1 00:00:08,483 --> 00:00:11,477 [Powered by Google Translate] [ROCK MUSIC] 2 00:00:32,435 --> 00:00:35,429 [MUSIC - "Happy Together" želvy] 3 00:01:27,330 --> 00:01:30,170 DAVID Malan: Dnes, začneme náš průzkum 4 00:01:30,170 --> 00:01:32,710 základy počítačové vědy a naší zavedení, 5 00:01:32,710 --> 00:01:35,070 Nyní, na umění programování, z nichž je to 6 00:01:35,070 --> 00:01:36,260 jen jeden příklad. 7 00:01:36,260 --> 00:01:39,600 Ale ve stejném duchu řešení problému, vím, že 8 00:01:39,600 --> 00:01:42,080 CS50 tradiční Puzzle den je zítra. 9 00:01:42,080 --> 00:01:45,190 Pokud jste dosud RSVPed pro tuto akci, můžete přejít na 10 00:01:45,190 --> 00:01:47,510 cs50.net/rsvp. 11 00:01:47,510 --> 00:01:50,940 Můžete si přinést týmy dvou nebo tři nebo čtyři. 12 00:01:50,940 --> 00:01:53,080 Ty budou mít za úkol s problémy, jako je ten, který viděl 13 00:01:53,080 --> 00:01:54,190 tam na začátku. 14 00:01:54,190 --> 00:01:57,000 Všechny nové problémy v tomto roce, pokud jste si vzala loni, a vy 15 00:01:57,000 --> 00:01:59,680 bude mít šanci pak vyhrát nějaké pohádkové ceny. 16 00:01:59,680 --> 00:02:02,750 Mezi nimi, Wii a některé dárkové poukázky a podobné výrobky, 17 00:02:02,750 --> 00:02:05,650 to vše při visí ven s CS50 studenty a spolužáky 18 00:02:05,650 --> 00:02:07,720 a pizza a Facebook. 19 00:02:07,720 --> 00:02:10,430 Takže o tom až zítra, pokud byste chtěli. 20 00:02:10,430 --> 00:02:13,330 >> To je tedy CS50, pro ty z vás, k nám na 21 00:02:13,330 --> 00:02:14,510 poprvé. 22 00:02:14,510 --> 00:02:18,030 A vím, že tento kurz je zvláště určena dostat 23 00:02:18,030 --> 00:02:22,605 si prostřednictvím tohoto předmětu k jeho konečnému, na kterém místě tě 24 00:02:22,605 --> 00:02:24,270 budou mít nejen pochopení těchto 25 00:02:24,270 --> 00:02:26,450 základy počítačové vědy, ale budete mít 26 00:02:26,450 --> 00:02:29,120 Tento velmi praktické dovednosti soubor, který pak můžete vzít zpět do 27 00:02:29,120 --> 00:02:31,370 vlastní oddělení, ať už je to technické vědy, 28 00:02:31,370 --> 00:02:33,570 aplikovaná matematika, fyzikální vědy, přírodní 29 00:02:33,570 --> 00:02:34,780 vědy, nebo podobně. 30 00:02:34,780 --> 00:02:37,030 Opravdu, co je tak vzrušující o počítačové vědě těchto 31 00:02:37,030 --> 00:02:39,900 dny je to, že je tak použitelná pro 32 00:02:39,900 --> 00:02:40,990 všechny druhy polí. 33 00:02:40,990 --> 00:02:46,210 A i když dnes, budeme jen poškrábat povrch 34 00:02:46,210 --> 00:02:49,020 velmi tradiční programovací jazyk známý jako C, sejdeme se 35 00:02:49,020 --> 00:02:51,040 místo se podívat na něco, co nazývá Scratch, něco s 36 00:02:51,040 --> 00:02:53,420 které tato cookie love story byl proveden jeden z vašich 37 00:02:53,420 --> 00:02:57,020 předchůdci v minulých letech, vyprávět příběhy, vytvářet hry, 38 00:02:57,020 --> 00:03:00,060 vytvořit interaktivní umění, a skutečně začít balit OUR 39 00:03:00,060 --> 00:03:02,240 mysl kolem některé ze základních pojmů, které 40 00:03:02,240 --> 00:03:05,390 základem programování, ale v kontextu, jak uvidíte, že je to 41 00:03:05,390 --> 00:03:09,140 mnohem méně děsivé, že je mnohem méně tajemný, než uvidíte 42 00:03:09,140 --> 00:03:10,140 zanedlouho. 43 00:03:10,140 --> 00:03:12,410 A uvědomit si, taky, pro ty z vás, jen se k nám tento 44 00:03:12,410 --> 00:03:16,170 semestr, věty, na kterých jsme skončily středeční přednášku, 45 00:03:16,170 --> 00:03:20,260 to není tak důležité, kde jste skončili ve vztahu k vašemu 46 00:03:20,260 --> 00:03:22,950 spolužáci v této třídě, ale pokud vy, od semestr konce 47 00:03:22,950 --> 00:03:27,190 v týdnu 11, skončit ve vztahu k sobě přímo v tento den. 48 00:03:27,190 --> 00:03:32,000 >> Takže bez dalších okolků, je to také stojí za zmínku, že 49 00:03:32,000 --> 00:03:34,450 ty méně pohodlné, jsou někde mezi, jsou 50 00:03:34,450 --> 00:03:36,825 také tím, že návrh tohoto kurzu, není na újmu 51 00:03:36,825 --> 00:03:38,760 naproti sobě ty pohodlnější 52 00:03:38,760 --> 00:03:39,920 přichází do této třídy. 53 00:03:39,920 --> 00:03:41,810 Jak uvidíte v průběhu příštích týdnech, máme různé 54 00:03:41,810 --> 00:03:44,600 dráhy pro různorodé zadní pozadí, profily pro ty, 55 00:03:44,600 --> 00:03:46,500 méně pohodlné, mnohem pohodlnější, ty někde 56 00:03:46,500 --> 00:03:47,250 mezi. 57 00:03:47,250 --> 00:03:49,520 Jak uvidíte tento víkend a příští týden ve dvou variantách 58 00:03:49,520 --> 00:03:52,410 většina problémových sady v obou standardním a hacker vydání tak 59 00:03:52,410 --> 00:03:55,390 že všichni mohou self-vybrat na cestě, se kterou 60 00:03:55,390 --> 00:03:56,615 jsou nejvíce pohodlné. 61 00:03:56,615 --> 00:03:58,770 >> Takže dnes jsme se ponořit do tohoto programování 62 00:03:58,770 --> 00:04:00,060 jazyk volal Scratch. 63 00:04:00,060 --> 00:04:02,250 Je to grafický programovací jazyk, a přesto má 64 00:04:02,250 --> 00:04:04,500 Stejné vlastnosti některých jazycích vyšší úrovně budeme 65 00:04:04,500 --> 00:04:07,050 prozkoumat později v semestru, mezi nimi C a 66 00:04:07,050 --> 00:04:08,670 JavaScript a PHP. 67 00:04:08,670 --> 00:04:11,890 Ale bude to, které nám umožní vyhnout se některým z rozptylování 68 00:04:11,890 --> 00:04:14,890 brzy na syntaxe, věci jako středníky, závorky, 69 00:04:14,890 --> 00:04:17,720 a další tajemné detaily, které na první pohled, prostě nejsou 70 00:04:17,720 --> 00:04:19,916 vůbec intelektuálně zajímavé a mají tendenci být ve 71 00:04:19,916 --> 00:04:22,310 cesta z nějakého základního porozumění. 72 00:04:22,310 --> 00:04:24,870 Pokud jde o nyní nosné konstrukce před sebou, si uvědomil, 73 00:04:24,870 --> 00:04:27,570 nástroj, CS50 Diskuze, který bude propojen na kurz je 74 00:04:27,570 --> 00:04:30,320 webové stránky ještě dnes, je on-line diskusní fórum v 75 00:04:30,320 --> 00:04:32,480 které budete moci klást otázky navzájem a 76 00:04:32,480 --> 00:04:35,020 zaměstnanců, a je to také nástroj, jak uvidíme příští týden, 77 00:04:35,020 --> 00:04:37,240 že budeme používat poměrně integratedly v 78 00:04:37,240 --> 00:04:38,780 úřední hodiny také. 79 00:04:38,780 --> 00:04:41,670 Opravdu, úřední hodiny začíná v pondělí, a upřímně řečeno, první 80 00:04:41,670 --> 00:04:43,930 týden úředních hodin je poměrně nízká klíč. 81 00:04:43,930 --> 00:04:46,820 >> Já si nemyslím, že zjistíte Scratch všechno nepřístupná. 82 00:04:46,820 --> 00:04:48,930 Je to spíše intuitivní, jak uvidíme, a tak co 83 00:04:48,930 --> 00:04:51,380 budeme používat pro dnes je aby část 84 00:04:51,380 --> 00:04:53,990 základní myšlenky, že bude, pak přetrvávají po celou dobu 85 00:04:53,990 --> 00:04:54,900 Zbytek semestru. 86 00:04:54,900 --> 00:04:57,980 Ale od pondělí v 20:00 prostřednictvím 23:00 bude 87 00:04:57,980 --> 00:05:01,530 úřední hodiny v Annenberg přes mozku přestávce. 88 00:05:01,530 --> 00:05:04,490 Krájení dva budou začínat dnes večer, takže někdy to 89 00:05:04,490 --> 00:05:07,260 víkend, přejděte na cs50.net/section, a budete 90 00:05:07,260 --> 00:05:08,530 se položil řadu otázek. 91 00:05:08,530 --> 00:05:10,290 Mezi nimi, jak byste popsat vaše 92 00:05:10,290 --> 00:05:12,040 úroveň pohodlí jako dnes? 93 00:05:12,040 --> 00:05:14,450 Není těžké, rychlé pravidlo, kdo je v které vědro. 94 00:05:14,450 --> 00:05:17,170 Je to jen jedna z těch věcí, které už asi víte, pokud jste 95 00:05:17,170 --> 00:05:20,280 patří k těm méně pohodlný nebo jinak. 96 00:05:20,280 --> 00:05:21,350 >> A teď, návody. 97 00:05:21,350 --> 00:05:24,020 Problém set specifikace pro tento týden, a to jak standardní 98 00:05:24,020 --> 00:05:28,560 a hacker vydání podobně, je on-line na cs50.net již nyní. 99 00:05:28,560 --> 00:05:31,500 A uvidíte, že první z těchto vydáních, 100 00:05:31,500 --> 00:05:33,940 Standard Edition každý týden, je doprovázen něčím, co 101 00:05:33,940 --> 00:05:36,550 volat kód návod, zasedání vedl o jednoho z 102 00:05:36,550 --> 00:05:39,100 Samozřejmě je výuka chlapi, aby vás, poskytují 103 00:05:39,100 --> 00:05:42,290 tipy na, a vám se stanoví zvláštní cestu, pokud jde 104 00:05:42,290 --> 00:05:44,150 zahájením těchto problematických sady. 105 00:05:44,150 --> 00:05:46,790 Takže s každou z těchto problémů zapadne, pokud jste někdy chtěl 106 00:05:46,790 --> 00:05:50,250 pro sebe, kde mám začít, začnete s nimi 107 00:05:50,250 --> 00:05:50,890 návody. 108 00:05:50,890 --> 00:05:53,450 A ve skutečnosti, dovolte mi představit Zamyla Chan, tento 109 00:05:53,450 --> 00:05:55,870 Letošní učení chlapík, který bude probíhat každý 110 00:05:55,870 --> 00:05:56,910 jeden z těchto návody. 111 00:05:56,910 --> 00:05:57,961 Zamyla? 112 00:05:57,961 --> 00:06:03,370 >> [APPLAUSE] 113 00:06:03,370 --> 00:06:03,975 ZAMYLA CHAN: Oh, ahoj, všichni. 114 00:06:03,975 --> 00:06:05,130 Mé jméno je Zamyla. 115 00:06:05,130 --> 00:06:08,250 Jsem junior studuje inženýrství v Winthrop domě. 116 00:06:08,250 --> 00:06:10,890 Ale snažím a hodí se do co nejvíce předmětů počítačové vědy jako já 117 00:06:10,890 --> 00:06:13,350 mohou, což je důvod, proč jsem opravdu nadšený, že se vede tento 118 00:06:13,350 --> 00:06:14,590 Letošní návody. 119 00:06:14,590 --> 00:06:16,950 Průchody, pro mne, bylo podstatnou součástí mého CS50 120 00:06:16,950 --> 00:06:17,910 zkušenosti. 121 00:06:17,910 --> 00:06:22,710 Během návodu, pro každou p-set, půjdeme přes 122 00:06:22,710 --> 00:06:25,580 problém sestavit, podívej se na problémy, druh 123 00:06:25,580 --> 00:06:27,360 rozdělit je do zvládnutelných kousnutí. 124 00:06:27,360 --> 00:06:28,990 Dám vám tipy, techniky, pro získání 125 00:06:28,990 --> 00:06:30,820 prostřednictvím a jak začít. 126 00:06:30,820 --> 00:06:33,510 Doufám, že se vám všem na návody. 127 00:06:33,510 --> 00:06:34,720 Pokud nemůžete dělat to osobně, a pak 128 00:06:34,720 --> 00:06:36,580 prosím naladit on-line. 129 00:06:36,580 --> 00:06:36,840 >> DAVID Malan: Výborný. 130 00:06:36,840 --> 00:06:37,950 Děkuji, Zamyla. 131 00:06:37,950 --> 00:06:40,870 Takže si uvědomit, že návody jsou skutečně, v pátek 132 00:06:40,870 --> 00:06:43,110 odpoledne, ale je to záměrně design tak, že 133 00:06:43,110 --> 00:06:45,750 i když bych raději navštěvovat třídy v pátek 134 00:06:45,750 --> 00:06:48,490 odpoledne budou videa být až všechny rychleji než 135 00:06:48,490 --> 00:06:48,990 víkend. 136 00:06:48,990 --> 00:06:51,880 Takže si uvědomit, že cs50.net bude všechno Zamyla je 137 00:06:51,880 --> 00:06:53,130 návody. 138 00:06:54,800 --> 00:06:56,890 A že je dnešní datum a čas, 15:00, 139 00:06:56,890 --> 00:06:58,370 Harberd Hall, 104. 140 00:06:58,370 --> 00:07:00,080 A některé z výukových chlapíků byly také připraveny 141 00:07:00,080 --> 00:07:03,250 některé poznámky, pro vás v nepřítomnosti, aby vám trochu 142 00:07:03,250 --> 00:07:06,760 perspektiva jako k čemu jejich zkušenosti přichází do a 143 00:07:06,760 --> 00:07:08,990 jít ven CS50 byl rád. 144 00:07:08,990 --> 00:07:11,250 Takže pokud bychom mohli ztlumit světla pro malou chvíli, dám vám 145 00:07:11,250 --> 00:07:18,100 některé zaměstnanců CS50 je. 146 00:07:18,100 --> 00:07:20,440 >> JACKSON STEINKAMP: Vzal jsem CS50 loni jako nováček v 147 00:07:20,440 --> 00:07:22,880 pádu, a to naprosto mi vyrazil dech. 148 00:07:22,880 --> 00:07:25,090 Nikdy jsem brát žádné programátorské třídy dříve, 149 00:07:25,090 --> 00:07:26,380 a nikdy přišel s jakoukoli informatiky 150 00:07:26,380 --> 00:07:27,320 zkušenosti vůbec. 151 00:07:27,320 --> 00:07:29,240 A právě, já jsem slyšel hlášky o třídě a 152 00:07:29,240 --> 00:07:30,050 rozhodl se vzít ji. 153 00:07:30,050 --> 00:07:31,780 >> JULIA MITELMAN: Bylo to opravdu zábavné, opravdu poutavé. 154 00:07:31,780 --> 00:07:33,480 I přesto, k tomuto dni - 155 00:07:33,480 --> 00:07:36,560 Nedávno jsem viděl, že jsem tu disketu David nám dal 156 00:07:36,560 --> 00:07:38,140 na našem prvním dnem přednášky. 157 00:07:38,140 --> 00:07:40,020 Jsem pověsil na zeď. 158 00:07:40,020 --> 00:07:42,410 To je asi trochu hloupý, ale já jsem se držel na mém 159 00:07:42,410 --> 00:07:46,930 stěna v třídě jako připomínka toho, jak v pohodě to bylo. 160 00:07:46,930 --> 00:07:49,240 >> TRAVIS DOWNS: Je to tak trapné. 161 00:07:49,240 --> 00:07:50,770 >> JACKSON STEINKAMP: Počítačová věda je něco, co 162 00:07:50,770 --> 00:07:52,370 by se měli snažit, i když nejste jeden pro 163 00:07:52,370 --> 00:07:54,980 tradiční vědy. 164 00:07:54,980 --> 00:07:58,510 Je to jeho vlastní zkušenosti, a CS50 se ujistěte, že jste 165 00:07:58,510 --> 00:08:01,520 podporována i přes to s jeho skutečným armádou TFS. 166 00:08:01,520 --> 00:08:03,700 >> ALI NAHM: Vzal jsem to jako nováček, a tak jsem udělal hodně 167 00:08:03,700 --> 00:08:04,215 nových přátel. 168 00:08:04,215 --> 00:08:07,170 Také jsem dostal představen celý tento koncentraci a 169 00:08:07,170 --> 00:08:10,770 Celá škola inženýrství, a tak vřele doporučuji 170 00:08:10,770 --> 00:08:14,360 a vítám vás na naší CS50 rodině. 171 00:08:14,360 --> 00:08:17,510 >> Yaniv YACOBY: CS50 jen vás naučí, jak používat nástroje 172 00:08:17,510 --> 00:08:19,210 které jsou široce dostupné. 173 00:08:19,210 --> 00:08:21,840 Potřebujete k tomu jen notebook, budete potřebovat webový prohlížeč, a vy 174 00:08:21,840 --> 00:08:26,030 Potřebujeme se naučit psát nějaký kód, a můžete opravdu stavět 175 00:08:26,030 --> 00:08:27,400 elegantní věci. 176 00:08:27,400 --> 00:08:31,660 >> KAREN XIAO: Je to prostě tak cool být schopný dělat něco 177 00:08:31,660 --> 00:08:34,580 a lidé používat a mít lidé to vidí, a to 178 00:08:34,580 --> 00:08:35,900 to, co jsem opravdu rád o tom. 179 00:08:35,900 --> 00:08:37,429 >> TIM McLaughlin: - smysl pro komunitu, myslím, v tomto 180 00:08:37,429 --> 00:08:39,470 Kurz více než kterýkoliv jiný Samozřejmě, že jsem si vzal tak daleko. 181 00:08:39,470 --> 00:08:41,350 Nejste jen s jinou - 182 00:08:41,350 --> 00:08:42,740 nejste plnění další požadavek. 183 00:08:42,740 --> 00:08:45,310 Nejste jen tak na přednášky a jít do sekce. 