKAMP: Rekenaarwetenskap is iets wat jy 162 00:07:50,770 --> 00:07:52,370 moet probeer, selfs as jy nie een vir 163 00:07:52,370 --> 00:07:54,980 die tradisionele wetenskappe. 164 00:07:54,980 --> 00:07:58,510 Dit is sy eie ervaring, en CS50 sal seker maak dat jy 165 00:07:58,510 --> 00:08:01,520 ondersteun deur dit met sy ware leër van TFS. 166 00:08:01,520 --> 00:08:03,700 >> ALI NAHM: Ek het dit as 'n groentjie, en so het ek het 'n baie 167 00:08:03,700 --> 00:08:04,215 van nuwe vriende. 168 00:08:04,215 --> 00:08:07,170 Ek het ook hierdie hele konsentrasie en 169 00:08:07,170 --> 00:08:10,770 hele skool van ingenieurswese, en so ek raai dit 170 00:08:10,770 --> 00:08:14,360 en nooi u om ons CS50 familie. 171 00:08:14,360 --> 00:08:17,510 >> Yaniv YACOBY: CS50 leer net hoe om gereedskap te gebruik 172 00:08:17,510 --> 00:08:19,210 wat is algemeen toeganklik. 173 00:08:19,210 --> 00:08:21,840 Jy hoef net 'n laptop, wat jy nodig het 'n webblaaier, en jy 174 00:08:21,840 --> 00:08:26,030 nodig het om te leer sommige kode te skryf, en jy kan regtig bou 175 00:08:26,030 --> 00:08:27,400 netjiese dinge. 176 00:08:27,400 --> 00:08:31,660 >> KAREN Xiao: Dit is net so cool nie in staat wees om iets te maak 177 00:08:31,660 --> 00:08:34,580 en het mense dit gebruik en mense sien dit, en dit is 178 00:08:34,580 --> 00:08:35,900 wat ek regtig is mal daaroor. 179 00:08:35,900 --> 00:08:37,429 >> TIM MCLAUGHLIN: - 'n gevoel van gemeenskap, dink ek, in hierdie 180 00:08:37,429 --> 00:08:39,470 natuurlik meer as enige ander kursus wat ek tot dusver geneem. 181 00:08:39,470 --> 00:08:41,350 Jy net nie met 'n ander - 182 00:08:41,350 --> 00:08:42,740 vul jy nie nog 'n vereiste. 183 00:08:42,740 --> 00:08:45,310 Jy net nie gaan lesings en gaan na die artikel. 184 00:08:45,310 --> 00:08:49,630 Maar jy doen ton van die dinge wat is alles oor 185 00:08:49,630 --> 00:08:51,560 programmering en al oor die tegnologie, maar dit is nie 186 00:08:51,560 --> 00:08:53,090 voel soos 'n klas die meeste van die tyd. 187 00:08:53,090 --> 00:08:55,012 >> TRAVIS DOWNS: En op die eerste dag, het hulle uitgedeel koek, en 188 00:08:55,012 --> 00:08:56,215 Ek was dadelik verkoop. 189 00:08:56,215 --> 00:08:57,822 >> JACOB Pritt: Gratis lekkergoed en pizza. 190 00:08:57,822 --> 00:08:59,820 >> ZAMYLA CHAN: - ongeag van jou belangstelling vlak, ek dink 191 00:08:59,820 --> 00:09:05,170 dat CS50, sal jy om pret te hê, en jy intellektueel 192 00:09:05,170 --> 00:09:06,070 gestimuleer word. 193 00:09:06,070 --> 00:09:07,926 >> MARK GROZEN-SMITH: Dit is altyd 'n party in die klas, en dit is 'n 194 00:09:07,926 --> 00:09:09,990 partytjie elke aand op jou p-set werk. 195 00:09:09,990 --> 00:09:11,880 >> JACKSON STEINKAMP: Elke keer as jy klaar is 'n probleem stel, jy 196 00:09:11,880 --> 00:09:13,710 sal voel soos jy 'n projek klaar is. 197 00:09:13,710 --> 00:09:16,580 >> MELISSA NIU: Dit was eerstejaars jaar, en ek is gedoen shopping. 198 00:09:16,580 --> 00:09:19,030 Ek het my vier klasse gereed, en ek was in Annenberg. 199 00:09:19,030 --> 00:09:21,670 En ek stamp in 'n vriend, en hy sê, hey, ek inkopies doen 200 00:09:21,670 --> 00:09:24,330 hierdie klas met die naam CS50, en jy moet kom saam met my. 201 00:09:24,330 --> 00:09:28,150 Geëindig het om dit wat val, en na daardie klas, het ek 202 00:09:28,150 --> 00:09:30,510 het gedink ek gaan aan minderjarige in CS. 203 00:09:30,510 --> 00:09:33,760 Maar hier is ek drie jaar later, nog studeer rekenaar 204 00:09:33,760 --> 00:09:36,680 wetenskap en eintlik doen dit as 'n hoofvak, en ek lief elke 205 00:09:36,680 --> 00:09:37,780 oomblik van dit. 206 00:09:37,780 --> 00:09:39,030 >> ROB Bowden: Ek het geen idee nie. 207 00:09:46,408 --> 00:09:48,060 >> ALI NAHM: Kom ons kyk. 208 00:09:48,060 --> 00:09:49,200 >> MELISSA NIU: gekte. 209 00:09:49,200 --> 00:09:50,610 >> Spreker 1: Ek voel soos ek wil baie cliche wees. 210 00:09:50,610 --> 00:09:52,530 Ek wil net sê, wil, awesome. 211 00:09:52,530 --> 00:09:53,540 >> Yaniv YACOBY: Toeganklikheid. 212 00:09:53,540 --> 00:09:55,080 >> JACOB Pritt: Gratis lekkergoed en pizza. 213 00:09:55,080 --> 00:09:57,310 >> TRAVIS DOWNS: Kan nie 'n klas wat hande koek. 214 00:09:57,310 --> 00:09:58,510 >> TIM MCLAUGHLIN: Energetic. 215 00:09:58,510 --> 00:10:00,040 >> Vipul Shekhawat: Essential. 216 00:10:00,040 --> 00:10:02,636 >> ROB Bowden: Laat my dink aan 'n antwoord. 217 00:10:02,636 --> 00:10:04,480 Ek dink ek het iets. 218 00:10:04,480 --> 00:10:07,092 O, God. 219 00:10:07,092 --> 00:10:13,370 Ja, my Naam Rob Bowden, en dit is CS50. 220 00:10:13,370 --> 00:10:16,340 >> [Applous] 221 00:10:20,810 --> 00:10:23,390 David Malan: Alle reg, so laat ons begin om 'n prentjie te verf 222 00:10:23,390 --> 00:10:26,230 van die rigting waarin ons kan gaan, en laat ons stel 223 00:10:26,230 --> 00:10:28,190 hierdie konsep hier bekend as pseudokode. 224 00:10:28,190 --> 00:10:29,560 So pseudokode is nie 'n programmeertaal 225 00:10:29,560 --> 00:10:30,810 taal op sigself. 226 00:10:30,810 --> 00:10:33,250 Dit is niks tegniese per se nie, maar dit is net 'n soort van 'n 227 00:10:33,250 --> 00:10:36,490 algemene manier om jouself redelik presies, 228 00:10:36,490 --> 00:10:39,730 redelik algoritmies, redelik prosedureel, maar sonder 229 00:10:39,730 --> 00:10:42,570 hoef te bekommer oor watter taal jy die uitdrukking van 230 00:10:42,570 --> 00:10:43,150 jouself. 231 00:10:43,150 --> 00:10:46,280 Dit is 'n paar model van Engels en programmeertale 232 00:10:46,280 --> 00:10:48,790 wat jy gebeur om vertroud te wees, sodat ons kan begin 233 00:10:48,790 --> 00:10:50,600 die skryf van hierdie soort van ding as ons gaan. 234 00:10:50,600 --> 00:10:54,450 En in die feit, Josef, kan ek leen jy op die verhoog te wees 235 00:10:54,450 --> 00:10:55,490 skrywer hier? 236 00:10:55,490 --> 00:11:00,130 Ek het vooruit gegaan hier in advance en vergeet om te sit 237 00:11:00,130 --> 00:11:02,920 vandag op 'n paar sokkies, en dit sal onder ons meer 238 00:11:02,920 --> 00:11:03,780 belaglik voorbeelde. 239 00:11:03,780 --> 00:11:04,580 >> Nou, ek het jou nodig hier. 240 00:11:04,580 --> 00:11:05,630 Ek sal doen sokkies deel. 241 00:11:05,630 --> 00:11:08,040 So hier is ons het 'n bietjie kras pad. 242 00:11:08,040 --> 00:11:09,940 Dit is letterlik net Text Editor-in 'n Mac. 243 00:11:09,940 --> 00:11:12,270 Ons is eintlik nie van plan om 'n uitvoerbare program te skryf nie, maar 244 00:11:12,270 --> 00:11:14,220 ons net gaan om te begin skets uit pseudokode gebaseerde 245 00:11:14,220 --> 00:11:17,830 op 'n paar van die raad wat jy vir my hier. 246 00:11:17,830 --> 00:11:20,760 So hier is my hoop sokkies by die huis. 247 00:11:20,760 --> 00:11:23,320 Ek het geen sokkies op wanneer ek wakker word in die oggend, en ons het nou 248 00:11:23,320 --> 00:11:26,280 nodig het om 'n program te skryf, 'n algoritme van spesies, met 249 00:11:26,280 --> 00:11:27,900 hierdie sokkies te kry op my voete. 250 00:11:27,900 --> 00:11:30,860 En langs die pad, laat ons kyk of ons reis oor, of ondervind, 251 00:11:30,860 --> 00:11:32,860 sommige van die idees wat jy gaan te hê om te begin 252 00:11:32,860 --> 00:11:35,470 dink oor veel meer ernstig wanneer programmering 253 00:11:35,470 --> 00:11:37,950 sodat jou programme te tree nie so bedoel nie. 254 00:11:37,950 --> 00:11:39,580 >> So ek sit hier. 255 00:11:39,580 --> 00:11:41,180 Ek het my hoop van sokkies. 256 00:11:41,180 --> 00:11:43,780 Wat is die eerste ding wat 'n redelike mens sou 257 00:11:43,780 --> 00:11:46,600 doen wanneer die doel is om te sit op 'n paar sokkies? 258 00:11:46,600 --> 00:11:49,190 Iemand gee my 'n stap, en net een stap. 259 00:11:49,190 --> 00:11:49,796 Ja? 260 00:11:49,796 --> 00:11:50,690 Gehoor: buk. 261 00:11:50,690 --> 00:11:54,290 David Malan: buk, okay. 262 00:11:54,290 --> 00:11:55,540 Stap twee. 263 00:11:59,975 --> 00:12:00,645 Stap twee. 264 00:12:00,645 --> 00:12:01,840 Gehoor: Pick up jou sokkie. 265 00:12:01,840 --> 00:12:03,220 David Malan: Pick up jou sokkie. 266 00:12:03,220 --> 00:12:07,610 Okay, so effense dubbelsinnigheid hier, en dit is een van die eerste 267 00:12:07,610 --> 00:12:09,380 struikelblokke wat ons veronderstel is om doelbewus 268 00:12:09,380 --> 00:12:10,290 ontmoeting hier. 269 00:12:10,290 --> 00:12:14,110 Dit is 'n bietjie dubbelsinnig, so haal jou sokkie. 270 00:12:14,110 --> 00:12:17,425 Fine, ek sal hierdie een nie, maar 'n rekenaar, in net 'n besef 271 00:12:17,425 --> 00:12:20,420 bietjie, gaan nie daardie soort van die menslike instink om net te hê 272 00:12:20,420 --> 00:12:21,490 kies die naaste een. 273 00:12:21,490 --> 00:12:23,590 Ons gaan te hê om te begin, kort voor lank, die uitdrukking van 274 00:12:23,590 --> 00:12:24,610 onsself meer presies. 275 00:12:24,610 --> 00:12:26,600 >> Alle reg, sodat Stap twee is haal jou sokkie. 276 00:12:26,600 --> 00:12:27,520 Ons sal dit vat. 277 00:12:27,520 --> 00:12:28,620 Stap drie. 278 00:12:28,620 --> 00:12:29,532 In die rug. 279 00:12:29,532 --> 00:12:30,900 Gehoor: Vind 'n bypassende paar. 280 00:12:30,900 --> 00:12:32,060 David Malan: vind wat ooreenstem met paar. 281 00:12:32,060 --> 00:12:34,740 Okay, so dit is goed. 282 00:12:34,740 --> 00:12:35,650 Ek het hierdie sokkie te kies. 283 00:12:35,650 --> 00:12:39,200 So die doel is om 'n matching sokkie te vind, nou, maar wat 284 00:12:39,200 --> 00:12:39,990 beteken dit? 285 00:12:39,990 --> 00:12:42,130 'N Redelike mens, net soos op Woensdag toe ek net 286 00:12:42,130 --> 00:12:44,700 het geweet hoe Mike Smith in 'n telefoon boek te vind, net soort van 287 00:12:44,700 --> 00:12:45,640 het met hul instink. 288 00:12:45,640 --> 00:12:49,220 Maar hier, dit is natuurlik hierdie sokkie hier nie, maar 'n rekenaar 289 00:12:49,220 --> 00:12:51,350 nie van plan om so instinktiewe. 290 00:12:51,350 --> 00:12:53,830 'N rekenaar is 'n versameling van stukkies te hê, as ons 291 00:12:53,830 --> 00:12:55,380 bespreek op Woensdag, en dit is 292 00:12:55,380 --> 00:12:56,710 georganiseer op een of ander manier in die geheue. 293 00:12:56,710 --> 00:13:00,400 Maar die punt is dat 'n rekenaar het net die vermoë om 294 00:13:00,400 --> 00:13:03,390 om te kyk na dinge een op 'n tyd, en in werklikheid, selfs ons 295 00:13:03,390 --> 00:13:05,980 mense - selfs al is dit voel soos ek afgekyk en 'n gesplete 296 00:13:05,980 --> 00:13:08,900 sekonde later het ek weet waar die sokkie is, my brein en my oë 297 00:13:08,900 --> 00:13:12,000 vermoedelik het 'n vinnige vlugtig van daardie sokkies, en dan knip 298 00:13:12,000 --> 00:13:13,400 op die een wat in die vraag. 299 00:13:13,400 --> 00:13:15,780 >> So as ons nou al hoe meer doelbewuste as 'n rekenaar, 300 00:13:15,780 --> 00:13:17,780 hoe kry ek hierdie bypassende paar? 301 00:13:17,780 --> 00:13:18,890 Wel, ons het om te itereer. 302 00:13:18,890 --> 00:13:21,440 Ons moet dalk lus oor hierdie gemors sokkies op die 303 00:13:21,440 --> 00:13:25,760 woord waardeur ek sê iets soos VIR ELKE sokkie, pluk dit 304 00:13:25,760 --> 00:13:30,195 up, en as die dieselfde vorm en grootte as die ander een, dan 305 00:13:30,195 --> 00:13:32,150 dot, dot, dot, sal ons voortgaan om die storie. 306 00:13:32,150 --> 00:13:34,430 So vir elke sokkie, so ek haal hierdie een. 307 00:13:34,430 --> 00:13:36,520 Ek is so is dit gelyk is aan hierdie een. 308 00:13:36,520 --> 00:13:38,250 Dit is nie, so ek ter syde gestel kant. 309 00:13:38,250 --> 00:13:39,220 Toe het ek weer itereer. 310 00:13:39,220 --> 00:13:40,340 Is hierdie een gelyk? 311 00:13:40,340 --> 00:13:42,010 Nee, dit is nie, so ek sit dit eenkant. 312 00:13:42,010 --> 00:13:42,710 Is hierdie een? 313 00:13:42,710 --> 00:13:43,200 Nee 314 00:13:43,200 --> 00:13:43,670 Hierdie een? 315 00:13:43,670 --> 00:13:44,520 Nee, en so meer. 316 00:13:44,520 --> 00:13:48,730 En dan uiteindelik, hopelik, sal ek hierdie sokkie hier teëkom. 317 00:13:48,730 --> 00:13:51,350 So as dit is dieselfde vorm, grootte, neem dit. 318 00:13:51,350 --> 00:13:53,980 >> En nou, wat sal ons volgende stap hier wees? 319 00:13:53,980 --> 00:13:54,402 Ja? 320 00:13:54,402 --> 00:13:56,090 Gehoor: Identifiseer regs van links. 321 00:13:56,090 --> 00:13:58,980 David Malan: Okay, identifiseer links en regs, so 322 00:13:58,980 --> 00:14:01,870 gelukkig, daardie soort van werke. 323 00:14:01,870 --> 00:14:04,020 'N bietjie simmetries is, of ek het net gedra hulle op die manier. 324 00:14:04,020 --> 00:14:07,020 Alle reg, sodat ek die reg geïdentifiseer het. 325 00:14:07,020 --> 00:14:09,980 En nou, voordat ons, laat my daarop wys wat Josef se 326 00:14:09,980 --> 00:14:12,890 doen hier as 'n soort van 'n vaardige programmeerder. 327 00:14:12,890 --> 00:14:15,800 So weer, daar is nie net een manier om dit te doen, maar as net 328 00:14:15,800 --> 00:14:18,480 nommeringstelsel die lyne, Joseph het reeds begin om dit te doen 329 00:14:18,480 --> 00:14:19,460 soort van inkeping. 