[Powered by Google Translate] [ರಾಕ್ ಸಂಗೀತ] [ಸಂಗೀತ - ಆಮೆಗಳು "ಹ್ಯಾಪಿ ಟುಗೆದರ್"] DAVID MALAN: ಇಂದು ನಾವು ನಮ್ಮ ಪರಿಶೋಧನೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಪರಿಚಯ ಮೂಲಭೂತ, ಈಗ, ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಕಲೆಗೆ, ಎಂದು ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ. ಆದರೆ ಸಮಸ್ಯೆ ಅದೇ ಧಾಟಿಯಲ್ಲಿ, ತಿಳಿದಿರುವುದರಿಂದ CS50 ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪಜಲ್ ಡೇ ಟುಮಾರೋ. ನೀವು ಇನ್ನೂ ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಕ್ಕಾಗಿ RSVPed ಅಲ್ಲ, ನೀವು ಹೋಗಬಹುದು cs50.net/rsvp. ನೀವು ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ತಂಡಗಳು ತರಬಹುದು. ನೀವು ನೋಡಿದ ಒಂದು ತರಹದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸವಾಲು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಲ್ಲಿ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅಪ್. ಹೊಸ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಈ ನೀವು ಕಳೆದ ವರ್ಷ ಭಾಗಿಯಾದರು ವೇಳೆ ವರ್ಷ, ಮತ್ತು ನೀವು ಕೆಲವು ಅಸಾಧಾರಣ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದ ನಂತರ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ, ಒಂದು ವೈ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಉಡುಗೊರೆ ಪ್ರಮಾಣ ಪತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಹಾಗೆ, CS50 ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಹಪಾಠಿಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಂಗ್ಔಟ್ ಮತ್ತು ಪಿಜ್ಜಾ ಮತ್ತು ಫೇಸ್ಬುಕ್. ನೀವು ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ ಆ ನಾಳೆ ಹಾಗೆ ಹೆಚ್ಚು. ಈ ನಂತರ ನಮಗೆ ಸೇರುವ ನಿಮ್ಮ ಈ, CS50 ಆಗಿದೆ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ. ಈ ಕೋರ್ಸ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಪಡೆಯಲು ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಕೊನೆಯ ಈ ಕೋರ್ಸ್ ಮೂಲಕ ನೀವು ಯಾವ ನೀವು ಈ ಬಗ್ಗೆ ಕೇವಲ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದ ಮೂಲಭೂತ, ಆದರೆ ನೀವು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ನೀವು ನಂತರ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಈ ಬಹಳ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕೌಶಲ್ಯ ಸೆಟ್ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಇಲಾಖೆ, ಇದು ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ವಿಜ್ಞಾನ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಆನ್ವಯಿಕ ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರ, ಭೌತಿಕ ವಿಜ್ಞಾನ, ನೈಸರ್ಗಿಕ ವಿಜ್ಞಾನ, ಅಥವಾ ಹಾಗೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನ ಈ ಬಗ್ಗೆ ತುಂಬಾ ಉತ್ತೇಜನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಇಲ್ಲಿದೆ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಕೇವಲ ಆದ್ದರಿಂದ ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಜಾಗ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ. ಮತ್ತು ಇಂದಿಗೂ ಸಹ, ನಾವು ಕೇವಲ ಮೇಲ್ಮೈ ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಸಿ ಎಂದು ತುಂಬಾ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ, ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಅದರ ಬದಲಿಗೆ, ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಕರೆಯುವುದನ್ನು ನಲ್ಲಿ ಏನಾದರೂ ನೋಡಲು ಕೂಕಿ ಲವ್ ಸ್ಟೋರಿ ನಿಮ್ಮ ಒಂದಾದ ಜಾರಿಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಹಿಂದಿನ ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದಿನ, ಆಟಗಳು ರಚಿಸಲು, ಕಥೆಗಳು ಹೇಳಲು, ಪರಸ್ಪರ ಕಲೆ ರಚಿಸಲು, ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಕಟ್ಟಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಆರಂಭಿಸಲು ಮೂಲಭೂತ ರಚನೆಗಳು ಸುಮಾರು ಮನಸ್ಸುಗಳ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಆಧಾರವಾಗಿ ಆದರೆ ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಒಂದು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆ ಸ್ ಕಡಿಮೆ ಭಯಾನಕ, ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ಹೆಚ್ಚು, ಕಡಿಮೆ ರಹಸ್ಯ ಇಲ್ಲಿದೆ ಬಹಳ ಹಿಂದೆ. ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಈ ಸೇರುವ ನಿಮ್ಮ ಈ ಕೂಡ ಅರ್ಥ ಸೆಮಿಸ್ಟರ್, ನಾವು ಬುಧವಾರ ಅವರ ಉಪನ್ಯಾಸ ಅಂತ್ಯಗೊಂಡಿತು ಮೇಲೆ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳು ನಿಮ್ಮ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಅಲ್ಲಿ ಅದು ಮುಖ್ಯ ಅಲ್ಲ ಸೆಮಿಸ್ಟರ್ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಈ ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಸಹಪಾಠಿಗಳಿಗೆ, ಆದರೆ ಅಲ್ಲಿ ನೀವು, ವಾರ 11 ರಲ್ಲಿ, ಈ ಬಹಳ ದಿನಗಳ ನಿಮ್ಮ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಂದಿನ ಸಡಗರ ಇಲ್ಲದೆ, ಇದು ರುಜುವಾತಾಗಿದೆ ಎಂದು ವರ್ತ್ ಆ ಕಡಿಮೆ ಆರಾಮದಾಯಕ, ನಡುವಿನ ಆ ಕಡೆ, ಅವು ಸಹ, ಈ ಕೋರ್ಸ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಮೂಲಕ, ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಲಿಲ್ಲ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಆ ಹೆಚ್ಚು ಆರಾಮದಾಯಕ ಈ ವರ್ಗ ಬರುವ. ನೀವು ಬರುವ ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು, ನಾವು ವಿವಿಧ ಭಿನ್ನಜಾತಿಯ ಮರಳಿ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಾಗಿ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಈ ವಿಭಾಗಗಳು , ಕಡಿಮೆ ಆರಾಮದಾಯಕ ಹೆಚ್ಚು ಆರಾಮದಾಯಕ, ಆ ಕಡೆ ನಡುವೆ. ಈ ವಾರಾಂತ್ಯ ಹಾಗೂ ಮುಂದಿನ ವಾರ, ಎರಡು ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಸ್ಟಾಂಡರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಕರ್ ಆವೃತ್ತಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಎರಡೂ ಅತ್ಯಂತ ಸಮಸ್ಯೆ ಸೆಟ್ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ದಾರಿಯನ್ನು ಸ್ವಯಂ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಇದು ನಿಮಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಆರಾಮದಾಯಕ. ಇಂದು ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಈ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ ಭಾಷೆ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಒಂದು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೊಂದಿದೆ ನಾವು ನೀವು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಕೆಲವು ಭಾಷೆಗಳ ಒಂದೇ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಅವರಲ್ಲಿ, ನಂತರ ಸೆಮಿಸ್ಟರ್ ನಲ್ಲಿ ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಸಿ ಮತ್ತು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮತ್ತು PHP. ಆದರೆ ನಮಗೆ ಗೊಂದಲ ಕೆಲವು ತಪ್ಪಿಸಲು ಅವಕಾಶ ವಿಶೇಷವೇನು ಆರಂಭಿಕ ವಾಕ್ಯ ಮೇಲೆ, semicolons, ಆವರಣ ವಿಷಯಗಳನ್ನು, ಮತ್ತು ಇತರ ರಹಸ್ಯ ವಿವರಗಳು, ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ, ಕೇವಲ ಅಲ್ಲ ಎಲ್ಲಾ ಬೌದ್ಧಿಕವಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ರಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಲು ಒಲವು ಕೆಲವು ಮೂಲಭೂತ ತಿಳುವಳಿಕೆ ಬಂದ ದಾರಿ. ಮುಂದೆ ಈಗ ಬೆಂಬಲ ರಚನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಈ ಅರಿತುಕೊಂಡ ಸಾಧನ, ಕೋರ್ಸ್ ನ ಲಿಂಕ್ ಇದು CS50 ಚರ್ಚಿಸಲು, ವೆಬ್ಸೈಟ್ ನಂತರ ಇಂದು ಆನ್ಲೈನ್ ಚರ್ಚಾ ವೇದಿಕೆ ಇದೆ ನೀವು ಪರಸ್ಪರ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಲ್ ಇದು ಸಿಬ್ಬಂದಿ, ಮತ್ತು ನಾವು ಮುಂದಿನ ವಾರ ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಕೂಡ ಪರಿಕರವಾಗಿದ್ದು, ನಾವು ಬಹಳ integratedly ಬಳಸಿ ಎಂದು ಕಚೇರಿಯ ಕೆಲಸದ ಜೊತೆಗೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಗಂಟೆಗಳ ಮೊದಲು, ನಾನೂ ಸೋಮವಾರ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕಚೇರಿ ಗಂಟೆಗಳ ವಾರದ ಕಡಿಮೆ ಕೀಲಿಯಾಗಿದೆ. ನಾನು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಎಲ್ಲ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಕಾಣುವಿರಿ ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು, ಬದಲಿಗೆ ಸ್ವಯಂ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ, ಮತ್ತು ಏನು ನಾವು ಇಂದು ಅದನ್ನು ಬಳಸಿ ಕೆಲವು ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಆಗಿದೆ , ನಂತರ, ಪೂರ್ತಿ ಇರುತ್ತವೆ ಎಂದು ಮೂಲಭೂತ ಕಲ್ಪನೆಗಳು ಸೆಮಿಸ್ಟರ್ ಉಳಿದ. ಆದರೆ 11:00 PM ಮೂಲಕ 8:00 ಗಂಟೆಗೆ ಸೋಮವಾರ ಆರಂಭಿಕ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಮಿದುಳಿನ ಬ್ರೇಕ್ ಮೇಲೆ Annenberg ರಲ್ಲಿ ಕಛೇರಿ ಗಂಟೆಗಳ. ಎರಡು ವಿಂಗಡನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಈ, ಈ ಸಂಜೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ವಾರಾಂತ್ಯದಲ್ಲಿ, cs50.net/section ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ವಿಲ್ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಅನೇಕ ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ, ಹೇಗೆ ನಿಮ್ಮ ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಇಂದು ಮಾಹಿತಿ ಉಸಿರಾಟದ ಮಟ್ಟವನ್ನು? ಇದು ಬಕೆಟ್ ನಲ್ಲಿ ಯಾರು ಯಾವುದೇ ಹಾರ್ಡ್, ವೇಗದ ನಿಯಮ ಇಲ್ಲ. ಇದು ಪ್ರಾಯಶಃ ನಿಮಗೆ ಗೊತ್ತಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕೇವಲ ವಿಷಯ ರೀತಿಯ ಇಲ್ಲಿದೆ ನೀವು ಕಡಿಮೆ ಆರಾಮದಾಯಕ ಅಥವಾ ಆ ಸೇರಿವೆ. ಈಗ, ಪರಿಗಣನೆಗಳು. ಈ ವಾರದ ಸಮಸ್ಯೆ ಸೆಟ್ ಶಿಷ್ಟತೆಗಳು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಎರಡೂ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಕರ್ ಆವೃತ್ತಿ ಅಂತೆಯೇ, ಈಗ ಮಾಹಿತಿ cs50.net ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ಎಂದು, ಈ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಆವೃತ್ತಿ ಪ್ರತಿ ವಾರ, ಏನಾದರೂ ಇರುತ್ತದೆ ನಾವು ಒಂದು ಕೋಡ್ ದರ್ಶನ ಕರೆ, ಒಂದು ಅಧಿವೇಶನ ನಾಯಕತ್ವದಲ್ಲಿ ಕೋರ್ಸ್ ನ ಇತರ ಫೆಲೋಗಳು ಒದಗಿಸಲು, ನೀವು ಮೂಲಕ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಅದು ಬಂದಾಗ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು, ಮತ್ತು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೀವು ಡೌನ್ ಪಡೆಯುವುದು ಈ ಸಮಸ್ಯೆ ಸೆಟ್ ಆರಂಭಿಕ ಗೆ. ಎಂದಾದರೂ ನೀವು ಬಯಸುವ ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಯೊಂದು, ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ನೀವೇ ಅಲ್ಲಿ ನಾನು ಆರಂಭಿಸಲು ಇಲ್ಲ, ನೀವು ಈ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಪರಿಗಣನೆಗಳು. ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನನಗೆ Zamyla ಚಾನ್, ಈ ಪರಿಚಯಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಮಾಡುವ ವರ್ಷದ ಇತರ ಸಹವರ್ತಿ ಈ ಪರಿಗಣನೆಗಳು ಒಂದು. Zamyla? [ಚಪ್ಪಾಳೆಯನ್ನು] ZAMYLA ಚಾನ್: ಓಹ್, ಹಾಯ್, ಎಲ್ಲರಿಗೂ. ನನ್ನ ಹೆಸರು Zamyla ಹೊಂದಿದೆ. ನಾನು ವಿನ್ಥ್ರೋಫ್ ಹೌಸ್ ಕಿರಿಯ ಅಧ್ಯಯನ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಆಗಿದ್ದೇನೆ. ಆದರೆ ನಾನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ನಾನು ಅನೇಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನ ಶಿಕ್ಷಣ ಮಾಹಿತಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾನು ಈ ಪ್ರಮುಖ ಎಂದು ಖುಷಿ ತಂದಿದೆ ಏಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ವರ್ಷದ ಪರಿಗಣನೆಗಳು. ಪರಿಗಣನೆಗಳು, ನನಗೆ, ನನ್ನ CS50 ಅವಶ್ಯಕ ಭಾಗ ಅನುಭವ. ದರ್ಶನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಪುಟ ಸೆಟ್ ಫಾರ್, ನಾವು ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಸೆಟ್, ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ನೋಡಿ, ರೀತಿಯ ನಿರ್ವಹಣಾ ಕಡಿತದ ಅವುಗಳನ್ನು ಅಪ್ ಭಾಗಿಸಿ. ನಾನು ಪಡೆಯಲು, ನೀವು ಸಲಹೆಗಳು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇನೆ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭಿಕ. ನಾನು ಪರಿಗಣನೆಗಳು ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ನೋಡಲು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ನಂತರ, ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಆಗದಿದ್ದರೆ ಆನ್ಲೈನ್ ನಲ್ಲಿ ರಾಗ ದಯವಿಟ್ಟು. DAVID MALAN: ಎಕ್ಸಲೆಂಟ್. , Zamyla ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಶುಕ್ರವಾರ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಪರಿಗಣನೆಗಳು ಎಂದು ಅರ್ಥ ಮಧ್ಯಾಹ್ನ, ಆದರೆ ಈ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೂಲಕ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಎಂದು ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಬದಲಿಗೆ ಶುಕ್ರವಾರ ವರ್ಗ ಭೇಟಿ ಬಯಸುವ ಸಹ ಮಧ್ಯಾಹ್ನ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಬೇಗ ಮೇಲೆ ಕ್ರಿಯಾಶೀಲವಾಗುತ್ತದೆ ವಾರಾಂತ್ಯದಲ್ಲಿ. ಆದ್ದರಿಂದ cs50.net Zamyla ನ ಎಲ್ಲಾ ಎಂದು ಅರ್ಥ ಪರಿಗಣನೆಗಳು. ಇಂದಿನ ದಿನಾಂಕ ಮತ್ತು ಸಮಯ, 3:00 PM, ಇಲ್ಲ ಮತ್ತು Harberd ಹಾಲ್, 104. ಮತ್ತು ಬೋಧನೆ ಫೆಲೋಗಳ ಕೆಲವು ತಯಾರಿ ಗೈರುಹಾಜರಿ ನೀವು ಕೆಲವು ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಒಂದು ಬಿಟ್ ನೀಡಲು ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಯಾವ ತಮ್ಮ ಅನುಭವ ಬರುವ ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿ CS50 ಹೊರಗೆ ಹೋಗುವ ಹಾಗೆ ಆಗಿತ್ತು. ನಾವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಕ್ಷಣ ದೀಪಗಳು, ನಾನು ನೀವು ಮಂದ ನೀಡಬಹುದೆಂದು ವೇಳೆ CS50 ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಕೆಲವು. JACKSON STEINKAMP: ನಾನು ಒಂದು ಹೊಸಬರಾಗಿ ಕಳೆದ ವರ್ಷ CS50 ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು ಬಿದ್ದು, ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನನ್ನ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಕಲಕಿದರು. ನಾನು ಮೊದಲು ಯಾವುದೇ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ತರಗತಿಗಳು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಎಂದಿಗೂ, ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದ ಬಂದಿತು ಎಂದಿಗೂ ಎಲ್ಲ ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಕೇವಲ, ನಾನು ವರ್ಗ ಕುರಿತು Buzz ಕೇಳಿ ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಜುಲಿಯಾ MITELMAN: ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತೊಡಗಿರುವ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮನೋರಂಜನೆಗಾಗಿ ಮಾತ್ರವಾಗಿತ್ತು. ಈ ದಿನ ಇನ್ನೂ ನಾನು - ನಾನು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ನಾನು ಡೇವಿಡ್ ನಮಗೆ ನೀಡಿದ ಫ್ಲಾಪಿ ಡಿಸ್ಕ್ ಇತ್ತು ಉಪನ್ಯಾಸ ನಮ್ಮ ಮೊದಲ ದಿನ. ನನ್ನ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಆಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು. ಬಹುಶಃ ಸ್ವಲ್ಪ ದಡ್ಡತನದ, ಆದರೆ ನನ್ನ ಮೇಲೆ ಆಗಿದ್ದಾರೆ ಇದು ಹೇಗೆ ತಂಪಾದ ಒಂದು ಜ್ಞಾಪನೆ ಮಾಹಿತಿ ವರ್ಗ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗೋಡೆ. TRAVIS ಡೌನ್ಸ್: ಇದು ಮುಜುಗರದ ಇಲ್ಲಿದೆ. JACKSON STEINKAMP: ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನ ವಿಷಯ ನೀವು ನೀವು ಒಂದು ಅಲ್ಲ ಸಹ ಯತ್ನಿಸಬೇಕು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿಜ್ಞಾನಗಳು. ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಅನುಭವ, ಮತ್ತು CS50 ನೀವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ TFS ಅದರ ನಿಜವಾದ ಸೇನೆಯೊಂದಿಗೆ ಮೂಲಕ ಉತ್ತಮ ಬೆಂಬಲ. ALI NAHM: ನಾನು ಹೊಸಬರಾಗಿ ಕೈಗೆತ್ತಿಕೊಂಡರು, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಮಾಡಿದ ಹೊಸ ಸ್ನೇಹಿತರ. ನಾನು ಈ ಇಡೀ ಏಕಾಗ್ರತೆ ಮತ್ತು ಪರಿಚಯಿಸಿದರು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಸಂಪೂರ್ಣ ಶಾಲಾ, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಇದು ಶಿಫಾರಸು ಮತ್ತು ನಮ್ಮ CS50 ಕುಟುಂಬ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸುತ್ತೇವೆ. YANIV YACOBY: CS50 ಕೇವಲ ಹೇಗೆ ಉಪಕರಣಗಳು ಬಳಸಲು ನೀವು ಕಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ನೀವು ಒಂದು ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸರ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಕೆಲವು ಕೋಡ್ ಬರೆಯಲು ಕಲಿಯಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ರಚಿಸಬಹುದು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ವಿಷಯಗಳು. ಕರೆನ್ ಜಿಯೊ: ಇದು ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಕೇವಲ ಆದ್ದರಿಂದ ಕೂಡಿದೆ ಜನರು ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಜನರು ಅದನ್ನು ನೋಡಿ ಹೊಂದಿವೆ, ಮತ್ತು ನ ನಾನು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬಯಸಿದುದನ್ನು. TIM MCLAUGHLIN: - ಸಮುದಾಯದ ಒಂದು ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ, ನನಗನ್ನಿಸುತ್ತದೆ, ಈ ನಾನು ಇದುವರೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಯಾವುದೇ ಕೋರ್ಸ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಠ್ಯ. ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಇಲ್ಲ - ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಅವಶ್ಯಕತೆ ಭರ್ತಿ ಇಲ್ಲ. ನೀವು ಉಪನ್ಯಾಸಗಳು ಹೋಗುವ ಮತ್ತು ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳ ಟನ್ ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲಾ, ಆದರೆ ಅದು ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಒಂದು ವರ್ಗ ನಂತಹ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. TRAVIS ಡೌನ್ಸ್: ಮತ್ತು ಮೊದಲ ದಿನ, ಅವರು ಕೇಕ್ ಔಟ್ ವಹಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ನಾನು ತಕ್ಷಣ ಮಾರಲಾಯಿತು. ಜಾಕೋಬ್ PRITT: ಉಚಿತ ಕ್ಯಾಂಡಿ ಮತ್ತು ಪಿಜ್ಜಾ. ZAMYLA ಚಾನ್: - ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ನಿಮ್ಮ ಆಸಕ್ತಿ ಮಟ್ಟದ ನನ್ನ CS50, ನೀವು ಆನಂದಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಬೌದ್ಧಿಕವಾಗಿ ವಾಪಸಾಗುತ್ತೇವೆ ಉತ್ತೇಜಿಸಿದೆ. MARK GROZEN-SMITH: ಯಾವಾಗಲೂ ವರ್ಗ ಒಂದು ಪಕ್ಷ, ಮತ್ತು ಒಂದು ನ ಪ್ರತಿ ರಾತ್ರಿ ಪಾರ್ಟಿ ನಿಮ್ಮ ಪು ಸೆಟ್ ಕೆಲಸ. JACKSON STEINKAMP: ನೀವು, ಸಮಸ್ಯೆ ಸೆಟ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಮಯ ನೀವು ಯೋಜನೆ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಂಡ ಅನಿಸುತ್ತದೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಮೆಲಿಸ್ಸಾ ನಿಯು: ಇದು ಪ್ರಥಮ ವರ್ಷ, ಮತ್ತು ನಾನು ಶಾಪಿಂಗ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ನನ್ನ ನಾಲ್ಕು ತರಗತಿಗಳು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ನಾನು Annenberg ರಲ್ಲಿ. ಮತ್ತು ನಾನು ಸ್ನೇಹಿತನನ್ನು ನೂಕು, ಮತ್ತು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಹೇ, ನಾನು ಖರೀದಿ ನಾನು ಈ ವರ್ಗ CS50 ಎಂದು, ಮತ್ತು ನೀವು ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ಬರಬೇಕು. ಆ ಪತನ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು, ಮತ್ತು ಆ ವರ್ಗ ನಂತರ, ನಾನು ನಾನು ಸಿಎಸ್ ಚಿಕ್ಕ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಬಹುಶಃ ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ನಾನು, ಮೂರು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಇನ್ನೂ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಧ್ಯಯನ ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಎಂದು ಮಾಡುವಾಗ, ಮತ್ತು ನಾನು ಪ್ರತಿ ಪ್ರೀತಿಪಾತ್ರರಿಗೆ ಇದು ಕ್ಷಣ. ರಾಬ್ ಬೌಡೆನ್: ನಾನು ಕಲ್ಪನೆಯೂ ಇಲ್ಲ. ALI NAHM: ನೋಡೋಣ. ಮೆಲಿಸ್ಸಾ ನಿಯು: Craziness. ಸ್ಪೀಕರ್ 1: ನಾನು ಬಹಳ ಕ್ಲೀಷೆ ಪಡುತ್ತೇವೆ ಹಾಗೆ ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ನಿಜಕ್ಕೂ, ಇಷ್ಟ, ಹೇಳುವೆನು. YANIV YACOBY: ಪ್ರವೇಶಿಸುವಿಕೆ. ಜಾಕೋಬ್ PRITT: ಉಚಿತ ಕ್ಯಾಂಡಿ ಮತ್ತು ಪಿಜ್ಜಾ. TRAVIS ಡೌನ್ಸ್: ಒಂದು