184 00:08:45,310 --> 00:08:49,630 Ale děláte spoustu věcí, které jsou všechny informace o 185 00:08:49,630 --> 00:08:51,560 programování a vše o technologii, ale to není 186 00:08:51,560 --> 00:08:53,090 opravdu pocit třídy většinu času. 187 00:08:53,090 --> 00:08:55,012 >> Travis DOWNS: A na první den, že rozdávali dort, a 188 00:08:55,012 --> 00:08:56,215 Byl jsem okamžitě prodal. 189 00:08:56,215 --> 00:08:57,822 >> JACOB Pritt: Free cukroví a pizza. 190 00:08:57,822 --> 00:08:59,820 >> ZAMYLA CHAN: - bez ohledu na vaše zájmem, myslím, že 191 00:08:59,820 --> 00:09:05,170 že CS50, budete se bavit, a budete mít intelektuálně 192 00:09:05,170 --> 00:09:06,070 stimulován. 193 00:09:06,070 --> 00:09:07,926 >> MARK GROZEN-SMITH: Je to vždy osoba ve třídě, a to 194 00:09:07,926 --> 00:09:09,990 strana každou noc pracovali na p-set. 195 00:09:09,990 --> 00:09:11,880 >> JACKSON STEINKAMP: Pokaždé, když dokončíte problému sadu, můžete 196 00:09:11,880 --> 00:09:13,710 bude pocit, že jste dokončil projekt. 197 00:09:13,710 --> 00:09:16,580 >> MELISSA NIU: Byl to první rok, a já jsem byl udělal nakupování. 198 00:09:16,580 --> 00:09:19,030 Měla jsem čtyři třídy připraven, a já jsem byl v Annenberg. 199 00:09:19,030 --> 00:09:21,670 A já narazit na přítele, a on říká, hej, já jsem nakupovat 200 00:09:21,670 --> 00:09:24,330 tato třída nazývá CS50, a měli byste jít se mnou. 201 00:09:24,330 --> 00:09:28,150 Skončil přičemž to ten pád, a po této třídy, jsem 202 00:09:28,150 --> 00:09:30,510 Myslel budu moll v CS. 203 00:09:30,510 --> 00:09:33,760 Ale tady jsem, o tři roky později, stále studuje počítač 204 00:09:33,760 --> 00:09:36,680 věda a vlastně dělá to jako major, a miloval jsem každou 205 00:09:36,680 --> 00:09:37,780 moment to. 206 00:09:37,780 --> 00:09:39,030 >> ROB BOWDEN: Nemám tušení. 207 00:09:46,408 --> 00:09:48,060 >> ALI NAHM: Pojďme se podívat,. 208 00:09:48,060 --> 00:09:49,200 >> MELISSA NIU: Craziness. 209 00:09:49,200 --> 00:09:50,610 >> SPEAKER 1: Mám pocit, že bych byl velmi klišé. 210 00:09:50,610 --> 00:09:52,530 Já bych jen říct, jako, úžasné. 211 00:09:52,530 --> 00:09:53,540 >> Yaniv YACOBY: Dostupnost. 212 00:09:53,540 --> 00:09:55,080 >> JACOB Pritt: Free cukroví a pizza. 213 00:09:55,080 --> 00:09:57,310 >> TRAVIS DOWNS: Nelze zapnout stanoví třídu, která rozdává dort. 214 00:09:57,310 --> 00:09:58,510 >> TIM McLaughlin: Energetic. 215 00:09:58,510 --> 00:10:00,040 >> Vipul Shekhawat: Essential. 216 00:10:00,040 --> 00:10:02,636 >> ROB BOWDEN: Nech mě přemýšlet o odpověď. 217 00:10:02,636 --> 00:10:04,480 Myslím, že něco mám. 218 00:10:04,480 --> 00:10:07,092 Oh, bože. 219 00:10:07,092 --> 00:10:13,370 Jo, jmenuji se Rob Bowden, a to je CS50. 220 00:10:13,370 --> 00:10:16,340 >> [APPLAUSE] 221 00:10:20,810 --> 00:10:23,390 DAVID Malan: Dobře, takže pojďme začít malovat obraz 222 00:10:23,390 --> 00:10:26,230 směru, ve kterém můžeme jít, a pojďme představit 223 00:10:26,230 --> 00:10:28,190 tento pojem zde známý jako pseudokódu. 224 00:10:28,190 --> 00:10:29,560 Takže pseudokód není programovací 225 00:10:29,560 --> 00:10:30,810 Jazyk sám pro sebe. 226 00:10:30,810 --> 00:10:33,250 Není to nic technického sobě, ale je to prostě tak nějak 227 00:10:33,250 --> 00:10:36,490 obecně způsob, jak vyjádřit sám sebe docela přesně, 228 00:10:36,490 --> 00:10:39,730 docela algoritmicky, docela procesně, ale bez 229 00:10:39,730 --> 00:10:42,570 se museli starat o to, co jazyk, to vyjádřit 230 00:10:42,570 --> 00:10:43,150 yourself in 231 00:10:43,150 --> 00:10:46,280 Je to nějaký model angličtiny a programovacích jazyků s 232 00:10:46,280 --> 00:10:48,790 které se stalo, aby se seznámili, takže můžeme začít 233 00:10:48,790 --> 00:10:50,600 psaní takové věci, jak jsme jít. 234 00:10:50,600 --> 00:10:54,450 A ve skutečnosti, Joseph, můžu si půjčit vás na jevišti se 235 00:10:54,450 --> 00:10:55,490 písař tady? 236 00:10:55,490 --> 00:11:00,130 Já jsem šel napřed sem předem a zapomněl dát 237 00:11:00,130 --> 00:11:02,920 na některých ponožky dnes, a to bude mezi naše více 238 00:11:02,920 --> 00:11:03,780 směšné příklady. 239 00:11:03,780 --> 00:11:04,580 >> Teď tě potřebuju tady. 240 00:11:04,580 --> 00:11:05,630 Udělám ponožky část. 241 00:11:05,630 --> 00:11:08,040 Takže tu máme trochu poznámkový blok. 242 00:11:08,040 --> 00:11:09,940 To je doslova TextEdit v systému Mac. 243 00:11:09,940 --> 00:11:12,270 Nejsme vlastně bude psát Runnable program, ale 244 00:11:12,270 --> 00:11:14,220 jsme jen tak začít skicování z pseudokódu na bázi 245 00:11:14,220 --> 00:11:17,830 na některé z rady, kterou poskytnete mi tady. 246 00:11:17,830 --> 00:11:20,760 Takže tady je můj hromadu ponožek doma. 247 00:11:20,760 --> 00:11:23,320 Nemám žádné ponožky na to, kdy jsem se probudila ráno, a nyní 248 00:11:23,320 --> 00:11:26,280 je třeba napsat program, algoritmus druhů, s nimiž 249 00:11:26,280 --> 00:11:27,900 aby se tyto ponožky na nohou. 250 00:11:27,900 --> 00:11:30,860 A po cestě, uvidíme, jestli budeme zakopnout, nebo v případě, 251 00:11:30,860 --> 00:11:32,860 některé z myšlenek, které budete muset začít 252 00:11:32,860 --> 00:11:35,470 přemýšlet o mnohem vážněji při programování 253 00:11:35,470 --> 00:11:37,950 lest vaše programy se nechovají docela, jak bylo zamýšleno. 254 00:11:37,950 --> 00:11:39,580 >> Tak jsem si sednout tady. 255 00:11:39,580 --> 00:11:41,180 Mám svůj hromadu ponožek. 256 00:11:41,180 --> 00:11:43,780 Co je první věc, kterou rozumný člověk by 257 00:11:43,780 --> 00:11:46,600 , když cílem je kladen na páru ponožek? 258 00:11:46,600 --> 00:11:49,190 Někdo mi o jeden krok, a pouze jeden krok. 259 00:11:49,190 --> 00:11:49,796 Jo? 260 00:11:49,796 --> 00:11:50,690 Diváků: sehnout. 261 00:11:50,690 --> 00:11:54,290 DAVID Malan: Bend dolů, Dobře. 262 00:11:54,290 --> 00:11:55,540 Krok dva. 263 00:11:59,975 --> 00:12:00,645 Krok dva. 264 00:12:00,645 --> 00:12:01,840 PUBLIKUM: Zvedněte ponožku. 265 00:12:01,840 --> 00:12:03,220 DAVID Malan: Zvedněte ponožku. 266 00:12:03,220 --> 00:12:07,610 Dobře, tak malý, dvojznačnost zde, a to je jeden z prvních 267 00:12:07,610 --> 00:12:09,380 kamenem úrazu, že bychom měli záměrně 268 00:12:09,380 --> 00:12:10,290 setkat zde. 269 00:12:10,290 --> 00:12:14,110 Je to trochu nejasné, takže vyzvednout ponožku. 270 00:12:14,110 --> 00:12:17,425 Dobře, vezmu tenhle, ale počítač, realizovat jen 271 00:12:17,425 --> 00:12:20,420 bit, nebude mít tento druh lidský instinkt jen 272 00:12:20,420 --> 00:12:21,490 vybrat nejbližší. 273 00:12:21,490 --> 00:12:23,590 Budeme muset začít, zanedlouho, vyjadřující 274 00:12:23,590 --> 00:12:24,610 sami přesněji. 275 00:12:24,610 --> 00:12:26,600 >> Dobře, takže druhý krok je vyzvednout ponožku. 276 00:12:26,600 --> 00:12:27,520 Bereme to. 277 00:12:27,520 --> 00:12:28,620 Krok tři. 278 00:12:28,620 --> 00:12:29,532 V zadní části. 279 00:12:29,532 --> 00:12:30,900 PUBLIKUM: Najdi si pár. 280 00:12:30,900 --> 00:12:32,060 DAVID Malan: nalézt odpovídající dvojice. 281 00:12:32,060 --> 00:12:34,740 Dobře, tak to je dobrý. 282 00:12:34,740 --> 00:12:35,650 Musel jsem si vybrat tuto ponožku. 283 00:12:35,650 --> 00:12:39,200 Takže cílem je najít odpovídající ponožku, teď, ale to, co 284 00:12:39,200 --> 00:12:39,990 to znamená? 285 00:12:39,990 --> 00:12:42,130 Rozumné lidské bytosti, stejně jako ve středu, kdy jsem 286 00:12:42,130 --> 00:12:44,700 věděl, jak najít Mike Smith v telefonním seznamu, tak nějak 287 00:12:44,700 --> 00:12:45,640 šel s jejich instinkt. 288 00:12:45,640 --> 00:12:49,220 Ale tady, je to samozřejmě tato ponožka tady, ale počítač je 289 00:12:49,220 --> 00:12:51,350 nebude tak instinktivní. 290 00:12:51,350 --> 00:12:53,830 Počítač bude mít sbírku bitů, jako my 291 00:12:53,830 --> 00:12:55,380 diskutovali ve středu, a to jsou 292 00:12:55,380 --> 00:12:56,710 organizovány nějak v paměti. 293 00:12:56,710 --> 00:13:00,400 Jde o to, že počítač má pouze schopnost 294 00:13:00,400 --> 00:13:03,390 dívat se na věci, jeden po druhém, a ve skutečnosti, i my 295 00:13:03,390 --> 00:13:05,980 lidé - i když to cítí, jako bych se podíval dolů a rozdělení 296 00:13:05,980 --> 00:13:08,900 sekundu později Vím, kde ponožka je, můj mozek a moje oči 297 00:13:08,900 --> 00:13:12,000 pravděpodobně se rychle sbírat těchto ponožek, a pak se západkou 298 00:13:12,000 --> 00:13:13,400 na jedné se jedná. 299 00:13:13,400 --> 00:13:15,780 >> Takže pokud budeme všichni mnohem promyšlenější nyní jako počítač, 300 00:13:15,780 --> 00:13:17,780 Jak mohu toto odpovídající pár? 301 00:13:17,780 --> 00:13:18,890 No, musíme iterovat. 302 00:13:18,890 --> 00:13:21,440 Musíme snad smyčce během tohoto nepořádek ponožky na 303 00:13:21,440 --> 00:13:25,760 patro níž jsem říct něco jako PRO KAŽDÝ ponožka, si to 304 00:13:25,760 --> 00:13:30,195 up, a je-li stejný tvar a velikost jako ten druhý, PAK 305 00:13:30,195 --> 00:13:32,150 dot, dot, dot, budeme pokračovat v příběhu. 306 00:13:32,150 --> 00:13:34,430 Takže pro každého ponožky, takže jsem vyzvednout tenhle. 307 00:13:34,430 --> 00:13:36,520 I zkontrolovat je to rovna této jedné. 308 00:13:36,520 --> 00:13:38,250 Není to, tak jsem si dal stranou stranu. 309 00:13:38,250 --> 00:13:39,220 Pak jsem iterovat znovu. 310 00:13:39,220 --> 00:13:40,340 Je to jedna rovná? 311 00:13:40,340 --> 00:13:42,010 Ne, to ne, tak jsem to dal stranou. 312 00:13:42,010 --> 00:13:42,710 Je to jeden? 313 00:13:42,710 --> 00:13:43,200 Ne. 314 00:13:43,200 --> 00:13:43,670 Tenhle? 315 00:13:43,670 --> 00:13:44,520 No, a tak dále. 316 00:13:44,520 --> 00:13:48,730 A pak konečně, doufejme, že se setkám tuto ponožku zde. 317 00:13:48,730 --> 00:13:51,350 Takže jestli je to stejný tvar, velikost, vezměte si ji. 318 00:13:51,350 --> 00:13:53,980 >> A teď, co by být náš příští krok tady? 319 00:13:53,980 --> 00:13:54,402 Jo? 320 00:13:54,402 --> 00:13:56,090 PUBLIKUM: Určete P zleva. 321 00:13:56,090 --> 00:13:58,980 DAVID Malan: Dobře, identifikovat vpravo a vlevo, tak 322 00:13:58,980 --> 00:14:01,870 naštěstí, že druh práce. 323 00:14:01,870 --> 00:14:04,020 Trochu symetrická, nebo jsem jen nosit jim tímto způsobem. 324 00:14:04,020 --> 00:14:07,020 Dobře, tak jsem identifikoval právo. 325 00:14:07,020 --> 00:14:09,980 A teď, než budeme pokračovat, dovolte mi, abych poukázat na to, co Joseph je 326 00:14:09,980 --> 00:14:12,890 dělal sem jako jakési veršované programátora. 327 00:14:12,890 --> 00:14:15,800 Takže znovu, není jeden způsob, jak to udělat, ale více než jen 328 00:14:15,800 --> 00:14:18,480 číslování linek, Joseph už začal dělat to 329 00:14:18,480 --> 00:14:19,460 druh odsazení. 330 00:14:19,460 --> 00:14:21,950 Opravdu, toto je velmi častý konvence v programování, 331 00:14:21,950 --> 00:14:26,110 kdy, když děláte něco iterativní, looping styl, as 332 00:14:26,110 --> 00:14:28,480 jsme z čehož vyplývá, s anglickým výrazem "PRO KAŽDÉHO 333 00:14:28,480 --> 00:14:31,090 ponožka, "konvenci v pseudokódu, a jak uvidíme, 334 00:14:31,090 --> 00:14:33,410 normální programovací jazyky, je jen odrážky. 335 00:14:33,410 --> 00:14:36,240 Hit mezerníku několikrát, narazí na klávesu Tab nebo podobně, 336 00:14:36,240 --> 00:14:40,660 tak, aby vnořené pod "PRO KAŽDÝ ponožka" je kus 337 00:14:40,660 --> 00:14:43,430 věcí, které musíte udělat, v důsledku tohoto smyčky. 338 00:14:43,430 --> 00:14:45,940 Tak to je všechno, co dopravní sémanticky. 339 00:14:45,940 --> 00:14:48,620 Nyní mezitím, "Jestli je to stejný tvar a velikost," 340 00:14:48,620 --> 00:14:51,590 Skutečnost, že "Take it" je členité dále jen znamená, že 341 00:14:51,590 --> 00:14:54,370 to je jediná věc, kterou byste měli udělat, pokud tuto podmínku, 342 00:14:54,370 --> 00:14:59,770 pokud je větev, která rozcestí, je ve skutečnosti pravdivý. 343 00:14:59,770 --> 00:15:02,130 >> Takže teď tady, jsme v kroku čtyři, identifikovat vpravo a vlevo. 344 00:15:02,130 --> 00:15:03,410 Identifikoval jsem pravdu. 345 00:15:03,410 --> 00:15:05,150 Dejte mi krok pět. 346 00:15:05,150 --> 00:15:07,880 A technicky, můžeme opravdu říkat 347 00:15:07,880 --> 00:15:09,510 PRO KAŽDÉHO věc - 348 00:15:09,510 --> 00:15:11,450 asi byste měli očíslovat všechny linky, pokud 349 00:15:11,450 --> 00:15:12,190 budeme dělat to. 350 00:15:12,190 --> 00:15:14,006 JOSEPH: [Neslyšitelné] 351 00:15:14,006 --> 00:15:14,610 DAVID Malan: [Neslyšitelné]? 352 00:15:14,610 --> 00:15:16,070 Dobře, dobře, uděláme to po svém. 353 00:15:16,070 --> 00:15:19,590 Dobře, takže krok pět, jak to děláme správnou ponožku? 354 00:15:19,590 --> 00:15:22,310 Jak budeme postupovat dál, tady? 355 00:15:22,310 --> 00:15:22,730 Ano? 356 00:15:22,730 --> 00:15:24,300 PUBLIKUM: Zvedněte pravou nohu. 357 00:15:24,300 --> 00:15:27,100 DAVID Malan: Zvedněte pravou nohu, Dobře. 358 00:15:27,100 --> 00:15:29,330 Krok šest? 359 00:15:29,330 --> 00:15:30,728 Rychle. 360 00:15:30,728 --> 00:15:31,202 Jo. 361 00:15:31,202 --> 00:15:33,100 PUBLIKUM: Najít otevřený konec ponožky. 362 00:15:33,100 --> 00:15:34,440 DAVID Malan: Dobře, najít otevřený konec ponožky. 363 00:15:34,440 --> 00:15:34,840 Tak dobře. 364 00:15:34,840 --> 00:15:37,180 Tak tady, upřímně, by velmi časté instinkt být jen 365 00:15:37,180 --> 00:15:39,880 kladen na pravém ponožky, ale i to je docela nejednoznačná. 366 00:15:39,880 --> 00:15:42,750 Není-li počítač nebo člověk přesně ví, co to znamená, 367 00:15:42,750 --> 00:15:45,160 to nebude provádět, takže tady, mám 368 00:15:45,160 --> 00:15:46,520 Buďte otevření populace. 369 00:15:46,520 --> 00:15:48,222 Krok sedm? 370 00:15:48,222 --> 00:15:49,700 PUBLIKUM: Dotkněte se prsty. 371 00:15:49,700 --> 00:15:51,070 DAVID Malan: Dotykové prsty. 372 00:15:51,070 --> 00:15:53,546 Dobře, takže teď jdeme - 373 00:15:53,546 --> 00:15:56,480 Dobře, budu se některé svobody zde. 374 00:15:56,480 --> 00:15:57,110 Díky. 375 00:15:57,110 --> 00:15:59,210 Krok osmý? 376 00:15:59,210 --> 00:16:00,060 Dejte na ponožce. 