330 00:14:19,460 --> 00:14:21,950 Trouens, dit is 'n baie algemene konvensie in programmering, 331 00:14:21,950 --> 00:14:26,110 waardeur wanneer jy iteratiewe iets doen, herhaling styl, soos 332 00:14:26,110 --> 00:14:28,480 ons impliseer met die Engelse frase "vir elke 333 00:14:28,480 --> 00:14:31,090 sokkie, "het die konvensie in pseudokode en, soos ons sal sien, 334 00:14:31,090 --> 00:14:33,410 normale programmeertale, is om net streepje. 335 00:14:33,410 --> 00:14:36,240 Klik op die space bar 'n paar keer, druk die Tab-sleutel of die wil, 336 00:14:36,240 --> 00:14:40,660 sodat geneste onder "VIR ELKE sokkie" is die stuk van 337 00:14:40,660 --> 00:14:43,430 dinge wat jy hoef te doen as 'n gevolg van daardie lus. 338 00:14:43,430 --> 00:14:45,940 So dit is al wat semanties oordra. 339 00:14:45,940 --> 00:14:48,620 Intussen, nou die "As dit is dieselfde vorm en grootte," het die 340 00:14:48,620 --> 00:14:51,590 feit dat "Neem dit is ingekeep verder beteken net 341 00:14:51,590 --> 00:14:54,370 dit is die enigste ding wat jy moet doen as daardie toestand, 342 00:14:54,370 --> 00:14:59,770 indien daardie tak, dat die vurk in die pad, is in werklikheid ware. 343 00:14:59,770 --> 00:15:02,130 >> So nou hier, ons is op stap vier, identifiseer links en regs. 344 00:15:02,130 --> 00:15:03,410 Ek het reg geïdentifiseer. 345 00:15:03,410 --> 00:15:05,150 Gee my stap vyf. 346 00:15:05,150 --> 00:15:07,880 En tegnies, kan ons regtig noem 347 00:15:07,880 --> 00:15:09,510 VIR ELKE ding - 348 00:15:09,510 --> 00:15:11,450 moet jy waarskynlik Nommer al die lyne as 349 00:15:11,450 --> 00:15:12,190 ons gaan om dit te doen. 350 00:15:12,190 --> 00:15:14,006 JOSEPH: [onhoorbaar] 351 00:15:14,006 --> 00:15:14,610 David Malan: [onhoorbaar]? 352 00:15:14,610 --> 00:15:16,070 Okay, fyn, alles reg, dan doen ons dit op jou manier. 353 00:15:16,070 --> 00:15:19,590 Alle reg, sodat stap vyf, hoe doen ons die regte sokkie? 354 00:15:19,590 --> 00:15:22,310 Hoe doen ons nou volgende gaan hier? 355 00:15:22,310 --> 00:15:22,730 Ja? 356 00:15:22,730 --> 00:15:24,300 Gehoor: Hef regterbeen. 357 00:15:24,300 --> 00:15:27,100 David Malan: Hef regterbeen, okay. 358 00:15:27,100 --> 00:15:29,330 Stap Ses? 359 00:15:29,330 --> 00:15:30,728 Vinnig. 360 00:15:30,728 --> 00:15:31,202 Ja. 361 00:15:31,202 --> 00:15:33,100 Gehoor: Vind 'n oop einde van die sokkie. 362 00:15:33,100 --> 00:15:34,440 David MALAN: Goed, die oop kant van die sokkie. 363 00:15:34,440 --> 00:15:34,840 So goed. 364 00:15:34,840 --> 00:15:37,180 So hier is, eerlik, 'n baie algemene instink sal wees net 365 00:15:37,180 --> 00:15:39,880 op die regte sokkie, maar ook dit is redelik dubbelsinnig. 366 00:15:39,880 --> 00:15:42,750 Tensy die rekenaar of mens presies weet wat dit beteken, 367 00:15:42,750 --> 00:15:45,160 dit nie gaan wees om dit uit te voer, so hier is, het ek 368 00:15:45,160 --> 00:15:46,520 gevind dat die opening van die voorraad. 369 00:15:46,520 --> 00:15:48,222 Stap Sewe? 370 00:15:48,222 --> 00:15:49,700 Gehoor: Raak aan jou tone. 371 00:15:49,700 --> 00:15:51,070 David Malan: Touch tone. 372 00:15:51,070 --> 00:15:53,546 Okay, so nou ons gaan - 373 00:15:53,546 --> 00:15:56,480 Alles reg, ek gaan n paar vryhede te neem. 374 00:15:56,480 --> 00:15:57,110 Dankie. 375 00:15:57,110 --> 00:15:59,210 Stap Agt? 376 00:15:59,210 --> 00:16:00,060 Plaas op sokkie. 377 00:16:00,060 --> 00:16:02,060 Okay, so nou is ek dink ons ​​is naby genoeg om te sorteer neem 378 00:16:02,060 --> 00:16:03,480 hierdie een by die huis. 379 00:16:03,480 --> 00:16:05,980 Alle reg, sodat dit gaan. 380 00:16:05,980 --> 00:16:07,950 Ek sal 'n paar vryhede wat dit beteken, eintlik. 381 00:16:07,950 --> 00:16:08,920 Plaas die sokkie. 382 00:16:08,920 --> 00:16:10,853 Alle reg, nou Stap Nege? 383 00:16:10,853 --> 00:16:11,740 Gehoor: Sit voet neer. 384 00:16:11,740 --> 00:16:12,510 David Malan: Dankie. 385 00:16:12,510 --> 00:16:15,610 Stap Nege, sit voet neer, en nou, ons kan herhaal. 386 00:16:15,610 --> 00:16:19,540 So vermoedelik, kan ons nou gaan in stap 10 en sê identifiseer 387 00:16:19,540 --> 00:16:21,960 links sokkie, maar dit is vermoedelik reeds gedoen. 388 00:16:21,960 --> 00:16:24,100 >> En so dan kan ek soort van Herhaal hierdie stappe. 389 00:16:24,100 --> 00:16:25,260 Maar hierdie soort van bedel die vraag. 390 00:16:25,260 --> 00:16:28,100 Voor, die laaste keer wat ons wou iets te herhaal, ons 391 00:16:28,100 --> 00:16:30,730 het dit iteratief, weer en weer, 'n OM 392 00:16:30,730 --> 00:16:32,660 Elke lus om so te praat. 393 00:16:32,660 --> 00:16:36,420 Sou dit sin maak om 'n lus te gebruik ten einde beide te hanteer 394 00:16:36,420 --> 00:16:38,470 die linker-en regter sokkie? 395 00:16:38,470 --> 00:16:40,460 Want dit voel soos hierdie bedrywighede is pretty much 396 00:16:40,460 --> 00:16:43,090 identies, behalwe vir die feit dat 'n mens begin hier en een 397 00:16:43,090 --> 00:16:44,850 begin hier? 398 00:16:44,850 --> 00:16:47,400 Het ons loop, of wil ons net aanhou skryf stappe 399 00:16:47,400 --> 00:16:48,745 10 en 11 en 12? 400 00:16:48,745 --> 00:16:50,540 Gehoor: Loop. 401 00:16:50,540 --> 00:16:52,240 >> David Malan: Okay, so lus. 402 00:16:52,240 --> 00:16:54,730 Ek het eintlik sou gesê het hou net gaan. 403 00:16:54,730 --> 00:16:55,720 So hoekom is dit die geval? 404 00:16:55,720 --> 00:16:57,940 Wel, dit is eintlik die eerste van ons nie-voor-die-handliggende 405 00:16:57,940 --> 00:17:01,210 ontwerp besluite te neem, en in die waarheid te sê, een van die statistieke waarmee 406 00:17:01,210 --> 00:17:03,990 ons sal begin om te evalueer, vir onsself en vir jou, die 407 00:17:03,990 --> 00:17:06,780 die kwaliteit van 'n program is net hoe goed dit ontwerp is. 408 00:17:06,780 --> 00:17:09,619 Het jy gedoen die minimale bedrag van die werk wat nodig is om 409 00:17:09,619 --> 00:17:12,480 kry die werk gedoen die mees vinnig, hetsy in terme van 410 00:17:12,480 --> 00:17:15,430 jou tyd of in terme van die rekenaar se looptyd? 411 00:17:15,430 --> 00:17:17,589 Hoeveel operasies doen wat dit neem om uit te voer? 412 00:17:17,589 --> 00:17:20,180 So waarskynlik, dit is 'n geleentheid vir 'n lus omdat 413 00:17:20,180 --> 00:17:22,829 so gou as ek begin kopieer en plak, soos Josef effektief 414 00:17:22,829 --> 00:17:25,010 sou begin doen in 'n oomblik, jy soort van mors jou 415 00:17:25,010 --> 00:17:27,140 tyd, en jy dubbel ekspressiewe. 416 00:17:27,140 --> 00:17:30,260 >> Maar op dieselfde tyd, dit is regtig net twee spesiale 417 00:17:30,260 --> 00:17:31,890 gevalle, links en regs. 418 00:17:31,890 --> 00:17:34,930 En dat voor, kan ek 10 of 20 of meer sokkies in 419 00:17:34,930 --> 00:17:37,960 'n paal, dit maak beslis sin nie 50 lyne te hê 420 00:17:37,960 --> 00:17:40,180 kode sê kyk hierdie sokkie, dan is die volgende een, 421 00:17:40,180 --> 00:17:41,300 dan die volgende een. 422 00:17:41,300 --> 00:17:43,450 Hier, dit is 'n bietjie minder voor die hand liggend, en ek sou voorgestel 423 00:17:43,450 --> 00:17:44,390 dat ons kan gaan óf manier. 424 00:17:44,390 --> 00:17:46,720 Ons kan óf die lus, hoewel dit slegs loops 425 00:17:46,720 --> 00:17:50,620 twee keer, of ons kan eenvoudig kopieer en plak net 'n bietjie 426 00:17:50,620 --> 00:17:53,270 hier in orde te kry die werk gedoen. 427 00:17:53,270 --> 00:17:55,210 Maar hierdie program is buggy, om so te praat. 428 00:17:55,210 --> 00:17:59,120 Dit mag dalk 'n paar foute, foute, of hoek gevalle, om so te 429 00:17:59,120 --> 00:18:00,860 praat, dat ons regtig het nie verwag. 430 00:18:00,860 --> 00:18:03,400 Niks verkeerd geloop het hierdie tyd, maar wat kon verkeerd gegaan het 431 00:18:03,400 --> 00:18:06,100 terwyl die uitvoering van hierdie program? 432 00:18:06,100 --> 00:18:07,040 Gehoor: Jy hoef nie enige sokkies. 433 00:18:07,040 --> 00:18:08,980 >> David Malan: So daar kan wees geen sokkies daar hoegenaamd nie. 434 00:18:08,980 --> 00:18:10,380 So laat ons van mening dat hoek geval. 435 00:18:10,380 --> 00:18:14,670 So as ons kon terug blaai om een ​​te stap, so stap een was 436 00:18:14,670 --> 00:18:16,540 buk, sodat tjeks uit. 437 00:18:16,540 --> 00:18:21,250 Stap twee, haal jou sokkie, maar dan vind wat ooreenstem met sokkie, 438 00:18:21,250 --> 00:18:22,420 identifiseer reg. 439 00:18:22,420 --> 00:18:25,050 Ons soort van 'n hele klomp van die aannames gemaak, en dit is, 440 00:18:25,050 --> 00:18:27,720 eerlik, waarom program soms crash. 441 00:18:27,720 --> 00:18:30,240 As jy, die programmeerder, sekere aannames gemaak het, soos 442 00:18:30,240 --> 00:18:33,000 Waarlik, daar is gaan te wees sokkies of seker daar gaan 443 00:18:33,000 --> 00:18:35,310 geheue in die rekenaar te wees, voorwaar, daar gaan 444 00:18:35,310 --> 00:18:37,420 skyf spasie op die hardeskyf - 445 00:18:37,420 --> 00:18:39,040 Wel, as jy hierdie aannames maak, en dit is nie, 446 00:18:39,040 --> 00:18:41,880 in werklikheid, die werklikheid, wie weet soms wat die rekenaar se 447 00:18:41,880 --> 00:18:42,520 gaan doen? 448 00:18:42,520 --> 00:18:44,450 En soms, wanneer jy die spin strandbal of die 449 00:18:44,450 --> 00:18:47,750 bevrore Windows of iets dergeliks, dit is juis omdat sommige 450 00:18:47,750 --> 00:18:50,980 programmeerder het nie verwag dat dié sogenaamde hoek gevalle. 451 00:18:50,980 --> 00:18:53,050 Wat anders kon verkeerd gegaan het in hierdie program? 452 00:18:53,050 --> 00:18:53,330 Ja? 453 00:18:53,330 --> 00:18:55,950 >> Gehoor: Jy hoef nie 'n regte been en 'n linker been. 454 00:18:55,950 --> 00:18:58,920 David Malan: Okay, kan nie beide 'n regte been en 'n 455 00:18:58,920 --> 00:19:01,940 linkerbeen, en so hierdie program kan nie universeel wees 456 00:19:01,940 --> 00:19:02,590 van toepassing is. 457 00:19:02,590 --> 00:19:03,658 Ander? 458 00:19:03,658 --> 00:19:05,650 Gehoor: Jy kan opgetel het 'n weeskind sokkie. 459 00:19:05,650 --> 00:19:07,970 David Malan: Ek kan opgetel het 'n weeskind sokkie, so 'n 460 00:19:07,970 --> 00:19:11,250 non-matching sokkie wat net geen broers en susters het, want ek het 461 00:19:11,250 --> 00:19:13,650 het dit verloor, dit verskeur is, dit is in die was nog steeds, of die wil. 462 00:19:13,650 --> 00:19:15,550 Sodat ook het regtig nie hanteer. 463 00:19:15,550 --> 00:19:15,790 Ja? 464 00:19:15,790 --> 00:19:17,510 Gehoor: Miskien het jy al sokkies. 465 00:19:17,510 --> 00:19:19,050 David Malan: Ek kan reeds sokkies. 466 00:19:19,050 --> 00:19:20,080 Ek het eintlik nie kontroleer. 467 00:19:20,080 --> 00:19:23,350 As jy nie sokkies op, gaan dan voort om te doen 468 00:19:23,350 --> 00:19:24,330 lyn een en twee. 469 00:19:24,330 --> 00:19:24,980 En dit kan gebeur. 470 00:19:24,980 --> 00:19:26,880 Jy val aan die slaap met jou sokkies en dies meer, so 471 00:19:26,880 --> 00:19:28,860 wat ook 'n baie redelike hoek geval. 472 00:19:28,860 --> 00:19:29,630 En miskien 'n ander? 473 00:19:29,630 --> 00:19:31,310 Gehoor: Die sokkie is binne en buite. 474 00:19:31,310 --> 00:19:34,000 David Malan: So die sokkie is binne en buite, so ons het geen fout 475 00:19:34,000 --> 00:19:35,330 keur, in kort. 476 00:19:35,330 --> 00:19:38,550 Ons het nie kyk of die toestand van die wêreld is as wat ons verwag. 477 00:19:38,550 --> 00:19:41,310 Ons het nie kyk of ons eintlik gevind wat ons soek. 478 00:19:41,310 --> 00:19:43,310 >> En selfs al is dit soort van 'n belaglike voorbeeld 479 00:19:43,310 --> 00:19:46,110 waarby sokkies, aan die einde van die dag, dit is presies die 480 00:19:46,110 --> 00:19:48,740 soort ingesteldheid wat jy nodig het om te hê, terwyl die skryf van programme, 481 00:19:48,740 --> 00:19:51,740 selfs in Scratch sowel as in C, JavaScript, PHP, 482 00:19:51,740 --> 00:19:53,920 want anders sal jou programme vertoon die 483 00:19:53,920 --> 00:19:56,980 ekwivalent van daardie spin strandbal of net lewer 484 00:19:56,980 --> 00:19:58,210 onakkurate resultate. 485 00:19:58,210 --> 00:20:00,250 So baie dankie aan ons skrifgeleerde Josef. 486 00:20:00,250 --> 00:20:05,060 [Applous] 487 00:20:05,060 --> 00:20:06,850 >> David Malan: Alle reg, so wat is, in 488 00:20:06,850 --> 00:20:08,230 Trouens, 'n program op die rekenaar? 489 00:20:08,230 --> 00:20:09,670 Wel, laat ons neem 'n vinnige blik op 'n 490 00:20:09,670 --> 00:20:11,100 verteenwoordiger een hier. 491 00:20:11,100 --> 00:20:15,260 So, dit is 'n program wat geskryf is in 'n taal genaamd C. C is 492 00:20:15,260 --> 00:20:17,830 redelik oud hierdie dae, maar baie nuwe tale gebou 493 00:20:17,830 --> 00:20:18,460 op die top van dit. 494 00:20:18,460 --> 00:20:21,180 Inderdaad, PHP, een van die web-sentriese tale wat ons sal 495 00:20:21,180 --> 00:20:24,050 gebruik na kwartaal se einde, self het wat genoem word 'n 496 00:20:24,050 --> 00:20:27,550 tolk, 'n program wat in C geskryf is nie, maar meer op daardie 497 00:20:27,550 --> 00:20:28,690 in baie weke van nou af. 498 00:20:28,690 --> 00:20:30,840 Maar hierdie program, en dit is wat dit beteken om te skryf 'n 499 00:20:30,840 --> 00:20:32,880 program, al is dit 'n baie eenvoudige een. 500 00:20:32,880 --> 00:20:35,540 Ons het 'n paar redelik kriptiese sintaksis hier, maar jy kan 501 00:20:35,540 --> 00:20:38,340 waarskynlik dink, selfs as jy nog nooit geprogrammeer voor, wat 502 00:20:38,340 --> 00:20:39,750 hierdie program nie. 503 00:20:39,750 --> 00:20:43,640 Inderdaad, ek weet nie wat printf is, maar druk beslis 504 00:20:43,640 --> 00:20:45,700 roep die idee van die druk iets uit. 505 00:20:45,700 --> 00:20:48,590 En so ja, hierdie program is uiteindelik gaan uit te druk 506 00:20:48,590 --> 00:20:50,250 die woorde "Hello, world." 