377 00:16:00,060 --> 00:16:02,060 Dobře, takže teď jsem, že jsme dost blízko, aby nějak přijmout 378 00:16:02,060 --> 00:16:03,480 tenhle doma. 379 00:16:03,480 --> 00:16:05,980 Dobře, tak to jde nahoru. 380 00:16:05,980 --> 00:16:07,950 Vezmu některé svobody s tím, co to znamená, skutečně. 381 00:16:07,950 --> 00:16:08,920 Dejte ponožku na. 382 00:16:08,920 --> 00:16:10,853 Dobře, teď kroku devět? 383 00:16:10,853 --> 00:16:11,740 PUBLIKUM: Dejte nohu dolů. 384 00:16:11,740 --> 00:16:12,510 DAVID Malan: Děkuji. 385 00:16:12,510 --> 00:16:15,610 Krok devět, dal nohu dolů, a teď, můžeme opakovat. 386 00:16:15,610 --> 00:16:19,540 Takže pravděpodobně, můžeme nyní přejít do kroku 10 a říct identifikovat 387 00:16:19,540 --> 00:16:21,960 vlevo ponožky, ale to je pravděpodobně už udělal. 388 00:16:21,960 --> 00:16:24,100 >> A pak se mohu nějak opakujte tyto kroky. 389 00:16:24,100 --> 00:16:25,260 Ale tento druh vyvolává otázku. 390 00:16:25,260 --> 00:16:28,100 Před, v poslední době jsme chtěli zopakovat něco, my 391 00:16:28,100 --> 00:16:30,730 udělal iterativně, znovu a znovu, FOR 392 00:16:30,730 --> 00:16:32,660 Každá smyčka tak mluvit. 393 00:16:32,660 --> 00:16:36,420 By mělo smysl používat smyčku, aby se zvládnout i 394 00:16:36,420 --> 00:16:38,470 levou a pravou ponožku? 395 00:16:38,470 --> 00:16:40,460 Vzhledem k tomu, že se cítí, jako jsou tyto operace jsou do značné míry 396 00:16:40,460 --> 00:16:43,090 totožné, s výjimkou toho, že se vychází zde a jeden 397 00:16:43,090 --> 00:16:44,850 Zde začíná? 398 00:16:44,850 --> 00:16:47,400 My smyčku, nebo budeme jen držet psaní kroky 399 00:16:47,400 --> 00:16:48,745 10, 11 a 12? 400 00:16:48,745 --> 00:16:50,540 Diváků: Loop. 401 00:16:50,540 --> 00:16:52,240 >> DAVID Malan: Dobře, tak smyčka. 402 00:16:52,240 --> 00:16:54,730 Vlastně jsem mohla říct jen dál. 403 00:16:54,730 --> 00:16:55,720 Tak proč je tomu tak? 404 00:16:55,720 --> 00:16:57,940 No, to je ve skutečnosti první náš non-zřejmé 405 00:16:57,940 --> 00:17:01,210 rozhodnutí o návrhu, a ve skutečnosti, jeden z metrik, s nimiž 406 00:17:01,210 --> 00:17:03,990 začneme hodnotit, pro sebe a pro vás, 407 00:17:03,990 --> 00:17:06,780 Kvalita programu je to, jak dobře navržen to je. 408 00:17:06,780 --> 00:17:09,619 Už jste udělal minimální množství práce potřebné k 409 00:17:09,619 --> 00:17:12,480 si práci nejrychleji, ať už jde o 410 00:17:12,480 --> 00:17:15,430 váš čas nebo, pokud jde o počítače se systémem době? 411 00:17:15,430 --> 00:17:17,589 Kolik operací dělá to trvá spustit? 412 00:17:17,589 --> 00:17:20,180 Takže pravděpodobně, je to příležitost pro smyčce, protože 413 00:17:20,180 --> 00:17:22,829 jakmile začnu kopírování a vkládání, jako Josef účinně 414 00:17:22,829 --> 00:17:25,010 by začít dělat v okamžiku, jsi trochu plýtvání 415 00:17:25,010 --> 00:17:27,140 čas, a vy jste byl dvakrát expresivní. 416 00:17:27,140 --> 00:17:30,260 >> Ale zároveň, to jsou opravdu jen dvě speciální 417 00:17:30,260 --> 00:17:31,890 případy, vlevo a vpravo. 418 00:17:31,890 --> 00:17:34,930 A vzhledem k tomu dříve, mohl jsem mít 10 nebo 20 nebo více ponožky v 419 00:17:34,930 --> 00:17:37,960 hromada, to určitě dává smysl, že nemá 50 řádků 420 00:17:37,960 --> 00:17:40,180 Kód říká zjistit tuto ponožku, pak další jeden, 421 00:17:40,180 --> 00:17:41,300 pak další. 422 00:17:41,300 --> 00:17:43,450 Tady je to trochu méně zřejmé, a já bych navrhl 423 00:17:43,450 --> 00:17:44,390 že bychom mohli jít buď cestou. 424 00:17:44,390 --> 00:17:46,720 Mohli bychom mít buď tu smyčku, ačkoli to jen smyčky 425 00:17:46,720 --> 00:17:50,620 dvakrát, nebo můžeme jednoduše zkopírujte a vložte jen trochu 426 00:17:50,620 --> 00:17:53,270 právě proto, aby svou práci. 427 00:17:53,270 --> 00:17:55,210 Ale tento program je buggy, abych tak řekl. 428 00:17:55,210 --> 00:17:59,120 To by mohlo mít nějaké chyby, chyby nebo rohové případy, tak 429 00:17:59,120 --> 00:18:00,860 mluví, že jsme se opravdu předvídat. 430 00:18:00,860 --> 00:18:03,400 Nic se stalo tentokrát, ale co by mohlo být špatně 431 00:18:03,400 --> 00:18:06,100 Při provádění tohoto programu? 432 00:18:06,100 --> 00:18:07,040 PUBLIKUM: Nemáte žádné ponožky. 433 00:18:07,040 --> 00:18:08,980 >> DAVID Malan: Takže tam mohl být žádné ponožky tam vůbec. 434 00:18:08,980 --> 00:18:10,380 Takže pojďme se domnívají, že rohový případ. 435 00:18:10,380 --> 00:18:14,670 Takže pokud bychom se posunout zpět ke kroku jedna, takže krok jeden byl 436 00:18:14,670 --> 00:18:16,540 sklonit, takže sedí. 437 00:18:16,540 --> 00:18:21,250 Krok dva, vyzvednout si ponožku, ale pak zjistíte, odpovídající ponožky, 438 00:18:21,250 --> 00:18:22,420 identifikovat pravdu. 439 00:18:22,420 --> 00:18:25,050 Jsme trochu dělal spoustu předpokladů, a to je, 440 00:18:25,050 --> 00:18:27,720 upřímně řečeno, proč program, někdy selhání. 441 00:18:27,720 --> 00:18:30,240 Pokud, programátor, dělali určité předpoklady, jako jsou 442 00:18:30,240 --> 00:18:33,000 určitě tam to bude ponožky nebo jistě tam to 443 00:18:33,000 --> 00:18:35,310 být paměť ponechána v počítači, určitě tam děje 444 00:18:35,310 --> 00:18:37,420 být na disku vlevo na pevném disku - 445 00:18:37,420 --> 00:18:39,040 No, když uděláte tyto předpoklady, a to není, 446 00:18:39,040 --> 00:18:41,880 ve skutečnosti, reality, kdo ví, někdy to, co počítač je 447 00:18:41,880 --> 00:18:42,520 dělat? 448 00:18:42,520 --> 00:18:44,450 A někdy, když se dostanete na otáčející plážový míč nebo 449 00:18:44,450 --> 00:18:47,750 zmrazené Windows nebo podobné, že je to právě proto, že některé 450 00:18:47,750 --> 00:18:50,980 Programátor nepředpokládal ty takzvané rohové případy. 451 00:18:50,980 --> 00:18:53,050 Co jiného by mohlo jít špatně v tomto programu? 452 00:18:53,050 --> 00:18:53,330 Jo? 453 00:18:53,330 --> 00:18:55,950 >> PUBLIKUM: Vy nemáte pravou nohu a levou nohu. 454 00:18:55,950 --> 00:18:58,920 DAVID Malan: Dobře, nemusí mít oba pravou nohu a 455 00:18:58,920 --> 00:19:01,940 levou nohu, a tak tento program nemusí být všeobecně 456 00:19:01,940 --> 00:19:02,590 použitelné. 457 00:19:02,590 --> 00:19:03,658 Ostatní? 458 00:19:03,658 --> 00:19:05,650 PUBLIKUM: Možná jste zvedl osiřelého ponožku. 459 00:19:05,650 --> 00:19:07,970 DAVID Malan: Možná jsem zvedl osiřelého ponožku, tak 460 00:19:07,970 --> 00:19:11,250 non-matching ponožky, které právě nemá žádné sourozence, protože jsem 461 00:19:11,250 --> 00:19:13,650 ztratil, je roztrhaný to, že je to v praní stále, nebo podobně. 462 00:19:13,650 --> 00:19:15,550 Takže, i tak nebylo manipulováno. 463 00:19:15,550 --> 00:19:15,790 Jo? 464 00:19:15,790 --> 00:19:17,510 PUBLIKUM: Možná již ponožky. 465 00:19:17,510 --> 00:19:19,050 DAVID Malan: Možná již ponožky. 466 00:19:19,050 --> 00:19:20,080 Nechtěl jsem vlastně zjistit. 467 00:19:20,080 --> 00:19:23,350 POKUD nemáte ponožky, pak pokračujte k tomu 468 00:19:23,350 --> 00:19:24,330 linka jedna a dva. 469 00:19:24,330 --> 00:19:24,980 A to by se mohlo stát. 470 00:19:24,980 --> 00:19:26,880 Můžete usínat s vaší pokožky na a podobně, tak 471 00:19:26,880 --> 00:19:28,860 taky, velmi rozumné koutek případ. 472 00:19:28,860 --> 00:19:29,630 A možná ještě jedna? 473 00:19:29,630 --> 00:19:31,310 PUBLIKUM: ponožka je naruby. 474 00:19:31,310 --> 00:19:34,000 DAVID Malan: Takže ponožka je naruby, takže jsme udělali žádnou chybu 475 00:19:34,000 --> 00:19:35,330 kontrolu, v krátkosti. 476 00:19:35,330 --> 00:19:38,550 Nechtěli jsme zkontrolovat, zda stav světa je, jak očekáváme. 477 00:19:38,550 --> 00:19:41,310 Nechtěli jsme zkontrolovat, zda jsme skutečně našli to, co jsme hledali. 478 00:19:41,310 --> 00:19:43,310 >> A i když je to jakýsi směšný příklad 479 00:19:43,310 --> 00:19:46,110 zahrnující ponožky, na konci dne, to je přesně 480 00:19:46,110 --> 00:19:48,740 druh myšlení je třeba mít při psaní programů, 481 00:19:48,740 --> 00:19:51,740 iv Scratch, stejně jako v C, v JavaScriptu, v PHP, 482 00:19:51,740 --> 00:19:53,920 protože jinak budou vaše programy vykazují 483 00:19:53,920 --> 00:19:56,980 ekvivalent této předení nafukovací míč, nebo jen výnos 484 00:19:56,980 --> 00:19:58,210 nepřesné výsledky. 485 00:19:58,210 --> 00:20:00,250 Takže díky moc tady na našem písaře Josefa. 486 00:20:00,250 --> 00:20:05,060 [APPLAUSE] 487 00:20:05,060 --> 00:20:06,850 >> DAVID Malan: Dobře, tak co je v 488 00:20:06,850 --> 00:20:08,230 Skutečnost, počítačový program? 489 00:20:08,230 --> 00:20:09,670 No, pojďme se rychle podíval na 490 00:20:09,670 --> 00:20:11,100 Zástupce jeden tady. 491 00:20:11,100 --> 00:20:15,260 Tak to je program napsaný v jazyce nazvaném C. C je 492 00:20:15,260 --> 00:20:17,830 poměrně staré těchto dnech, ale mnoho novější jazyky jsou postaveny 493 00:20:17,830 --> 00:20:18,460 na vrcholu toho. 494 00:20:18,460 --> 00:20:21,180 Vskutku, PHP, jeden z web-centrických jazyků budeme 495 00:20:21,180 --> 00:20:24,050 použít k termínu ke konci, sám o sobě má, co se nazývá 496 00:20:24,050 --> 00:20:27,550 tlumočníka, program, který je napsán v jazyce C, ale o tom více 497 00:20:27,550 --> 00:20:28,690 v mnoha týdnů od této chvíle. 498 00:20:28,690 --> 00:20:30,840 Ale tento program, a to je to, co to znamená psát 499 00:20:30,840 --> 00:20:32,880 program, byť velmi jednoduchý. 500 00:20:32,880 --> 00:20:35,540 Máme nějaké docela tajemné syntaxi zde, ale můžete 501 00:20:35,540 --> 00:20:38,340 asi tušíte, i když jste nikdy naprogramovat před, co 502 00:20:38,340 --> 00:20:39,750 tento program dělá. 503 00:20:39,750 --> 00:20:43,640 Opravdu, já nevím, co printf je, ale tisk rozhodně 504 00:20:43,640 --> 00:20:45,700 vyvolává myšlenku tisku něco. 505 00:20:45,700 --> 00:20:48,590 A tak ano, tento program je v konečném důsledku bude tisknout 506 00:20:48,590 --> 00:20:50,250 slova "Hello, world". 507 00:20:50,250 --> 00:20:53,390 >> Nyní, ať máte Mac nebo PC nebo počítači se systémem Linux, kursy 508 00:20:53,390 --> 00:20:55,550 jsou, alespoň pokud jste si stáhli nějaký volně 509 00:20:55,550 --> 00:20:58,000 k dispozici software, mohli jste se psát programy na 510 00:20:58,000 --> 00:21:00,310 vlastní laptop pro docela nějaký čas. 511 00:21:00,310 --> 00:21:03,040 V systému Mac OS, například, tam je to program s názvem 512 00:21:03,040 --> 00:21:05,340 Terminál, který je dodáván s Mac, která je obvykle ve vašem 513 00:21:05,340 --> 00:21:07,550 Utilities, a to obecně otevře černá a 514 00:21:07,550 --> 00:21:09,820 bílá nebo bílá a černá okna, ve kterém jste 515 00:21:09,820 --> 00:21:11,410 výzvou, na kterou můžete psát příkazy. 516 00:21:11,410 --> 00:21:13,060 Takže je to vlastně připomíná to, co počítače 517 00:21:13,060 --> 00:21:15,100 bylo před grafickým uživatelským 518 00:21:15,100 --> 00:21:16,710 rozhraní, GUI, přišel. 519 00:21:16,710 --> 00:21:19,200 Nyní, ve Windows, máte podobný mechanismus v podobě 520 00:21:19,200 --> 00:21:20,130 z příkazového řádku. 521 00:21:20,130 --> 00:21:23,430 >> Ale co budu dělat, je zde otevřít, řekněme, 522 00:21:23,430 --> 00:21:26,580 TextEdit znovu, takže tentýž program, který jsme používali pro 523 00:21:26,580 --> 00:21:28,870 pseudokód před chvílí, a já jdu dál a 524 00:21:28,870 --> 00:21:30,080 napsat můj první program. 525 00:21:30,080 --> 00:21:34,030 Patří stdio.h, ať to znamená cokoliv, int main 526 00:21:34,030 --> 00:21:36,880 void, ať to znamená cokoliv, a pak ve středu zde, 527 00:21:36,880 --> 00:21:40,560 printf ("hello, world."). A pak zavřít citace, 528 00:21:40,560 --> 00:21:42,340 zavřít závorka, středník. 529 00:21:42,340 --> 00:21:44,460 Teď budu pokračovat a prostě hit Command-S. Jdu 530 00:21:44,460 --> 00:21:47,650 jít dopředu a uložit jako hello.c, takže úmluva 531 00:21:47,650 --> 00:21:50,530 svět programování C je název souboru dot c. 532 00:21:50,530 --> 00:21:52,880 Jdu jen dát v domovském adresáři Johna z Harvardu, 533 00:21:52,880 --> 00:21:56,370 zde, klepněte na tlačítko Uložit, a teď jdu projít k tomuto 534 00:21:56,370 --> 00:21:59,110 okno terminálu, což je opět tato černá a bílá řádku 535 00:21:59,110 --> 00:22:00,860 kde mohu provádět příkazy. 536 00:22:00,860 --> 00:22:04,550 >> Mohu spouštět programy zadáním své jméno, ne 537 00:22:04,550 --> 00:22:06,710 Dvojitým kliknutím ikony v obvyklém slova smyslu. 538 00:22:06,710 --> 00:22:10,590 Ale věc je o C, je, že jazyk jako C první 539 00:22:10,590 --> 00:22:13,150 přichází v této podobě, něco, co nazývá zdrojový kód. 540 00:22:13,150 --> 00:22:15,400 Něco, co vypadá trochu jako angličtině, ale je 541 00:22:15,400 --> 00:22:17,980 rozhodně méně jako angličtina než pseudokód Josefův 542 00:22:17,980 --> 00:22:18,930 Před chvílí. 543 00:22:18,930 --> 00:22:20,560 Je to trochu tajemné. 544 00:22:20,560 --> 00:22:22,830 Zdá se, že následovat některé vzory nebo pravidla. 545 00:22:22,830 --> 00:22:25,300 Skutečnost, že mám složené závorky, středníky, citace, 546 00:22:25,300 --> 00:22:28,240 úhel šle, cítí jako počítač přišel s tímto 547 00:22:28,240 --> 00:22:29,250 druh jazyka. 548 00:22:29,250 --> 00:22:32,010 Ale když půjdu, teď, na tomto terminálu, lze spustit 549 00:22:32,010 --> 00:22:35,250 příkaz, který se bude konvertovat, že zdrojový kód je 550 00:22:35,250 --> 00:22:36,610 něco, co nazývá objektový kód. 551 00:22:36,610 --> 00:22:39,690 To bude konvertovat English-jako syntax na nuly 552 00:22:39,690 --> 00:22:41,760 a ty, stejné druhy nul a jedniček my 553 00:22:41,760 --> 00:22:42,820 mluvil o středu. 554 00:22:42,820 --> 00:22:44,810 Teď, jdu spustit příkaz s názvem zvonění. 555 00:22:44,810 --> 00:22:47,750 Více o tomto v příštích týdnech, ale je to program s 556 00:22:47,750 --> 00:22:52,330 které mohu převést hello.c na celou partou 557 00:22:52,330 --> 00:22:53,640 nul a jedniček. 558 00:22:53,640 --> 00:22:54,950 >> Teď jsem spuštění tohoto příkazu. 559 00:22:54,950 --> 00:22:57,940 Jsem běžet řinčet, a pak jsem řekl běžet sám na tento soubor 560 00:22:57,940 --> 00:23:00,630 volal hello.c, které jsem vytvořil před chvílí, a 561 00:23:00,630 --> 00:23:02,090 nic Zdá se, že se stalo. 