507 00:20:50,250 --> 00:20:53,390 >> Nou, of jy 'n Mac of 'n rekenaar of 'n Linux-rekenaar, is die kans 508 00:20:53,390 --> 00:20:55,550 is, ten minste as wat jy afgelaai het 'n paar vrylik 509 00:20:55,550 --> 00:20:58,000 beskikbare sagteware, kan jy gewees het die skryf van programme op 510 00:20:58,000 --> 00:21:00,310 jou eie laptop vir 'n geruime tyd nou. 511 00:21:00,310 --> 00:21:03,040 Op Mac OS, byvoorbeeld, daar is hierdie program genaamd 512 00:21:03,040 --> 00:21:05,340 Terminal wat kom met 'n Mac, wat gewoonlik in jou 513 00:21:05,340 --> 00:21:07,550 Gids 'Tools', en dit maak gewoonlik 'n swart-en- 514 00:21:07,550 --> 00:21:09,820 wit of 'n wit en swart venster wat jy het 'n 515 00:21:09,820 --> 00:21:11,410 gevra wat jy kan tik opdragte. 516 00:21:11,410 --> 00:21:13,060 So dit is eintlik herinner van wat rekenaars 517 00:21:13,060 --> 00:21:15,100 wat gebruik word om te wees voordat 'n grafiese gebruiker 518 00:21:15,100 --> 00:21:16,710 interfaces, GUIs, langs gekom het. 519 00:21:16,710 --> 00:21:19,200 Nou in Windows, jy het 'n soortgelyke meganisme in die vorm 520 00:21:19,200 --> 00:21:20,130 van die command prompt. 521 00:21:20,130 --> 00:21:23,430 >> Maar wat ek gaan doen is om oop te maak, kom ons sê, 522 00:21:23,430 --> 00:21:26,580 Text Editor weer, so dieselfde program is gebruik vir 523 00:21:26,580 --> 00:21:28,870 pseudokode 'n oomblik gelede, en ek gaan om voort te gaan en 524 00:21:28,870 --> 00:21:30,080 skryf my eerste program. 525 00:21:30,080 --> 00:21:34,030 Sluit stdio.h, wat dit ook al beteken, int main 526 00:21:34,030 --> 00:21:36,880 nietig, wat dit beteken, en dan in die middel hier, 527 00:21:36,880 --> 00:21:40,560 printf ("Hello, world."). En sluit kwotasie, 528 00:21:40,560 --> 00:21:42,340 Sluit hakie, kommapunt. 529 00:21:42,340 --> 00:21:44,460 Nou gaan ek voort en gaan net getref Command-S. Ek gaan 530 00:21:44,460 --> 00:21:47,650 om voort te gaan en stoor dit as hello.c, sodat die konvensie in 531 00:21:47,650 --> 00:21:50,530 die wêreld van die C-programmeertaal is die naam van die lêer dot c. 532 00:21:50,530 --> 00:21:52,880 Ek gaan net sit in John Harvard se Home directory, 533 00:21:52,880 --> 00:21:56,370 hier, kliek op Stoor en nou gaan ek om oor te gaan tot hierdie 534 00:21:56,370 --> 00:21:59,110 terminale venster, wat weer is dit swart-en-wit prompt 535 00:21:59,110 --> 00:22:00,860 waar ek kan voer opdragte. 536 00:22:00,860 --> 00:22:04,550 >> Ek kan hardloop programme deur te tik hul naam, nie deur 537 00:22:04,550 --> 00:22:06,710 dubbel-klik ikone in die gewone sin van die woord. 538 00:22:06,710 --> 00:22:10,590 Maar die ding is oor C is dat 'n taal soos C eerste 539 00:22:10,590 --> 00:22:13,150 kom in hierdie vorm, iets bronkode genoem. 540 00:22:13,150 --> 00:22:15,400 Iets wat lyk 'n bietjie soos Engels, maar is 541 00:22:15,400 --> 00:22:17,980 beslis minder soos Engels as Josef se pseudokode 'n 542 00:22:17,980 --> 00:22:18,930 oomblik gelede. 543 00:22:18,930 --> 00:22:20,560 Dit is 'n bietjie meer arcane. 544 00:22:20,560 --> 00:22:22,830 Dit lyk asof sommige patrone of reëls te volg. 545 00:22:22,830 --> 00:22:25,300 Die feit dat ek 'n kode tussen krulhakies, kommapunte, aanhalings, 546 00:22:25,300 --> 00:22:28,240 hoek draadjies, voel soos 'n rekenaar het met hierdie 547 00:22:28,240 --> 00:22:29,250 soort van taal. 548 00:22:29,250 --> 00:22:32,010 Maar as Ek weggaan, nou, op hierdie terminale venster, kan ek 'n 549 00:22:32,010 --> 00:22:35,250 opdrag wat gaan dat die bron-kode te omskep 550 00:22:35,250 --> 00:22:36,610 iets genoem object code. 551 00:22:36,610 --> 00:22:39,690 Wat gaan Engels-agtige sintaksis te nulle omskep 552 00:22:39,690 --> 00:22:41,760 en kinders, die dieselfde soort van nulle en ene wat ons 553 00:22:41,760 --> 00:22:42,820 gepraat oor Woensdag. 554 00:22:42,820 --> 00:22:44,810 Nou, ek gaan 'n opdrag uit te voer wat genoem kletteren. 555 00:22:44,810 --> 00:22:47,750 Meer hieroor in die volgende paar weke te kom, maar dit is 'n program met 556 00:22:47,750 --> 00:22:52,330 wat ek kan omskep in 'n hele klomp hello.c 557 00:22:52,330 --> 00:22:53,640 van nulle en ene. 558 00:22:53,640 --> 00:22:54,950 >> Nou, ek het die uitvoering van hierdie opdrag. 559 00:22:54,950 --> 00:22:57,940 Ek hardloop klang, en toe sê ek hardloop jouself op hierdie lêer 560 00:22:57,940 --> 00:23:00,630 genoem hello.c, wat ek geskep het 'n oomblik gelede, en 561 00:23:00,630 --> 00:23:02,090 blyk dit dat niks gebeur nie. 562 00:23:02,090 --> 00:23:05,550 Maar inderdaad, as ek rondom my home directory poked, sou ek sien 563 00:23:05,550 --> 00:23:09,620 dat hierdie dom genoem program a.out bestaan ​​nou. 564 00:23:09,620 --> 00:23:12,250 Dit is net die standaard naam vir 'n program toe skriftelik en in 565 00:23:12,250 --> 00:23:15,140 C. Ons kan ignoreer dit uiteindelik, maar a.out is die 566 00:23:15,140 --> 00:23:18,340 Ek het net die naam van die program omskep in nulle en ene. 567 00:23:18,340 --> 00:23:21,490 En nou dat dit se nulle en ene, my Mac, in hierdie geval, of 568 00:23:21,490 --> 00:23:24,670 jou Windows PC, kan daardie stukkies, wat verstaan 569 00:23:24,670 --> 00:23:25,410 nulle en ene. 570 00:23:25,410 --> 00:23:29,130 En so wanneer ek druk Enter, ek sien "Hello, world!" 571 00:23:29,130 --> 00:23:31,270 >> Maar dit is 'n bietjie buggy. 572 00:23:31,270 --> 00:23:34,110 Ek het nogal nie sê "hello, wêreld: lug: - jharvard." Lug is 573 00:23:34,110 --> 00:23:35,020 die naam van my rekenaar. 574 00:23:35,020 --> 00:23:37,730 Jharvard is die naam van die rekening, so wat het ek duidelik 575 00:23:37,730 --> 00:23:41,070 uitlaat van die program? 576 00:23:41,070 --> 00:23:42,480 'N soort van die lyn breek. 577 00:23:42,480 --> 00:23:45,150 Ek het nie die ekwivalent van die Enter of die return getref, 578 00:23:45,150 --> 00:23:47,760 en dit is, weer, getuig van die feit dat rekenaars kan 579 00:23:47,760 --> 00:23:49,800 net doen wat jy hulle vertel om te doen. 580 00:23:49,800 --> 00:23:52,400 En die feit dat ek nie vir die rekenaar beweeg die 581 00:23:52,400 --> 00:23:53,860 wyser na die volgende lyn - 582 00:23:53,860 --> 00:23:55,200 Wel, dit is beslis nie gaan doen dit net 583 00:23:55,200 --> 00:23:56,750 vermetel vir my. 584 00:23:56,750 --> 00:24:00,860 So as ek gaan terug na my program, en ek sê \ n - 585 00:24:00,860 --> 00:24:03,180 So \ n, as ons binnekort sal sien, is die manier van 586 00:24:03,180 --> 00:24:06,910 weird dinge soos nuwe lyn karakters, dinge 587 00:24:06,910 --> 00:24:08,840 wat anders sou die gevolg wees van 588 00:24:08,840 --> 00:24:09,940 slaan die Enter-sleutel. 589 00:24:09,940 --> 00:24:11,730 Maar vir nou, weet net dat slaan die Enter-sleutel 590 00:24:11,730 --> 00:24:14,170 net maak ons ​​kode kyk vreemd, sodat die wêreld besluit, jy weet 591 00:24:14,170 --> 00:24:16,580 wat, om dinge te hou mooier, dit op een lyn te hou, laat 592 00:24:16,580 --> 00:24:19,070 net sê \ n 'n nuwe reël. 593 00:24:19,070 --> 00:24:22,260 Laat my my lêer te slaan, gaan terug na die terminale venster, en 594 00:24:22,260 --> 00:24:25,290 re-run a.out, Enter. 595 00:24:25,290 --> 00:24:28,374 Nog buggy, maar hoekom? 596 00:24:28,374 --> 00:24:29,750 >> Gehoor: [onhoorbaar] 597 00:24:29,750 --> 00:24:31,540 David MALAN: Ja, so ek nodig het om dit te hercompileren. 598 00:24:31,540 --> 00:24:34,610 So 'n program saam te stel, beteken net skakel dit uit bron 599 00:24:34,610 --> 00:24:37,660 kode te object code, bronkode te nulle en ene. 600 00:24:37,660 --> 00:24:40,830 Nou, die blote feit dat ek getref Stoor in hierdie Text Editor het geen 601 00:24:40,830 --> 00:24:43,450 betrekking het op die nulle en ene, want ek moet eers 602 00:24:43,450 --> 00:24:48,260 vertel kletteren hey, ek het daardie reëls van die kode verander, die 603 00:24:48,260 --> 00:24:49,040 bronkode. 604 00:24:49,040 --> 00:24:51,010 Jy moet te regenereer a.out. 605 00:24:51,010 --> 00:24:52,990 Niks blyk te gebeur het nie, maar in 'n rekenaar, 606 00:24:52,990 --> 00:24:55,820 by 'n command line, om so te praat, wanneer niks gebeur nie, 607 00:24:55,820 --> 00:24:57,510 wat beteken gewoonlik alles goed gaan. 608 00:24:57,510 --> 00:24:59,040 Wanneer iets gebeur, beteken dit 609 00:24:59,040 --> 00:25:00,420 jy deurmekaar, in die algemeen. 610 00:25:00,420 --> 00:25:04,020 >> So laat ons nou gaan te a.out, en inderdaad tog, ek het "hallo, 611 00:25:04,020 --> 00:25:04,440 wêreld. " 612 00:25:04,440 --> 00:25:05,990 En nou, wat oor hierdie nulle en ene? 613 00:25:05,990 --> 00:25:07,520 Waar, in werklikheid, is dié? 614 00:25:07,520 --> 00:25:10,710 Wel, ek kan nie regtig net 'n soort van poke om baie 615 00:25:10,710 --> 00:25:11,210 effektief. 616 00:25:11,210 --> 00:25:12,650 Laat my oopmaak Text Editor. 617 00:25:12,650 --> 00:25:14,060 Hier is a.out. 618 00:25:14,060 --> 00:25:17,390 Laat my gaan voort en maak dit, en dit is blykbaar wat my 619 00:25:17,390 --> 00:25:19,080 program lyk. 620 00:25:19,080 --> 00:25:21,570 So ek het oopgemaak, nie hello.c, maar a.out. 621 00:25:21,570 --> 00:25:23,960 Maar dit is eintlik nie wat my program werklik is. 622 00:25:23,960 --> 00:25:26,450 Duidelik, dit is 'n soort van alfabetiese karakters. 623 00:25:26,450 --> 00:25:28,670 Ek sien geen nulle en ene, maar dit is 624 00:25:28,670 --> 00:25:30,780 want a.out is 'n program. 625 00:25:30,780 --> 00:25:33,540 Nulle en ene - maar Text Editor, soos die naam aandui, is dit 626 00:25:33,540 --> 00:25:37,130 net soos Notepad op Windows, net 'n teks editor, so dit is 627 00:25:37,130 --> 00:25:39,730 verwarrend al die nulle en ene as 628 00:25:39,730 --> 00:25:41,870 al was hulle, wat? 629 00:25:41,870 --> 00:25:43,380 ASCII karakters wees. 630 00:25:43,380 --> 00:25:45,020 >> So onthou op Woensdag, het ons net vorendag gekom met hierdie 631 00:25:45,020 --> 00:25:48,740 arbitrêre kartering van getalle, of stukkies, briewe van die 632 00:25:48,740 --> 00:25:51,690 alfabet en punktuasie simbole en dies meer. 633 00:25:51,690 --> 00:25:54,920 So Text Editor, dat dit 'n teks editor is onjuiste interpretasie van 634 00:25:54,920 --> 00:25:57,270 daardie patrone van nulle en ene wat veronderstel is om te wees 635 00:25:57,270 --> 00:25:59,990 druk woorde, soos "Hello, world." Dit is die vertoon van hulle 636 00:25:59,990 --> 00:26:02,150 soos ASCII, en dit is hoekom dit lyk 'n bietjie slordig. 637 00:26:02,150 --> 00:26:04,910 Nou, daar is 'n paar wenke van korrektheid hier. 638 00:26:04,910 --> 00:26:08,090 Agterkom as ek beklemtoon, daar is 'n wenk van die werklikheid "hello, 639 00:26:08,090 --> 00:26:10,810 wêreld, "so iewers in daardie program 640 00:26:10,810 --> 00:26:12,120 die sin wat ek geskryf het. 641 00:26:12,120 --> 00:26:14,610 Maar laat ons gaan voort en kyk nou met 'n ander program. 642 00:26:14,610 --> 00:26:17,420 Dit is nie een wat ons sal gebruik wat dikwels, maar dit kom ook met 643 00:26:17,420 --> 00:26:19,970 'n Mac en binnekant van die CS50 toestel sal wees. 644 00:26:19,970 --> 00:26:23,940 Laat my voort te gaan en maak met 'n program genaamd XXD. 645 00:26:23,940 --> 00:26:26,530 >> Terug in die dag, was die meeste programme genoem redelik kripties, 646 00:26:26,530 --> 00:26:28,200 en so die tendens voortduur. 647 00:26:28,200 --> 00:26:31,160 Maar-b beteken spoeg hierdie program as binêre. 648 00:26:31,160 --> 00:26:32,330 Moenie hardloop nie. 649 00:26:32,330 --> 00:26:35,770 Vertoon dit vir my as nulle en ene, en dit is die C 650 00:26:35,770 --> 00:26:37,190 program het ons net geskryf. 651 00:26:37,190 --> 00:26:39,920 Nou prys ek, as 'n mens hier, ek eerlik het geen idee wat 652 00:26:39,920 --> 00:26:42,230 hierdie verskillende patrone van nulle en ene verteenwoordig. 653 00:26:42,230 --> 00:26:45,320 Terug in die dag, het ek, met my punch kaarte of iets dergeliks, sou 654 00:26:45,320 --> 00:26:48,080 eintlik het om te kyk wat die verskillende patrone van 655 00:26:48,080 --> 00:26:51,560 01111000, eintlik verteenwoordig. 656 00:26:51,560 --> 00:26:54,390 Of nog erger, ek sou die pons of die skepping te doen 657 00:26:54,390 --> 00:26:56,130 van hierdie patrone van nulle en ene. 658 00:26:56,130 --> 00:27:00,410 Maar vir nou, op die geloof dat 'n CPU, Intel Inside, so 659 00:27:00,410 --> 00:27:03,440 binnekant van al ons rekenaars om te praat, hierdie dae, weet 660 00:27:03,440 --> 00:27:05,100 hoe hierdie nulle en ene te interpreteer. 661 00:27:05,100 --> 00:27:07,010 En 'n paar nulle en ene beteken print. 662 00:27:07,010 --> 00:27:09,040 Sommige nulle en ene beteken speel 'n klank. 663 00:27:09,040 --> 00:27:13,630 Sommige nulle en ene beteken toevoer van die gebruiker van 'n sleutelbord. 664 00:27:13,630 --> 00:27:15,960 Daar is alle vorme van verskillende patrone, maar ons gelukkig, 665 00:27:15,960 --> 00:27:19,680 as mense, meestal net hoef te bekommer oor die programmering by 666 00:27:19,680 --> 00:27:21,270 dit redelik hoër vlak. 667 00:27:21,270 --> 00:27:24,320 En in ander CS-klasse kan jy delf af dieper en kyk 668 00:27:24,320 --> 00:27:26,820 by dinge soos die nulle en ene, of nog 669 00:27:26,820 --> 00:27:28,000 nog ander dinge. 670 00:27:28,000 --> 00:27:29,210 >> So laat ons nou sit hierdie. 671 00:27:29,210 --> 00:27:32,550 Kom ons baie vinnig moet beweeg weg van C en beweeg na iets wat 'n 672 00:27:32,550 --> 00:27:36,390 bietjie meer vertroostend, 'n bietjie meer opwindend in die sin dat 673 00:27:36,390 --> 00:27:39,340 ons animasies en geluide en die soos wat ons kan terug te kry 674 00:27:39,340 --> 00:27:40,940 duidelik ontvlug het ons in hierdie 675 00:27:40,940 --> 00:27:42,480 redelik primitiewe koppelvlak. 676 00:27:42,480 --> 00:27:46,430 So hierdie selfde program in C kan nou verteenwoordig word in hierdie 677 00:27:46,430 --> 00:27:50,060 programmeertaal genoem Scratch soos volg. 678 00:27:50,060 --> 00:27:54,230 Dit is die ekwivalent van hierdie hello world program wat geskryf is in 679 00:27:54,230 --> 00:27:57,370 hierdie legkaart stuk styl taal genoem Scratch. 680 00:27:57,370 --> 00:28:00,600 So laat ek gaan voort en hierdie selfde program oop te maak. 681 00:28:00,600 --> 00:28:01,850 Dit is weer genoem Scratch. 682 00:28:01,850 --> 00:28:03,880 Dit is vrylik beskikbaar, en dit is dieselfde ding wat ons 683 00:28:03,880 --> 00:28:05,120 vandag begin. 684 00:28:05,120 --> 00:28:07,790 >> So dit is hier krap, en dit is opgebreek in 'n paar 685 00:28:07,790 --> 00:28:09,700 verskillende stukke. 686 00:28:09,700 --> 00:28:12,690 Op die heel regs bo, het ons die sogenaamde stadium, en 687 00:28:12,690 --> 00:28:13,670 inderdaad, dit is waar die koekies 688 00:28:13,670 --> 00:28:15,440 uitgevoer word net 'n bietjie gelede. 689 00:28:15,440 --> 00:28:19,660 En op daardie stadium is dinge genoem sprites, karakters, of 690 00:28:19,660 --> 00:28:21,030 voorwerpe, of entiteite. 691 00:28:21,030 --> 00:28:23,320 Dit maak nie regtig saak hoe jy dink van hulle, maar hulle 692 00:28:23,320 --> 00:28:26,740 programmeerbare, roerende goed is, en in hierdie geval, is hierdie 693 00:28:26,740 --> 00:28:30,730 program wat ons student geskryf het 'n paar van peperkoek 694 00:28:30,730 --> 00:28:32,990 koekies, 'n paar van omsendbrief koekies, 'n hele klomp van 695 00:28:32,990 --> 00:28:35,430 harte, 'n hele klomp van die bril. 696 00:28:38,170 --> 00:28:42,420 Gevolg van hierdie, hy of sy in staat is om elkeen van daardie te programmeer 697 00:28:42,420 --> 00:28:44,720 individuele karakters afsonderlik. 698 00:28:44,720 --> 00:28:46,480 >> Nou, wat beteken dit hierdie karakters te programmeer? 699 00:28:46,480 --> 00:28:49,440 Wel, laat ek gaan voort en kliek op hierdie linkerhand koekie 700 00:28:49,440 --> 00:28:51,830 en blaai na die boonste linkerkantste hier. 701 00:28:51,830 --> 00:28:53,670 In die boonste linkerhoek van my skerm nou is die 702 00:28:53,670 --> 00:28:55,280 sogenaamde skrifte area. 703 00:28:55,280 --> 00:28:58,790 Dit is 'n soort van 'n skoon lei, aanvanklik, op wat ek kan 704 00:28:58,790 --> 00:29:01,540 sleep en stukke van die legkaart wat, eerlik, doen 705 00:29:01,540 --> 00:29:03,020 presies wat hulle sê nie. 706 00:29:03,020 --> 00:29:05,820 Op die top van hierdie stapel stukke van die legkaart is die woord 707 00:29:05,820 --> 00:29:09,340 Wanneer Green Flag gebruik het, en as jy nie voor sien, 708 00:29:09,340 --> 00:29:12,300 die manier waarop ek die koekie lied begin kliek, letterlik, 709 00:29:12,300 --> 00:29:13,320 'n groen vlag. 710 00:29:13,320 --> 00:29:16,590 Sodat legkaart stuk links bo is daar beteken dat wanneer die 711 00:29:16,590 --> 00:29:19,780 menslike druk die groen vlag, voortgegaan om te doen 712 00:29:19,780 --> 00:29:21,110 die volgende dinge. 713 00:29:21,110 --> 00:29:23,330 >> Nou, wat het hulle koekie voortgaan om dit te doen? 714 00:29:23,330 --> 00:29:25,810 Ek het nie regtig weet hoe om dit nog te interpreteer nie, maar die 715 00:29:25,810 --> 00:29:29,220 koekie blykbaar sy groef aan nul, dan is dit wag 716 00:29:29,220 --> 00:29:31,740 drie sekondes, dan is dit sy groep verander na een, dan is dit 717 00:29:31,740 --> 00:29:33,590 wag 'n tweede, dan is dit verander sy 718 00:29:33,590 --> 00:29:35,100 groef terug na een. 719 00:29:35,100 --> 00:29:37,373 En dan is dit lyk eintlik soos 'n bietjie van 'n fout, moet nie 720 00:29:37,373 --> 00:29:39,440 sy groef te weer en weer verander, tensy dit 721 00:29:39,440 --> 00:29:43,380 verander elders, maar hierdie reeks stappe wat 722 00:29:43,380 --> 00:29:46,800 dicteert die gedrag van hierdie spesifieke koekie. 723 00:29:46,800 --> 00:29:49,180 So laat ons eintlik terug blaai en nie kyk na iets 724 00:29:49,180 --> 00:29:50,430 so ingewikkeld nie. 725 00:29:50,430 --> 00:29:52,260 Laat my gaan voort en gaan na File, New, 726 00:29:52,260 --> 00:29:53,560 en kry 'n skoon lei. 727 00:29:53,560 --> 00:29:56,590 >> So nou, ek het inderdaad 'n leë script area, 'n leë verhoog, 728 00:29:56,590 --> 00:29:59,380 met ons standaard sprite Scratch, en by die boonste linkerkantste 729 00:29:59,380 --> 00:30:01,670 op my skerm het ek die pallet van al hul 730 00:30:01,670 --> 00:30:03,400 beskikbare stukke van die legkaart. 731 00:30:03,400 --> 00:30:06,300 En ons sal nie deur byna dat baie van hierdie dinge 732 00:30:06,300 --> 00:30:09,470 vandag, want, weer, die meeste is selfverduidelikend, maar ons sal 733 00:30:09,470 --> 00:30:12,370 probeer om hulle te kategoriseer en te wys op die ooreenkomste 734 00:30:12,370 --> 00:30:15,380 met hierdie toekomstige tale wat ons duik. 735 00:30:15,380 --> 00:30:19,180 En bo links is hier die eerste Wanneer Green Flag gekliek, 736 00:30:19,180 --> 00:30:22,170 so laat my sleep dit hier, uitzoomen 'n bietjie. 737 00:30:22,170 --> 00:30:25,780 En as ek kliek op die groen vlag, niks gebeur regtig omdat 738 00:30:25,780 --> 00:30:29,360 Ek het nie enige logika geheg, enige verklaring wat so te praat, te 739 00:30:29,360 --> 00:30:31,040 dat die groen vlag, so laat my gaan na die 740 00:30:31,040 --> 00:30:32,500 kategorieë hier. 741 00:30:32,500 --> 00:30:34,840 Ek is tans in die Control kategorie. 742 00:30:34,840 --> 00:30:37,630 Ek plaas gaan om af te gaan na die Uiterlike kategorie, en 743 00:30:37,630 --> 00:30:39,970 daar is 'n hele klomp van die dinge hier wat sê: Sê, 744 00:30:39,970 --> 00:30:43,110 Dink, van kleur verander, Switch kostuum. 745 00:30:43,110 --> 00:30:44,860 >> Sodat jy kan doen dom dinge met kostuums en 746 00:30:44,860 --> 00:30:45,870 klanke en dies meer. 747 00:30:45,870 --> 00:30:49,970 Laat my voort te gaan en net sê: Sê, en nou sien as ek sleep 748 00:30:49,970 --> 00:30:52,940 en gooi hierdie legkaart stuk, dit gaan om te wil om te grendel 749 00:30:52,940 --> 00:30:55,010 in die ooreenstemmende vorm. 750 00:30:55,010 --> 00:30:58,020 So wanneer ek gaan voort en laat gaan van my muis, hulle sluit 751 00:30:58,020 --> 00:31:01,770 saam, en as ek nou gaan oor hier en kliek op die groen vlag, 752 00:31:01,770 --> 00:31:05,910 die kat het in werklikheid hallo sê want dit is wat is binne 753 00:31:05,910 --> 00:31:06,980 van hierdie wit blokkie. 754 00:31:06,980 --> 00:31:08,900 Ons sal binnekort sien dat hierdie wit boks is wat genoem word 'n 755 00:31:08,900 --> 00:31:10,250 argument, of 'n parameter. 756 00:31:10,250 --> 00:31:12,560 Dit is 'n manier van die verandering van die gedrag van, in hierdie geval, 'n 757 00:31:12,560 --> 00:31:15,070 legkaart stuk, maar as ek wil om te sê presies wat ek gesê het 758 00:31:15,070 --> 00:31:18,610 voor, sê hallo, wêreld, ek kan nou gaan terug hier, 759 00:31:18,610 --> 00:31:21,990 kliek op speel, en "Hello, world" Wat is gesê. 760 00:31:21,990 --> 00:31:24,340 >> So ons is letterlik programmering nou. 761 00:31:24,340 --> 00:31:27,540 Dit is nie almal wat dwingende van 'n program, maar ten minste 762 00:31:27,540 --> 00:31:30,140 dit is 'n bietjie meer dwingende as iets wat lyk op 763 00:31:30,140 --> 00:31:31,300 die eerste oogopslag, soos hierdie. 764 00:31:31,300 --> 00:31:34,190 En ons kan baie vinnig al hoe meer ekspressiewe 765 00:31:34,190 --> 00:31:36,600 want in Scratch, soos in ander tale, daar is alles 766 00:31:36,600 --> 00:31:40,010 vorme van state, nie net sê of druk iets, maar 767 00:31:40,010 --> 00:31:42,650 wat jy kan doen dinge soos die wag, as ons nou net gesien het met 768 00:31:42,650 --> 00:31:44,240 die koekie, sommige aantal sekondes. 769 00:31:44,240 --> 00:31:46,440 Jy kan speel geluide in die omgewing van Scratch net 770 00:31:46,440 --> 00:31:49,050 soos jy kan in 'n gewone rekenaar program speel klank. 771 00:31:49,050 --> 00:31:52,440 Jy kan kyk wat Boolse uitdrukkings genoem word. 772 00:31:52,440 --> 00:31:55,630 So nou, laat ons begin toe te voeg tot ons toolkit terminologie 773 00:31:55,630 --> 00:31:58,840 wat verband hou eintlik na die voorbeeld dat Josef en ek het 774 00:31:58,840 --> 00:32:00,080 hier met die sokkies. 775 00:32:00,080 --> 00:32:03,040 So state is net verklarings van die feit. 776 00:32:03,040 --> 00:32:04,160 Doen dit. 777 00:32:04,160 --> 00:32:07,370 'N richtlijn vir die sprite, of vir my die mens, om iets te doen. 778 00:32:07,370 --> 00:32:10,420 'N Boole-uitdrukking is iets wat 'n waarde het, 'n 779 00:32:10,420 --> 00:32:14,580 sogenaamde waarheid waarde, wat is 'n nul of een, vals of 780 00:32:14,580 --> 00:32:17,890 waar is, af of op, nee of ja. 781 00:32:17,890 --> 00:32:19,730 Nie regtig saak hoe jy dink van hierdie, maar dit is 'n 782 00:32:19,730 --> 00:32:20,700 binêre toestand. 783 00:32:20,700 --> 00:32:22,610 As Nate bespreek in Woensdag se video, twee 784 00:32:22,610 --> 00:32:23,570 verskillende dinge. 785 00:32:23,570 --> 00:32:25,740 >> So in Scratch Boolse uitdrukkings gebeur om te kyk 786 00:32:25,740 --> 00:32:28,910 soos hierdie blou voorwerpe hier, en in hierdie geval, is die vraag 787 00:32:28,910 --> 00:32:30,960 punt impliseer dat jy 'n vraag vra. 788 00:32:30,960 --> 00:32:34,250 Is die kat, of die sprite, om die muis te raak? 789 00:32:34,250 --> 00:32:36,580 So dit is net een voorbeeld van 'n Scratch blok wat gaan 790 00:32:36,580 --> 00:32:39,950 ons in staat te stel om ja of nee te kyk, is die muis raak die 791 00:32:39,950 --> 00:32:40,790 sprite op die skerm? 792 00:32:40,790 --> 00:32:42,840 En dit kan nuttig wees as jy eintlik wil dinge om te doen 793 00:32:42,840 --> 00:32:43,820 met jou muis. 794 00:32:43,820 --> 00:32:46,470 In bykomend tot Boolse uitdrukkings, ons het dinge 795 00:32:46,470 --> 00:32:49,110 soos die muis af, sodat jy kan ontdek dat soort van 796 00:32:49,110 --> 00:32:50,200 bevraagteken as well. 797 00:32:50,200 --> 00:32:52,590 Ons kan wiskunde doen as jy eintlik wil hê, en daar is 798 00:32:52,590 --> 00:32:55,170 eintlik meer dwingende gebruike vir hierdie as net suiwer 799 00:32:55,170 --> 00:32:56,400 rekenkunde, soos ons sal sien. 800 00:32:56,400 --> 00:32:59,690 Pseudo ewekansigheid en die maak van jou program verskyn om te dink 801 00:32:59,690 --> 00:33:03,490 of anders gedra wat gebaseer is op sommige oënskynlik ewekansige waardes, 802 00:33:03,490 --> 00:33:06,610 en dan het ons dinge soos Boolse uitdrukkings soos EN. 803 00:33:06,610 --> 00:33:08,830 So as jy eintlik wil twee waardes om te kyk, sal ons sien in 804 00:33:08,830 --> 00:33:11,110 Krap dat ons eintlik kan toets of dit is 805 00:33:11,110 --> 00:33:13,190 waar en dit is waar. 806 00:33:13,190 --> 00:33:15,300 Byvoorbeeld, in die geval van my sokkies, kan ek het by die 807 00:33:15,300 --> 00:33:19,045 einde die vraag gevra het indien links sokkie en regs sokkie 808 00:33:19,045 --> 00:33:20,610 op, bedank. 809 00:33:20,610 --> 00:33:22,710 Jy al gedoen vir die dag, so dit sou wees 'n 810 00:33:22,710 --> 00:33:24,300 geleentheid vir. 811 00:33:24,300 --> 00:33:27,740 >> So laat ons gaan voort en probeer om sommige van hierdie saam te stukkie 812 00:33:27,740 --> 00:33:31,570 en gaan na 'n paar voorbeelde 813 00:33:31,570 --> 00:33:32,610 dwingende as hierdie een. 814 00:33:32,610 --> 00:33:35,770 So laat ek gaan voort hier en maak 'n paar van die voorbeelde 815 00:33:35,770 --> 00:33:38,350 wat sal altyd wees op die kursus se webblad sowel, en 816 00:33:38,350 --> 00:33:39,870 oopmaak hello2. 817 00:33:39,870 --> 00:33:42,910 So in hello2 hier, ons het 'n program wat doen 'n paar 818 00:33:42,910 --> 00:33:46,290 dinge, maar dit is nie om dit te doen so effektief as wat ons kan. 819 00:33:46,290 --> 00:33:48,900 So hier is dit sê: "Hello, world" vir een sekonde en wag dan 820 00:33:48,900 --> 00:33:49,450 vir 'n tweede. 