562 00:23:02,090 --> 00:23:05,550 Ale opravdu, když jsem vystrčil kolem mého domovského adresáře, bych vidět 563 00:23:05,550 --> 00:23:09,620 že tento hloupě názvem programu a.out nyní existuje. 564 00:23:09,620 --> 00:23:12,250 To je jen výchozí název programu, při psaní 565 00:23:12,250 --> 00:23:15,140 C. Můžeme přepsat to nakonec, ale a.out je 566 00:23:15,140 --> 00:23:18,340 název programu, který jsem právě přeměněn nul a jedniček. 567 00:23:18,340 --> 00:23:21,490 A teď, že je to nul a jedniček, můj Mac, v tomto případě, nebo 568 00:23:21,490 --> 00:23:24,670 Vaše PC s Windows, můžete pochopit ty kousky, ty 569 00:23:24,670 --> 00:23:25,410 nul a jedniček. 570 00:23:25,410 --> 00:23:29,130 A tak, když jsem narazila Enter, vidím "hello, world!" 571 00:23:29,130 --> 00:23:31,270 >> Ale je to trochu buggy. 572 00:23:31,270 --> 00:23:34,110 Nechtěl jsem docela řekl "ahoj, svět: vzduch: -! Jharvard." Vzduch je 573 00:23:34,110 --> 00:23:35,020 jméno mého počítače. 574 00:23:35,020 --> 00:23:37,730 Jharvard je název účtu, takže to, co jsem jasně 575 00:23:37,730 --> 00:23:41,070 vynechat z programu? 576 00:23:41,070 --> 00:23:42,480 Nějaký zalomením řádku. 577 00:23:42,480 --> 00:23:45,150 Nechtěl jsem narazila na ekvivalent Zadejte nebo návratu vozíku, 578 00:23:45,150 --> 00:23:47,760 a to je, opět, svědčí o tom, že počítače mohou 579 00:23:47,760 --> 00:23:49,800 jen to, co řeknete, aby dělali. 580 00:23:49,800 --> 00:23:52,400 A skutečnost, že jsem neřekl počítač přesunout 581 00:23:52,400 --> 00:23:53,860 kurzor na další řádek - 582 00:23:53,860 --> 00:23:55,200 dobře, to určitě nebude jen to 583 00:23:55,200 --> 00:23:56,750 opovážlivě pro mě. 584 00:23:56,750 --> 00:24:00,860 Takže když jsem se vrátit do svého programu, a já říkám, \ n - 585 00:24:00,860 --> 00:24:03,180 Takže \ n, jak brzy uvidíte, je způsob, jak 586 00:24:03,180 --> 00:24:06,910 představuje divné věci, jako znaky nového řádku, věci, 587 00:24:06,910 --> 00:24:08,840 která by jinak byla výsledkem 588 00:24:08,840 --> 00:24:09,940 bít klávesy Enter. 589 00:24:09,940 --> 00:24:11,730 Ale teď, jen vím, že bít klávesy Enter by 590 00:24:11,730 --> 00:24:14,170 jen aby náš kód vypadat divně, tak se svět rozhodl, víš 591 00:24:14,170 --> 00:24:16,580 co, aby věci hezčí, aby ji udrželi na jednom řádku, pojďme 592 00:24:16,580 --> 00:24:19,070 jen říct, \ n představuje nový řádek. 593 00:24:19,070 --> 00:24:22,260 Dovolte mi, abych znovu uložit svůj soubor, přejděte zpět do okna terminálu, a 594 00:24:22,260 --> 00:24:25,290 re-run a.out, Enter. 595 00:24:25,290 --> 00:24:28,374 Přesto buggy, ale proč? 596 00:24:28,374 --> 00:24:29,750 >> PUBLIKUM: [Neslyšitelné] 597 00:24:29,750 --> 00:24:31,540 DAVID Malan: Jo, tak jsem třeba překompilovat ho. 598 00:24:31,540 --> 00:24:34,610 Takže sestavit program znamená jen převést ze zdroje 599 00:24:34,610 --> 00:24:37,660 kód objektového kódu, zdrojovém kódu nul a jedniček. 600 00:24:37,660 --> 00:24:40,830 Nyní, pouhá skutečnost, že jsem narazila Uložit v tomto TextEdit nemá 601 00:24:40,830 --> 00:24:43,450 ložiska na těchto nul a jedniček, protože jsem nejprve 602 00:24:43,450 --> 00:24:48,260 tell zvonění hey, změnil jsem ty řádky kódu, 603 00:24:48,260 --> 00:24:49,040 zdrojový kód. 604 00:24:49,040 --> 00:24:51,010 Musíte regenerovat a.out. 605 00:24:51,010 --> 00:24:52,990 Nic Zdá se, že se stalo, ale v počítači, 606 00:24:52,990 --> 00:24:55,820 Na příkazovém řádku, tak mluvit, když se nic neděje, 607 00:24:55,820 --> 00:24:57,510 to obvykle znamená všechno je v pořádku. 608 00:24:57,510 --> 00:24:59,040 Když se něco stane, znamená to, že 609 00:24:59,040 --> 00:25:00,420 jste zpackal, obecně. 610 00:25:00,420 --> 00:25:04,020 >> Takže pojďme se teď jít do a.out, a opravdu, mám teď "hello, 611 00:25:04,020 --> 00:25:04,440 svět. " 612 00:25:04,440 --> 00:25:05,990 A teď, co o těchto nul a jedniček? 613 00:25:05,990 --> 00:25:07,520 Je-li v tom, jsou ty? 614 00:25:07,520 --> 00:25:10,710 No, nemůžu opravdu jen trochu poke kolem velmi 615 00:25:10,710 --> 00:25:11,210 efektivně. 616 00:25:11,210 --> 00:25:12,650 Dovolte mi, abych otevřít TextEdit. 617 00:25:12,650 --> 00:25:14,060 Tady je a.out. 618 00:25:14,060 --> 00:25:17,390 Nech mě jít dál a to otevřít, a to je zřejmě to, co my 619 00:25:17,390 --> 00:25:19,080 Program vypadá. 620 00:25:19,080 --> 00:25:21,570 Tak jsem otevřel, ne hello.c, ale a.out. 621 00:25:21,570 --> 00:25:23,960 Ale to je vlastně to, co můj program je opravdu. 622 00:25:23,960 --> 00:25:26,450 Je zřejmé, je to nějaký druh abecedních znaků. 623 00:25:26,450 --> 00:25:28,670 Nevidím žádné nul a jedniček, ale je to 624 00:25:28,670 --> 00:25:30,780 protože a.out je program. 625 00:25:30,780 --> 00:25:33,540 Nul a jedniček - ale TextEdit, jak název napovídá, je to 626 00:25:33,540 --> 00:25:37,130 stejně jako Notepad ve Windows, je jen textový editor, takže je to 627 00:25:37,130 --> 00:25:39,730 matoucí všech těchto nul a jedniček as 628 00:25:39,730 --> 00:25:41,870 ačkoli oni byli, co? 629 00:25:41,870 --> 00:25:43,380 ASCII znaky. 630 00:25:43,380 --> 00:25:45,020 >> Takže připomínají ve středu, právě jsme přišli s tímto 631 00:25:45,020 --> 00:25:48,740 svévolné mapování čísel, nebo kousky, na dopisy 632 00:25:48,740 --> 00:25:51,690 abeceda a interpunkční symboly a podobně. 633 00:25:51,690 --> 00:25:54,920 Takže TextEdit, že je to textový editor je interpretací 634 00:25:54,920 --> 00:25:57,270 ty vzory nul a jedniček, které mají být 635 00:25:57,270 --> 00:25:59,990 tisk slova, jako "Hello, world". Je to jejich zobrazení 636 00:25:59,990 --> 00:26:02,150 jako ASCII, a to je důvod, proč to vypadá trochu chaotický. 637 00:26:02,150 --> 00:26:04,910 Nyní, tam jsou některé náznaky správnosti v zde. 638 00:26:04,910 --> 00:26:08,090 Všimněte si, když jsem zdůraznit, že je náznak skutečně "hello, 639 00:26:08,090 --> 00:26:10,810 svět, "tak někde v tomto programu je 640 00:26:10,810 --> 00:26:12,120 věta, kterou jsem napsal. 641 00:26:12,120 --> 00:26:14,610 Ale pojďme dál a nyní vidí s jiným programem. 642 00:26:14,610 --> 00:26:17,420 Toto není jeden budeme používat, že často, ale také přichází s 643 00:26:17,420 --> 00:26:19,970 Mac a bude uvnitř CS50 zařízení. 644 00:26:19,970 --> 00:26:23,940 Nech mě jít napřed a otevřete s programem s názvem xxd. 645 00:26:23,940 --> 00:26:26,530 >> Zpět v den, byla většina programů jmenoval poměrně záhadně, 646 00:26:26,530 --> 00:26:28,200 a tak tento trend pokračuje. 647 00:26:28,200 --> 00:26:31,160 Ale-b znamená vyplivnout tento program tak, jak binární. 648 00:26:31,160 --> 00:26:32,330 Nespouštějte jej. 649 00:26:32,330 --> 00:26:35,770 Zobrazení mi to jako nul a jedniček, a to je C 650 00:26:35,770 --> 00:26:37,190 program, který jsme právě napsali. 651 00:26:37,190 --> 00:26:39,920 Teď, já, jako člověk tady, upřímně nemám ponětí, co 652 00:26:39,920 --> 00:26:42,230 Tyto různé vzory nul a jedniček představují. 653 00:26:42,230 --> 00:26:45,320 Zpět v den, jsem s mými děrné štítky nebo podobné výrobky, by 654 00:26:45,320 --> 00:26:48,080 skutečně se podívat do jaké tyto různé vzory 655 00:26:48,080 --> 00:26:51,560 01111000, ve skutečnosti představují. 656 00:26:51,560 --> 00:26:54,390 Nebo ještě hůř, potřeboval bych udělat děrování nebo vytvoření 657 00:26:54,390 --> 00:26:56,130 z těchto vzorů nul a jedniček. 658 00:26:56,130 --> 00:27:00,410 Ale teď, se na základě víry, že CPU, Intel Inside, tak 659 00:27:00,410 --> 00:27:03,440 mluvit, uvnitř všech našich počítačů v těchto dnech, ví 660 00:27:03,440 --> 00:27:05,100 jak interpretovat tyto nul a jedniček. 661 00:27:05,100 --> 00:27:07,010 A některé nuly a jedničky znamenají tisk. 662 00:27:07,010 --> 00:27:09,040 Některé nul a jedniček znamená hrát zvuk. 663 00:27:09,040 --> 00:27:13,630 Některé nuly a jedničky znamená vzít si uživatelský vstup z klávesnice. 664 00:27:13,630 --> 00:27:15,960 Je tu všechny druhy různých vzorů, ale naštěstí, 665 00:27:15,960 --> 00:27:19,680 jako lidé, pouze obecně muset starat o programování v 666 00:27:19,680 --> 00:27:21,270 Tento poměrně vyšší úroveň. 667 00:27:21,270 --> 00:27:24,320 A v jiných třídách CS můžete ponořit hlouběji a podívat se 668 00:27:24,320 --> 00:27:26,820 u věcí jako ty nul a jedniček, nebo ještě 669 00:27:26,820 --> 00:27:28,000 jiné věci stále. 670 00:27:28,000 --> 00:27:29,210 >> Tak teď pojďme změnit toto. 671 00:27:29,210 --> 00:27:32,550 Pojďme velmi rychle pryč od C a přestěhovat se do něčeho na 672 00:27:32,550 --> 00:27:36,390 trochu víc uklidňující, trochu víc vzrušující, v tom, že 673 00:27:36,390 --> 00:27:39,340 můžeme dostat zpět naše animace a zvuky a podobně, které 674 00:27:39,340 --> 00:27:40,940 jasně uniklo nám v této 675 00:27:40,940 --> 00:27:42,480 docela primitivní rozhraní. 676 00:27:42,480 --> 00:27:46,430 Takže to stejný program v jazyce C mohou být reprezentovány nyní v této 677 00:27:46,430 --> 00:27:50,060 programovací jazyk nazvaný Scratch takto. 678 00:27:50,060 --> 00:27:54,230 To je ekvivalent tohoto Hello World program napsaný v 679 00:27:54,230 --> 00:27:57,370 Tento kousek skládačky styl jazyka nazývá Scratch. 680 00:27:57,370 --> 00:28:00,600 Tak nech mě jít napřed a otevřít tuto velmi programu. 681 00:28:00,600 --> 00:28:01,850 Je to zase jen Scratch. 682 00:28:01,850 --> 00:28:03,880 Je volně k dispozici, a to je totéž jsme 683 00:28:03,880 --> 00:28:05,120 začal dnes na. 684 00:28:05,120 --> 00:28:07,790 >> Tak tohle je Scratch, a to se rozdělila na několik 685 00:28:07,790 --> 00:28:09,700 různé kusy. 686 00:28:09,700 --> 00:28:12,690 Na velmi pravém horním rohu, máme tzv. fáze, a 687 00:28:12,690 --> 00:28:13,670 opravdu, že je místo, kde jsou cookies 688 00:28:13,670 --> 00:28:15,440 provádí jen trochu dříve. 689 00:28:15,440 --> 00:28:19,660 A na jevišti se věci jen přízraky, znaky, nebo 690 00:28:19,660 --> 00:28:21,030 objekty, nebo subjekty. 691 00:28:21,030 --> 00:28:23,320 To není opravdu jedno, jak si o nich myslíte, ale 692 00:28:23,320 --> 00:28:26,740 jsou programovatelné, pohyblivé věci, a v tomto případě se jedná 693 00:28:26,740 --> 00:28:30,730 program, který naše student psal má několik perníku 694 00:28:30,730 --> 00:28:32,990 cookies, pár kruhových cookie, celá banda 695 00:28:32,990 --> 00:28:35,430 srdce, celá banda brýlí. 696 00:28:38,170 --> 00:28:42,420 Z tohoto důvodu se nebo je schopen programovat každý z nich 697 00:28:42,420 --> 00:28:44,720 Jednotlivé postavy samostatně. 698 00:28:44,720 --> 00:28:46,480 >> Teď, co to znamená naprogramovat tyto znaky? 699 00:28:46,480 --> 00:28:49,440 No, nechte mě jít napřed a klikněte na levé straně cookie 700 00:28:49,440 --> 00:28:51,830 a přejděte přes nahoru doleva zde. 701 00:28:51,830 --> 00:28:53,670 V levém horním rohu mé obrazovce je nyní 702 00:28:53,670 --> 00:28:55,280 tzv. skripty oblast. 703 00:28:55,280 --> 00:28:58,790 To je druh nepopsaným listem, zpočátku, na které mohu 704 00:28:58,790 --> 00:29:01,540 drag and drop puzzle kousky, které, upřímně, dělat 705 00:29:01,540 --> 00:29:03,020 přesně to, co říkají. 706 00:29:03,020 --> 00:29:05,820 Na vrcholu tohoto zásobníku dílků je slovo 707 00:29:05,820 --> 00:29:09,340 Když Green Flag klepnutí, a pokud jste si nevšiml dříve, 708 00:29:09,340 --> 00:29:12,300 jak jsem začal, že cookie píseň byla kliknutí, doslova, 709 00:29:12,300 --> 00:29:13,320 zelená vlajka. 710 00:29:13,320 --> 00:29:16,590 Takže skládačky vlevo nahoře tam znamená, když 711 00:29:16,590 --> 00:29:19,780 lidských kliknutí zelená vlajka, pokračoval dělat 712 00:29:19,780 --> 00:29:21,110 následující věci. 713 00:29:21,110 --> 00:29:23,330 >> A teď, co se jim cookie pokračovat dělat? 714 00:29:23,330 --> 00:29:25,810 Já opravdu nevím, jak interpretovat to ještě, ale 715 00:29:25,810 --> 00:29:29,220 cookie zřejmě nastavit její drážky na nulu, pak to čekal 716 00:29:29,220 --> 00:29:31,740 tři sekundy, pak to změnilo jeho skupinu s jedním, pak to 717 00:29:31,740 --> 00:29:33,590 čekal druhý, pak se to změnilo jeho 718 00:29:33,590 --> 00:29:35,100 groove zpátky do jednoho. 719 00:29:35,100 --> 00:29:37,373 A pak to skutečně vypadá jako trochu chybu, by neměly 720 00:29:37,373 --> 00:29:39,440 muset změnit své drážky znovu a znovu, pokud je to 721 00:29:39,440 --> 00:29:43,380 měněn jinde, ale tato série kroků je to, co je 722 00:29:43,380 --> 00:29:46,800 diktovat chování tohoto konkrétního souboru cookie. 723 00:29:46,800 --> 00:29:49,180 Takže pojďme skutečně posunout zpět a nedívat se na něco 724 00:29:49,180 --> 00:29:50,430 tak docela složitý ještě. 725 00:29:50,430 --> 00:29:52,260 Nech mě jít napřed a jít do souboru, Nový, 726 00:29:52,260 --> 00:29:53,560 a získat čistý štít. 727 00:29:53,560 --> 00:29:56,590 >> Takže teď, jsem opravdu bude mít prázdnou skript prostor, prázdné jeviště, 728 00:29:56,590 --> 00:29:59,380 s naším výchozím sprite nuly, a v levé horní části 729 00:29:59,380 --> 00:30:01,670 Na obrazovce mám paletu všech jejich 730 00:30:01,670 --> 00:30:03,400 K dispozici dílky. 731 00:30:03,400 --> 00:30:06,300 A nebudeme procházet téměř, že mnoho z těchto věcí 732 00:30:06,300 --> 00:30:09,470 dnes, protože, opět, většina jsou samo-vysvětlující, ale my 733 00:30:09,470 --> 00:30:12,370 snaží roztřídit je a poukázat na podobnosti 734 00:30:12,370 --> 00:30:15,380 s těmito budoucími jazyky, na které budeme potápět. 735 00:30:15,380 --> 00:30:19,180 A vlevo nahoře tady je první Když Zelená vlajka klepnutí, 736 00:30:19,180 --> 00:30:22,170 tak ať mi přetáhnout sem, oddálit trochu. 737 00:30:22,170 --> 00:30:25,780 A když jsem klikněte na zelenou vlajkou, nic se opravdu děje, protože 738 00:30:25,780 --> 00:30:29,360 Nemám připojen žádnou logiku, prohlášení tak mluvit, 739 00:30:29,360 --> 00:30:31,040 že zelená vlajka, tak nechte mě jít do 740 00:30:31,040 --> 00:30:32,500 Kategorie sem. 741 00:30:32,500 --> 00:30:34,840 Jsem v současné době v Ovládacích kategorii. 