821 00:33:49,450 --> 00:33:51,720 En doen dan is dit weer, en dan doen dit weer. 822 00:33:51,720 --> 00:33:55,530 So as ek kliek op die groen vlag, sê Scratch "Hello, world. 823 00:33:55,530 --> 00:33:57,160 Hello, world. 824 00:33:57,160 --> 00:34:00,080 Hello, world. "En dit is natuurlik kandidaat nou 825 00:34:00,080 --> 00:34:00,860 verbetering. 826 00:34:00,860 --> 00:34:03,070 >> Wat is die marginale verbetering, hopelik kan ons 827 00:34:03,070 --> 00:34:07,610 nou maak as Scratch ondersteun die konsep? 828 00:34:07,610 --> 00:34:08,310 'N soort van loop. 829 00:34:08,310 --> 00:34:10,960 'N soort van herhaling, sal lekker wees, so laat my 830 00:34:10,960 --> 00:34:11,920 eintlik probeer. 831 00:34:11,920 --> 00:34:13,870 Laat my eintlik gaan en beweeg dit. 832 00:34:13,870 --> 00:34:16,449 So kennisgewing kan losmaak blokke so maklik as wat jy kan byvoeg by 833 00:34:16,449 --> 00:34:17,420 heg. 834 00:34:17,420 --> 00:34:20,730 Laat my gaan onder beheer, scroll down hier, en inderdaad, 835 00:34:20,730 --> 00:34:24,000 daar is hierdie legkaart stuk hier herhaal en Forever en 836 00:34:24,000 --> 00:34:24,870 Forever As. 837 00:34:24,870 --> 00:34:28,500 So daar is 'n aantal van maniere van die uitdrukking van herhaling konstrukte 838 00:34:28,500 --> 00:34:29,340 in Scratch. 839 00:34:29,340 --> 00:34:31,730 Die een wat ek waarskynlik wil hier is omdat ek net nie vir ewig 840 00:34:31,730 --> 00:34:34,639 wil dit drie keer gebeur, maar waarskynlik Herhaal. 841 00:34:34,639 --> 00:34:38,449 So laat my sleep Herhaal hier, sleep dit, en 842 00:34:38,449 --> 00:34:42,530 nou plaas van sê: "Hello, world" drie afsonderlike tye, 843 00:34:42,530 --> 00:34:44,230 laat my sleep hierdie legkaart stuk hier. 844 00:34:44,230 --> 00:34:46,610 En hoewel dit lyk nie te pas, die program is slim 845 00:34:46,610 --> 00:34:48,920 genoeg om te besef dit sal groei te vul, so dit is die 846 00:34:48,920 --> 00:34:51,270 vorms wat saak maak en nie die absolute grootte. 847 00:34:51,270 --> 00:34:54,030 Laat my die herhaling verander tot drie, en nou laat my gaan 848 00:34:54,030 --> 00:34:56,560 voort en sleep een sekonde wag daar ook. 849 00:34:56,560 --> 00:34:59,220 Dit gaan te snap in sowel, en so nou gaan ek te sleep 850 00:34:59,220 --> 00:35:01,370 hierdie ouens hier en gooi dit weg, want ek 851 00:35:01,370 --> 00:35:02,710 het dit nie nodig nie. 852 00:35:02,710 --> 00:35:05,920 Laat my zoom uit en klik op die groen vlag nou, en ons het 853 00:35:05,920 --> 00:35:09,600 dieselfde program, maar soos ek voorspel voor, beter 854 00:35:09,600 --> 00:35:12,200 want jy kan dink hoe sleg hierdie program 855 00:35:12,200 --> 00:35:14,410 sou kry, seker esteties, as jy moes 856 00:35:14,410 --> 00:35:16,640 begin kopieer en plak, kopieer en plak, of 857 00:35:16,640 --> 00:35:20,020 te sleep dieselfde darn dinge weer en weer. 858 00:35:20,020 --> 00:35:22,260 >> Nou, net sê dinge op die skerm, druk aan die 859 00:35:22,260 --> 00:35:25,350 skerm, regtig nie almal dat opwindende, so laat ons oop 'n 860 00:35:25,350 --> 00:35:26,580 3 variansie hier. 861 00:35:26,580 --> 00:35:29,810 En nou, soos u sal sien, dit sal vinnig irriterende - 862 00:35:29,810 --> 00:35:30,850 [Miauw] 863 00:35:30,850 --> 00:35:31,940 David Malan: - maar dit is ook soort van cute. 864 00:35:31,940 --> 00:35:35,244 [Miauw] 865 00:35:35,244 --> 00:35:37,460 David Malan: Okay, so beter, en ons kan seker gebruik wat 866 00:35:37,460 --> 00:35:41,060 dieselfde oorgang van die gerammel van hierdie in 'n herhaling 867 00:35:41,060 --> 00:35:43,520 struktuur, maar kom ons maak dit meer interessant steeds. 868 00:35:43,520 --> 00:35:47,480 >> Laat my gaan voort en 1/4 variansie hier oop te maak, waar ek 869 00:35:47,480 --> 00:35:50,020 neem dinge 'n stap verder. 870 00:35:50,020 --> 00:35:54,450 So volgens hierdie dom al is dit op die eerste 871 00:35:54,450 --> 00:35:58,530 oogopslag, is wat hierdie program gaan om dit te doen? 872 00:35:58,530 --> 00:35:59,790 Dit gaan om een ​​keer te miauw. 873 00:35:59,790 --> 00:36:00,160 Hoekom? 874 00:36:00,160 --> 00:36:03,340 Wel, een is, sover ek weet, altyd minder as twee. 875 00:36:03,340 --> 00:36:04,890 Daar is geen begrip van ewekansigheid hier. 876 00:36:04,890 --> 00:36:07,240 Ek het letterlik harde-gekodeerde een en twee, maar dit is 'n 877 00:36:07,240 --> 00:36:10,370 byvoorbeeld nou eintlik die gebruik van 'n Boole-uitdrukking. 878 00:36:10,370 --> 00:36:13,650 Graag as Josef het in sy pseudokode, die inkeping as 879 00:36:13,650 --> 00:36:17,170 jy vind wat ooreenstem met sokkies doen dan die volgende, ons het hier 880 00:36:17,170 --> 00:36:19,750 'n uitdrukking As 'n mens minder as twee DAN - 881 00:36:19,750 --> 00:36:21,820 en in die feit dat ons het selfs 'n bietjie van inkeping, 882 00:36:21,820 --> 00:36:24,480 waar die pers is effens ingekeep aan die regterkant - 883 00:36:24,480 --> 00:36:26,600 Dan is jy gaan om te speel die klank miauw. 884 00:36:26,600 --> 00:36:30,060 Nou, in hierdie geval, dat 'n mens altyd minder as twee, sodat hierdie 885 00:36:30,060 --> 00:36:31,970 is 'n soort van 'n vermorsing van 'n voorwaarde. 886 00:36:31,970 --> 00:36:34,890 Maar ons sal in staat wees om, soos ons sal sien, ander dinge aan te sluit in 887 00:36:34,890 --> 00:36:37,420 hierdie plekhouers waar een en twee nou is. 888 00:36:37,420 --> 00:36:41,340 So laat ons nou bevorder tot voorbeeld vyf van hierdie verskeie 889 00:36:41,340 --> 00:36:45,850 hallo en kyk wat hierdie program gaan doen. 890 00:36:45,850 --> 00:36:48,710 >> So nou, in 'n Engelse sin, hoe dit 891 00:36:48,710 --> 00:36:51,460 program tree? 892 00:36:51,460 --> 00:36:52,950 Gehoor: Meows die helfte van die tyd. 893 00:36:52,950 --> 00:36:55,380 David Malan: Meow se helfte van die tyd, so dit is 'n manier van 894 00:36:55,380 --> 00:36:56,700 die oordra van 'n baie eenvoudige idee. 895 00:36:56,700 --> 00:36:59,400 Selfs al is ons gebeur word deur gebruik te maak van sommige ongelykhede hier 896 00:36:59,400 --> 00:37:01,860 in sommige getalle, dit is regtig net 'n programmatical 897 00:37:01,860 --> 00:37:09,490 manier, 'n akkurate manier, sê indien die muntstuk kom up koppe, 898 00:37:09,490 --> 00:37:10,270 voort en miauw. 899 00:37:10,270 --> 00:37:13,540 Of omgekeerd, indien die muntstuk kom sterte, miauw nie. 900 00:37:13,540 --> 00:37:15,110 En in hierdie geval, hoe ons spreek? 901 00:37:15,110 --> 00:37:17,950 Ons sal 'n ewekansige getal kies 1-10, en indien daardie 902 00:37:17,950 --> 00:37:21,110 nommer is minder as 6 is, voort te gaan en miauw. 903 00:37:21,110 --> 00:37:22,260 En hoe het dit hier? 904 00:37:22,260 --> 00:37:24,620 Weer goed, let net te sleep en 905 00:37:24,620 --> 00:37:26,190 dinge "latches" in plek. 906 00:37:26,190 --> 00:37:28,020 >> So nou, laat ons kyk of hierdie ewekansigheid werk. 907 00:37:28,020 --> 00:37:29,845 Laat my voort te gaan en kliek op die groen vlag. 908 00:37:29,845 --> 00:37:31,120 [Miauw] 909 00:37:31,120 --> 00:37:32,000 David Malan: Goed. 910 00:37:32,000 --> 00:37:33,430 [Miauw] 911 00:37:33,430 --> 00:37:35,260 David Malan: Goed. 912 00:37:35,260 --> 00:37:38,510 Goed, goed, so ons het koppe, koppe, sterte effektief. 913 00:37:38,510 --> 00:37:39,295 Sterte. 914 00:37:39,295 --> 00:37:39,590 [Miauw] 915 00:37:39,590 --> 00:37:41,829 David Malan: Heads. 916 00:37:41,829 --> 00:37:43,220 [Miauw] 917 00:37:43,220 --> 00:37:44,040 David Malan: Uitstekende. 918 00:37:44,040 --> 00:37:46,220 Dit is altyd ongemaklik wanneer net statisties jy 'n slegte 919 00:37:46,220 --> 00:37:48,510 hardloop, en dit is al die vorste, en die program eintlik nie 920 00:37:48,510 --> 00:37:49,230 werk as jy hoop. 921 00:37:49,230 --> 00:37:51,210 Maar hierdie keer het dit gewerk het, en lyk ons ​​te hê, as wat ons gedoen het 922 00:37:51,210 --> 00:37:53,830 dit 'n oneindige aantal van die tye, 50% kans. 923 00:37:53,830 --> 00:37:56,950 Nou ook weer nie alles wat interessant is, net om katte 924 00:37:56,950 --> 00:37:59,840 miauw, so laat ons kyk of ons kan nie dit 'n bietjie verder te bevorder 925 00:37:59,840 --> 00:38:01,820 hier in weergawe ses. 926 00:38:01,820 --> 00:38:05,620 En nou, ons het regtig irriterende weergawe - 927 00:38:05,620 --> 00:38:08,215 [MEOWS elke paar sekondes] 928 00:38:08,215 --> 00:38:10,640 David Malan - en dit is wat bekend staan, algemene, as 'n 929 00:38:10,640 --> 00:38:11,670 oneindige lus. 930 00:38:11,670 --> 00:38:14,190 >> So oneindige lus in hierdie geval voel sleg. 931 00:38:14,190 --> 00:38:16,970 Dit is beslis gaan om te begin klink sleg, en tog oneindige 932 00:38:16,970 --> 00:38:18,740 loops is nie altyd sleg nie. 933 00:38:18,740 --> 00:38:20,910 Kan jy dink van die konteks in rekenaarprogramme waar jy wil 934 00:38:20,910 --> 00:38:22,910 eintlik wil 'n oneindige lus? 935 00:38:22,910 --> 00:38:23,691 Ja? 936 00:38:23,691 --> 00:38:26,520 Gehoor: As jy wil om 'n toestand te monitor. 937 00:38:26,520 --> 00:38:28,240 David MALAN: Goed, as jy wil om te hou die beheer van 'n voorwaarde? 938 00:38:28,240 --> 00:38:29,190 Soos wat? 939 00:38:29,190 --> 00:38:30,440 Gehoor: [onhoorbaar] 940 00:38:36,060 --> 00:38:38,170 David Malan: Goed, goed, so as jy 'n program het, 'n paar 941 00:38:38,170 --> 00:38:40,440 soort van tuis automatisering ding, waar jy wil voortdurend 942 00:38:40,440 --> 00:38:41,980 monitor is iets van die geval. 943 00:38:41,980 --> 00:38:42,850 Is die ligte? 944 00:38:42,850 --> 00:38:45,020 Is die ligte op, want miskien het jy het 'n timer, en 945 00:38:45,020 --> 00:38:47,360 jy wil hê hulle om af te gaan, moet jy dalk om iets te doen 946 00:38:47,360 --> 00:38:48,290 weer en weer. 947 00:38:48,290 --> 00:38:50,540 En in die feit, praat van timers, wat enige van julle 948 00:38:50,540 --> 00:38:53,100 horlosies op jou rekenaar of digitale horlosies, dit is 'n 949 00:38:53,100 --> 00:38:54,210 oneindige lus. 950 00:38:54,210 --> 00:38:56,980 Dit gaan voort om die tyd om te werk, want dit is voortdurend 951 00:38:56,980 --> 00:38:59,750 kontroleer en te kontroleer en te keur, het die tyd verander, 952 00:38:59,750 --> 00:39:01,000 en indien wel, oh, my god. 953 00:39:03,670 --> 00:39:04,740 Die klok is uiteindelik verander. 954 00:39:04,740 --> 00:39:07,020 Dit moet toon dat waarde vir jou. 955 00:39:07,020 --> 00:39:10,880 So, terwyl die meeste van die tyd oneindige lusse is 'n fout, 956 00:39:10,880 --> 00:39:13,950 of ten minste 'n swak ontwerp besluit, soms wat hulle doen 957 00:39:13,950 --> 00:39:14,785 het hul waarde. 958 00:39:14,785 --> 00:39:18,170 >> Wel, laat ons verder hier te bevorder hello7. 959 00:39:18,170 --> 00:39:20,410 Dus nou die program sal 'n bietjie meer interaktiewe. 960 00:39:20,410 --> 00:39:23,120 Laat my zoom hier, en weer, dit is wat is lekker 961 00:39:23,120 --> 00:39:23,640 oor Scratch. 962 00:39:23,640 --> 00:39:26,760 En ons sal gebruik om dit te helder, Kras, net vandag en in 963 00:39:26,760 --> 00:39:27,780 volgende week se probleem stel. 964 00:39:27,780 --> 00:39:31,920 Maar op Maandag, ons duik in C. In hierdie program hier, is dit nie, 965 00:39:31,920 --> 00:39:33,190 vir ewig, die volgende. 966 00:39:33,190 --> 00:39:35,890 INDIEN om die muis te raak - nou, wat is die 967 00:39:35,890 --> 00:39:36,420 konteks hier? 968 00:39:36,420 --> 00:39:39,670 Wel, kennis dat wie gekies is hier aan die onderkant 969 00:39:39,670 --> 00:39:43,060 regs is die kat, sprite een, sodat hierdie skrifte, 970 00:39:43,060 --> 00:39:45,720 program, op hom van toepassing spesifiek. 971 00:39:45,720 --> 00:39:48,950 So as dat die kat die muis raak, dan is dit gaan 972 00:39:48,950 --> 00:39:51,350 om dit te speel en wag twee sekondes, en 973 00:39:51,350 --> 00:39:53,030 dan herhaal ad nauseum. 974 00:39:53,030 --> 00:39:55,360 >> So laat ons gaan voort en druk speel. 975 00:39:55,360 --> 00:39:57,580 Niks gebeur nie, maar as ek wil troeteldier die 976 00:39:57,580 --> 00:39:59,310 kat nou, ek kan net nie. 977 00:39:59,310 --> 00:40:01,130 [Miauw] 978 00:40:01,130 --> 00:40:02,244 David Malan: Adorable. 979 00:40:02,244 --> 00:40:05,956 [Miauw] 980 00:40:05,956 --> 00:40:08,750 DAVID MALAN: Goed, minder irriterende, maar kry ook dof, 981 00:40:08,750 --> 00:40:11,480 so laat ons beweeg op en kyk of ons kan nie spuit 982 00:40:11,480 --> 00:40:12,460 'n bietjie meer logika. 983 00:40:12,460 --> 00:40:14,300 Dit was byvoorbeeld 7. 984 00:40:14,300 --> 00:40:16,090 >> Hier in voorbeeld agt, gaan ons 985 00:40:16,090 --> 00:40:18,670 stel 'n else toestand. 986 00:40:18,670 --> 00:40:21,440 So baie soos 'n letterlike vurk in die pad, waar jy kan gaan 987 00:40:21,440 --> 00:40:24,260 links of jy kan regs gaan, 'n toestand in 'n programmeertaal 988 00:40:24,260 --> 00:40:28,120 taal soos Scratch, of soos ons C sal sien, kan jou toelaat om 989 00:40:28,120 --> 00:40:32,230 gaan in een of ander rigting via 'n IF NOG bou. 990 00:40:32,230 --> 00:40:35,160 So redelik letterlik, as raak muis, 991 00:40:35,160 --> 00:40:38,680 sal 'n klank speel, anders is dit gaan om die ander te speel 992 00:40:38,680 --> 00:40:39,800 klank, miauw. 993 00:40:39,800 --> 00:40:42,510 Nou, as jy kan aflei uit die naam van hierdie klanke, kan jy 994 00:40:42,510 --> 00:40:45,310 waarskynlik raai wat hierdie program is bedoel om te besweer 995 00:40:45,310 --> 00:40:46,250 die idee van. 996 00:40:46,250 --> 00:40:48,742 Hierdie kat meowing gelukkig. 997 00:40:48,742 --> 00:40:49,230 [Miauw] 998 00:40:49,230 --> 00:40:51,410 David Malan: gelukkig, maar nie 999 00:40:51,410 --> 00:40:52,926 hou van aangeraak te word. 1000 00:40:52,926 --> 00:40:54,550 [Brul] 1001 00:40:54,550 --> 00:40:57,500 David Malan: So nou het ons 'n kat wat skreeu op jou. 1002 00:40:57,500 --> 00:41:00,570 >> Alle reg, goed, een laaste voorbeeld met katte hier, en 1003 00:41:00,570 --> 00:41:02,920 laat se oop weergawe nege van hierdie hier. 1004 00:41:02,920 --> 00:41:06,190 So nou, het ons die volgende mees irriterende geluid wat ek kon 1005 00:41:06,190 --> 00:41:11,630 vind, so ons het 'n walrus of see leeu hier wat gaan 1006 00:41:11,630 --> 00:41:13,222 doen die volgende. 1007 00:41:13,222 --> 00:41:20,870 [SEAL BAS] 1008 00:41:20,870 --> 00:41:23,310 David Malan: Okay, so dit gaan totdat jy uitvind hoe 1009 00:41:23,310 --> 00:41:24,640 Hierdie program werk. 1010 00:41:24,640 --> 00:41:28,560 So hierdie tyd, het hierdie dier twee skrifte, en wat is 1011 00:41:28,560 --> 00:41:31,050 interessant hier is dat hierdie skrifte gaan om uit te voer 1012 00:41:31,050 --> 00:41:32,260 in parallel. 1013 00:41:32,260 --> 00:41:35,340 Omdat hulle albei begin met 'n groen vlag gekliek, 1014 00:41:35,340 --> 00:41:38,080 dit is soos gaan soos hierdie, en beide programme begin loop dit 1015 00:41:38,080 --> 00:41:41,370 een keer selfs as hulle vir ewig is herhaling. 1016 00:41:41,370 --> 00:41:44,420 So in die top-script, ek het 'n paar logika. 1017 00:41:44,420 --> 00:41:49,275 Watter funksies bied wat voorsiening maak daar? 1018 00:41:49,275 --> 00:41:50,740 [SEAL BAS] 1019 00:41:50,740 --> 00:41:51,670 Gehoor: [onhoorbaar] 1020 00:41:51,670 --> 00:41:53,295 David Malan: As dit is wat? 1021 00:41:53,295 --> 00:41:53,760 [SEAL BAS] 1022 00:41:53,760 --> 00:41:55,852 Gehoor: As gedempte aan nul, dit gaan te hou speel die 1023 00:41:55,852 --> 00:41:58,410 klink. [SEAL BAS] 1024 00:41:58,410 --> 00:41:58,940 David MALAN: Goed. 1025 00:41:58,940 --> 00:42:01,960 So as gedemp, wat ook al dit is, hierdie oranje ding is nul, 1026 00:42:01,960 --> 00:42:05,370 Dan speel die see leeu klank en dink "Ag, 1027 00:42:05,370 --> 00:42:06,770 hi, "vir twee sekondes. 1028 00:42:06,770 --> 00:42:09,380 Nou, ek weet nie wat gedemp is, maar nul roep die 1029 00:42:09,380 --> 00:42:11,230 idee van vals of af. 1030 00:42:11,230 --> 00:42:14,490 So as gedempte vals is, so indien nie gedemp, 1031 00:42:14,490 --> 00:42:15,660 hou die speel van die klank. 1032 00:42:15,660 --> 00:42:17,350 Alle reg, goed, hoe skakel ons hierdie ding gedoen? 1033 00:42:17,350 --> 00:42:19,310 >> Wel, laat ons kyk na die tweede script af daar. 1034 00:42:19,310 --> 00:42:22,130 Die tweede script sê gedempte aan nul. 1035 00:42:22,130 --> 00:42:25,180 Let op dit is ook oranje, so wat Scratch nie is dit kleure 1036 00:42:25,180 --> 00:42:27,400 blokke in dieselfde skakering as dit soort 1037 00:42:27,400 --> 00:42:28,850 van logies verband hou. 1038 00:42:28,850 --> 00:42:32,850 So net soos gedempte up top was oranje, is so gedemp hier onder 1039 00:42:32,850 --> 00:42:34,060 genoem in oranje blok. 1040 00:42:34,060 --> 00:42:36,170 Maar dit is 'n veranderlike opdragte, sodat net soos in 1041 00:42:36,170 --> 00:42:39,170 algebra, jy het x en y en z in programmering jy 1042 00:42:39,170 --> 00:42:41,440 veranderlikes, maar hulle is oor die algemeen - 1043 00:42:41,440 --> 00:42:42,580 laat se breek vir 'n oomblik en figuur hoe 1044 00:42:42,580 --> 00:42:44,280 hierdie geblaf te stop. 1045 00:42:44,280 --> 00:42:45,480 Hoe doen ek dit? 1046 00:42:45,480 --> 00:42:46,480 [SEAL BAS] 1047 00:42:46,480 --> 00:42:47,920 David Malan: Goed. 1048 00:42:47,920 --> 00:42:49,490 Dit gestop. Okay. 1049 00:42:49,490 --> 00:42:52,230 >> So net soos jy in algebra veranderlikes x, y, en z, maar in 1050 00:42:52,230 --> 00:42:55,260 programmering, met veranderlikes soos x, y en z is oor die algemeen 1051 00:42:55,260 --> 00:42:57,330 frowned upon, want hulle is nie op alle ekspressiewe. 1052 00:42:57,330 --> 00:43:00,070 Hulle het geen semantiese betekenis hoegenaamd, so in die meeste 1053 00:43:00,070 --> 00:43:02,110 programmeertale, kan die veranderlikes die volle 1054 00:43:02,110 --> 00:43:05,270 volwaardige name of woorde of frases, soos gedempte, om te sê 1055 00:43:05,270 --> 00:43:06,030 wat hulle doen. 1056 00:43:06,030 --> 00:43:09,380 So hierdie tweede script was ook vir ewig luister, en dit het gesê 1057 00:43:09,380 --> 00:43:12,100 as die sleutel, die sleutelbord sleutel Ruimte, 1058 00:43:12,100 --> 00:43:13,370 gedruk, vraagteken. 1059 00:43:13,370 --> 00:43:16,300 So daar is 'n toestand met 'n Boole-uitdrukking wat is 1060 00:43:16,300 --> 00:43:19,010 gaan om 'n vraag te eerlik of onwaar beantwoord, 1061 00:43:19,010 --> 00:43:22,880 dan het ek binnekant van dit INDIEN die ruimte-sleutel gedruk word en 1062 00:43:22,880 --> 00:43:28,020 INDIEN gedempte nul is, aan die een stel gedempte, anders stel gedempte aan nul. 1063 00:43:28,020 --> 00:43:30,510 So hierdie ander vurk in die pad, en kyk hoe ek 1064 00:43:30,510 --> 00:43:33,500 geneste die twee Indien toestande, is 'n manier van kontrole is die 1065 00:43:33,500 --> 00:43:36,610 Space bar gedruk, want as dit so is, wil ek óf om te gaan 1066 00:43:36,610 --> 00:43:38,000 hierheen of daarheen. 1067 00:43:38,000 --> 00:43:40,210 En hoe omkeer ek die waarde van gedempte? 1068 00:43:40,210 --> 00:43:41,410 Ek het om seker te maak is dit nul? 1069 00:43:41,410 --> 00:43:45,890 As dit so is, maak dit een, anders maak dit nul dus wissel 1070 00:43:45,890 --> 00:43:47,670 sy twee state. 1071 00:43:47,670 --> 00:43:50,030 >> Alle reg, sodat ons het dan 'n paar van hierdie fundamentele 1072 00:43:50,030 --> 00:43:50,540 konstrukte. 1073 00:43:50,540 --> 00:43:52,810 Ons het Boolse uitdrukkings, en besef ook, dit is 1074 00:43:52,810 --> 00:43:54,050 nie alles wat onbekende. 1075 00:43:54,050 --> 00:43:56,730 Trouens, hier is 'n vinnige kiekie van Harvard kursus se CS50 1076 00:43:56,730 --> 00:43:59,740 shopping gereedskap, en 'n webwerf daar buite wat blok 1077 00:43:59,740 --> 00:44:02,420 en drop-downs regtig, al hierdie tyd, is met behulp van 1078 00:44:02,420 --> 00:44:03,430 Boolse uitdrukkings. 1079 00:44:03,430 --> 00:44:05,760 Hier in hierdie geval, as jy kliek op die boks langs 1080 00:44:05,760 --> 00:44:08,620 natuurlik groter as of gelyk aan 4,5, of dieselfde langs 1081 00:44:08,620 --> 00:44:11,200 fakulteit, jy spesifiseer 'n Boole-uitdrukking. 1082 00:44:11,200 --> 00:44:14,780 Wys my kursusse waarvoor daardie uitdrukking is waar. 1083 00:44:14,780 --> 00:44:17,080 Of aan die regterkant, is nie in stryd met die kursusse wat ek is 1084 00:44:17,080 --> 00:44:20,440 neem, as dit is nagegaan, dan ja, jy wil om seker te maak 1085 00:44:20,440 --> 00:44:22,890 daardie toestand, anders wat jy wil om dit te ignoreer. 1086 00:44:22,890 --> 00:44:25,170 So Boolse uitdrukkings is soort van almal rondom, maar wanneer 1087 00:44:25,170 --> 00:44:28,080 ons het hulle in omstandighede, of indien toestande, INDIEN 1088 00:44:28,080 --> 00:44:30,480 Elses, of kan ons selfs dieper simuleer 1089 00:44:30,480 --> 00:44:32,830 vlakke, indien anders as anders - 1090 00:44:32,830 --> 00:44:34,430 so dit is 'n soort van 'n drieledige staat. 1091 00:44:34,430 --> 00:44:36,920 Jy kan gaan op hierdie manier of op hierdie manier of hierdie manier. 1092 00:44:36,920 --> 00:44:39,680 Ons kan nes dinge hou om te gaan in verskillende rigtings. 1093 00:44:39,680 --> 00:44:41,800 >> So Scratch het hierdie loops, soos Forever. 1094 00:44:41,800 --> 00:44:44,750 Dit het hierdie eienskappe soos Herhaal 10, 'n paar 1095 00:44:44,750 --> 00:44:46,260 eindige aantal kere. 1096 00:44:46,260 --> 00:44:49,040 Ons het nou die vermoë om veranderlikes te stel, so in hierdie geval 1097 00:44:49,040 --> 00:44:51,810 Ek het verklaar, byvoorbeeld, 'n veranderlike genaamd sokkies. 1098 00:44:51,810 --> 00:44:54,340 Ek het geïnisialiseer tot 0, en dit is nog 'n ander rigting 1099 00:44:54,340 --> 00:44:56,940 ons kon geneem het hier met Josef, waardeur miskien is ek 1100 00:44:56,940 --> 00:45:00,150 net hou van hoeveel sokkies Ek het op en beëindig 1101 00:45:00,150 --> 00:45:03,490 die program wanneer daardie veranderlike se waarde is 2. 1102 00:45:03,490 --> 00:45:05,660 Dit sou 'n ander manier van die soort van veralgemening wees dat 1103 00:45:05,660 --> 00:45:08,820 probleem en weer en weer om iets te doen. 1104 00:45:08,820 --> 00:45:12,080 Wel, laat ons gaan voort en stel nou 'n paar nuwe dinge. 1105 00:45:12,080 --> 00:45:14,100 So dié van julle met vooraf programing ervaring sal 1106 00:45:14,100 --> 00:45:17,120 weet dat 'n baie tale skikkings, of vektore of 1107 00:45:17,120 --> 00:45:19,970 lyste, en inderdaad, Kras het iets soos hierdie, ook. 1108 00:45:19,970 --> 00:45:22,510 So laat ons sien as ons kan nie dinge neem na die volgende vlak. 1109 00:45:22,510 --> 00:45:24,920 As ek die vermoë, nou, met hierdie stukke van die legkaart te 1110 00:45:24,920 --> 00:45:29,080 voeg iets, soos 'n woord of die getal, 'n veranderlike, ek kan 1111 00:45:29,080 --> 00:45:30,550 begin om dinge te versamel. 1112 00:45:30,550 --> 00:45:33,630 En dit is eintlik mooi a propos vir dinge soos speletjies, 1113 00:45:33,630 --> 00:45:35,810 rol-speletjies te speel waar jy soort van loop rond 1114 00:45:35,810 --> 00:45:38,600 sommige fantasie wêreld versamel dinge, dinge oprapen, 1115 00:45:38,600 --> 00:45:39,900 verdien punte, of die wil. 1116 00:45:39,900 --> 00:45:42,310 Jy mag dalk wil om tred te hou van 'n soort van voorraad, en 1117 00:45:42,310 --> 00:45:45,180 inderdaad, dit is wat 'n mens van ons oudstudente hier het met 1118 00:45:45,180 --> 00:45:47,750 iets genoem Fruitcraft RPG. 1119 00:45:47,750 --> 00:45:51,820 >> So laat my voort te gaan en hierdie ding hier oop te maak, en in 1120 00:45:51,820 --> 00:45:56,260 Die Fruitcraft, ons het hierdie wêreld op die top. 1121 00:45:56,260 --> 00:45:58,820 So laat ek gaan voort en kliek op die groen vlag. 1122 00:45:58,820 --> 00:46:01,040 Kennisgewing aan links bo is 'n soort van voorraad. 1123 00:46:01,040 --> 00:46:04,110 Dit is geïmplementeer in Scratch as wat ons sal noem 'n skikking of 1124 00:46:04,110 --> 00:46:06,890 'n lys, en nou het ons hierdie klein animasie. 1125 00:46:06,890 --> 00:46:10,440 So net soos ons vroeër begin met hierdie koekie liefdesverhaal, 1126 00:46:10,440 --> 00:46:13,320 en dan het ons gevorder tot katte en seeleeus, nou kan ons ' 1127 00:46:13,320 --> 00:46:15,100 dinge wat selfs meer interaktiewe. 1128 00:46:15,100 --> 00:46:18,250 En hierdie klein blou man, kan ek begin om rond te beweeg sy 1129 00:46:18,250 --> 00:46:19,500 bietjie huis hier. 1130 00:46:19,500 --> 00:46:22,570 Sodat dit lyk soos hy het 'n uitgang hier onder, so ek gebruik 1131 00:46:22,570 --> 00:46:25,260 die pyle sleutels, af, links regs. 1132 00:46:25,260 --> 00:46:28,370 En nou is ek buite, so laat is wat ek hier het. 1133 00:46:28,370 --> 00:46:30,920 Lyk soos 'n lemoen, en inderdaad, so gou as ek raak die 1134 00:46:30,920 --> 00:46:33,110 oranje, kry dit plof in my voorraad. 1135 00:46:33,110 --> 00:46:35,640 As ek gaan hier aan die kersies, nou ek het iets 1136 00:46:35,640 --> 00:46:36,760 anders in my voorraad. 1137 00:46:36,760 --> 00:46:39,100 En dit is mooi en cute, maar dink oor hoe, nou, hierdie 1138 00:46:39,100 --> 00:46:39,840 geïmplementeer word. 1139 00:46:39,840 --> 00:46:42,490 Wel, ons het hierdie idee van 'n lys, en dit is blykbaar 'n 1140 00:46:42,490 --> 00:46:45,470 legkaart stuk wat jy net sê wat jy wil toe te voeg, voeg 1141 00:46:45,470 --> 00:46:46,950 oranje, voeg kersies. 1142 00:46:46,950 --> 00:46:48,540 Nou, is wat hierdie klein blou man doen? 1143 00:46:48,540 --> 00:46:49,810 Wel, hy is 'n sprite. 1144 00:46:49,810 --> 00:46:52,190 En vermoedelik, die Oranje-en die kersies - 1145 00:46:52,190 --> 00:46:54,140 hulle self was aparte sprites. 1146 00:46:54,140 --> 00:46:56,980 En die gebruik van toestande in Boolse uitdrukkings, die 1147 00:46:56,980 --> 00:47:00,530 student was waarskynlik in staat om uit te druk as blou man is 1148 00:47:00,530 --> 00:47:04,590 raak kersies en voeg dan die woord kersies aan sy 1149 00:47:04,590 --> 00:47:07,890 voorraad, en dan ook verberg die kersie sprite. 1150 00:47:07,890 --> 00:47:10,600 So onder die kap, daar is waarskynlik nog 'n kers 1151 00:47:10,600 --> 00:47:11,350 sprite. 