742 00:30:34,840 --> 00:30:37,630 Já místo toho jít do toho, jak vypadá kategorii, a 743 00:30:37,630 --> 00:30:39,970 je tu celá parta věcí zde, že Say Say, 744 00:30:39,970 --> 00:30:43,110 Zamyslete se, měnit barvu, spínače kostým. 745 00:30:43,110 --> 00:30:44,860 >> Takže si můžete udělat hloupé věci s kostýmy a 746 00:30:44,860 --> 00:30:45,870 zvuky a podobně. 747 00:30:45,870 --> 00:30:49,970 Nech mě jít dopředu a jen říct Say, a teď zjistíte, jak jsem přetáhnout 748 00:30:49,970 --> 00:30:52,940 a odstranit tento kousek skládačky, to bude chtít, aby zapadla 749 00:30:52,940 --> 00:30:55,010 do odpovídajícího tvaru. 750 00:30:55,010 --> 00:30:58,020 Takže když jsem se do toho pusťte a pustil mé myši, uzavřou 751 00:30:58,020 --> 00:31:01,770 společně, a teď když půjdu sem a klepněte na zelenou vlajkou, 752 00:31:01,770 --> 00:31:05,910 kočka se ve skutečnosti pozdravit, protože to je to, co je uvnitř 753 00:31:05,910 --> 00:31:06,980 tohoto bílém poli. 754 00:31:06,980 --> 00:31:08,900 Brzy budeme vidět, že bílý box je to, co se nazývá 755 00:31:08,900 --> 00:31:10,250 argument, nebo parametr. 756 00:31:10,250 --> 00:31:12,560 Je to způsob změny chování, v tomto případě, 757 00:31:12,560 --> 00:31:15,070 skládačky, ale pokud chci říct, co přesně jsem řekl 758 00:31:15,070 --> 00:31:18,610 před, řekněme hello, world, teď mohu vrátit sem, 759 00:31:18,610 --> 00:31:21,990 Klepněte na tlačítko Přehrát a "hello, world" je to, co je řekl. 760 00:31:21,990 --> 00:31:24,340 >> Takže jsme se doslova programování nyní. 761 00:31:24,340 --> 00:31:27,540 Není to, že přesvědčivé programu, nejméně však 762 00:31:27,540 --> 00:31:30,140 je to trochu závažnější, než něco, co vypadá, na 763 00:31:30,140 --> 00:31:31,300 první pohled, jako je tento. 764 00:31:31,300 --> 00:31:34,190 A můžeme velmi rychle dostat všechny výraznější 765 00:31:34,190 --> 00:31:36,600 protože v Scratch, stejně jako v jiných jazycích, tam je všechno 766 00:31:36,600 --> 00:31:40,010 druhy výkazů, a to nejen Say nebo tisk něco, ale 767 00:31:40,010 --> 00:31:42,650 můžete dělat věci, jako je čekání, jak jsme právě viděli s 768 00:31:42,650 --> 00:31:44,240 cookie, některé počet sekund. 769 00:31:44,240 --> 00:31:46,440 Můžete přehrávat zvuky v prostředí Scratch jen 770 00:31:46,440 --> 00:31:49,050 jako můžete v běžném počítačovém programu přehrávání zvuku. 771 00:31:49,050 --> 00:31:52,440 Můžete zjistit, co se nazývá booleovských výrazů. 772 00:31:52,440 --> 00:31:55,630 Takže teď, pojďme začít se přidat k našemu nástrojů některé terminologie 773 00:31:55,630 --> 00:31:58,840 že se ve skutečnosti týká příkladu, že Joseph a já udělal 774 00:31:58,840 --> 00:32:00,080 Zde se ponožek. 775 00:32:00,080 --> 00:32:03,040 Takže tvrzení jsou jen vylíčením skutečnosti,. 776 00:32:03,040 --> 00:32:04,160 Udělej to. 777 00:32:04,160 --> 00:32:07,370 Směrnice pro skřítka, nebo mě člověk, něco udělat. 778 00:32:07,370 --> 00:32:10,420 Booleovský výraz je něco, co má hodnotu, 779 00:32:10,420 --> 00:32:14,580 tzv. pravdivostní hodnota, která je buď nula nebo jedna, nepravdivé nebo 780 00:32:14,580 --> 00:32:17,890 pravda, zapnutí nebo vypnutí, ne nebo ano. 781 00:32:17,890 --> 00:32:19,730 Nezáleží jak si myslíte, že o tom, ale je to 782 00:32:19,730 --> 00:32:20,700 binární stav. 783 00:32:20,700 --> 00:32:22,610 Jak Nate projednán ve videu středeční, dva 784 00:32:22,610 --> 00:32:23,570 různé věci. 785 00:32:23,570 --> 00:32:25,740 >> Takže v Scratch, Booleovské výrazy stane se podívat 786 00:32:25,740 --> 00:32:28,910 jako jsou tyto modré objekty zde, v tomto případě, je otázka 787 00:32:28,910 --> 00:32:30,960 Značka znamená, že se ptáte na otázku. 788 00:32:30,960 --> 00:32:34,250 Je kočka, nebo sprite, dotýká myši? 789 00:32:34,250 --> 00:32:36,580 Takže to je jen jeden příklad z Scratch bloku, co se děje 790 00:32:36,580 --> 00:32:39,950 které nám umožní zjistit ano nebo ne, je myš dotýká 791 00:32:39,950 --> 00:32:40,790 sprite na obrazovce? 792 00:32:40,790 --> 00:32:42,840 A to může být užitečné, pokud si opravdu chcete dělat věci 793 00:32:42,840 --> 00:32:43,820 s myší. 794 00:32:43,820 --> 00:32:46,470 Kromě logických výrazů, máme věci 795 00:32:46,470 --> 00:32:49,110 jako je myš dolů, takže můžete zjistit, že druh 796 00:32:49,110 --> 00:32:50,200 otázka, jak dobře. 797 00:32:50,200 --> 00:32:52,590 Můžeme to udělat matematiku, pokud si opravdu chcete, a tam je 798 00:32:52,590 --> 00:32:55,170 ve skutečnosti více přesvědčivé použití pro toto, než jen ryzí 799 00:32:55,170 --> 00:32:56,400 aritmetický, jak uvidíme. 800 00:32:56,400 --> 00:32:59,690 Pseudo náhodnosti a aby si program, si zřejmě myslí, 801 00:32:59,690 --> 00:33:03,490 nebo se chovají různě v závislosti na některých zdánlivě náhodných hodnot, 802 00:33:03,490 --> 00:33:06,610 a pak máme takové věci booleovských výrazů jako AND. 803 00:33:06,610 --> 00:33:08,830 Takže pokud opravdu chcete zkontrolovat dvě hodnoty, uvidíme v 804 00:33:08,830 --> 00:33:11,110 Stírací, že můžeme skutečně vyzkoušet, zda se jedná 805 00:33:11,110 --> 00:33:13,190 pravdivé a je to pravda. 806 00:33:13,190 --> 00:33:15,300 Například, v případě, že mé ponožky, mohl jsem na 807 00:33:15,300 --> 00:33:19,045 velmi end zeptal na otázku, zda levý ponožka je zapnutý a pravé ponožka 808 00:33:19,045 --> 00:33:20,610 je na, ukončete. 809 00:33:20,610 --> 00:33:22,710 Tomto kroku na den, takže by bylo 810 00:33:22,710 --> 00:33:24,300 příležitost pro to. 811 00:33:24,300 --> 00:33:27,740 >> Tak pojďme do toho a zkuste se dát některé z nich společně 812 00:33:27,740 --> 00:33:31,570 a jít do pár příkladů více 813 00:33:31,570 --> 00:33:32,610 přesvědčivé než tenhle. 814 00:33:32,610 --> 00:33:35,770 Tak nech mě jít napřed sem a otevřít některé z příkladů 815 00:33:35,770 --> 00:33:38,350 že bude vždy o průběhu stránkách stejně, a 816 00:33:38,350 --> 00:33:39,870 otevřít hello2. 817 00:33:39,870 --> 00:33:42,910 Takže v hello2 zde, máme program, který to dělá málo 818 00:33:42,910 --> 00:33:46,290 věci, ale to nedělá to tak účinně, jak bychom mohli. 819 00:33:46,290 --> 00:33:48,900 Tak tady to říká "Hello, world" po dobu jedné sekundy a pak čeká 820 00:33:48,900 --> 00:33:49,450 pro druhé. 821 00:33:49,450 --> 00:33:51,720 A pak to udělá znovu, a pak se to znovu. 822 00:33:51,720 --> 00:33:55,530 Takže když jsem klikněte na zelenou vlajkou, Scratch říká "Hello, world. 823 00:33:55,530 --> 00:33:57,160 Hello, world. 824 00:33:57,160 --> 00:34:00,080 Hello, world. "A to je samozřejmě kandidát nyní 825 00:34:00,080 --> 00:34:00,860 zlepšení. 826 00:34:00,860 --> 00:34:03,070 >> Co je marginální zlepšení, doufejme, můžeme 827 00:34:03,070 --> 00:34:07,610 nyní udělat, pokud Scratch podporuje koncept? 828 00:34:07,610 --> 00:34:08,310 Nějaký druh smyčky. 829 00:34:08,310 --> 00:34:10,960 Nějaký opakování, nyní, by bylo hezké, tak ať mi 830 00:34:10,960 --> 00:34:11,920 vlastně to zkusit. 831 00:34:11,920 --> 00:34:13,870 Dovolte mi, abych skutečně jít a pohybovat to. 832 00:34:13,870 --> 00:34:16,449 Takže oznámení lze oddělit bloky tak snadno, jak si můžete přidat do 833 00:34:16,449 --> 00:34:17,420 připevněte je. 834 00:34:17,420 --> 00:34:20,730 Nech mě jít pod kontrolou, přejděte sem, a opravdu, 835 00:34:20,730 --> 00:34:24,000 tam je to kousek skládačky tady, opakování a Forever a 836 00:34:24,000 --> 00:34:24,870 Forever Pokud. 837 00:34:24,870 --> 00:34:28,500 Takže tam je několik způsobů, jak vyjádřit cyklickou konstrukce 838 00:34:28,500 --> 00:34:29,340 v Scratch. 839 00:34:29,340 --> 00:34:31,730 Ten, který jsem pravděpodobně chtít tady není navždy, protože jsem jen 840 00:34:31,730 --> 00:34:34,639 Chci aby se to stalo třikrát, ale pravděpodobně Opakovat. 841 00:34:34,639 --> 00:34:38,449 Dovolte mi tedy přetáhnout Opakovat tady, přetáhněte ji, a 842 00:34:38,449 --> 00:34:42,530 Nyní místo toho řekl "Hello, world", tři samostatné krát, 843 00:34:42,530 --> 00:34:44,230 dovolte mi, abych přetáhněte tento kousek skládačky tady. 844 00:34:44,230 --> 00:34:46,610 A i když se to nezdá, aby se vešly, program inteligentní 845 00:34:46,610 --> 00:34:48,920 dost si uvědomit, že bude růst vyplnit, takže je to 846 00:34:48,920 --> 00:34:51,270 tvary, které záležitost a ne absolutní velikost. 847 00:34:51,270 --> 00:34:54,030 Dovolte mi, abych změnit opakování na tři, a teď nech mě jít 848 00:34:54,030 --> 00:34:56,560 dopředu a přetáhněte Počkejte One Second tam také. 849 00:34:56,560 --> 00:34:59,220 Bude to snap v také, a tak teď budu táhnout 850 00:34:59,220 --> 00:35:01,370 tito lidé sem a jen házet je pryč, protože jsem 851 00:35:01,370 --> 00:35:02,710 nepotřebují už. 852 00:35:02,710 --> 00:35:05,920 Dovolte mi, abych oddálit a klikněte na zelenou vlajkou nyní, a my máme 853 00:35:05,920 --> 00:35:09,600 stejný program, ale jak jsem předpovídal před, lépe 854 00:35:09,600 --> 00:35:12,200 navrženy, protože si dokážete představit, jak špatně je tento program 855 00:35:12,200 --> 00:35:14,410 by si jistě esteticky, pokud byste měli 856 00:35:14,410 --> 00:35:16,640 kdo kopírování a vkládání, kopírování a vkládání, nebo 857 00:35:16,640 --> 00:35:20,020 přetažením stejné zatraceně věci znovu a znovu. 858 00:35:20,020 --> 00:35:22,260 >> Nyní, prostě říkat věci na obrazovce, tisk na 859 00:35:22,260 --> 00:35:25,350 obrazovce, opravdu všechno, není to vzrušující, takže se pojďme otevřít 860 00:35:25,350 --> 00:35:26,580 třetí rozptyl zde. 861 00:35:26,580 --> 00:35:29,810 A teď, jak uvidíte, tohle se rychle dostat otravné - 862 00:35:29,810 --> 00:35:30,850 [Meow] 863 00:35:30,850 --> 00:35:31,940 DAVID Malan: -, ale je to také trochu roztomilý. 864 00:35:31,940 --> 00:35:35,244 [Meow] 865 00:35:35,244 --> 00:35:37,460 DAVID Malan: Dobře, tak lépe, a můžeme samozřejmě použít, aby 866 00:35:37,460 --> 00:35:41,060 Stejný přechod Chunking to až do opakování 867 00:35:41,060 --> 00:35:43,520 struktura, ale pojďme dělat to více zajímavější stále. 868 00:35:43,520 --> 00:35:47,480 >> Nech mě jít napřed a otevřít čtvrtiny rozptyl tady, kde jsem 869 00:35:47,480 --> 00:35:50,020 brát věci o krok dál. 870 00:35:50,020 --> 00:35:54,450 Tak podle tohoto, hloupé i když je to na první 871 00:35:54,450 --> 00:35:58,530 pohled, co se tento program bude dělat? 872 00:35:58,530 --> 00:35:59,790 Bude to meow jednou. 873 00:35:59,790 --> 00:36:00,160 Proč? 874 00:36:00,160 --> 00:36:03,340 No, jeden je, pokud vím, vždy menší než dva. 875 00:36:03,340 --> 00:36:04,890 Není pojem náhodnosti zde. 876 00:36:04,890 --> 00:36:07,240 Já jsem doslova pevně jedna a dvě, ale to je 877 00:36:07,240 --> 00:36:10,370 Příkladem nyní skutečně používat logický výraz. 878 00:36:10,370 --> 00:36:13,650 Podobně jako jako Joseph dělal v jeho pseudokódu, odsazení KDYŽ 879 00:36:13,650 --> 00:36:17,170 najdete odpovídající ponožky proveďte následující, zde máme 880 00:36:17,170 --> 00:36:19,750 výraz Jestliže jeden je menší než dva pak - 881 00:36:19,750 --> 00:36:21,820 a ve skutečnosti budeme mít i trochu odsazení, 882 00:36:21,820 --> 00:36:24,480 kde je fialová mírně odsazena doprava - 883 00:36:24,480 --> 00:36:26,600 Pak budete hrát zvuku mňau. 884 00:36:26,600 --> 00:36:30,060 Nyní, v tomto případě, že je vždy menší než dva, takže tento 885 00:36:30,060 --> 00:36:31,970 je tak trochu plýtvání stavu. 886 00:36:31,970 --> 00:36:34,890 Ale budeme moci, jak uvidíme, připojit jiné věci do 887 00:36:34,890 --> 00:36:37,420 Tyto zástupné symboly, kde jedna a dvě nyní jsou. 888 00:36:37,420 --> 00:36:41,340 Takže pojďme se nyní postupně například pět těchto několika 889 00:36:41,340 --> 00:36:45,850 pozdravy a pohled na to, co tento program to udělá. 890 00:36:45,850 --> 00:36:48,710 >> Takže teď, v anglické větě, jak to 891 00:36:48,710 --> 00:36:51,460 se program chová? 892 00:36:51,460 --> 00:36:52,950 PUBLIKUM: Meows polovinu času. 893 00:36:52,950 --> 00:36:55,380 DAVID Malan: Mňau je polovina času, takže to je způsob, jak 894 00:36:55,380 --> 00:36:56,700 dopravu velmi jednoduchý nápad. 895 00:36:56,700 --> 00:36:59,400 I když jsme se náhodou používat některé nerovnosti zde 896 00:36:59,400 --> 00:37:01,860 v některých čísel, to je ve skutečnosti jen programový 897 00:37:01,860 --> 00:37:09,490 způsobem, přesný způsob, jak říct když se mince přijde hlavy, jít 898 00:37:09,490 --> 00:37:10,270 dopředu a mňau. 899 00:37:10,270 --> 00:37:13,540 Nebo naopak, když se mince přijde ocasy, ne mňau. 900 00:37:13,540 --> 00:37:15,110 A v tomto případě, jak jsme vyjádřit, že? 901 00:37:15,110 --> 00:37:17,950 Budeme si vybrat náhodné číslo od 1 do 10, a pokud to 902 00:37:17,950 --> 00:37:21,110 číslo je menší než 6, jděte do toho a mňau. 903 00:37:21,110 --> 00:37:22,260 A jak se to sem dostat? 904 00:37:22,260 --> 00:37:24,620 No opět si všimněte, jen přetažením a 905 00:37:24,620 --> 00:37:26,190 věci nezapadne na místo. 906 00:37:26,190 --> 00:37:28,020 >> Takže teď uvidíme, jestli to náhoda funguje. 907 00:37:28,020 --> 00:37:29,845 Nech mě jít dál a klepněte na zelenou vlajkou. 908 00:37:29,845 --> 00:37:31,120 [Meow] 909 00:37:31,120 --> 00:37:32,000 DAVID Malan: Dobře. 910 00:37:32,000 --> 00:37:33,430 [Meow] 911 00:37:33,430 --> 00:37:35,260 DAVID Malan: Dobře. 912 00:37:35,260 --> 00:37:38,510 Dobře, dobře, tak my jsme dostali hlavy, hlavy, ocasy efektivně. 913 00:37:38,510 --> 00:37:39,295 Tails. 914 00:37:39,295 --> 00:37:39,590 [Meow] 915 00:37:39,590 --> 00:37:41,829 DAVID Malan: Heads. 916 00:37:41,829 --> 00:37:43,220 [Meow] 917 00:37:43,220 --> 00:37:44,040 DAVID Malan: Výborný. 918 00:37:44,040 --> 00:37:46,220 Je to vždy nepříjemné, když jen statisticky dostanete špatný 919 00:37:46,220 --> 00:37:48,510 běh, a to všechny hlavy, a program ve skutečnosti není 920 00:37:48,510 --> 00:37:49,230 fungovat, jak byste doufali. 921 00:37:49,230 --> 00:37:51,210 Ale tentokrát to fungovalo, a zdá se, že mají-li jsme 922 00:37:51,210 --> 00:37:53,830 Tento nekonečný počet opakování, 50% šance. 