1152 00:47:11,350 --> 00:47:14,160 Ons het nou net gesê dat dit doeltreffend te raak onsigbaar. 1153 00:47:14,160 --> 00:47:16,340 >> Nou, as ek loop hier, ons kan dit ook doen hierdie 1154 00:47:16,340 --> 00:47:19,150 proksimale ding, waar ek kan gaan en lees die teken. 1155 00:47:19,150 --> 00:47:23,170 So as blou man raak teken, kan ons dit sê blok 1156 00:47:23,170 --> 00:47:26,455 net soos die kat het met ons gepraat in woorde, hello, vroeër, "Het 1157 00:47:26,455 --> 00:47:26,880 sommige vrugte? 1158 00:47:26,880 --> 00:47:29,290 Bring dit na die vrug plek "Alle reg, sodat nou, blykbaar. 1159 00:47:29,290 --> 00:47:30,550 Ek het my aanwysings. 1160 00:47:30,550 --> 00:47:33,050 Ek kan gaan hier om die vrug plek, lyn myself 1161 00:47:33,050 --> 00:47:33,740 met die deur. 1162 00:47:33,740 --> 00:47:35,390 Nou, ek is hier. 1163 00:47:35,390 --> 00:47:38,120 Ek kan gaan na die man by die toonbank. 1164 00:47:38,120 --> 00:47:40,330 Hy ontdek dat ek naby aan hom, sodat dit nie te wees nie 1165 00:47:40,330 --> 00:47:46,780 heeltemal identies raak, en ek het die wedstryd gewen. 1166 00:47:46,780 --> 00:47:49,890 So daar het ons Fruitcraft RPG. 1167 00:47:49,890 --> 00:47:52,200 >> Sodat ons kan dinge doen selfs meer gevorderd as dit. 1168 00:47:52,200 --> 00:47:53,200 Ons kan byvoeg klanke. 1169 00:47:53,200 --> 00:47:54,610 Ons kan voeg pseudo willekeur. 1170 00:47:54,610 --> 00:47:56,260 Ons kan byvoeg kompleksiteit. 1171 00:47:56,260 --> 00:47:58,490 Laat my gaan voort, en doen eerder as om dit self, 1172 00:47:58,490 --> 00:48:01,240 laat ek jou wys een van die meer gesofistikeerde voorleggings 1173 00:48:01,240 --> 00:48:06,640 ons het verlede jaar van 'n sekere iemand met die naam van Blake. 1174 00:48:06,640 --> 00:48:08,910 Kan ons 'n vrywilliger wat gemaklik is wat op 1175 00:48:08,910 --> 00:48:12,600 kamera en is vir die speel van 'n spel? 1176 00:48:12,600 --> 00:48:13,450 Hoe gaan dit reg daar? 1177 00:48:13,450 --> 00:48:15,380 Kom op. 1178 00:48:15,380 --> 00:48:19,680 Alle reg, sodat die spel wat jy het net onwetend 1179 00:48:19,680 --> 00:48:20,780 vrywillig om te speel - 1180 00:48:20,780 --> 00:48:25,910 [Applous] 1181 00:48:25,910 --> 00:48:28,610 David Malan: - is iets van die verlede genoem 1182 00:48:28,610 --> 00:48:30,100 "Frogger." Wat is jou naam? 1183 00:48:30,100 --> 00:48:30,730 Renda: Renda. 1184 00:48:30,730 --> 00:48:31,050 David Malan: Redna? 1185 00:48:31,050 --> 00:48:32,530 Renda: Dit is soos Brenda met 'n b. 1186 00:48:32,530 --> 00:48:33,190 David MALAN: Goed, Renda. 1187 00:48:33,190 --> 00:48:33,590 Dawid. 1188 00:48:33,590 --> 00:48:34,580 Nice om jou te ontmoet. 1189 00:48:34,580 --> 00:48:38,690 >> So hier in "Frogger," en as ons kan die volume te verhoog net 1190 00:48:38,690 --> 00:48:39,780 'n bietjie, jy is hierdie klein 1191 00:48:39,780 --> 00:48:41,010 groen padda op die bodem. 1192 00:48:41,010 --> 00:48:43,940 Jy kan gebruik links, regs, op en af, en jou doel is om 1193 00:48:43,940 --> 00:48:46,510 die straat oorsteek, steek die rivier oor en raak die lelie pads 1194 00:48:46,510 --> 00:48:47,760 aan die bokant. 1195 00:48:52,090 --> 00:48:53,440 Aw. 1196 00:48:53,440 --> 00:48:54,630 Nog een t - 1197 00:48:54,630 --> 00:48:56,400 oordoen, alles reg? 1198 00:48:56,400 --> 00:48:58,890 Laat se treffer stop. 1199 00:48:58,890 --> 00:49:00,140 Niemand het gesien dat. 1200 00:49:10,470 --> 00:49:12,930 [Applous] 1201 00:49:17,023 --> 00:49:17,850 [Applous] 1202 00:49:17,850 --> 00:49:19,341 David MALAN: Ja. 1203 00:49:19,341 --> 00:49:20,832 Baie goed gedoen. 1204 00:49:20,832 --> 00:49:22,082 Uitstekend, dankie. 1205 00:49:27,300 --> 00:49:29,430 >> Sodat daar Frogger. Nou dat jy weet wat jy het 1206 00:49:29,430 --> 00:49:32,170 julle gekry in, nog 'n vrywilliger vir 'n ander 1207 00:49:32,170 --> 00:49:34,910 speletjie wat deur 'n ander student. 1208 00:49:34,910 --> 00:49:35,560 Jy wil om te kom tot? 1209 00:49:35,560 --> 00:49:36,576 Wat is jou naam? 1210 00:49:36,576 --> 00:49:37,000 RICHARD: Richard. 1211 00:49:37,000 --> 00:49:37,420 David Malan: Richard. 1212 00:49:37,420 --> 00:49:39,732 Alle reg, Richard, kom op die up. 1213 00:49:39,732 --> 00:49:42,187 [Applous] 1214 00:49:45,140 --> 00:49:47,030 David Malan: Jy het iets wat sal klink 1215 00:49:47,030 --> 00:49:54,180 vertroud gou, so hier is jou instruksies. 1216 00:49:54,180 --> 00:49:56,580 Dus, in 'n oomblik, is 'n paar stukke van die legkaart gaan om te blaai 1217 00:49:56,580 --> 00:49:58,150 van die skerm wat lyk óf links 1218 00:49:58,150 --> 00:49:59,450 of regs styg of daal. 1219 00:49:59,450 --> 00:50:01,230 Jy gaan die pyltjie sleutels om te tref in so 'n manier 1220 00:50:01,230 --> 00:50:04,540 dat dit ooreenstem met dié stukke van die legkaart voering met 1221 00:50:04,540 --> 00:50:05,720 die plekhouers bo. 1222 00:50:05,720 --> 00:50:07,500 So wanneer jy 'n pyltjie na links, en dit in lyn is met die linker 1223 00:50:07,500 --> 00:50:09,260 arrow, druk op die pyltjie na links. 1224 00:50:09,260 --> 00:50:10,866 Jy kan begin. 1225 00:50:10,866 --> 00:50:13,674 [MUSIC - "sterker" KAYNE WEST] 1226 00:51:21,222 --> 00:51:23,470 David Malan: Alle reg, groot applous vir Richard. 1227 00:51:23,470 --> 00:51:26,082 [Applous] 1228 00:51:32,426 --> 00:51:33,720 David Malan: Baie goed gedoen. 1229 00:51:33,720 --> 00:51:34,110 Dankie. 1230 00:51:34,110 --> 00:51:37,104 [Applous] 1231 00:51:41,600 --> 00:51:44,330 >> David Malan: So pret en, skynbaar, soort van 1232 00:51:44,330 --> 00:51:46,590 intimiderend as dit moontlik sou wees om iets te implementeer as 1233 00:51:46,590 --> 00:51:49,550 skynbaar gesofistikeerde soos hierdie, besef dat die student 1234 00:51:49,550 --> 00:51:51,450 nie en net skryf dit alles op een slag. 1235 00:51:51,450 --> 00:51:54,200 Inteendeel, kan jy breek 'n probleem as oënskynlik komplekse 1236 00:51:54,200 --> 00:51:56,840 aangesien dit in baie kleiner stukkies, en dit is ook ' 1237 00:51:56,840 --> 00:51:57,560 gaan om 'n tema te wees. 1238 00:51:57,560 --> 00:52:00,490 Die ergste ding wat jy kan doen in die skryf van 'n program in die meeste enige 1239 00:52:00,490 --> 00:52:03,480 taal om te sit, kry regtig opgewonde, die skryf 1240 00:52:03,480 --> 00:52:07,200 hele damn ding, en dan hoop net dat dit werk deur die 1241 00:52:07,200 --> 00:52:08,510 tyd wat jy klaar geskryf het. 1242 00:52:08,510 --> 00:52:10,920 Inteendeel, die proses van programmering moet oor die algemeen 1243 00:52:10,920 --> 00:52:13,440 baie doelbewuste, baie iteratiewe, waardeur jy net 1244 00:52:13,440 --> 00:52:16,955 stel baie klein stappe vir julle, byt-grootte stukke 1245 00:52:16,955 --> 00:52:20,070 doen wat jy wil af te byt, en sodat jy het hierdie gesonde verstand 1246 00:52:20,070 --> 00:52:21,740 tjeks, klein mylpale wat jy kan ontmoet. 1247 00:52:21,740 --> 00:52:24,170 En dan kan jy bou op die top van daardie meer te skep 1248 00:52:24,170 --> 00:52:25,400 gesofistikeerde dinge nog. 1249 00:52:25,400 --> 00:52:26,820 >> So byvoorbeeld, hoe kan ons gaan oor 1250 00:52:26,820 --> 00:52:28,380 die implementering van 'n wedstryd soos hierdie? 1251 00:52:28,380 --> 00:52:30,160 Wel, eerlik, ek sou seker begin deur net 1252 00:52:30,160 --> 00:52:32,260 ondersteuning van een sleutel op 'n tyd. 1253 00:52:32,260 --> 00:52:34,840 Kom se net ondersteuning vir die pyltjie na links te implementeer. 1254 00:52:34,840 --> 00:52:37,610 So moes die student om die een of ander manier te skep in Photoshop, of in 1255 00:52:37,610 --> 00:52:40,340 Krap self met behulp van die klein grafiese redakteur, 'n 1256 00:52:40,340 --> 00:52:42,680 arrow sleutel wat lyk soos die een op die top links daar, net 1257 00:52:42,680 --> 00:52:43,910 die grys plekhouer. 1258 00:52:43,910 --> 00:52:46,610 Toe moes die student om uit te vind wat x, y koördineer 1259 00:52:46,610 --> 00:52:48,380 dit gestel het, waar om dit te sit in die venster. 1260 00:52:48,380 --> 00:52:50,730 0, 0 is hier, sodat jy het om uit te vind die aantal 1261 00:52:50,730 --> 00:52:53,690 pixels, of kolletjies, dat die pyl te neutraliseer 1262 00:52:53,690 --> 00:52:54,800 die bokant van die skerm. 1263 00:52:54,800 --> 00:52:57,040 En dan weer dit is in plek, jou program nie eintlik 1264 00:52:57,040 --> 00:53:00,380 iets te doen nie, so jy moet dan 'n tweede sprite, 1265 00:53:00,380 --> 00:53:04,470 byvoorbeeld 'n groen pyltjie wat ook wys links, en jy 1266 00:53:04,470 --> 00:53:06,710 dan moet jy n paar skrifte vir dit om te begin skryf. 1267 00:53:06,710 --> 00:53:09,310 >> En jy sien, miskien, dat hierdie dinge begin kom 1268 00:53:09,310 --> 00:53:11,470 verskillende snelhede, en die kleure is in verskillende 1269 00:53:11,470 --> 00:53:13,750 plekke, en dit is omdat die student 'n bietjie van die gebruik 1270 00:53:13,750 --> 00:53:14,990 pseudo willekeur. 1271 00:53:14,990 --> 00:53:17,440 En deur pseudo willekeur, Ek het net beteken kies 'n nommer 1272 00:53:17,440 --> 00:53:20,230 tussen iets en iets, want jy kan 1273 00:53:20,230 --> 00:53:22,890 begin na die kaart dinge, soos as die nommer tussen een en 1274 00:53:22,890 --> 00:53:24,940 vyf, goed, laat ons die saak groen. 1275 00:53:24,940 --> 00:53:28,290 As dit is tussen 6 en 10, kom ons maak die legkaart stuk 1276 00:53:28,290 --> 00:53:29,730 rooi plaas. 1277 00:53:29,730 --> 00:53:31,840 So lank as wat jy het 'n manier vir die opwekking van 'n soort van 1278 00:53:31,840 --> 00:53:34,730 ewekansigheid, jy kan dan besluite neem gebaseer op die 1279 00:53:34,730 --> 00:53:35,260 onreëlmatigheid. 1280 00:53:35,260 --> 00:53:37,490 En ek hou aan sê pseudo random, want daar is 'n 1281 00:53:37,490 --> 00:53:38,390 n bietjie vuil geheime. 1282 00:53:38,390 --> 00:53:41,130 Rekenaars kan nie kom met ewekansige getalle. 1283 00:53:41,130 --> 00:53:42,800 Hulle kan dit net doen wat hulle vertel het omdat 1284 00:53:42,800 --> 00:53:44,110 hulle is 'n mensgemaakte toestelle. 1285 00:53:44,110 --> 00:53:45,880 Hulle kan net nie raai 'n getal soos ons mense nie 1286 00:53:45,880 --> 00:53:46,960 voel soos ons kan. 1287 00:53:46,960 --> 00:53:50,970 'N rekenaar het iets wiskunde te doen, te besweer 1288 00:53:50,970 --> 00:53:53,970 illusie van wiskundige nommer, soms met behulp van die 1289 00:53:53,970 --> 00:53:57,420 huidige dag van die tyd as 'n inset aan die uitzoeken wat 1290 00:53:57,420 --> 00:53:59,570 nommer om terug te keer, maar meer op dat 'n ander tyd. 1291 00:53:59,570 --> 00:54:02,060 Vir nou, weet net dat ons pseudo willekeur kan genereer. 1292 00:54:02,060 --> 00:54:04,610 >> So wanneer Ek het die vermoë om die linker pyl om te begin 1293 00:54:04,610 --> 00:54:07,990 wat op verskillende tye en op verskillende snelhede, dan 1294 00:54:07,990 --> 00:54:10,230 Ek kan gaan terug en voeg 'n paar van hierdie IF voorwaardes. 1295 00:54:10,230 --> 00:54:14,950 As dit sprite raak die ander een, en die pyltjie na links 1296 00:54:14,950 --> 00:54:16,330 sleutel is gedruk - 1297 00:54:16,330 --> 00:54:17,900 so drie voorwaardes in daardie geval. 1298 00:54:17,900 --> 00:54:20,750 Ek kan gebruik en sluit dalk in daardie geval - 1299 00:54:20,750 --> 00:54:23,210 Toe het ek wil om voort te gaan en die telling inkrementeer. 1300 00:54:23,210 --> 00:54:25,130 En op die top, het ons 'n telling, ons het 'n Awesome, 1301 00:54:25,130 --> 00:54:26,510 Cool, goed en Boo. 1302 00:54:26,510 --> 00:54:29,810 So daar is blykbaar vyf veranderlikes dat die student 1303 00:54:29,810 --> 00:54:32,220 wat gebruik word om tred te hou van die verskillende statistieke. 1304 00:54:32,220 --> 00:54:34,180 Dus, in kort, die eindresultaat is amazing. 1305 00:54:34,180 --> 00:54:37,320 Dit is pret, dit is pret om te speel, dit innemende, maar dit is nie 1306 00:54:37,320 --> 00:54:38,380 waar die student begin het. 1307 00:54:38,380 --> 00:54:42,210 Hy of sy begin op 'n veel kleiner stel van die stappe. 1308 00:54:42,210 --> 00:54:44,470 >> So, wat is 'n paar ander boustene wat ons kan 1309 00:54:44,470 --> 00:54:45,760 weef in hierdie programme? 1310 00:54:45,760 --> 00:54:48,750 Wel, daar is hierdie ander konsep in die meeste tale, 1311 00:54:48,750 --> 00:54:50,730 Krap onder hulle, bekend as threads. 1312 00:54:50,730 --> 00:54:54,660 So 'n rekenaar kan eintlik nie regtig doen verskeie dinge op 'n 1313 00:54:54,660 --> 00:54:56,730 tyd, ten minste gewoonlik nie. 1314 00:54:56,730 --> 00:54:59,930 Inteendeel, 'n rekenaar het oor die algemeen net een CPU, en selfs 1315 00:54:59,930 --> 00:55:02,230 al die rekenaars is super vinnig en kan dus 1316 00:55:02,230 --> 00:55:04,740 skep die illusie van verskeie dinge op een slag te doen - 1317 00:55:04,740 --> 00:55:06,180 kontrolering van jou e-pos, om 'n direkte 1318 00:55:06,180 --> 00:55:07,770 boodskap, druk van 'n dokument - 1319 00:55:07,770 --> 00:55:11,530 regtig, 'n rekenaar is net spring van druk te IMing 1320 00:55:11,530 --> 00:55:15,160 te e-pos, heen en terug en terug en weer so vinnig dat ons 1321 00:55:15,160 --> 00:55:18,170 stadig gaar mense net nie besef dat dit eintlik 1322 00:55:18,170 --> 00:55:21,240 uitvoer van hierdie programme 'n bietjie op 'n tyd. 1323 00:55:21,240 --> 00:55:23,960 Nou, dit 'n bietjie van 'n wit lê hierdie dae, want deesdae, 1324 00:55:23,960 --> 00:55:26,740 baie van ons rekenaars is die sogenaamde multi-core, sodat jy 1325 00:55:26,740 --> 00:55:29,760 een CPU, maar verskeie cores, wat is 'n soort van soos 1326 00:55:29,760 --> 00:55:31,760 met verskeie CPUs. 1327 00:55:31,760 --> 00:55:35,020 >> En soms, rekenaars werklik kan verskeie dinge doen 1328 00:55:35,020 --> 00:55:38,500 op 'n tyd, maar oor die algemeen binne 'n program, programme 1329 00:55:38,500 --> 00:55:40,200 staatmaak op hierdie dinge threads 'genoem. 