923 00:37:53,830 --> 00:37:56,950 Teď znovu, ne všichni, že zajímavé, jen aby kočky 924 00:37:56,950 --> 00:37:59,840 meow, takže uvidíme, jestli nemůžeme postoupit tento kousek dál 925 00:37:59,840 --> 00:38:01,820 zde ve verzi šest. 926 00:38:01,820 --> 00:38:05,620 Takže teď máme opravdu nepříjemný verzi - 927 00:38:05,620 --> 00:38:08,215 [MEOWS každých pár vteřin] 928 00:38:08,215 --> 00:38:10,640 DAVID Malan: - a to je to, co je známo, obecné, as 929 00:38:10,640 --> 00:38:11,670 nekonečné smyčky. 930 00:38:11,670 --> 00:38:14,190 >> Takže nekonečné smyčky v tomto případě cítí špatně. 931 00:38:14,190 --> 00:38:16,970 Je to určitě bude, kdo znít špatně, a přesto nekonečný 932 00:38:16,970 --> 00:38:18,740 smyčky nejsou vždy špatné. 933 00:38:18,740 --> 00:38:20,910 Může si myslíte, že kontext, v počítačových programů, kde byste 934 00:38:20,910 --> 00:38:22,910 vlastně chceme nekonečnou smyčku? 935 00:38:22,910 --> 00:38:23,691 Jo? 936 00:38:23,691 --> 00:38:26,520 PUBLIKUM: Chcete-li zkontrolovat stav. 937 00:38:26,520 --> 00:38:28,240 DAVID Malan: Dobře, když chcete zachovat kontrolu podmínku? 938 00:38:28,240 --> 00:38:29,190 Jako co? 939 00:38:29,190 --> 00:38:30,440 PUBLIKUM: [Neslyšitelné] 940 00:38:36,060 --> 00:38:38,170 DAVID Malan: Dobře, dobře, takže pokud jste měli nějaký program, někteří 941 00:38:38,170 --> 00:38:40,440 Takové věci domácí automatizace, kde chcete neustále 942 00:38:40,440 --> 00:38:41,980 Monitor je něco případ. 943 00:38:41,980 --> 00:38:42,850 Jsou světla na? 944 00:38:42,850 --> 00:38:45,020 Jsou světla na, protože možná budete mít časovač, a 945 00:38:45,020 --> 00:38:47,360 Chcete, aby šli pryč, možná budete muset něco udělat 946 00:38:47,360 --> 00:38:48,290 znovu a znovu. 947 00:38:48,290 --> 00:38:50,540 A ve skutečnosti, když už mluvíme o časovačů, každý z vás, kteří se 948 00:38:50,540 --> 00:38:53,100 hodiny na vašem počítači nebo digitální hodinky, to je 949 00:38:53,100 --> 00:38:54,210 nekonečné smyčky. 950 00:38:54,210 --> 00:38:56,980 Nadále aktualizovat čas, protože je to stále 951 00:38:56,980 --> 00:38:59,750 kontrola a kontrola a kontrola má čas změnit, 952 00:38:59,750 --> 00:39:01,000 a pokud ano, oh, můj bože. 953 00:39:03,670 --> 00:39:04,740 Hodiny se konečně změnila. 954 00:39:04,740 --> 00:39:07,020 Je třeba zobrazit tuto hodnotu pro vás. 955 00:39:07,020 --> 00:39:10,880 Takže vzhledem k tomu, většinu času nekonečné smyčky jsou chybou, 956 00:39:10,880 --> 00:39:13,950 nebo alespoň špatnou designu rozhodnutí, jindy 957 00:39:13,950 --> 00:39:14,785 mají svou hodnotu. 958 00:39:14,785 --> 00:39:18,170 >> Dobře, pojďme postoupit dále zde hello7. 959 00:39:18,170 --> 00:39:20,410 Takže teď bude program trochu více interaktivní. 960 00:39:20,410 --> 00:39:23,120 Dovolte mi, abych přiblížíte tu, a znovu, to je to, co je hezké 961 00:39:23,120 --> 00:39:23,640 o Scratch. 962 00:39:23,640 --> 00:39:26,760 A budeme používat to, aby bylo jasno, Scratch, právě dnes a do 963 00:39:26,760 --> 00:39:27,780 příští týden je problém nastavit. 964 00:39:27,780 --> 00:39:31,920 Ale v pondělí, jsme se ponořit do C. V tomto programu zde, to dělá, 965 00:39:31,920 --> 00:39:33,190 navždy, následující. 966 00:39:33,190 --> 00:39:35,890 POKUD dotyku myši - teď, kdo je 967 00:39:35,890 --> 00:39:36,420 souvislosti tady? 968 00:39:36,420 --> 00:39:39,670 No, a všimněte si, že kdo je vybrán tady dole 969 00:39:39,670 --> 00:39:43,060 právo je kočka, sprite, takže jsou tyto skripty, tento 970 00:39:43,060 --> 00:39:45,720 Program, platí pro něj konkrétně. 971 00:39:45,720 --> 00:39:48,950 Takže pokud ta kočka se dotýká myši, pak to bude 972 00:39:48,950 --> 00:39:51,350 hrát tuto dolů a vyčkejte dvě sekundy, a 973 00:39:51,350 --> 00:39:53,030 opakujte ad nauseum. 974 00:39:53,030 --> 00:39:55,360 >> Tak pojďme do toho a hit hru. 975 00:39:55,360 --> 00:39:57,580 Nic se nestane, ale pokud chci pohladit 976 00:39:57,580 --> 00:39:59,310 cat teď, mohu jen. 977 00:39:59,310 --> 00:40:01,130 [Meow] 978 00:40:01,130 --> 00:40:02,244 DAVID Malan: Rozkošný. 979 00:40:02,244 --> 00:40:05,956 [Meow] 980 00:40:05,956 --> 00:40:08,750 DAVID Malan: Dobře, méně obtěžující, ale také zmatní, 981 00:40:08,750 --> 00:40:11,480 tak pojďme dál a uvidíme, jestli nemůžeme aplikovat 982 00:40:11,480 --> 00:40:12,460 trochu více logiky. 983 00:40:12,460 --> 00:40:14,300 To bylo například sedm. 984 00:40:14,300 --> 00:40:16,090 >> Zde v příkladu osm, budeme 985 00:40:16,090 --> 00:40:18,670 zavést ELSE podmínku. 986 00:40:18,670 --> 00:40:21,440 Tolik jako doslovný rozcestí, ve kterém můžete jít 987 00:40:21,440 --> 00:40:24,260 vlevo nebo můžete jít rovnou, stav v programování 988 00:40:24,260 --> 00:40:28,120 jazyk jako Scratch, nebo jak uvidíme C, vám umožní 989 00:40:28,120 --> 00:40:32,230 jít v jednom směru nebo jiný přes If Else konstrukce. 990 00:40:32,230 --> 00:40:35,160 Takže doslova, POKUD dotýkat myši, tato 991 00:40:35,160 --> 00:40:38,680 bude hrát nějaký zvuk, ELSE, že to bude hrát ten druhý 992 00:40:38,680 --> 00:40:39,800 zvuk, mňau. 993 00:40:39,800 --> 00:40:42,510 Nyní, pokud můžete odvodit z názvu těchto zvuků, můžete 994 00:40:42,510 --> 00:40:45,310 asi tušíte, co tento program je určen pro vykouzlit 995 00:40:45,310 --> 00:40:46,250 myšlenka. 996 00:40:46,250 --> 00:40:48,742 Tato kočka je meowing šťastně. 997 00:40:48,742 --> 00:40:49,230 [Meow] 998 00:40:49,230 --> 00:40:51,410 DAVID Malan: Naštěstí, ale není 999 00:40:51,410 --> 00:40:52,926 Docela se mi líbí, aby se dotkl. 1000 00:40:52,926 --> 00:40:54,550 [Řve] 1001 00:40:54,550 --> 00:40:57,500 DAVID Malan: Takže teď máme kočku, která bude křičet na tebe. 1002 00:40:57,500 --> 00:41:00,570 >> Dobře, dobře, poslední příklad s kočkami zde, a 1003 00:41:00,570 --> 00:41:02,920 Pojďme otevřená verze devět tady. 1004 00:41:02,920 --> 00:41:06,190 Takže teď máme další nejotravnější zvuk, že jsem mohl 1005 00:41:06,190 --> 00:41:11,630 najít, takže máme mrože nebo lachtan zde, kdo bude 1006 00:41:11,630 --> 00:41:13,222 proveďte následující. 1007 00:41:13,222 --> 00:41:20,870 [SEAL kůra] 1008 00:41:20,870 --> 00:41:23,310 DAVID Malan: Dobře, takže to bude pokračovat, dokud se přijít na to, jak 1009 00:41:23,310 --> 00:41:24,640 tento program funguje. 1010 00:41:24,640 --> 00:41:28,560 Takže tentokrát, to zvíře má dva skripty, a to, co je 1011 00:41:28,560 --> 00:41:31,050 Zajímavé je, že tyto skripty budou provádět 1012 00:41:31,050 --> 00:41:32,260 paralelně. 1013 00:41:32,260 --> 00:41:35,340 Tak proto, že oba začít s jedním zelené vlajky na něj kliknete, 1014 00:41:35,340 --> 00:41:38,080 je to jako jít takhle, a oba programy rozběhnou ji 1015 00:41:38,080 --> 00:41:41,370 jednou, i když jsou to smyčky navždy. 1016 00:41:41,370 --> 00:41:44,420 Takže v horní skriptu, mám nějakou logiku. 1017 00:41:44,420 --> 00:41:49,275 Jaké funkce, které poskytují tam? 1018 00:41:49,275 --> 00:41:50,740 [SEAL kůra] 1019 00:41:50,740 --> 00:41:51,670 PUBLIKUM: [Neslyšitelné] 1020 00:41:51,670 --> 00:41:53,295 DAVID Malan: Pokud je to, co? 1021 00:41:53,295 --> 00:41:53,760 [SEAL kůra] 1022 00:41:53,760 --> 00:41:55,852 PUBLIKUM: Pokud ztlumen na nulu, bude to hrát dál 1023 00:41:55,852 --> 00:41:58,410 zvuk. [SEAL kůra] 1024 00:41:58,410 --> 00:41:58,940 DAVID Malan: Dobře, dobře. 1025 00:41:58,940 --> 00:42:01,960 Takže pokud tlumené, co to je, to oranžová věc je nulová, 1026 00:42:01,960 --> 00:42:05,370 POTOM hrát lachtan zvuk a že "Oh, 1027 00:42:05,370 --> 00:42:06,770 ahoj, "po dobu dvou sekund. 1028 00:42:06,770 --> 00:42:09,380 Teď, já nevím, co je ztlumen, ale nulové vyvolává 1029 00:42:09,380 --> 00:42:11,230 Myšlenka false nebo vypnout. 1030 00:42:11,230 --> 00:42:14,490 Takže pokud ztlumen je nepravdivé, tak pokud není vypnut, 1031 00:42:14,490 --> 00:42:15,660 udržet přehrávání zvuku. 1032 00:42:15,660 --> 00:42:17,350 Dobře, dobře, jak jsme se zakázat tuto věc? 1033 00:42:17,350 --> 00:42:19,310 >> No, pojďme se podívat na druhém skript tam dole. 1034 00:42:19,310 --> 00:42:22,130 Druhý skript říká nastavena ztlumen na nulu. 1035 00:42:22,130 --> 00:42:25,180 Všimněte si, že je to také oranžová, takže to, co dělá, je to Scratch barvy 1036 00:42:25,180 --> 00:42:27,400 bloky ve stejném odstínu, pokud je to něco 1037 00:42:27,400 --> 00:42:28,850 logicky souvisí. 1038 00:42:28,850 --> 00:42:32,850 Takže stejně jako tlumené až nahoru byla oranžová, tak je ztlumen tady 1039 00:42:32,850 --> 00:42:34,060 je uvedeno v oranžové bloku. 1040 00:42:34,060 --> 00:42:36,170 Ale to je jen variabilní úkoly, takže stejně jako v 1041 00:42:36,170 --> 00:42:39,170 algebra, máte X a Y a Z, v programování máte 1042 00:42:39,170 --> 00:42:41,440 proměnné, ale oni jsou obecně - 1043 00:42:41,440 --> 00:42:42,580 Vraťme se na chvíli zastavit a postava jak 1044 00:42:42,580 --> 00:42:44,280 k zastavení tohoto štěkání. 1045 00:42:44,280 --> 00:42:45,480 Jak to mám udělat? 1046 00:42:45,480 --> 00:42:46,480 [SEAL kůra] 1047 00:42:46,480 --> 00:42:47,920 DAVID Malan: Dobře. 1048 00:42:47,920 --> 00:42:49,490 Přestalo to. Dobře. 1049 00:42:49,490 --> 00:42:52,230 >> Takže stejně jako v algebře máte proměnné x, y, a z, ale v 1050 00:42:52,230 --> 00:42:55,260 programování, které mají proměnné, jako x, y, a z obecně 1051 00:42:55,260 --> 00:42:57,330 odsuzován, protože to není vůbec výrazný. 1052 00:42:57,330 --> 00:43:00,070 Nemají sémantický význam vůbec, tak ve většině 1053 00:43:00,070 --> 00:43:02,110 programovací jazyky, mohou proměnné mají plné 1054 00:43:02,110 --> 00:43:05,270 plnohodnotné jména nebo slova nebo fráze, ztlumen rád, říci 1055 00:43:05,270 --> 00:43:06,030 co dělají. 1056 00:43:06,030 --> 00:43:09,380 Takže toto Druhý skript také poslouchal navždy, a řekl 1057 00:43:09,380 --> 00:43:12,100 Pokud klíč, klávesnice klíč Space, je 1058 00:43:12,100 --> 00:43:13,370 lisované, otazník. 1059 00:43:13,370 --> 00:43:16,300 Takže tam je to stav s logický výraz, který je 1060 00:43:16,300 --> 00:43:19,010 bude odpovědět na otázku, jak pravdivě, nebo false, 1061 00:43:19,010 --> 00:43:22,880 pak jsem do ní, že si místo stisknutí tlačítka A 1062 00:43:22,880 --> 00:43:28,020 POKUD ztlumen je nula, nastavte ztlumen na jednu, ELSE nastavit ztlumen na nulu. 1063 00:43:28,020 --> 00:43:30,510 Takže ten druhý rozcestí, a všimněte si, jak jsem se 1064 00:43:30,510 --> 00:43:33,500 vnořené dvě, pokud podmínky, je způsob kontroly je 1065 00:43:33,500 --> 00:43:36,610 Space Bar stisknutí, protože pokud ano, jsem buď chci jít tuto 1066 00:43:36,610 --> 00:43:38,000 tak či onak. 1067 00:43:38,000 --> 00:43:40,210 A jak mám obrátit hodnotu ztlumen? 1068 00:43:40,210 --> 00:43:41,410 Musím zjistit, je to nula? 1069 00:43:41,410 --> 00:43:45,890 Pokud ano, je to jedna, jinak aby bylo nula až tedy přepínat 1070 00:43:45,890 --> 00:43:47,670 jeho dva stavy. 1071 00:43:47,670 --> 00:43:50,030 >> Dobře, takže máme pak některé z těchto základních 1072 00:43:50,030 --> 00:43:50,540 konstrukty. 1073 00:43:50,540 --> 00:43:52,810 Máme booleovských výrazů, a uvědomit si, taky, jsou 1074 00:43:52,810 --> 00:43:54,050 není všechno, že neznámé. 1075 00:43:54,050 --> 00:43:56,730 Ve skutečnosti, tady je rychlý screenshot samozřejmě Harvard je CS50 1076 00:43:56,730 --> 00:43:59,740 nákupní nástroj, a všechny webové stránky, které tam má zaškrtávací políčka 1077 00:43:59,740 --> 00:44:02,420 a pokles sestřelí opravdu, celou tu dobu, byly pomocí 1078 00:44:02,420 --> 00:44:03,430 Booleovské výrazy. 1079 00:44:03,430 --> 00:44:05,760 V tomto případě zde, pokud kliknete na zaškrtávací políčko vedle 1080 00:44:05,760 --> 00:44:08,620 Předmět větší než nebo rovno 4,5, nebo stejné vedle 1081 00:44:08,620 --> 00:44:11,200 fakulty, jste s uvedením logický výraz. 1082 00:44:11,200 --> 00:44:14,780 Ukaž mi kurzy, pro které tento výraz je pravdivý. 1083 00:44:14,780 --> 00:44:17,080 Nebo doprava, není v rozporu s kurzy proč jsem 1084 00:44:17,080 --> 00:44:20,440 přičemž, pokud je to, pak ano, chcete zkontrolovat 1085 00:44:20,440 --> 00:44:22,890 tato podmínka, jinak budete chtít ignorovat. 1086 00:44:22,890 --> 00:44:25,170 Takže Booleovské výrazy jsou trochu všude kolem, ale když 1087 00:44:25,170 --> 00:44:28,080 dáme je do podmínek, ať už pokud to podmínky, POKUD 1088 00:44:28,080 --> 00:44:30,480 Elses, nebo dokonce můžeme simulovat hlouběji 1089 00:44:30,480 --> 00:44:32,830 úrovních, pokud ELSE If Else - 1090 00:44:32,830 --> 00:44:34,430 tak to je něco jako ternární stavu. 1091 00:44:34,430 --> 00:44:36,920 Můžete jít tudy nebo tento způsob, nebo tento způsob. 1092 00:44:36,920 --> 00:44:39,680 Můžeme si ponechat hnízdění věci jít různými směry. 1093 00:44:39,680 --> 00:44:41,800 >> Tak Scratch má tyto smyčky, jako Forever. 1094 00:44:41,800 --> 00:44:44,750 To má tyto funkce, jako je Repeat 10, některé 1095 00:44:44,750 --> 00:44:46,260 konečný počet, kolikrát chcete. 1096 00:44:46,260 --> 00:44:49,040 Máme schopnost nyní nastavit proměnné, takže v tomto případě se 1097 00:44:49,040 --> 00:44:51,810 Já jsem prohlásil, například proměnnou s názvem ponožky. 1098 00:44:51,810 --> 00:44:54,340 Jsem inicializovány na 0, a to je další směr 1099 00:44:54,340 --> 00:44:56,940 mohli jsme vzít tady s Josefem, čímž jsem možná 1100 00:44:56,940 --> 00:45:00,150 jen sledovat, kolik ponožky mám na a ukončit 1101 00:45:00,150 --> 00:45:03,490 program při této proměnné je hodnota 2. 1102 00:45:03,490 --> 00:45:05,660 To by byl jiný způsob, jak řadit z zevšeobecňovat, že 1103 00:45:05,660 --> 00:45:08,820 problém a dělat něco znovu a znovu. 1104 00:45:08,820 --> 00:45:12,080 No, pojďme dál a nyní představuje pár nových věcí. 1105 00:45:12,080 --> 00:45:14,100 Takže ti z vás s předchozím programování zkušeností bude 1106 00:45:14,100 --> 00:45:17,120 vím, že mnoho jazyků má pole, nebo vektorů nebo 1107 00:45:17,120 --> 00:45:19,970 seznamy, a opravdu, Scratch má něco takového taky. 1108 00:45:19,970 --> 00:45:22,510 Tak uvidíme, jestli se nám podaří nebrat věci na další úroveň zde. 1109 00:45:22,510 --> 00:45:24,920 Pokud budu mít možnost, nyní s těmito puzzle kousky na 1110 00:45:24,920 --> 00:45:29,080 přidat něco, jako slovo nebo číslo, do proměnné, mohu 1111 00:45:29,080 --> 00:45:30,550 začít hromadit věci. 1112 00:45:30,550 --> 00:45:33,630 A to je vlastně docela apropos pro věci, jako jsou hry, 1113 00:45:33,630 --> 00:45:35,810 hry na hrdiny, kde jste druh chodí 1114 00:45:35,810 --> 00:45:38,600 některé fantasy svět sbírání věcí, vyzvednutí věci, 1115 00:45:38,600 --> 00:45:39,900 sbírat body, nebo podobně. 1116 00:45:39,900 --> 00:45:42,310 Možná budete chtít sledovat nějakého druhu zásob, a 1117 00:45:42,310 --> 00:45:45,180 opravdu, že to, co jeden z našich bývalých studentů zde dělal s 1118 00:45:45,180 --> 00:45:47,750 něco, co nazývá Fruitcraft RPG. 1119 00:45:47,750 --> 00:45:51,820 >> Tak nech mě jít napřed a otevřít tuto věc tady, a ve 1120 00:45:51,820 --> 00:45:56,260 Fruitcraft, máme tento svět se na vrcholu. 1121 00:45:56,260 --> 00:45:58,820 Tak nech mě jít napřed a klikněte na zelenou vlajkou. 1122 00:45:58,820 --> 00:46:01,040 Oznámení vlevo nahoře je nějaký druh zásob. 1123 00:46:01,040 --> 00:46:04,110 To je realizován v Scratch jako to, co budeme říkat pole nebo 1124 00:46:04,110 --> 00:46:06,890 seznamu, a teď máme tuto malou animaci. 1125 00:46:06,890 --> 00:46:10,440 Takže stejně jako jsme začali dříve s tímto příběhem cookie lásky, 1126 00:46:10,440 --> 00:46:13,320 a pak jsme postoupili k koček a lachtanů, teď můžeme mít 1127 00:46:13,320 --> 00:46:15,100 věci, které jsou ještě více interaktivní. 1128 00:46:15,100 --> 00:46:18,250 A tento malý modrý kluk, mohu začít pohybovat jeho 1129 00:46:18,250 --> 00:46:19,500 málo domů zde. 1130 00:46:19,500 --> 00:46:22,570 Takže to vypadá, že má k výjezdu sem, takže jsem pomocí 1131 00:46:22,570 --> 00:46:25,260 se šipkami, nahoru, dolů, vlevo, vpravo. 1132 00:46:25,260 --> 00:46:28,370 A teď jsem mimo, tak ať je to, co jsem se sem dostal. 1133 00:46:28,370 --> 00:46:30,920 Vypadá to jako pomeranč, a opravdu, jakmile jsem se dotknout 1134 00:46:30,920 --> 00:46:33,110 oranžová, dostane se svalil do svého inventáře. 1135 00:46:33,110 --> 00:46:35,640 Když jdu sem na třešně, teď mám něco 1136 00:46:35,640 --> 00:46:36,760 jiný v mém inventáři. 1137 00:46:36,760 --> 00:46:39,100 A to je hezké a roztomilé, ale přemýšlet o tom, jak teď, to 1138 00:46:39,100 --> 00:46:39,840 je realizován. 1139 00:46:39,840 --> 00:46:42,490 No, máme tento pojem v seznamu, a to je zřejmě 1140 00:46:42,490 --> 00:46:45,470 skládačky, že stačí říct, co chcete přidat na to, přidat 1141 00:46:45,470 --> 00:46:46,950 oranžová, přidejte třešně. 1142 00:46:46,950 --> 00:46:48,540 A teď, co je to malý modrý chlap dělá? 1143 00:46:48,540 --> 00:46:49,810 No, on je to skřítek. 1144 00:46:49,810 --> 00:46:52,190 A pravděpodobně, oranžové a třešně - 1145 00:46:52,190 --> 00:46:54,140 oni sami byli oddělené skřítky. 1146 00:46:54,140 --> 00:46:56,980 A pomocí podmínek v logických výrazů, 1147 00:46:56,980 --> 00:47:00,530 Student byl pravděpodobně schopen vyjádřit POKUD modré chlap je 1148 00:47:00,530 --> 00:47:04,590 dotýkají třešně Potom přidejte slovo třešně na jeho 1149 00:47:04,590 --> 00:47:07,890 zásob, a pak také skrýt třešňový sprite. 1150 00:47:07,890 --> 00:47:10,600 Takže pod kapotou, tam pravděpodobně ještě je třešeň 1151 00:47:10,600 --> 00:47:11,350 sprite tam. 1152 00:47:11,350 --> 00:47:14,160 Právě jsme řekli, aby se stal skutečně neviditelný. 1153 00:47:14,160 --> 00:47:16,340 >> Teď, když jsem jít dál tady, můžeme provést také 1154 00:47:16,340 --> 00:47:19,150 proximální věc, kde bych mohl jít a číst znamení. 1155 00:47:19,150 --> 00:47:23,170 Takže pokud blue chlap dotýká znamení, můžeme mít to říká blok 1156 00:47:23,170 --> 00:47:26,455 stejně jako kočka k nám promluvil ve slovech, ahoj, dříve, "Got 1157 00:47:26,455 --> 00:47:26,880 některé druhy ovoce? 1158 00:47:26,880 --> 00:47:29,290 Přineste ho na ovoce místo. "Dobře, takže teď, zdá se, 1159 00:47:29,290 --> 00:47:30,550 Mám instrukce. 1160 00:47:30,550 --> 00:47:33,050 Můžu jít sem na ovoce místo, srovnejte abych se 1161 00:47:33,050 --> 00:47:33,740 s dveřmi. 1162 00:47:33,740 --> 00:47:35,390 Teď jsem tady. 1163 00:47:35,390 --> 00:47:38,120 Můžu jít až k muži na přepážce. 1164 00:47:38,120 --> 00:47:40,330 On zjistí, že jsem se k němu, tak to nemusí být 1165 00:47:40,330 --> 00:47:46,780 docela stejně dojemné, a já jsem vyhrál hru. 1166 00:47:46,780 --> 00:47:49,890 Tak tady to máme Fruitcraft RPG. 1167 00:47:49,890 --> 00:47:52,200 >> Takže můžeme dělat věci ještě pokročilejší, než tohle. 1168 00:47:52,200 --> 00:47:53,200 Můžeme přidat zvuky. 1169 00:47:53,200 --> 00:47:54,610 Můžeme přidat pseudo náhodnost. 1170 00:47:54,610 --> 00:47:56,260 Můžeme přidat složitost. 1171 00:47:56,260 --> 00:47:58,490 Nech mě jít napřed tady, a spíše než dělat to sám, 1172 00:47:58,490 --> 00:48:01,240 dovolte mi, abych vám ukázat jeden z více sofistikovaných podání 1173 00:48:01,240 --> 00:48:06,640 jsme v loňském roce z určitého někoho jménem Blake. 1174 00:48:06,640 --> 00:48:08,910 Můžeme mít jednoho dobrovolníka, který je pohodlný objevit na 1175 00:48:08,910 --> 00:48:12,600 fotoaparát a je pro hraní her? 1176 00:48:12,600 --> 00:48:13,450 Jak asi tady? 1177 00:48:13,450 --> 00:48:15,380 Pojď nahoru. 1178 00:48:15,380 --> 00:48:19,680 Dobře, takže hra, která jste právě nevědomky 1179 00:48:19,680 --> 00:48:20,780 dobrovolně hrát - 1180 00:48:20,780 --> 00:48:25,910 [APPLAUSE] 1181 00:48:25,910 --> 00:48:28,610 DAVID Malan: - je něco, co z dávných dob tzv. 1182 00:48:28,610 --> 00:48:30,100 "Frogger." Jaké je vaše jméno? 1183 00:48:30,100 --> 00:48:30,730 Renda: Renda. 1184 00:48:30,730 --> 00:48:31,050 DAVID Malan: Redna? 1185 00:48:31,050 --> 00:48:32,530 Renda: Je to jako Brenda s b.. 1186 00:48:32,530 --> 00:48:33,190 DAVID Malan: Dobře, Renda. 1187 00:48:33,190 --> 00:48:33,590 David. 1188 00:48:33,590 --> 00:48:34,580 Rád Vás vidím. 1189 00:48:34,580 --> 00:48:38,690 >> Takže tady v "Frogger", a pokud bychom mohli zvýšit objem jen 1190 00:48:38,690 --> 00:48:39,780 trochu, jste tento malý 1191 00:48:39,780 --> 00:48:41,010 zelená žába na dně. 1192 00:48:41,010 --> 00:48:43,940 Můžete použít vlevo, vpravo, nahoru a dolů, a vaším cílem je, aby 1193 00:48:43,940 --> 00:48:46,510 přes ulici, přes řeku, a klepněte na lilie podložky 1194 00:48:46,510 --> 00:48:47,760 v horní části. 1195 00:48:52,090 --> 00:48:53,440 Aw. 1196 00:48:53,440 --> 00:48:54,630 One More t - 1197 00:48:54,630 --> 00:48:56,400 redo, dobře? 1198 00:48:56,400 --> 00:48:58,890 Pojďme hit stop. 1199 00:48:58,890 --> 00:49:00,140 Nikdo neviděl, že. 1200 00:49:10,470 --> 00:49:12,930 [APPLAUSE] 1201 00:49:17,023 --> 00:49:17,850 [APPLAUSE] 1202 00:49:17,850 --> 00:49:19,341 DAVID Malan: Jo. 1203 00:49:19,341 --> 00:49:20,832 Velmi dobře. 1204 00:49:20,832 --> 00:49:22,082 Skvělé, děkuji. 1205 00:49:27,300 --> 00:49:29,430 >> Tak, že došlo Frogger. Nyní, když víte, co jste 1206 00:49:29,430 --> 00:49:32,170 dostal sami do, ještě jeden dobrovolník pro různé 1207 00:49:32,170 --> 00:49:34,910 Hra nám jiným studentem. 1208 00:49:34,910 --> 00:49:35,560 Chcete-li jít nahoru? 1209 00:49:35,560 --> 00:49:36,576 Jak se jmenujete? 1210 00:49:36,576 --> 00:49:37,000 RICHARD: Richard. 1211 00:49:37,000 --> 00:49:37,420 DAVID Malan: Richard. 1212 00:49:37,420 --> 00:49:39,732 Dobře, Richard, pojď nahoru. 1213 00:49:39,732 --> 00:49:42,187 [APPLAUSE] 1214 00:49:45,140 --> 00:49:47,030 DAVID Malan: Máte něco, co bude znít 1215 00:49:47,030 --> 00:49:54,180 obeznámeni brzy, takže tady jsou vaše instrukce. 1216 00:49:54,180 --> 00:49:56,580 Takže ve chvíli, některé dílky budou posouvat nahoru 1217 00:49:56,580 --> 00:49:58,150 na obrazovce, která vypadají buď vlevo 1218 00:49:58,150 --> 00:49:59,450 nebo vpravo nahoru nebo dolů. 1219 00:49:59,450 --> 00:50:01,230 Budeš muset zasáhnout šipkou takovým způsobem, 1220 00:50:01,230 --> 00:50:04,540 že odpovídá těmto dílků čekajících s 1221 00:50:04,540 --> 00:50:05,720 zástupné symboly v horní. 1222 00:50:05,720 --> 00:50:07,500 Takže když vidíte šipka vlevo, a to linky s levou 1223 00:50:07,500 --> 00:50:09,260 arrow, udeřil na šipku doleva. 1224 00:50:09,260 --> 00:50:10,866 Můžete začít. 1225 00:50:10,866 --> 00:50:13,674 [MUSIC - "silnější" Kayne West] 1226 00:51:21,222 --> 00:51:23,470 DAVID Malan: Dobře, velký potlesk pro Richarda. 1227 00:51:23,470 --> 00:51:26,082 [APPLAUSE] 1228 00:51:32,426 --> 00:51:33,720 DAVID Malan: Velmi dobrá práce. 1229 00:51:33,720 --> 00:51:34,110 Děkuju. 1230 00:51:34,110 --> 00:51:37,104 [APPLAUSE] 1231 00:51:41,600 --> 00:51:44,330 >> DAVID Malan: Tak zábavné a, zdánlivě, druh 1232 00:51:44,330 --> 00:51:46,590 zastrašující jak by mohla být na realizaci něco jako 1233 00:51:46,590 --> 00:51:49,550 zdánlivě sofistikované jako to, uvědomit si, že student 1234 00:51:49,550 --> 00:51:51,450 nebyly stanoveny a jen psát to všechno najednou. 1235 00:51:51,450 --> 00:51:54,200 Spíše, můžete rozebrat problém jako zdánlivě složité 1236 00:51:54,200 --> 00:51:56,840 protože to v mnohem menší kousky, a to je také 1237 00:51:56,840 --> 00:51:57,560 bude tématem. 1238 00:51:57,560 --> 00:52:00,490 Nejhorší věc, kterou můžete udělat při psaní programu ve většině jakékoli 1239 00:52:00,490 --> 00:52:03,480 jazyk je, aby se posadili, se opravdu vzrušená, napište 1240 00:52:03,480 --> 00:52:07,200 Celá ta zatracená věc, a pak už jen doufat, že to funguje 1241 00:52:07,200 --> 00:52:08,510 Čas, který se dokončení psaní. 1242 00:52:08,510 --> 00:52:10,920 Spíše by proces plánování obecně 1243 00:52:10,920 --> 00:52:13,440 být velmi úmyslné, velmi iterativní, kdy stačí 1244 00:52:13,440 --> 00:52:16,955 nastavit velmi malé kroky pro sebe, bite-size kousky 1245 00:52:16,955 --> 00:52:20,070 chceš ukousnout, a tak, že máte tyto zdravý rozum 1246 00:52:20,070 --> 00:52:21,740 kontroly, malé milníky můžete setkat. 1247 00:52:21,740 --> 00:52:24,170 A pak budete stavět na vrcholu těch vytvořit více 1248 00:52:24,170 --> 00:52:25,400 sofistikované věci stále. 1249 00:52:25,400 --> 00:52:26,820 >> Tak například, jak by jsme jít o 1250 00:52:26,820 --> 00:52:28,380 , kterým se provádí hru jako je tento? 1251 00:52:28,380 --> 00:52:30,160 No, upřímně řečeno, určitě bych začít tím, že právě 1252 00:52:30,160 --> 00:52:32,260 podporuje jedno tlačítko najednou. 1253 00:52:32,260 --> 00:52:34,840 Řekněme, implementovat podporu pro levé šipky. 1254 00:52:34,840 --> 00:52:37,610 Takže student měl nějak vytvořit v Photoshopu, nebo v 1255 00:52:37,610 --> 00:52:40,340 Scratch se pomocí malé grafický editor, k 1256 00:52:40,340 --> 00:52:42,680 arrow klíč, který vypadá jako ten nahoře vlevo, jen tam 1257 00:52:42,680 --> 00:52:43,910 šedý zástupný symbol. 1258 00:52:43,910 --> 00:52:46,610 Pak student měl zjistit, co se x, y koordinovat 1259 00:52:46,610 --> 00:52:48,380 dát, kam to dát v okně. 1260 00:52:48,380 --> 00:52:50,730 0, 0 je tady, takže budete muset přijít na řadu 1261 00:52:50,730 --> 00:52:53,690 pixelů, nebo tečky, k vyrovnání ten šíp z 1262 00:52:53,690 --> 00:52:54,800 v horní části obrazovky. 1263 00:52:54,800 --> 00:52:57,040 A pak ještě jednou, že je v místě, váš program není ve skutečnosti 1264 00:52:57,040 --> 00:53:00,380 dělat něco ještě, takže potom je třeba druhý sprite, pro 1265 00:53:00,380 --> 00:53:04,470 instance zelená šipka, která je také ukazující vlevo, a vy 1266 00:53:04,470 --> 00:53:06,710 pak je třeba začít psát nějaké skripty pro něj. 1267 00:53:06,710 --> 00:53:09,310 >> A jste si všimli, možná, že tyto věci začali přicházet na 1268 00:53:09,310 --> 00:53:11,470 při různých rychlostech, a barvy byly v různých 1269 00:53:11,470 --> 00:53:13,750 místa, a to proto, že se student používá trochu 1270 00:53:13,750 --> 00:53:14,990 pseudo náhodnost. 1271 00:53:14,990 --> 00:53:17,440 A tím pseudo náhodnosti, jsem jen říct, vybrat číslo 1272 00:53:17,440 --> 00:53:20,230 mezi něčím a něco, protože můžete 1273 00:53:20,230 --> 00:53:22,890 začít mapě věci, jako když číslo je mezi jedním a 1274 00:53:22,890 --> 00:53:24,940 pět, dobře, pojďme se věc zelené. 1275 00:53:24,940 --> 00:53:28,290 Pokud je to mezi 6 a 10, pojďme se na kousek skládačky 1276 00:53:28,290 --> 00:53:29,730 červená místo. 1277 00:53:29,730 --> 00:53:31,840 Tak dlouho, jak máte způsob generování nějaký 1278 00:53:31,840 --> 00:53:34,730 náhodnost, můžete pak učinit rozhodnutí na základě toho 1279 00:53:34,730 --> 00:53:35,260 náhodnost. 1280 00:53:35,260 --> 00:53:37,490 A já si říkají pseudo náhodný, protože tam je 1281 00:53:37,490 --> 00:53:38,390 trochu špinavé tajemství. 1282 00:53:38,390 --> 00:53:41,130 Počítače nemůže přijít s náhodnými čísly. 1283 00:53:41,130 --> 00:53:42,800 Mohou dělat pouze to, co se jim řekne, protože 1284 00:53:42,800 --> 00:53:44,110 jsou umělá zařízení. 1285 00:53:44,110 --> 00:53:45,880 Nemohou jen hádat číslo jako my, lidé, 1286 00:53:45,880 --> 00:53:46,960 pocit, že můžeme. 1287 00:53:46,960 --> 00:53:50,970 Počítač musí něco udělat matematický vykouzlit 1288 00:53:50,970 --> 00:53:53,970 iluze matematické čísla, někdy používat 1289 00:53:53,970 --> 00:53:57,420 aktuální den času jako vstup do zjišťuje, co 1290 00:53:57,420 --> 00:53:59,570 Číslo vrátit, ale o tom až jindy. 1291 00:53:59,570 --> 00:54:02,060 Pro tuto chvíli, jen vím, že můžeme vytvořit pseudo náhodnost. 1292 00:54:02,060 --> 00:54:04,610 >> Takže jakmile jsem tu možnost pro levé šipky pro spuštění 1293 00:54:04,610 --> 00:54:07,990 objevit v různých časech a na různých rychlostech, a pak 1294 00:54:07,990 --> 00:54:10,230 Můžu se vrátit a přidat některé z nich, jestliže podmínky. 1295 00:54:10,230 --> 00:54:14,950 Pokud tento sprite se dotýká druhou a levá šipka 1296 00:54:14,950 --> 00:54:16,330 bylo stisknuto tlačítko - 1297 00:54:16,330 --> 00:54:17,900 takže tři podmínky uvedené v tomto případě. 