1330 00:55:40,200 --> 00:55:43,160 So 'n draad is 'n soort van soos 'n miniatuur program wat kan 1331 00:55:43,160 --> 00:55:46,540 naas ander miniatuur program en kan hardloop 1332 00:55:46,540 --> 00:55:51,250 in parallel, of ten minste kan hardloop onder die illusie dat 1333 00:55:51,250 --> 00:55:52,990 hulle gelyktydig loop. 1334 00:55:52,990 --> 00:55:55,060 So Scratch ondersteun hierdie dinge threads 'genoem. 1335 00:55:55,060 --> 00:55:57,580 Jy kan verskeie scripts uitvoer in 'n keer, net soos ons 1336 00:55:57,580 --> 00:56:00,220 gedoen het met die see-leeu, en dit stel ons in staat om werklik te 1337 00:56:00,220 --> 00:56:03,620 dan interaksies tussen hierdie sprites. 1338 00:56:03,620 --> 00:56:09,910 Laat my gaan voort hier en trek, laat ons sê, drade, en 1339 00:56:09,910 --> 00:56:11,870 speel dit soos volg. 1340 00:56:11,870 --> 00:56:13,950 Ons het twee sprites, wat elkeen van ons sal sien 1341 00:56:13,950 --> 00:56:15,720 het net een script. 1342 00:56:15,720 --> 00:56:18,000 En jy sien dit lyk asof daar 'n intelligensie in die 1343 00:56:18,000 --> 00:56:21,335 kat in hierdie een, want hy kom al hoe nader - 1344 00:56:21,335 --> 00:56:21,730 [Brul] 1345 00:56:21,730 --> 00:56:24,540 David Malan - en nader aan die klein voël. 1346 00:56:24,540 --> 00:56:26,570 >> So hoe is die voël bedryfstelsel? 1347 00:56:26,570 --> 00:56:28,200 Wel, laat ons neem 'n blik op die voël. 1348 00:56:28,200 --> 00:56:31,220 Die voël script het gesê dat wanneer die groen vlag word gebruik, gaan na x 1349 00:56:31,220 --> 00:56:34,020 gelyk is aan negatiewe 115 en y is gelyk aan 150. 1350 00:56:34,020 --> 00:56:37,010 So het ek net uitgepluis het 'n random plek waar ek wou die 1351 00:56:37,010 --> 00:56:39,580 voël om te begin, en ek het net plak hom daar by verstek. 1352 00:56:39,580 --> 00:56:42,800 Dan Forever Indien nie kat raak, so dit is 'n ander 1353 00:56:42,800 --> 00:56:45,080 soort van herhaling konstruk, maar dieselfde idee, doen dit weer en 1354 00:56:45,080 --> 00:56:45,780 weer en weer. 1355 00:56:45,780 --> 00:56:49,410 So lank as wat jy nie om die kat te raak, beweeg drie stappe, en 1356 00:56:49,410 --> 00:56:51,680 as jy op die rand, weiering, waar dit is soort van 'n 1357 00:56:51,680 --> 00:56:53,320 refleksie in die biljart sin. 1358 00:56:53,320 --> 00:56:56,140 So dit is hoe die voël beweeg rondom soort van 1359 00:56:56,140 --> 00:56:58,890 oënskynlik lukraak, maar dit is net omdat dit weerkaats 1360 00:56:58,890 --> 00:57:00,170 die mure in hierdie geval. 1361 00:57:00,170 --> 00:57:03,170 >> Nou is die kat, intussen, is 'n soort van bedrog. 1362 00:57:03,170 --> 00:57:05,520 Die kat, wanneer die groen vlag word gebruik, ja, begin in 1363 00:57:05,520 --> 00:57:07,390 sommige plek, 'n random plek - 1364 00:57:07,390 --> 00:57:09,590 ten minste gedeeltelik soos per die pick 1365 00:57:09,590 --> 00:57:11,430 random groen blok daar - 1366 00:57:11,430 --> 00:57:14,660 en dan vir ewig asof raak van die voël, die leeu speel klank, 1367 00:57:14,660 --> 00:57:15,790 en dan stop script. 1368 00:57:15,790 --> 00:57:18,560 So toe ek gesê het beëindig, of afrit voor, daar is 'n legkaart 1369 00:57:18,560 --> 00:57:20,600 stuk in Scratch wat sal net die dood van die program aan daardie 1370 00:57:20,600 --> 00:57:22,900 wys, want dit is soort van logies gedoen. 1371 00:57:22,900 --> 00:57:25,030 Maar andersins, hier, sien wat gaan gebeur. 1372 00:57:25,030 --> 00:57:28,470 Wys na die voël en beweeg 'n stap. 1373 00:57:28,470 --> 00:57:31,390 So hierdie punt in die rigting van die voël is 'n soort van 'n voordeel van die kat 1374 00:57:31,390 --> 00:57:34,640 in die sin dat dit is Homing op die bewegende voël, en ons kan 1375 00:57:34,640 --> 00:57:37,370 hierdie program nou al die meer interessant. 1376 00:57:37,370 --> 00:57:41,520 In plaas van die beweging van een stap op 'n tyd per CPU siklus, per 1377 00:57:41,520 --> 00:57:44,280 tol van die klok slaan, om so te praat, laat my gaan voort en 1378 00:57:44,280 --> 00:57:47,350 beweeg, laat ons sê, vyf stappe op 'n tyd as die kat. 1379 00:57:47,350 --> 00:57:51,120 Kliek op hardloop, en nou is hy bevind hom regtig vinnig. 1380 00:57:51,120 --> 00:57:55,620 As ons dit verder verdubbel tot 10 stappe, gaan dit soort van 1381 00:57:55,620 --> 00:57:56,370 reg vir hom. 1382 00:57:56,370 --> 00:57:57,750 Nou kan ons die voël, 1383 00:57:57,750 --> 00:57:59,540 miskien 'n bietjie van 'n voordeel. 1384 00:57:59,540 --> 00:58:02,370 Kom ons gaan na die voël en sê in plaas van drie stappe beweeg, 1385 00:58:02,370 --> 00:58:07,140 Kom ons gaan hom 30 stappe. 1386 00:58:07,140 --> 00:58:08,700 Maar hy het steeds vasgevang in die einde. 1387 00:58:08,700 --> 00:58:10,430 >> So hier het ons twee drade. 1388 00:58:10,430 --> 00:58:13,230 Dit is opgesluit in Scratch met twee en twee skrifte 1389 00:58:13,230 --> 00:58:16,150 sprites, maar die idee in ander tale is wat jy kan 1390 00:58:16,150 --> 00:58:19,220 skryf, in wese, te veel programme soos hierdie en 1391 00:58:19,220 --> 00:58:22,950 hulle hardloop werklik, of imaginarily, in parallel. 1392 00:58:22,950 --> 00:58:25,280 >> Nou, daar is ook hierdie konsep in programmering bekend as 1393 00:58:25,280 --> 00:58:28,010 gebeure, en dit is iets wat ons sal dit nie sien in C, die 1394 00:58:28,010 --> 00:58:30,500 taal bekend as C. Ons sal dit teen die einde van semester se 1395 00:58:30,500 --> 00:58:33,240 in web programmering, wanneer ons stel JavaScript en die 1396 00:58:33,240 --> 00:58:36,970 die idee van die bou van webblaaie wat dinamiese en interaksie 1397 00:58:36,970 --> 00:58:37,710 met die gebruikers. 1398 00:58:37,710 --> 00:58:40,430 Dus, in hierdie geval het ons 'n baie eenvoudige voorbeeld van twee 1399 00:58:40,430 --> 00:58:43,860 sprites, seun en 'n meisie, wat elk van hul onderskeie 1400 00:58:43,860 --> 00:58:48,040 drade, maar op een of ander manier hierdie twee inter-by wyse te kommunikeer 1401 00:58:48,040 --> 00:58:49,490 van iets genoem gebeure. 1402 00:58:49,490 --> 00:58:52,750 So laat ek gaan voort hier en zoom in op die seun se skrif, 1403 00:58:52,750 --> 00:58:54,050 wat lyk soos hierdie. 1404 00:58:54,050 --> 00:58:57,510 Wanneer groen vlag gekliek, vir ewig doen die volgende. 1405 00:58:57,510 --> 00:59:01,510 As die sleutel Ruimte, of die spasiebalk gedruk word, sê 1406 00:59:01,510 --> 00:59:03,900 Marco vir twee sekondes, wat is op die suiwer estetiese 1407 00:59:03,900 --> 00:59:06,860 skerm, 'n bietjie spraakborrel, maar dan saai. 1408 00:59:06,860 --> 00:59:09,240 >> So uitsending is 'n ander Scratch stuk wat 1409 00:59:09,240 --> 00:59:12,050 verteenwoordiger van 'n klas van funksionaliteit in programmering 1410 00:59:12,050 --> 00:59:15,080 wat toelaat dat verskillende programme verskillende drade, 1411 00:59:15,080 --> 00:59:17,120 inter-kommunikeer, om een ​​of ander manier te stuur 1412 00:59:17,120 --> 00:59:18,520 boodskappe, die een aan die ander. 1413 00:59:18,520 --> 00:59:21,930 Die slaag van 'n stuk papier in die klas is 'n soort van die lae-tegnologie 1414 00:59:21,930 --> 00:59:22,700 ekwivalent. 1415 00:59:22,700 --> 00:59:24,300 So saai gebeurtenis. 1416 00:59:24,300 --> 00:59:26,210 Ek kan hierdie boodskap stuur, en die woord gebeurtenis 1417 00:59:26,210 --> 00:59:27,270 is heeltemal arbitrêre. 1418 00:59:27,270 --> 00:59:30,000 Scratch het soms hierdie drop-downs, so ek het net 1419 00:59:30,000 --> 00:59:33,230 met 'n ewekansige woord nie so, soos die geval, want nou, wat die seun 1420 00:59:33,230 --> 00:59:36,600 wanneer ek druk die sleutel is hy uitsendings hierdie gebeurtenis. 1421 00:59:36,600 --> 00:59:39,270 En as ek kyk nou op die meisie se script, haar script 1422 00:59:39,270 --> 00:59:42,690 super eenvoudige, want al wat sy nodig het om te doen is nie op te tree wanneer 1423 00:59:42,690 --> 00:59:44,100 die groen vlag gebruik. 1424 00:59:44,100 --> 00:59:47,910 Sy is ontwerp om tot aksie toe sy quote, unquote ontvang, 1425 00:59:47,910 --> 00:59:51,210 "Gebeurtenis" nie, en op daardie punt, sy luister dus vir 1426 00:59:51,210 --> 00:59:52,960 die sogenaamde gebeurtenis weer en weer. 1427 00:59:52,960 --> 00:59:55,790 So gou as wat sy kry so 'n geval, sy gaan om te skree 1428 00:59:55,790 --> 00:59:57,680 Polo vir twee sekondes. 1429 00:59:57,680 --> 01:00:01,090 >> En so kan jy dalk aflei uit hierdie presies wat die 1430 01:00:01,090 --> 01:00:03,190 volgende resultaat gaan wees. 1431 01:00:03,190 --> 01:00:04,910 Laat my kliek op die groen vlag. 1432 01:00:04,910 --> 01:00:06,610 Niks gebeur nie omdat ek nodig het wat om te doen nie? 1433 01:00:06,610 --> 01:00:07,310 Gehoor: space bar. 1434 01:00:07,310 --> 01:00:08,630 David Malan: space bar. 1435 01:00:08,630 --> 01:00:11,990 Boy sê Marco, meisie sê Polo. 1436 01:00:11,990 --> 01:00:13,670 Maar dit is moeilik om nie per se gekodeer. 1437 01:00:13,670 --> 01:00:16,740 Dit is 'n inter-kommunikasie tussen skrifte, so nou is ons 1438 01:00:16,740 --> 01:00:19,240 het die vermoë om selfs meer komplekse programme waar te maak 1439 01:00:19,240 --> 01:00:22,830 hierdie twee die een of ander manier inter-kommunikasie. 1440 01:00:22,830 --> 01:00:25,260 >> Dus, in watter rigtings kan ons dit? 1441 01:00:25,260 --> 01:00:28,260 Wel, in probleem stel 0, regtig, die doel is om te 1442 01:00:28,260 --> 01:00:29,830 om pret te hê met Scratch. 1443 01:00:29,830 --> 01:00:32,440 Vir die hacker uitgawe, sal jy in plaas om pret te hê met 'n meer 1444 01:00:32,440 --> 01:00:35,850 gesofistikeerde weergawe van Scratch genoem BYOB, Bou 1445 01:00:35,850 --> 01:00:38,040 Jou eie blokke, maar die idee is dieselfde. 1446 01:00:38,040 --> 01:00:38,780 Jy sal in staat wees om - 1447 01:00:38,780 --> 01:00:39,710 Ja, dit was doelbewuste. 1448 01:00:39,710 --> 01:00:42,450 Dit het gekom van Berkeley. 1449 01:00:42,450 --> 01:00:45,200 BYOB is die hacker uitgawe weergawe van hierdie, maar beide 1450 01:00:45,200 --> 01:00:48,180 demografie, Standard Edition en hacker uitgawe gelyk is, die 1451 01:00:48,180 --> 01:00:50,940 doel by die hand vir die komende week is regtig net om 'n duik in 1452 01:00:50,940 --> 01:00:53,050 diep, jou hande vuil kry met programmering, en maak 1453 01:00:53,050 --> 01:00:55,240 iets interessant, maak iets interaktiewe, maak 1454 01:00:55,240 --> 01:00:58,020 iets artistieke, maak iets wat pret is om werklik 1455 01:00:58,020 --> 01:01:01,020 demonstreer, deur week se einde, sodat jy 'n projek, 1456 01:01:01,020 --> 01:01:03,770 nie net vir jou eerste CS50 pset, maar jy sal 'n 1457 01:01:03,770 --> 01:01:05,620 min iets wat jy kan wys in Annenberg 1458 01:01:05,620 --> 01:01:08,830 vriende of familie deur die oplaai om dit te MIT se webwerf. 1459 01:01:08,830 --> 01:01:11,760 En so het ek gesê op Woensdag, verwag ons dat 90% van die klas, 1460 01:01:11,760 --> 01:01:13,970 die algemeen, te doen om die standaard uitgawes. 1461 01:01:13,970 --> 01:01:16,660 Besef dat daar is ook uitlaat vir diegene van julle wat 1462 01:01:16,660 --> 01:01:18,990 anders kan vind jouself 'n bietjie verveeld met die basiese beginsels 1463 01:01:18,990 --> 01:01:21,650 en regtig wil om te duik in en handwerk 'n visie wat jy reeds 1464 01:01:21,650 --> 01:01:25,380 met vorige agtergrond in hierdie meer vriendelike 1465 01:01:25,380 --> 01:01:26,240 omgewing. 1466 01:01:26,240 --> 01:01:29,030 >> So laat my trek een ander voorbeeld dat een van ons vorige 1467 01:01:29,030 --> 01:01:33,830 studente hier gedoen het en vertel 'n bietjie iets deur middel van sang. 1468 01:01:33,830 --> 01:01:37,430 Wat, as dit speel, dink oor hoe jy te werk gaan 1469 01:01:37,430 --> 01:01:40,520 die implementering van hierdie program met behulp van presies hierdie selfde 1470 01:01:40,520 --> 01:01:44,180 boublokke, 'n bietjie van die pseudo willekeur, en 'n 1471 01:01:44,180 --> 01:01:46,010 bietjie van die bekende liedjie. 1472 01:01:46,010 --> 01:01:47,910 As ons kon die volume te verhoog net 'n bietjie? 1473 01:01:47,910 --> 01:01:49,160 [MUSIC - "Dit reën MEN" Die Weer Girls] 1474 01:03:02,261 --> 01:03:03,930 >> David Malan: Dit is dit vir CS50. 1475 01:03:03,930 --> 01:03:05,860 Ons sal sien dat jy op Maandag. 1476 01:03:05,860 --> 01:03:21,152 [Applous]