1298 00:54:17,900 --> 00:54:20,750 Mohu použít, že a blokovat možná, v tomto případě - 1299 00:54:20,750 --> 00:54:23,210 Pak chci jít dál a zvyšovat skóre. 1300 00:54:23,210 --> 00:54:25,130 A nahoře, máme skóre, máme Awesome, 1301 00:54:25,130 --> 00:54:26,510 Cool, Good, a Boo. 1302 00:54:26,510 --> 00:54:29,810 Takže tam to prý pěti proměnných, které tento student 1303 00:54:29,810 --> 00:54:32,220 slouží ke sledování těchto různých metrik. 1304 00:54:32,220 --> 00:54:34,180 Takže ve zkratce, konečný výsledek je úžasný. 1305 00:54:34,180 --> 00:54:37,320 Je to zábava, je to zábava hrát, je to poutavé, ale to není 1306 00:54:37,320 --> 00:54:38,380 kde student začal. 1307 00:54:38,380 --> 00:54:42,210 On nebo ona začala při mnohem menší sadu kroků. 1308 00:54:42,210 --> 00:54:44,470 >> Takže jaké jsou některé další stavební bloky, které můžeme 1309 00:54:44,470 --> 00:54:45,760 vazba do těchto programů? 1310 00:54:45,760 --> 00:54:48,750 No, tam je to jiné pojetí ve většině jazyků, 1311 00:54:48,750 --> 00:54:50,730 Stírací mezi nimi, známý jako závity. 1312 00:54:50,730 --> 00:54:54,660 Takže počítač vlastně není opravdu více věcí na 1313 00:54:54,660 --> 00:54:56,730 Doba, alespoň ne obvykle. 1314 00:54:56,730 --> 00:54:59,930 Spíše, počítač má obvykle jen jeden procesor, a dokonce i 1315 00:54:59,930 --> 00:55:02,230 i když počítače jsou velmi rychlé a může proto, 1316 00:55:02,230 --> 00:55:04,740 vytvořit iluzi dělat více věcí najednou - 1317 00:55:04,740 --> 00:55:06,180 kontrola pošty, jak se okamžitě 1318 00:55:06,180 --> 00:55:07,770 zpráva, tisku dokumentu - 1319 00:55:07,770 --> 00:55:11,530 Opravdu, počítač je jen skákání z tisku až IMing 1320 00:55:11,530 --> 00:55:15,160 k odesílání e-mailů, zpátky a zpátky a tam a zpátky tak rychle, že jsme 1321 00:55:15,160 --> 00:55:18,170 pomalé nechápavý lidé prostě neuvědomují, že je to vlastně 1322 00:55:18,170 --> 00:55:21,240 běží Tyto programy trochu v čase. 1323 00:55:21,240 --> 00:55:23,960 Nyní, to trochu bílé ležet v těchto dnech, protože v dnešní době, 1324 00:55:23,960 --> 00:55:26,740 mnoho našich počítačů je to, co se nazývá multi-core, takže 1325 00:55:26,740 --> 00:55:29,760 mají jeden procesor, ale více jader, což je něco jako 1326 00:55:29,760 --> 00:55:31,760 s více procesory. 1327 00:55:31,760 --> 00:55:35,020 >> A tak někdy, mohou počítače skutečně dělat více věcí 1328 00:55:35,020 --> 00:55:38,500 v době, ale obecně v rámci programu, programy 1329 00:55:38,500 --> 00:55:40,200 spoléhají na tyto věci zvané vlákna. 1330 00:55:40,200 --> 00:55:43,160 Takže vlákno je něco jako miniaturní programu, které mohou 1331 00:55:43,160 --> 00:55:46,540 existují vedle jiného miniaturní programu a může spustit 1332 00:55:46,540 --> 00:55:51,250 paralelně, nebo alespoň může běžet v iluzi, že 1333 00:55:51,250 --> 00:55:52,990 že běží současně. 1334 00:55:52,990 --> 00:55:55,060 Tak Scratch podporuje tyto věci zvané vlákna. 1335 00:55:55,060 --> 00:55:57,580 Můžete mít více skriptů vykonávající najednou, stejně jako my 1336 00:55:57,580 --> 00:56:00,220 udělal se lvem moře, a to nám umožňuje skutečně 1337 00:56:00,220 --> 00:56:03,620 pak interakce mezi těmito skřítky. 1338 00:56:03,620 --> 00:56:09,910 Nech mě jít napřed sem a vytáhnout, řekněme, vlákna, a 1339 00:56:09,910 --> 00:56:11,870 hrát to následujícím způsobem. 1340 00:56:11,870 --> 00:56:13,950 Máme dva přízraky, z nichž každý uvidíme 1341 00:56:13,950 --> 00:56:15,720 má jen jeden scénář. 1342 00:56:15,720 --> 00:56:18,000 A zjistíte, že se zdá být nějaký inteligence 1343 00:56:18,000 --> 00:56:21,335 kočka v této jedné, protože on je stále blíž - 1344 00:56:21,335 --> 00:56:21,730 [Řve] 1345 00:56:21,730 --> 00:56:24,540 DAVID Malan: - a blíže k ptáčka. 1346 00:56:24,540 --> 00:56:26,570 >> Tak, jak je pták létá? 1347 00:56:26,570 --> 00:56:28,200 No, pojďme se podívat na ptáka jako první. 1348 00:56:28,200 --> 00:56:31,220 Pták skript řekl po klepnutí zelená vlajka, jděte do adresáře X 1349 00:56:31,220 --> 00:56:34,020 rovná záporné 115 a y se rovná 150. 1350 00:56:34,020 --> 00:56:37,010 Tak jsem přišel na to, náhodné místo, kde jsem chtěl 1351 00:56:37,010 --> 00:56:39,580 pták začít, a já jen svalil ho tam ve výchozím nastavení. 1352 00:56:39,580 --> 00:56:42,800 Pak Forever POKUD nedotýkají kočku, tak to je jiná 1353 00:56:42,800 --> 00:56:45,080 druh konstrukce cyklu, ale stejný nápad, udělat to znovu a 1354 00:56:45,080 --> 00:56:45,780 znovu a znovu. 1355 00:56:45,780 --> 00:56:49,410 Tak dlouho, jak jste se nedotýká kočku, přesuňte tři kroky, a 1356 00:56:49,410 --> 00:56:51,680 pokud jste na hraně, odrazit, kde je to trochu 1357 00:56:51,680 --> 00:56:53,320 odraz ve smyslu billiard. 1358 00:56:53,320 --> 00:56:56,140 Tak to je, jak se pták pohybuje druhu 1359 00:56:56,140 --> 00:56:58,890 zdánlivě náhodně, ale je to jen proto, že je to se odrazil 1360 00:56:58,890 --> 00:57:00,170 stěny v tomto případě. 1361 00:57:00,170 --> 00:57:03,170 >> Nyní kočka, mezitím, je tak trochu podvádění. 1362 00:57:03,170 --> 00:57:05,520 Kočka, po klepnutí zelená vlajka, ano, začíná v 1363 00:57:05,520 --> 00:57:07,390 určité místo, náhodné umístění - 1364 00:57:07,390 --> 00:57:09,590 alespoň částečně dle pick 1365 00:57:09,590 --> 00:57:11,430 náhodné zelená blok tam - 1366 00:57:11,430 --> 00:57:14,660 a potom Forever KDYŽ dotyku ptáka, hrát lev zvuk, 1367 00:57:14,660 --> 00:57:15,790 a pak se zastaví skript. 1368 00:57:15,790 --> 00:57:18,560 Takže když jsem řekl ukončit, nebo ukončit dříve, tam je puzzle 1369 00:57:18,560 --> 00:57:20,600 kus Scratch, že bude jen tak zabít program se na to 1370 00:57:20,600 --> 00:57:22,900 bodu, protože je to trochu logicky udělat. 1371 00:57:22,900 --> 00:57:25,030 Ale jinak, tady, všimněte si, co se bude dít. 1372 00:57:25,030 --> 00:57:28,470 Bod k ptáka a o krok. 1373 00:57:28,470 --> 00:57:31,390 Takže tento bod k pták je tak trochu výhodu kočky 1374 00:57:31,390 --> 00:57:34,640 má v tom, že je to naváděcí v na pohyblivou ptáka, a můžeme 1375 00:57:34,640 --> 00:57:37,370 Nyní, aby tento program all zajímavější. 1376 00:57:37,370 --> 00:57:41,520 Místo přesunutí o jeden krok v době, za cyklus procesoru, za 1377 00:57:41,520 --> 00:57:44,280 stávka mýtné na zvonku, abych tak řekl, nech mě jít napřed a 1378 00:57:44,280 --> 00:57:47,350 pohybovat, řekněme, pět kroků najednou jako kočka. 1379 00:57:47,350 --> 00:57:51,120 Klepněte na tlačítko Spustit, a teď opravdu ho najde rychle. 1380 00:57:51,120 --> 00:57:55,620 Pokud bychom zdvojnásobit to dále 10 kroků, je trochu jde 1381 00:57:55,620 --> 00:57:56,370 právo na něj. 1382 00:57:56,370 --> 00:57:57,750 Nyní můžeme dát ptáka, 1383 00:57:57,750 --> 00:57:59,540 možná, trochu výhodu. 1384 00:57:59,540 --> 00:58:02,370 Pojďme na ptáka a řekl místo pohybu tři kroky, 1385 00:58:02,370 --> 00:58:07,140 pojďme ho 30 kroků. 1386 00:58:07,140 --> 00:58:08,700 Ale stále byl chycen na konci. 1387 00:58:08,700 --> 00:58:10,430 >> Takže tady máme dvě vlákna. 1388 00:58:10,430 --> 00:58:13,230 Je uvězněn v Scratch se dvěma skripty a dva 1389 00:58:13,230 --> 00:58:16,150 skřítci, ale myšlenka v jiných jazycích je to, že můžete 1390 00:58:16,150 --> 00:58:19,220 napsat, v podstatě, příliš mnoho programů, jako je tento, a mají 1391 00:58:19,220 --> 00:58:22,950 je běh skutečně, nebo pomyslně, paralelně. 1392 00:58:22,950 --> 00:58:25,280 >> Nyní, tam je také tento koncept v programování známý jako 1393 00:58:25,280 --> 00:58:28,010 události, a to je něco, co jsme se neviděli v C, se 1394 00:58:28,010 --> 00:58:30,500 jazyk známý jako C. Uvidíme ji na konci semestru 1395 00:58:30,500 --> 00:58:33,240 programování pro web, kdy jsme představili JavaScript a 1396 00:58:33,240 --> 00:58:36,970 Pojem stránek stavebních webových které jsou dynamické a vzájemně 1397 00:58:36,970 --> 00:58:37,710 s uživateli. 1398 00:58:37,710 --> 00:58:40,430 Takže v tomto případě je nutné velmi jednoduchý příklad dvou 1399 00:58:40,430 --> 00:58:43,860 skřítci, chlapec a dívka, z nichž každý má své příslušné 1400 00:58:43,860 --> 00:58:48,040 nitě, ale nějak tyto dva jsou vzájemně komunikovat prostřednictvím 1401 00:58:48,040 --> 00:58:49,490 ze dne něco jako akce. 1402 00:58:49,490 --> 00:58:52,750 Tak nech mě jít napřed sem a přiblížit na chlapcově skriptu, 1403 00:58:52,750 --> 00:58:54,050 která vypadá takto. 1404 00:58:54,050 --> 00:58:57,510 Když zelená vlajka kliknutí navždy proveďte následující. 1405 00:58:57,510 --> 00:59:01,510 Pokud klíč Space, nebo Space Bar, je stisknuto, říkají 1406 00:59:01,510 --> 00:59:03,900 Marco po dobu dvou sekund, to je čistě estetického na 1407 00:59:03,900 --> 00:59:06,860 obrazovce, trochu speech bubble, ale pak vysílat. 1408 00:59:06,860 --> 00:59:09,240 >> Takže vysílání je další Scratch kus, který je 1409 00:59:09,240 --> 00:59:12,050 zástupce třídy funkčnosti v programování 1410 00:59:12,050 --> 00:59:15,080 , který umožňuje různé programy, různé nitě, 1411 00:59:15,080 --> 00:59:17,120 pohřbít-komunikovat, nějak poslat 1412 00:59:17,120 --> 00:59:18,520 zprávy, jeden pro druhého. 1413 00:59:18,520 --> 00:59:21,930 Předávání kus papíru ve třídě je něco jako nízká tech 1414 00:59:21,930 --> 00:59:22,700 ekvivalentní. 1415 00:59:22,700 --> 00:59:24,300 Takže vysílat událost. 1416 00:59:24,300 --> 00:59:26,210 Mohu poslat tuto zprávu, a slovo akce 1417 00:59:26,210 --> 00:59:27,270 je zcela libovolné. 1418 00:59:27,270 --> 00:59:30,000 Scratch někdy má tyto vržených sestřelí, tak jsem jen přišel 1419 00:59:30,000 --> 00:59:33,230 s náhodným slovem, jako událost, protože teď, co chlapec dělá 1420 00:59:33,230 --> 00:59:36,600 když jsem stiskněte tlačítko je, že vysílá tuto událost. 1421 00:59:36,600 --> 00:59:39,270 A když jsem se podívat teď na dívčině skriptu, její skript je 1422 00:59:39,270 --> 00:59:42,690 super jednoduché, protože vše, co musí udělat, je nemůže jednat, pokud 1423 00:59:42,690 --> 00:59:44,100 zelená vlajka je klepnutí. 1424 00:59:44,100 --> 00:59:47,910 Ona je navržen tak, aby při akci, kdy se dostane citovat, unquote, 1425 00:59:47,910 --> 00:59:51,210 "Akce", a na tom místě, ona poslouchá proto 1426 00:59:51,210 --> 00:59:52,960 tzv. událost znovu a znovu. 1427 00:59:52,960 --> 00:59:55,790 Jakmile se dostane tuto událost, si to bude křičet 1428 00:59:55,790 --> 00:59:57,680 Polo po dobu dvou sekund. 1429 00:59:57,680 --> 01:00:01,090 >> A tak si můžete snad vyvodit z tohoto přesně to, co 1430 01:00:01,090 --> 01:00:03,190 další výsledek bude. 1431 01:00:03,190 --> 01:00:04,910 Dovolte mi, abych klikněte na zelenou vlajkou. 1432 01:00:04,910 --> 01:00:06,610 Nic se nestane, protože musím dělat co? 1433 01:00:06,610 --> 01:00:07,310 Diváků: Space Bar. 1434 01:00:07,310 --> 01:00:08,630 DAVID Malan: Space Bar. 1435 01:00:08,630 --> 01:00:11,990 Chlapec říká Marco, dívka říká Polo. 1436 01:00:11,990 --> 01:00:13,670 Ale to není pevně dáno samo o sobě. 1437 01:00:13,670 --> 01:00:16,740 To je vzájemné komunikace mezi skripty, takže nyní 1438 01:00:16,740 --> 01:00:19,240 mají schopnost učinit ještě složitější programy, kde 1439 01:00:19,240 --> 01:00:22,830 tyto dva jsou tak nějak vzájemně komunikujících. 1440 01:00:22,830 --> 01:00:25,260 >> Takže to, co směry můžeme vzít? 1441 01:00:25,260 --> 01:00:28,260 No, problém souboru 0, opravdu, je cílem 1442 01:00:28,260 --> 01:00:29,830 bavte se s Scratch. 1443 01:00:29,830 --> 01:00:32,440 Pro hackera vydání, budete místo toho bavit s více 1444 01:00:32,440 --> 01:00:35,850 sofistikovanější verze Scratch tzv. BYOB, Build 1445 01:00:35,850 --> 01:00:38,040 Vaše vlastní bloky, ale myšlenka je stejná. 1446 01:00:38,040 --> 01:00:38,780 Budete moci - 1447 01:00:38,780 --> 01:00:39,710 Ano, to bylo úmyslné. 1448 01:00:39,710 --> 01:00:42,450 Přišlo to z Berkeley. 1449 01:00:42,450 --> 01:00:45,200 BYOB je hacker vydání verze, ale jak 1450 01:00:45,200 --> 01:00:48,180 demografie, Standard Edition a Hacker vydání podobný, 1451 01:00:48,180 --> 01:00:50,940 cílem při ruce pro nadcházející týden je opravdu jen do toho ponořit 1452 01:00:50,940 --> 01:00:53,050 hluboká, dostat své špinavé ruce s programováním, a aby 1453 01:00:53,050 --> 01:00:55,240 něco zajímavého, aby se něco interaktivní, aby 1454 01:00:55,240 --> 01:00:58,020 něco umělecké, udělat něco zábavnější skutečně 1455 01:00:58,020 --> 01:01:01,020 prokázat, takže do konce týdne, budete mít projekt, 1456 01:01:01,020 --> 01:01:03,770 nejen pro své první CS50 PSet, ale budete mít 1457 01:01:03,770 --> 01:01:05,620 Něco málo, že můžete předvést v Annenberg na 1458 01:01:05,620 --> 01:01:08,830 přátelé, nebo dokonce rodinné podle nahrát na webové stránky MIT. 1459 01:01:08,830 --> 01:01:11,760 A tak, jak jsem řekl ve středu očekáváme 90% třídy, 1460 01:01:11,760 --> 01:01:13,970 obecně, k tomu standardní edice. 1461 01:01:13,970 --> 01:01:16,660 Uvědomte si, že je tu i tato zásuvka pro ty z vás, kteří 1462 01:01:16,660 --> 01:01:18,990 by jinak najít si trochu nudit se základy 1463 01:01:18,990 --> 01:01:21,650 a opravdu chcete ponořit a řemesla vizi jste již 1464 01:01:21,650 --> 01:01:25,380 mít s předchozím pozadí v to více přátelský 1465 01:01:25,380 --> 01:01:26,240 prostředí. 1466 01:01:26,240 --> 01:01:29,030 >> Dovolte mi tedy vytáhnout jeden další příklad, že jeden z náš bývalý 1467 01:01:29,030 --> 01:01:33,830 Studenti zde udělal a říct něco málo přes písně. 1468 01:01:33,830 --> 01:01:37,430 , Který podobně, jako to hraje, myslím, že o tom, jak jít o 1469 01:01:37,430 --> 01:01:40,520 provádění tohoto programu pomocí přesně tytéž 1470 01:01:40,520 --> 01:01:44,180 stavební bloky, trochu pseudo náhodnosti, a 1471 01:01:44,180 --> 01:01:46,010 trochu známé písně. 1472 01:01:46,010 --> 01:01:47,910 Pokud bychom mohli zvýšit objem jen trochu? 1473 01:01:47,910 --> 01:01:49,160 [MUSIC - "Prší muži" The Weather GIRLS] 1474 01:03:02,261 --> 01:03:03,930 >> DAVID Malan: To je to pro CS50. 1475 01:03:03,930 --> 01:03:05,860 Uvidíme se v pondělí. 1476 01:03:05,860 --> 01:03:21,152 [APPLAUSE]