ವರ್ಗ ತಿರಸ್ಕರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕೇಕ್ ಔಟ್ ಕೈ. TIM MCLAUGHLIN: ಶಕ್ತಿಯುತ. ವಿಪುಲ್ ಶೆಖಾವತ್: ಎಸೆನ್ಷಿಯಲ್. ರಾಬ್ ಬೌಡೆನ್: ನನಗೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ನಗರದ ಲೆಟ್. ನಾನು ಏನೋ ಸಿಕ್ಕಿತು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಓಹ್, ದೇವರು. ಹೌದು, ನನ್ನ ಹೆಸರಿನ ರಾಬ್ ಬೌಡೆನ್, ಮತ್ತು ಈ CS50 ಹೊಂದಿದೆ. [ಚಪ್ಪಾಳೆಯನ್ನು] DAVID MALAN: ಸರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಆರಂಭಿಸೋಣ ನಾವು ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ಅವರ ಪರಿಚಯಿಸುವ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಬಹುದು ಇದರಲ್ಲಿ ದಿಕ್ಕಿನ ಸೂಡೊಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಎಂದು ಇಲ್ಲಿ ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಸೂಡೊಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಇಲ್ಲ ಸ್ವತಃ ಹೋಗಿ ಭಾಷೆ. ಇದು ಪ್ರತಿ ಸೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ಏನೂ, ಆದರೆ ಇದು ಕೇವಲ ರೀತಿಯ ಇಲ್ಲಿದೆ ತಕ್ಕಮಟ್ಟಿಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ತಕ್ಕಮಟ್ಟಿಗೆ ಗಣನ ಪದ್ಧತಿಯ, ತಕ್ಕಮಟ್ಟಿಗೆ procedurally, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ನೀವು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವ ಏನನ್ನು ಭಾಷೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತೆ ಹೊಂದುವ ನೀವೇ ಸೈನ್ ಇದನ್ನು ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳ ಕೆಲವು ಮಾದರಿ ನಿಮಗೆ ಪರಿಚಯವಿರುವ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು ಇದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಆರಂಭಿಸಬಹುದು ನಾವು ಹೋಗಿ ಎಂದು ವಿಷಯ ಈ ರೀತಿಯ ಬರವಣಿಗೆ. ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಜೋಸೆಫ್, ನಾನು ಎಂದು ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಾಲ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಇಲ್ಲಿ ಲೇಖಕನು? ನಾನು ಮೊದಲೇ ಇಲ್ಲಿ ಮುಂದೆ ಹೋದ ಮತ್ತು ಹಾಕಲು ಮರೆತು ನಾವು ಕೆಲವು ಸಾಕ್ಸ್ ನಲ್ಲಿ ಇಂದು, ಮತ್ತು ಈ ನಮ್ಮ ಹೆಚ್ಚಿನ ಇರುವಿರಿ ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದ ಉದಾಹರಣೆಗಳು. ಈಗ, ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಾನು ಸಾಕ್ಸ್ ಭಾಗವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಪ್ಯಾಡ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಇದು ಅಕ್ಷರಶಃ ಕೇವಲ ಮ್ಯಾಕ್ ನಲ್ಲಿ TextEdit ಹೊಂದಿದೆ. ನಾವು ನಿಜವಾಗಿ runnable ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬರೆಯಲು ಹೋಗಿ, ಆದರೆ ನೀವು ನಾವು ಸೂಡೊಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಆಧಾರಿತ ಔಟ್ ಎಚ್ಚುವಿಕೆಯನ್ನು ಆರಂಭಿಸಲು ನೀನು ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ನನಗೆ ಒದಗಿಸಲು ತಿಳುವಳಿಕೆಯ ಕೆಲವು. ಇಲ್ಲಿ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ನನ್ನ ರಾಶಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನಾನು ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ವೇಕ್ ಅಪ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಯಾವುದೇ ಕಾಲುಚೀಲಗಳು, ಮತ್ತು ನಾವು ಈಗ , ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬರೆಯಲು ರೀತಿಯ ಒಂದು ಕ್ರಮಾವಳಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಅದು ನನ್ನ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಈ ಸಾಕ್ಸ್ ಪಡೆಯಲು. ಮತ್ತು ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ, ನೋಡೋಣ ನಾವು ಟ್ರಿಪ್ ಮೇಲೆ, ಅಥವಾ ಎದುರಿಸಿದಲ್ಲಿ, ನೀವು ನೀನು ಎಂದು ಕೆಲವು ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಹೊಂದಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಆಲೋಚನೆ ಆಗದಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು ವರ್ತಿಸುವ ಇಲ್ಲ. ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಕುಳಿತು. ನಾನು ಸಾಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ನನ್ನ ರಾಶಿಯನ್ನು ಮಾಡಲೇಬೇಕು. ಸಮಂಜಸ ಮನುಷ್ಯ ಎಂಬ ಮೊದಲ ವಿಷಯ ಯಾವುದು ಗೋಲು ಸಾಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಜೋಡಿ ಮಾಡಲು ಯಾವಾಗ ಮಾಡಬೇಕು? ಯಾರೋ ನನಗೆ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ, ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ನೀಡಿ. ಯಾ? ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಕೆಳಗೆ ಬೆಂಡ್. DAVID MALAN: ಸರಿ, ಕೆಳಗೆ ಬೆಂಡ್. ಎರಡು ಹೆಜ್ಜೆ. ಎರಡು ಹೆಜ್ಜೆ. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ನಿಮ್ಮ ಕಾಲ್ಚೀಲದ ಅಪ್ ಪಿಕ್. DAVID MALAN: ನಿಮ್ಮ ಕಾಲ್ಚೀಲದ ಅಪ್ ಪಿಕ್. ಸರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಇಲ್ಲಿ ದ್ವಂದ್ವಾರ್ಥತೆಯನ್ನು, ಮತ್ತು ಈ ಮೊದಲು ಒಂದು ನಾವು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ ನೀವು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪು ಇಲ್ಲಿ ಎದುರಿಸಬಹುದು. ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಸ್ಪಷ್ಟ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಕಾಲ್ಚೀಲದ ಎತ್ತಿಕೊಂಡು. ಉತ್ತಮ, ನಾನು ಈ ಒಂದು ಕರೆದೊಯ್ಯಲಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್, ಕೇವಲ ರಲ್ಲಿ ಅರ್ಥ ಬಿಟ್, ಮಾನವ ಸ್ವಭಾವದ ಆ ರೀತಿಯ ಕೇವಲ ಮಾಡಲಿಕ್ಕೆ ಇಲ್ಲ ಹತ್ತಿರದ ಆರಿಸಿ. ನಾವು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವ, ಬಹಳ ಹಿಂದೆ, ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನೀನು ನಿಖರವಾಗಿ ನಾವೇ. ಸರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹಂತದ ಎರಡು ನಿಮ್ಮ ಕಾಲ್ಚೀಲದ ಅಪ್ ಪಿಕ್. ನಾವು ಕರೆದೊಯ್ಯಲಿದ್ದೇವೆ. ಮೂರು ಹೆಜ್ಜೆ. ಹಿಂದೆ. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಒಂದು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಜೋಡಿ ಕ್ಲಿಕ್. DAVID MALAN: ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಜೋಡಿ ಕ್ಲಿಕ್. ಸರಿ, ಈ ಒಳ್ಳೆಯದು. ನಾನು ಈ ಕಾಲ್ಚೀಲದ ಆಯ್ಕೆ ಬಂತು. ಆದ್ದರಿಂದ ಗೋಲು ಈಗ ಸರಿಹೊಂದುವ ಕಾಲ್ಚೀಲದ ಹುಡುಕಲು, ಆದರೆ ಏನು ಎಂದು ಅರ್ಥವೇನು? ಬುಧವಾರ ಸಾಕಷ್ಟು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಎಂಬ ಒಂದು ಸಮಂಜಸವಾದ ಮಾನವ ನಾನು ಕೇವಲ ಕೇವಲ ರೀತಿಯ, ಫೋನ್ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ ಸ್ಮಿತ್ ಹೇಗೆ ತಿಳಿದಿತ್ತು ತಮ್ಮ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ತೆರಳಿದರು. ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ, ಅದು ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಈ ಕಾಲ್ಚೀಲದ, ಆದರೆ ಒಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಆದ್ದರಿಂದ ಹುಟ್ಟುಗುಣದ ಎಂದು ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನಾವು, ಬಿಟ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹ ಮಾಡಲಿಕ್ಕೆ ಇದೆ ಬುಧವಾರ ಚರ್ಚಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಆ ನೆನಪಿಗಾಗಿ ಹೇಗಾದರೂ ಆಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಪಾಯಿಂಟ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕೇವಲ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೋಡಲು, ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇನ್ನೂ ನಾವು ಮಾನವರು - ನಾನು ಕೆಳಗೆ glanced ಮತ್ತು ಒಂದು ವಿಭಜಿತ ನಂತಹ ಇದು ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ ಸಹ ಕಾಲ್ಚೀಲದ ಅಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ನಂತರ ನಾನು, ನನ್ನ ಮೆದುಳು ಮತ್ತು ನನ್ನ ಕಣ್ಣುಗಳು ತಿಳಿದಿದೆ ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ತ್ವರಿತ ಆ ಸಾಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಕೆನೆರಹಿತ, ಮತ್ತು ನಂತರ latched ಪ್ರಶ್ನೆ ಒಂದು ಮೇಲೆ. ನಾವು ಈಗ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಲ್ಲಾ ಉದ್ದೇಶಿತ ಎಂದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಹೇಗೆ ನಾನು ಈ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಜೋಡಿ ಹುಡುಕಲು ಇಲ್ಲ? ಹಾಗೆಯೇ, ನಾವು ತಿರುಗಿ ಮಾಡಬೇಕು. ನಾವು ಸಾಕ್ಸ್ ಈ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮೇಲೆ ಬಹುಶಃ ಲೂಪ್ ಮಾಡಬೇಕು ನಾನು ಪ್ರತಿ ಕಾಲ್ಚೀಲದ ಏನನ್ನಾದರೂ ಹೇಳುವ ಆ ಮೂಲಕ ಮಹಡಿ, ಇದನ್ನು ಆರಿಸಿ ಅಪ್, ಮತ್ತು ಇತರ ಒಂದು ಅದೇ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರ, ನಂತರ ಒಂದು ವೇಳೆ ಡಾಟ್, ಡಾಟ್, ಡಾಟ್, ನಾವು ಕಥೆ ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಕಾಲುಚೀಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಈ ಒಂದು ಅಪ್ ಪಿಕ್. ನಾನು ಈ ಒಂದು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಇದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಅಡ್ಡ ಬದಿಗಿರಿಸಿ ಅಲ್ಲ. ನಂತರ ನಾನು ಮತ್ತೆ ತಿರುಗಿ. ಸಮಾನ ಈ ಒಂದು? ಇಲ್ಲ, ಇದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಅದನ್ನು ಬದಿಗಿರಿಸಿ ಅಲ್ಲ. ಈ ಒಂದು? ನಂ ಈ ಒಂದು? ಇಲ್ಲ, ಇತ್ಯಾದಿ. ತದನಂತರ ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ, ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಈ ಕಾಲ್ಚೀಲದ ಎದುರಿಸಬಹುದು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಒಂದೇ ಆಕಾರ, ಗಾತ್ರ ಹಾಗಾಗಿಯೇ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ. ಈಗ, ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಹೆಜ್ಜೆ ಏನು? ಯಾ? ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಗುರುತಿಸಿ. DAVID MALAN: ಸರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ, ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡ ಗುರುತಿಸಲು ಕೃತಿಗಳ ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಆ ರೀತಿಯ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮ್ಮಿತೀಯ, ಅಥವಾ ನಾನು ಅವರನ್ನು ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ. ಸರಿ, ನಾನು ಗುರುತಿಸಿದ ಮಾಡಿದ ಹಾಗೆ. ನಾವು ಮುಂದುವರೆಯಲು ಮೊದಲು ಮತ್ತು ಈಗ, ನನ್ನನ್ನು ಎತ್ತಿ ನಾವು ಏನನ್ನು ಜೋಸೆಫ್ ಒಂದು ಮೈನಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ರೀತಿಯ ಇಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತಿರುವಿರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೆ, ಈ ರೀತಿ ಯಾವುದೇ ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆದರೆ ಮೀರಿ, ಇಲ್ಲ ಕೇವಲ ಸಾಲುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ಜೋಸೆಫ್ ಈ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ ಇಂಡೆಂಟೇಷನ್ ರೀತಿಯ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೂಢಿ ಆ ಮೂಲಕ ನೀವು ಏನಾದರೂ ಶೈಲಿ ಲೂಪಿಂಗ್, ರೋಗ ಹೇಗೆ ಎದುರಿಸಬೇಕು, ಮಾಹಿತಿ ನಾವು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ನುಡಿಗಟ್ಟು "ಜೊತೆ ಅರ್ಥಾತ್ ನೀವು ನಾವು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು, ", ಸೂಡೊಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ರಲ್ಲಿ ಕನ್ವೆನ್ಷನ್ ಚಚ್ಚು ಮತ್ತು, ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ, ಕೇವಲ ಇಂಡೆಂಟ್ ಆಗಿದೆ. ಸ್ಪೇಸ್ ಬಾರ್ ಕೆಲವು ಬಾರಿ ಹೊಡೆದರೆ, Tab ಕೀಲಿಯನ್ನು ಅಥವಾ ನಂತಹ ಹಿಟ್ ಕೆಳಗೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅಡಕಿಸಿದ "ಪ್ರತಿ ಕಾಲ್ಚೀಲದ ಫಾರ್" ನ ಪಾಲನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಆ ಲೂಪ್ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದು ವಿಷಯವನ್ನು. ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಅರ್ಥಕ್ಕೆ ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಇಲ್ಲಿದೆ. ಈಗ ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, "ಅದೇ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರ ಆಗಿದ್ದರೆ," ಆ "ಕೊಂಡೊಯ್ಯಿರಿ" ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮುಂದಿನ ಕೇವಲ ಅರ್ಥ ಇಂಡೆಂಟ್ ಇದೆ ಎಂದು, ಆ ಸ್ಥಿತಿ ವೇಳೆ ಮಾಡಬೇಕು ಮಾತ್ರ ವಿಷಯ ಆ ಶಾಖೆ, ರಸ್ತೆಯ ಆ ಫೋರ್ಕ್, ನಿಜವಾದ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ವೇಳೆ. ಈಗ ಇಲ್ಲಿ, ನಾವು ಹೆಜ್ಜೆ ನಾಲ್ಕು ಇದ್ದೇವೆ, ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡ ಗುರುತಿಸಲು. ನಾನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ. ನನಗೆ ಐದು ಹೆಜ್ಜೆ ನೀಡಿ. ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ, ನಾವು ಕರೆಯಬಹುದು ಪ್ರತಿ ವಿಷಯಕ್ಕೂ - ನೀವು ಬಹುಶಃ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ವೇಳೆ ಸಂಖ್ಯೆ ಬೇಕು ನಾವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ನೀನು. JOSEPH: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] DAVID MALAN: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ]? ಸರಿ, ದಂಡ, ಸರಿ, ನಾವು ನಿಮ್ಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಸರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹಂತದ ಐದು, ಹೇಗೆ ನಾವು ಕಾಲ್ಚೀಲದ ಮಾಡಬೇಕು? ನಾವು ಇಲ್ಲಿ, ಮುಂದಿನ ಮುಂದುವರೆಯಲು ಇಲ್ಲ? ಹೌದು? ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಬಲ ಕಾಲು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ ಅಪ್. DAVID MALAN: ಸರಿ, ಬಲ ಕಾಲಿನ ಅಪ್ ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ. ಆರು ಹೆಜ್ಜೆ? ತ್ವರಿತವಾಗಿ. ಹೌದು. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಕಾಲ್ಚೀಲದ ಒಂದು ಮುಕ್ತ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್. DAVID MALAN: ಸರಿ, ಕಾಲ್ಚೀಲದ ಮುಕ್ತ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಉತ್ತಮ. ಇಲ್ಲಿ, ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ, ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಕೇವಲ ಎಂದು ಬಲ ಕಾಲ್ಚೀಲದ ಮೇಲೆ, ಆದರೆ ತುಂಬಾ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿವೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಥವಾ ಮಾನವ ಅಂದರೆ ನಿಖರವಾಗಿ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಹೊರತು ಅದನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಎಂದು ಹಿಂದಿರುಗಬಹುದೆಂದು, ನಾನು ಮಾಡಿದ ಸ್ಟಾಕಿನ ಆರಂಭಿಕ ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ. ಏಳು ಹೆಜ್ಜೆ? ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ನಿಮ್ಮ ಕಾಲ್ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಮುಟ್ಟಬಾರದು. DAVID MALAN: ಟಚ್ ಕಾಲ್ಬೆರಳುಗಳನ್ನು. ಸರಿ, ಈಗ ನಾವು ಹೋಗಿ - ಬಲ ಎಲ್ಲಾ, ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ. ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ಎಂಟು ಹಂತ? ಕಾಲ್ಚೀಲದ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಸರಿ, ಈಗ ನಾನು, ನಾವು ಹತ್ತಿರದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ರೀತಿಯ ಸಾಕಷ್ಟು ಎಂದು ನನಗನ್ನಿಸುತ್ತದೆ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಒಂದು. ಸರಿ, ಈ ಅಪ್ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದರ ಅರ್ಥ ಏನು ಕೆಲವು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯಗಳನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯಲಿದ್ದೇವೆ. ಕಾಲ್ಚೀಲದ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಬಲ ಎಲ್ಲಾ ಈಗ ಒಂಬತ್ತು ಹೆಜ್ಜೆ? ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಕಾಲು ಬರೆಯಿರಿ. DAVID MALAN: ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ಹಂತ ಒಂಬತ್ತು, ಕಾಲು ಪತನವಾದರೆ, ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಮತ್ತೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಬಹುಶಃ, ನಾವು ಈಗ ಹಂತದ 10 ಹೋಗಿ ಗುರುತಿಸಲು ಹೇಳಬಹುದು ಕಾಲ್ಚೀಲದ ಬಿಟ್ಟು, ಆದರೆ ಬಹುಶಃ ಈಗಾಗಲೇ ಡನ್. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ ರೀತಿಯ ಮಾಡಬಹುದು. ಆದರೆ ಈ ರೀತಿಯ ಪ್ರಶ್ನೆ ಬೇಡಿಕೊಂಡಳು. ಮೊದಲು, ಕಳೆದ ಬಾರಿ ನಾವು ಏನೋ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ ಕಾಲ iteratively, ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಮಾಡಿದರು ಪ್ರತಿ ಲೂಪ್ ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾತನಾಡಲು. ಇದು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಒಂದು ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥ ಬಯಸುವಿರಾ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಕಾಲ್ಚೀಲದ? ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಅತ್ಯಧಿಕವಾಗಿ ಅವು ಹಾಗೆಯೇ ಫೀಲ್ಸ್ ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದು ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಒಂದೇ ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ? ನಾವು ಲೂಪ್ ಡು, ಅಥವಾ ನಾವು ಬರೆಯುವ ಹಂತಗಳನ್ನು ಸಾಗಬೇಕೆಂದು 10 ಮತ್ತು 11 ಮತ್ತು 12? ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಲೂಪ್. DAVID MALAN: ಸರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಲೂಪ್. ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕೇವಲ ಮುಂದುವರಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಹೇಳಿರುವುದು ಇರಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ? ಅಲ್ಲದೆ, ಈ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಅಲ್ಲದ ಸ್ಪಷ್ಟ ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿದೆ ವಿನ್ಯಾಸ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು, ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಮೆಟ್ರಿಕ್ಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅದು ನಾವು, ನಾವೇ ಮತ್ತು ನೀವು, ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಆರಂಭಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಒಂದು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಜೊತೆಗೆ ಇದು ವಿನ್ಯಾಸ ಕೇವಲ ಹೇಗೆ. ನೀವು ಅಗತ್ಯ ಕೆಲಸದ ಕನಿಷ್ಠ ಪ್ರಮಾಣದ ಮಾಡಿದ ಕೆಲಸದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಎರಡೂ, ಅತ್ಯಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಕೆಲಸ ನಿಮ್ಮ ಸಮಯ ಅಥವಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಚಾಲ್ತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾಲಾವಧಿಯದು? ಎಷ್ಟು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಇದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ? ಆದ್ದರಿಂದ ಬಹುಶಃ, ಈ ಲೂಪ್ ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದು ಅವಕಾಶ ನಾನು ನಕಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅಂಟಿಸುವುದು, ಜೋಸೆಫ್ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಆರಂಭಿಸಲು ಬೇಗ ಒಂದು ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಮಾಡುವ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ನಿಮ್ಮ ವ್ಯರ್ಥ ರೀತಿಯ ಆರ್ ಸಮಯ, ಮತ್ತು ನೀವು ದುಪ್ಪಟ್ಟು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಎಂದು ನೀವು. ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಈ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕೇವಲ ಎರಡು ವಿಶೇಷವಾಗಿದೆ ಪ್ರಕರಣಗಳು, ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ. ಮತ್ತು ಮೊದಲು, ಆದರೆ ನಾನು 10 ಅಥವಾ 20 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಕ್ಸ್ ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿರಬಹುದು ರಾಶಿಯನ್ನು, ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿ 50 ಮಾರ್ಗಗಳು ಇರುವಂತೆ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ ಕೋಡ್, ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಒಂದು, ಈ ಕಾಲ್ಚೀಲದ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಹೇಳುವ ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಒಂದು. ಇಲ್ಲಿ, ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಪಷ್ಟ, ಮತ್ತು ನಾನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಎರಡೂ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಎಂದು. ಕೇವಲ ಸೇರಿರುವ ಆದರೂ ನಾವು ಎರಡೂ, ಎಂದು ಲೂಪ್ ತೋರಿಸಬಹುದಿತ್ತು ಎರಡು ಬಾರಿ, ಅಥವಾ ನಾವು ಸರಳವಾಗಿ ನಕಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಂಟಿಸಿ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಪಡೆಯಲು ಸಲುವಾಗಿ. ಆದರೆ ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾತನಾಡಲು, ದೋಷಯುಕ್ತ ಹೊಂದಿದೆ. ಅದು ಕೆಲವು ತಪ್ಪು, ದೋಷಗಳು, ಅಥವಾ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿರಬಹುದು ನಾವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ. ಏನೂ ಈ ಬಾರಿ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಏನು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಎಂದು ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ? ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಾಕ್ಸ್ ಹೊಂದಿಲ್ಲ. DAVID MALAN: ಇಲ್ಲ ಯಾವುದೇ ಸಾಕ್ಸ್ ಇದ್ದುದನ್ನು ಆದ್ದರಿಂದ. ಇದರಿಂದ ಆ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಪರಿಗಣಿಸೋಣ. ನಾವು ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಅಪ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಎಂದು ಆದ್ದರಿಂದ, ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಕೆಳಗೆ ಬಾಗಿ, ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ. ಹಂತ ಎರಡು, ನಿಮ್ಮ ಕಾಲ್ಚೀಲದ ಎತ್ತಿಕೊಂಡು, ಆದರೆ ನಂತರ, ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಕಾಲ್ಚೀಲದ ಹೇಗೆ ಬಲ ಗುರುತಿಸಲು. , ನಾವು ರೀತಿಯ ಊಹೆಗಳನ್ನು ಇಡೀ ಗುಂಪೇ ಮಾಡಿದ, ಮತ್ತು ಇದು ನಾನೂ ಏಕೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕುಸಿತಕ್ಕೆ. ನೀವು, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್, ಕೆಲವು ಊಹೆಗಳನ್ನು, ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದ್ದರೆ ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಸಾಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಇಲ್ಲ ವಿಶೇಷವೇನು ಇರುವಂತೆ ವಿಶೇಷವೇನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಿಟ್ಟು ಮೆಮೊರಿ ಎಂದು, ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಇಲ್ಲ ವಿಶೇಷವೇನು ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಎಡಕ್ಕೆ ಡಿಸ್ಕ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಎಂದು - ಹಾಗೆಯೇ, ನೀವು ಈ ಊಹೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅಲ್ಲ ವೇಳೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ರಿಯಾಲಿಟಿ, ಅವರು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನ ತಿಳಿದಿರುವ ಏನು ಪ್ರಯೋಜನ? ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ನೀವು ತಿರುಗುವ ಬೀಚ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಅಥವಾ ಪಡೆದಾಗ ನಿಖರವಾಗಿ ಕಾರಣ ಎಂದು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ವಿಂಡೋಸ್ ಅಥವಾ ನಂತಹ, ಕೆಲವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಇಕ್ಕಟ್ಟಿನ ಪ್ರಕರಣಗಳು ನಿರೀಕ್ಷೆ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡಿರಲಿಲ್ಲ. ಬೇರೆ ಏನು ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಎಂದು? ಯಾ? ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಲೆಗ್ ಮತ್ತು ಎಡ ಕಾಲಿನ ಹೊಂದಿಲ್ಲ. DAVID MALAN: ಸರಿ, ಒಂದು ಬಲ ಕಾಲು ಮತ್ತು ಎರಡನ್ನೂ ಇರಬಹುದು ಎಡ ಕಾಲು, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿ ಇರಬಹುದು ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಇತರೆ? ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ನೀವು ಒಂದು ಅನಾಥ ಕಾಲ್ಚೀಲದ ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. DAVID MALAN: ನಾನು ಅನಾಥ ಕಾಲ್ಚೀಲದ ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಮಾಡಿದ ಏಕೆಂದರೆ ಕೇವಲ ಒಡಹುಟ್ಟಿದವರ ಹೊಂದಿರುವ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗದ ಕಾಲ್ಚೀಲದ ಅದು ಕಳೆದುಹೋಗಿದೆ, ಹರಿದ, ಅದು ಇನ್ನೂ ಕೈತೊಳೆಯುವ ರ, ಅಥವಾ ಇಷ್ಟ. ಆದ್ದರಿಂದ, ತುಂಬಾ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿರ್ವಹಿಸಿದೆ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ. ಯಾ? ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಕ್ಸ್ ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿರಬಹುದು. DAVID MALAN: ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಕ್ಸ್ ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ನಾನು ನಿಜವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ನೀವು ಸಾಕ್ಸ್ ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ನಂತರ ಮಾಡಲು ಮುಂದುವರೆಯಲು ಸಾಲಿನ ಒಂದು ಮತ್ತು ಎರಡು. ಮತ್ತು ಸಂಭವಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ನೀವು, ನಿಮ್ಮ ಸಾಕ್ಸ್ ಜೊತೆ ನಿದ್ರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಹಾಗೆ ಸಹ, ಒಂದು ಅತ್ಯಂತ ಸಮಂಜಸವಾದ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ. ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಇತರ ಒಂದು? ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಕಾಲ್ಚೀಲದ ಒಳಗೆ ಔಟ್ ಆಗಿದೆ. DAVID MALAN: ಆದ್ದರಿಂದ ಕಾಲ್ಚೀಲದ ಒಳಗೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಯಾವುದೇ ದೋಷ ಮಾಡಿದರು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಎಂದು ವಿಶ್ವದ ರಾಜ್ಯದ ವೇಳೆ ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ನಾವು ನಿಜವಾಗಿ ನಾವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡು ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಈ ಒಂದು ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ರೀತಿಯ ಸಹ ಸಾಕ್ಸ್ ಒಳಗೊಂಡ, ದಿನದ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ, ಈ ನಿಖರವಾಗಿ ನೀವು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಬರೆಯುವಾಗ ಮಾಡಬೇಕು ಚಿಂತನಮಾರ್ಗದ ರೀತಿಯ, ಸಹ PHP ಅಲ್ಲದೇ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ರಲ್ಲಿ ಸಿ, ರಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ರಲ್ಲಿ, ಇಲ್ಲವಾದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ ಸ್ಪಿನ್ನಿಂಗ್ ಬೀಚ್ ಚೆಂಡಿನ ಸಮಾನ ಅಥವಾ ಇಳುವರಿ ಕರಾರುವಾಕ್ಕಾಗಿಲ್ಲ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು. ನಮ್ಮ ಲೇಖಕ ಜೋಸೆಫ್ ಇಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. [ಚಪ್ಪಾಳೆಯನ್ನು] DAVID MALAN: ಸರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ, ಏನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಒಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ? ಅಲ್ಲದೆ, ನ ಒಂದು ಒಂದು ತ್ವರಿತ ಗ್ಲಾನ್ಸ್ ನೋಡೋಣ ಪ್ರತಿನಿಧಿ ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸಿ C ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಬರೆದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ತಕ್ಕಮಟ್ಟಿಗೆ ಈ ದಿನ, ಆದರೆ ಅನೇಕ ಹೊಸ ಭಾಷೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಅದರ ಮೊದಲ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, PHP, ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ವೆಬ್ ಕೇಂದ್ರಿತ ಭಾಷೆಗಳ ಒಂದು ಪದದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಸ್ವತಃ ಒಂದು ಎಂದು ಏನನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ನಿರೂಪಕ, ಸಿ ಬರೆದ ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಈಗ ಅನೇಕ ವಾರಗಳಲ್ಲಿ. ಆದರೆ ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ, ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದು ಬರೆಯಲು ಎಂದರೆ ಏನು ಅತ್ಯಂತ ಸರಳವಾದ ಒಂದು ಆದರೂ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ. ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಮಟ್ಟಿಗೆ ಗಹನವಾದ ವಾಕ್ಯ, ಆದರೆ ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು ಬಹುಶಃ ನೀವು ಮೊದಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ನಾನೆಂದಿಗೂ ಸಹ, ಊಹೆ, ಯಾವ ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾನು printf ಏನು ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಖಚಿತವಾಗಿ ಮುದ್ರಿಸು ಏನನ್ನಾದರೂ ಮುದ್ರಿಸುವ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕಂಜ್ಯೂರ್ಸ್ ಅಪ್. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಹೌದು, ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಹಾಕುತ್ತದೆ ಪದಗಳು "ಹಲೋ, ವರ್ಲ್ಡ್." ಈಗ, ನೀವು ಮ್ಯಾಕ್ ಅಥವಾ PC ಅಥವಾ ಒಂದು ಲಿನಕ್ಸ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್, ಆಡ್ಸ್ ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ನೀವು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಕೆಲವು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಕನಿಷ್ಠ ವೇಳೆ, ಅವು ಲಭ್ಯವಿರುವ ತಂತ್ರಾಂಶ, ನೀವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಈಗ ಒಂದಷ್ಟು ಕಾಲ ನಿಮ್ಮ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್. ಮ್ಯಾಕ್ OS ನಲ್ಲಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎಂಬ ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಇಲ್ಲ ನಿಮ್ಮ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಂದು ಒಂದು ಮ್ಯಾಕ್, ಬರುವ ಟರ್ಮಿನಲ್ ಉಪಯುಕ್ತತೆಗಳನ್ನು ಫೋಲ್ಡರ್, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಬಿಳಿ ಅಥವಾ ನೀವು ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದು ಬಿಳಿ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ವಿಂಡೋ ನೀವು ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಟೈಪಿಸಿ ಇದು ಪ್ರಾಂಪ್ಟಿನಲ್ಲಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಯಾವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಬಳಕೆದಾರ ಮೊದಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಸಂಪರ್ಕಸಾಧನಗಳನ್ನು, ಜಿಯುಐ, ಬಂದಿತು. ಈಗ ವಿಂಡೋಸ್, ನೀವು ರೂಪದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಬಗ್ಗೆ ಆಜ್ಞಾ ಪ್ರಾಂಪ್ಟಿನಲ್ಲಿ ನ. ಆದರೆ ಏನು ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ, ಈಗ ಹೇಳಿ, ಅಪ್ ತೆರೆದಿರುತ್ತದೆ TextEdit ಮತ್ತೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದೇ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ನಾವು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ಸೂಡೊಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಕೊಂಚ ಹಿಂದೆ ನಾನು ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಾನು ನನ್ನ ಮೊದಲ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬರೆಯಲು. Stdio.h, ಏನೇ ಅಂದರೆ, ಇಂಟ್ ಮುಖ್ಯ ಸೇರಿಸಿ ಶೂನ್ಯ, ಏನೇ ಅಂದರೆ, ತದನಂತರ ಇಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, printf ("ಹಲೋ, ವರ್ಲ್ಡ್."). ನಂತರ ಹತ್ತಿರದ ಉಲ್ಲೇಖ, ಆವರಣ, ಅಲ್ಪವಿರಾಮ ಚಿಹ್ನೆಯಿಂದ ಮುಚ್ಚಿ. ಈಗ ನಾನು ಮುಂದೆ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಹಿಟ್ ಕಮ್ಯಾಂಡ್-ಎಸ್ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ನುಡಿದರು. ನಾನು ಹೋಗುತ್ತಿರುವೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ hello.c ಈ ಉಳಿಸಲು, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಮಾವೇಶ ಸಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ವಿಶ್ವದ ಕಡತ ಡಾಟ್ ಸಿ ಹೆಸರು. ನಾನು ಜಾನ್ ಹಾರ್ವರ್ಡ್ ನ ಮುಖಪುಟ ಕೋಶದಲ್ಲಿ ಹಾಕಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಇಲ್ಲಿ, ಉಳಿಸಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು ಈ ಮೇಲೆ ಹೋಗಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತೆ ಈ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಇದು ಟರ್ಮಿನಲ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ, ಅಲ್ಲಿ ನಾನು ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದು. ನಾನು ಮೂಲಕ, ತಮ್ಮ ಹೆಸರನ್ನು ನಮೂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಬಹುದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳು. ಆದರೆ ವಿಷಯ ಸಿ ಸುಮಾರು ಎಂದು ಸಿ ಮೊದಲ ಒಂದು ಭಾಷೆ ಈ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆ, ಏನೋ ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ನಂತಹ ಕಡಿಮೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಆದರೆ ವಿಷಯ ಜೋಸೆಫ್ ಸೂಡೊಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಒಂದು ಹೆಚ್ಚು ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ನಂತಹ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಕಡಿಮೆ ಕ್ಷಣ ಹಿಂದೆ. ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ರಹಸ್ಯ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಕೆಲವು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ತೋರುತ್ತದೆ. ನಾನು ಸುರುಳಿಯಾದ ಬ್ರೇಸ್, semicolons, ಉಲ್ಲೇಖಗಳು, ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕೋನ ಕಟ್ಟುಪಟ್ಟಿಗಳು, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಭಾಸವಾಗುತ್ತಿದೆ ಈ ಮಂಡಿಸಿದ ಭಾಷೆಯ ರೀತಿಯ. ನಾನು ಈ ಟರ್ಮಿನಲ್ ವಿಂಡೋಗೆ, ಈಗ ಹೋಗಿ ಆದರೆ, ನಾನು ಒಂದು ಚಲಾಯಿಸಬಹುದು ಆ ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ವಿಶೇಷವೇನು ಎಂದು ಆಜ್ಞೆಯ ಏನಾದರೂ ವಸ್ತು ಕೋಡ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ರೀತಿಯ ವಾಕ್ಯ ಶೂನ್ಯಗಳ ಮತಾಂತರಗೊಳ್ಳಲು ವಿಶೇಷವೇನು ಎಂದು ಮತ್ತು ಬಿಡಿಗಳು, ಅದೇ ಶೂನ್ಯಗಳ ರೀತಿಯ ಮತ್ತು ಬಿಡಿಗಳ ನಾವು ಬುಧವಾರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರು. ಈಗ, ನಾನು ಖಣಿಲು ಎಂಬ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ. ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬರಲು, ಆದರೆ ಇದು ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಹೊಂದಿರುವ ನಾನು ಇಡೀ ಗುಂಪೇ ಆಗಿ hello.c ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು ಇದು ಸೊನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳಾಗಿದ್ದವು. ಈಗ, ನಾನು ಈ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಿ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ. ನಾನು ನಂತರ ಖಣಿಲು ರನ್, ಮತ್ತು ನೀವು ಈ ಕಡತವನ್ನು ಮೇಲೆ ನೀವೇ ರನ್ ಹೇಳಿದರು ನಾನು ಕೊಂಚ ಹಿಂದೆ ರಚಿಸಿದ hello.c, ಮತ್ತು ಎಂದು ಏನೂ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು ತೋರುತ್ತದೆ. ನನ್ನ ನೆಲೆ ಕೋಶವನ್ನು ಸುಮಾರು ಸಾದಿಸಿದನು ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾನು ನೋಡಿ ಎಂದು ಈ stupidly ಹೆಸರಿನ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ a.out ಈಗ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ. ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯುವಾಗ ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಹೆಸರು ಸಿ ನಾವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ a.out ಆಗಿದೆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಹೆಸರು ನಾನು ಕೇವಲ ಸೊನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಡಿಗಳ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಯಿತು. ಮತ್ತು ಈಗ ಅದು ಅವರ ಸೊನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಡಿಗಳು, ನನ್ನ ಮ್ಯಾಕ್, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ Windows ಪಿಸಿ, ಆ ಬಿಟ್ಗಳು, ಆ ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹ ಸೊನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಡಿಗಳ. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ನಮೂದಿಸಿ ಹೊಡೆದಾಗ, ನಾನು "ಹಲೋ, ವರ್ಲ್ಡ್!" ನೋಡಿ ಆದರೆ ಇದು ಒಂದು ಬಿಟ್ ತ್ರಾಸದಯಕವಗಿದೆ. ನಾನು ಸಾಕಷ್ಟು ಹೇಳಲಿಲ್ಲ "ಹಲೋ, ವಿಶ್ವದ: ವಾಯು: -! Jharvard." ಗಾಳಿ ನನ್ನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಹೆಸರು. Jharvard ಖಾತೆಯ ಹೆಸರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ ನಾನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಿಂದ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತದೆ? ಲೈನ್ ಬ್ರೇಕ್ ರೀತಿಯ. ನಾನು, ನಮೂದಿಸಿ ಸಮಾನ ಅಥವಾ ಸಾಗಣೆ ರಿಟರ್ನ್ ಹಿಟ್ ಇಲ್ಲ ಮತ್ತು ಈ, ಮತ್ತೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಮಾಡಬಹುದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪುರಾವೆಯಾಗಿದೆ ಕೇವಲ ನೀವು ಏನು ಹೇಳಲು ಏನು. ನಾನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತಿಳಿಸಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಸರಿಸಲು ಮುಂದಿನ ಸಾಲು ಕರ್ಸರ್ - ಅಲ್ಲದೆ, ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅದನ್ನು ಕೇವಲ ಹಿಂದಿರುಗಬಹುದೆಂದು presumptuously ನನಗೆ. ನನ್ನ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಹಿಂದಿರುಗಿ, ಮತ್ತು ನಾನು ಹೇಳಲು ಆದ್ದರಿಂದ \ n - ಆದ್ದರಿಂದ \ N, ನಾವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು, ವಿಧಾನವಾಗಿದ್ದು ಹೊಸ ಲೈನ್ ಪಾತ್ರಗಳು, ವಸ್ತುಗಳ ರೀತಿಯ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಪರಿಣಾಮ ಎಂದು ಕೀಲಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಹೊಡೆಯುವುದು. ಆದರೆ ಈಗ, ಕೇವಲ ಕೀಲಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಹೊಡೆಯುವ ಎಂದು ನನಗೆ ಗೊತ್ತು ವಿಶ್ವದ ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ ನಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಬೆಸ ನೋಡಲು ಕೇವಲ ಮಾಡಲು, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ತಿಳಿದಂತೆ ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಇದು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ವಿಷಯಗಳನ್ನು prettier ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಏನು, ಈಗ ಕೇವಲ \ n ಹೊಸ ರೇಖೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನನ್ನ ಫೈಲ್ resave ಅವಕಾಶ ಟರ್ಮಿನಲ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಹಿಂದಿರುಗಿ, ಮತ್ತು ಮರು ರನ್ a.out ನಮೂದಿಸಿ. ಇನ್ನೂ ದೋಷಯುಕ್ತ, ಆದರೆ ಏಕೆ? ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] DAVID MALAN: ಹೌದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಮರುಸಂಕಲಿಕೆಯು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸಂಕಲಿಸಲು ಕೇವಲ ಮೂಲದಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಿ ಅರ್ಥ ಸೊನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ವರ್ಗಗಳಿಗೆ ವಸ್ತು ಕೋಡ್, ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಕೋಡ್. ಈಗ, ನಾನು ಈ TextEdit ಉಳಿಸಿ ಹಿಟ್ ಎಂದು ಕೇವಲ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಹೊಂದಿದೆ ನಾನು ಮೊದಲ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಆ ಸೊನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಚರಾಂಕಗಳ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿರುವ ಹೇ ಖಣಿಲು ಕಲಿಸುವಿಕೆ, ನಾನು, ಕೋಡ್ ಆ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದ್ದರೆ ಮೂಲ ಕೋಡ್. ನೀವು a.out ಮತ್ತೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಏನು ಸಂಭವಿಸಿಲ್ಲ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್, ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ಆದ್ದರಿಂದ, ಯಾವುದೇ ಸಂಭವಿಸಿದರೂ, ಮಾತನಾಡಲು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥ. ಏನೋ ಹೀಗಾಗುತ್ತದೆ ಅದು ಅರ್ಥ ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ. ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗ a.out ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈಗ, ನಾನು ಹೊಂದಿವೆ ಅವಕಾಶ "ಹಲೋ, ವರ್ಲ್ಡ್. " ಈಗ, ಏನು ಈ ಸೊನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಡಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ? ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಆ ಎಲ್ಲಿ? ನಾನು ತುಂಬಾ ಸುತ್ತ ಚುಚ್ಚುವ ಆಫ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕೇವಲ ರೀತಿಯ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ. ನನಗೆ TextEdit ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ. ಇಲ್ಲಿ a.out ಇಲ್ಲಿದೆ. ನನ್ನ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಈ ತೆರೆಯಲು ಅವಕಾಶ, ಮತ್ತು ಈ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಯಾವ ನನ್ನ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ತೋರುತ್ತಿದೆ. ಹಾಗಾಗಿ, ತೆರೆಯಿತು hello.c ಆದರೆ a.out ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ. ಆದರೆ ಈ ನನ್ನ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ನಿಜಕ್ಕೂ ಏನೆಂದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಲ್ಲ. ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಈ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಅಕ್ಷರಗಳು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ. ನಾನು ಸೊನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಡಿಗಳ ಯಾವುದೇ ನೋಡಿ, ಆದರೆ ಇದು a.out ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕಾರಣ. ಸೊನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಡಿಗಳ - ಹೆಸರೇ ಸೂಚಿಸುವಂತೆ ಆದರೆ TextEdit, ಅದು ವಿಂಡೋಸ್ ಮೇಲೆ ನೋಟ್ಪಾಡ್, ಕೇವಲ ಪಠ್ಯ ಸಂಪಾದಕ ಕೇವಲ ನಂತಹ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಆ ಸೊನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಡಿಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಗೊಂದಲ ಅವರು ಸಹ, ಏನು? ASCII ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು. ಆದ್ದರಿಂದ ಬುಧವಾರ ಮರುಪಡೆಯಲು, ನಾವು ಈ ಮಂಡಿಸಿದ ಪತ್ರಕ್ಕೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು, ಅಥವಾ ಬಿಟ್ಗಳು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್, ವರ್ಣಮಾಲೆ ಮತ್ತು ವಿರಾಮ ಚಿಹ್ನೆ ಮತ್ತು ಹಾಗೆ. ಇದು ಒಂದು ಪಠ್ಯ ಸಂಪಾದಕ ಎಂದು ಆದ್ದರಿಂದ TextEdit, misinterpreting ಇದೆ ಆಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ಸೊನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಡಿಗಳ ಆ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರೀತಿಯ ಮುದ್ರಣ ಪದಗಳು, "ಹಲೋ, ವರ್ಲ್ಡ್." ಅದನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ನ ASCII ಮಾಹಿತಿ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕೊಳಕಾದ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಏಕೆ ಆ ನ. ಈಗ, ಇಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿವೆ ಕೆಲವು ಸುಳಿವುಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ. ನಾನು ಹೈಲೈಟ್ ವೇಳೆ ಗಮನಿಸಿ, ಹಲೋ "ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದು ಸುಳಿವು ಇಲ್ಲ ವಿಶ್ವದ, "ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲೋ ಆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಆಗಿದೆ ವಾಕ್ಯ ನಾನು ಬರೆದ. ಆದರೆ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಈಗ ಬೇರೆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ನೋಡೋಣ. ಇದು ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಿ ಒಂದು ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಬರುತ್ತದೆ ಒಂದು ಮ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು CS50 APPLIANCE ಒಳಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ನನ್ನ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ XXD ಎಂಬ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು ತೆರೆಯಲು ಅವಕಾಶ. ಹಿಂದಿನ ದಿನ, ಬಹುತೇಕ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು, ಚೆನ್ನಾಗಿ cryptically ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಬೌ ದ್ವಿಮಾನ ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಔಟ್ ಭೂಶಿರ ಅರ್ಥ. ಇದು ಓಡುವುದಿಲ್ಲ. ಸೊನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಡಿಗಳ ನನ್ನನ್ನು ಅದನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು, ಈ C ಆಗಿರುತ್ತದೆ ನಾವು ಬರೆದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್. ಈಗ, ನಾನು, ಇಲ್ಲಿ ಮಾನವ ಎಂದು, ನಾನು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಕಲ್ಪನೆ ಏನು ಸೊನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಡಿಗಳ ಈ ವಿವಿಧ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ. ಹಿಂದಿನ ದಿನ, ನಾನು, ನನ್ನ ಪಂಚ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಅಥವಾ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಬಂತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ವಿವಿಧ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಹೊಂದಿವೆ 01111000, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಅಥವಾ ಕಳಪೆ, ನಾನು ಹೊಡೆತದ ಅಥವಾ ಸೃಷ್ಟಿ ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಸೊನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಡಿಗಳ ಈ ಮಾದರಿಗಳ. ಆದರೆ ಈಗ, ಒಂದು ಸಿಪಿಯು, ಇಂಟೆಲ್ ಇನ್ಸೈಡ್, ಆದ್ದರಿಂದ ನಂಬಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಈ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಒಳಗೆ, ಮಾತನಾಡಲು, ತಿಳಿದಿರುವ ಈ ಸೊನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಡಿಗಳ ಹೇಗೆ ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕೋ. ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸೊನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಡಿಗಳ ಮುದ್ರಣ ಅರ್ಥ. ಕೆಲವು ಸೊನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಡಿಗಳ ಧ್ವನಿ ಪ್ಲೇ ಅರ್ಥ. ಕೆಲವು ಸೊನ್ನೆಗಳ ಮತ್ತು ಬಿಡಿಗಳ ಕೀಬೋರ್ಡ್ನ ಬಳಕೆದಾರರು ಇನ್ಪುಟ್ ನ್ನು ಅರ್ಥ. , ವಿವಿಧ ಮಾದರಿಗಳ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ, ಆದರೆ ನಾವು thankfully ಮನುಷ್ಯರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಈ ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ. ಮತ್ತು ಇತರ ಸಿಎಸ್ ತರಗತಿಗಳು ನಿಮ್ಮ ಆಳವಾದ ಅಧ್ಯಯನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ನೋಡಬಹುದು ಆ ಸೊನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಡಿಗಳ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಲ್ಲಿ, ಅಥವಾ ಇನ್ನೂ ಇನ್ನೂ ಇತರ ವಸ್ತುಗಳು. ಈಗ ಅವರ ಈ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಅವಕಾಶ. ನ ಒಂದು ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ದೂರ ಸಿ ಅತ್ಯಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮತ್ತು ಚಲಿಸೋಣ ಆ ರಲ್ಲಿ, ಸ್ವಲ್ಪ ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿ, ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು comforting ನಮ್ಮ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಶಬ್ದಗಳ ಹಾಗೆ ಮರಳಿ ಪಡೆಯುವುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಈ ನಮಗೆ ಪಾರಾಗಿವೆ ತಕ್ಕಮಟ್ಟಿಗೆ ಪ್ರಾಚೀನ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್. ಆದ್ದರಿಂದ ಸಿ ಇದೇ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಈ ಈಗ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಮಾಡಬಹುದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ರೀತಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಬರೆದ ಈ ಹಲೋ ವರ್ಲ್ಡ್ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ಸಮ ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಎಂಬ ಈ ಒಗಟು ತುಂಡು ಶೈಲಿಯ ಭಾಷೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನನ್ನ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಈ ಬಹಳ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ. ಮತ್ತೆ ಬಾ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಉಚಿತವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದೇ ವಿಷಯ ನಾವು ಮೇಲೆ ಇಂದು ಆರಂಭವಾಯಿತು. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಇಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಆಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಕೆಲವು ವಿಭಾಗಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ವಿಶೇಷವೇನು ವಿವಿಧ ಕಾಯಿಗಳು. ಅತಿ ಉನ್ನತ ಬಲ ರಂದು, ನಾವು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ಅಲ್ಲಿ ಕುಕೀಸ್ ಕೇವಲ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಿಂದೆ ಪ್ರದರ್ಶನ. ಮತ್ತು ವೇದಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು sprites, ಪಾತ್ರಗಳು, ಅಥವಾ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ವಸ್ತುಗಳು, ಅಥವಾ ಘಟಕಗಳು. ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನೀವು ಅವರನ್ನು ನಗರದ ಹೇಗೆ ಪರವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮೆಬಲ್ ಚಲಿಸಬಲ್ಲ ವಸ್ತುಗಳು, ಮತ್ತು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಈ ನಮ್ಮ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಬರೆದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಜಿಂಜರ್ಬ್ರೆಡ್ ಒಂದೆರಡು ಹೊಂದಿದೆ ಕುಕಿಗಳು, ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಕುಕೀಗಳನ್ನು ಒಂದೆರಡು, ಒಂದು ಇಡೀ ಗುಂಪೇ ಹಾರ್ಟ್ಸ್, ಕನ್ನಡಕಗಳ ಒಂದು ಇಡೀ ಗುಂಪೇ. , ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು ಆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪಾತ್ರಗಳು. ಈಗ, ಏನು ಈ ಪಾತ್ರಗಳು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಅರ್ಥವೇನು? ಹಾಗೆಯೇ, ನನ್ನ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಈ ಎಡಗೈ ಕುಕಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಅವಕಾಶ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಡಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ ಸ್ಕ್ರಾಲ್. ನನ್ನ ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಈಗ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಹೀಗೆ. ಇದು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಖಾಲಿ ಸ್ಲೇಟ್ ರೀತಿಯ ನಾನು ಇದು ಮೇಲೆ , ನಾನೂ, ಎಂದು ಒಗಟುಗಳ ಚೂರುಗಳಂತೆ ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಬಿಡಿ ಅವರು ಹೇಳುವ ನಿಖರವಾಗಿ ಯಾವ. ಒಗಟುಗಳ ಚೂರುಗಳಂತೆ ಈ ಸ್ಟಾಕ್ ಅತೀ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪದ ನೀವು ಮೊದಲು ಗಮನಕ್ಕೆ ಬರಲಿಲ್ಲ ಹಸಿರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಮತ್ತು ಒಂದು ವೇಳೆ, ನಾನು ಕೂಕಿ ಹಾಡು ಆರಂಭವಾಯಿತು ದಾರಿ, ಅಕ್ಷರಶಃ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಹಸಿರು ಬಾವುಟ. ಆದ್ದರಿಂದ ಉನ್ನತ ಎಡ ಆ ಪಜಲ್ ತುಣುಕು ಇಲ್ಲ ಎಂದರೆ ಯಾವಾಗ ಮಾನವ ಕ್ಲಿಕ್ ಹಸಿರು ಬಾವುಟ, ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮುಂದುವರಿದರು ಕೆಳಗಿನ ವಿಷಯಗಳನ್ನು. ಈಗ, ಅವರು ಕುಕೀ ಮಾಡಬೇಕು ಮುಂದುವರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು? ನಾನು ಇನ್ನೂ ಈ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲ ಕುಕಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಶೂನ್ಯ ತನ್ನ ತೋಡು ಸೆಟ್, ನಂತರ ಅದನ್ನು ವಿಳಂಬ ಮೂರು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ, ಅದು ನಂತರ ಒಂದು ಅದರ ಗುಂಪು ಬದಲಾಗಿದೆ ಇದು ಎರಡನೇ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದರು, ಅದು ಬದಲಾಗಿದೆ ಅದರ ಒಂದು ತೋಡು ಮರಳಿ. ತದನಂತರ ಈ ನಿಜವಾಗಿ ಒಂದು ದೋಷವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಮಾಡಬೇಕಾದುದು ಅಲ್ಲ ಅದು ಹೊರತು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ತನ್ನ ತೋಡು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಹೊಂದಿವೆ ಬೇರೆಡೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಹಂತಗಳನ್ನು ಈ ಸರಣಿಯು ಯಾವುದು ಕಾದಿದೆ ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕುಕಿ ವರ್ತನೆಯನ್ನು ಆದೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹಿಂದೆ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮತ್ತು ಏನಾದರೂ ನೋಡಲು ಬೇಡ ಇನ್ನೂ ಅಷ್ಟೊಂದು ಸಂಕೀರ್ಣ. ನನ್ನ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಫೈಲ್, ನ್ಯೂ ಹೋಗಿ ಅವಕಾಶ ಮತ್ತು ಒಂದು ಕ್ಲೀನ್ ಸ್ಲೇಟ್ ಪಡೆಯಿರಿ. ಈಗ, ನಾನು ನಿಜಕ್ಕೂ ಖಾಲಿ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಪ್ರದೇಶ, ಖಾಲಿ ಹಂತದ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ನಮ್ಮ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಜೊತೆ, ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಒಗಟುಗಳ ಚೂರುಗಳಂತೆ. ಮತ್ತು ನಾವು ಈ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸುಮಾರು ಅನೇಕ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ ಇಂದು ಏಕೆಂದರೆ, ಮತ್ತೆ, ಹೆಚ್ಚು ಸ್ವಯಂ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ, ಆದರೆ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಈ ಭವಿಷ್ಯದ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಆಳಕ್ಕೆ ಡೈವ್ ಮಾಡಿ. ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿ ಹಸಿರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಮೊದಲ, ಆಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನನಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಝೂಮ್ ಔಟ್, ಇಲ್ಲಿ ಈ ಎಳೆಯಿರಿ ಅವಕಾಶ. ನಾನು ಹಸಿರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಏನೂ ನಿಜವಾಗಿ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ಯಾವುದೇ ಲಾಜಿಕ್ ಲಗತ್ತಿಸಲಾದ ಮಾಡಿಲ್ಲ, ಯಾವುದೇ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಹೀಗೆ ಮಾಡಲು, ಮಾತನಾಡಲು ಆ ಹಸಿರು ಬಾವುಟ, ಆದ್ದರಿಂದ ನನಗೆ ಹೋಗಿ ಅವಕಾಶ ಇಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು ವಿಭಾಗಗಳು. ನಾನು ಕಂಟ್ರೋಲ್ ವರ್ಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಗಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಬದಲಿಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ವರ್ಗದಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಮತ್ತು ನಾನು ವಸ್ತುಗಳ ಇಡೀ ಗುಂಪೇ, ಸೇ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಇಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ ಬಣ್ಣ, ಸ್ವಿಚ್ ಕಾಸ್ಟ್ಯೂಮ್ ಬದಲಿಸಿ, ಯೋಚಿಸಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಉಡುಪುಗಳೊಂದಿಗೇ ಸಿಲ್ಲಿ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಶಬ್ದಗಳು ಮತ್ತು ಹಾಗೆ. ನನ್ನ ಮುಂದೆ ಮತ್ತೆ ತಿಳಿಸಿ ಹೇಳಲು ಅವಕಾಶ, ಮತ್ತು ನಾನು ಎಳೆಯಿರಿ ಈಗ ಗಮನಕ್ಕೆ ಈ ತೊಡಕು ತುಂಡು ಬಿಡಿ, ಅದು ತಾಳ ಬಯಸುವ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ ಅನುಗುಣವಾದ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ. ಹಾಗಾಗಿ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ನನ್ನ ಇಲಿಯ ಹೋಗಿ ಅವಕಾಶ, ಅವರು ಲಾಕ್ ಒಟ್ಟಿಗೆ, ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ ಹಸಿರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಆ ನ ಒಳಗೆ ಏನು ಏಕೆಂದರೆ ಬೆಕ್ಕು ನಿಜವಾಗಿ ನಿನ್ನ ಹೇಳುತ್ತದೆ ಈ ಬಿಳಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ. ನಾವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಈ ಬಿಳಿ ಬಾಕ್ಸ್ ಒಂದು ಎಂದು ಏನನ್ನು ಎಂದು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ವಾದ, ಅಥವಾ ಒಂದು ನಿಯತಾಂಕ. ಇದು, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ವರ್ತನೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಒಂದು ತುಂಡು ಪಜಲ್, ಆದರೆ ನಾನು ಹೇಳಿದ ನಿಖರವಾಗಿ ಏನನ್ನು ಹೇಳಬೇಕು ಬಯಸಿದರೆ ಮೊದಲು, ಹಲೋ ಹೇಳಿ, ಜಗತ್ತಿನ, ನಾನು ಈಗ ಇಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ ಮರಳಿ ಹೋಗಬಹುದು ಪ್ಲೇ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, "ಹಲೋ, ವರ್ಲ್ಡ್" ನ ಹೇಳಿದರು ಏನು. ನಾವು ಅಕ್ಷರಶಃ ಈಗ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳೇ. ಇದು ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಎಲ್ಲಾ ಬಲವಾದ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕನಿಷ್ಠ ಇದನ್ನು, ಕಾಣುವ ಒಂದು ಸ್ವಲ್ಪವೇ ಬಲವಾದ ವಿಷಯ ಈ ರೀತಿ ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ,. ಮತ್ತು ನಾವು ಬೇಗನೆ ಎಲ್ಲಾ ಹೆಚ್ಚು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತ ಪಡೆಯುವುದು ಸ್ಕ್ರಾಚ್, ಇತರ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ನಂತಹ ಎಲ್ಲಾ ಇರುವುದರಿಂದ ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಗೆಗಳಲ್ಲಿ, ಕೇವಲ ಸೇ ಅಥವಾ ಮುದ್ರಣ ಏನೋ, ಆದರೆ ನಾವು ಜೊತೆ ಕಂಡಿದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಕಾಯುವ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಕುಕಿ, ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸಂಖ್ಯೆ. ನೀವು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿಗಳನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಕೇವಲ ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ನಾಟಕದ ಧ್ವನಿ ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಬೂಲಿಯನ್ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು. ಈಗ, ನಮ್ಮ ಟೂಲ್ಕಿಟ್ ಕೆಲವು ಪಾರಿಭಾಷಿಕ ಸೇರಿಸಲು ಆರಂಭಿಸೋಣ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಜೋಸೆಫ್ ಮತ್ತು ನಾನು ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಇಲ್ಲಿ ಸಾಕ್ಸ್ ಜೊತೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಹೇಳಿಕೆಗಳು ಕೇವಲ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಇವೆ. ಹೀಗೆ. ಏನಾದರೂ ಒಂದು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಫಾರ್ ನಿರ್ದೇಶನದೊಂದಿಗೆ, ಅಥವಾ ನನಗೆ ಮಾನವ. ಒಂದು ಬೂಲಿಯನ್ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಒಂದು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಏನೋ, ಒಂದು ಎಂದು ಸತ್ಯ ಎರಡೂ ಒಂದು ಸೊನ್ನೆ ಅಥವಾ ಒಂದು ಎಂದು ಮೌಲ್ಯ, ಸುಳ್ಳು ಅಥವಾ ನಿಜವಾದ, ಆಫ್ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಅಥವಾ ಹೌದು. ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಈ ನಗರದ ಹೇಗೆ ಪರವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಅವಳಿ ರಾಜ್ಯ. ನೇಟ್ ಬುಧವಾರ ವಿಡಿಯೋ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು, ಎರಡು ವಿವಿಧ ವಿಷಯಗಳನ್ನು. ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ರಲ್ಲಿ, ಬೂಲಿಯನ್ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ನೋಡಲು ಸಂಭವಿಸಿ ಇಲ್ಲಿ ಈ ನೀಲಿ ವಸ್ತುಗಳ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಶ್ನೆ ಮಾರ್ಕ್ ನೀವು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳಲು ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಬೆಕ್ಕು, ಅಥವಾ ದೆವ್ವ, ಮೌಸ್ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಮುಟ್ಟುವಂತೆ ಇದೆ? ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ವಿಶೇಷವೇನು ಒಂದು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಕೇವಲ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ ನಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಅಥವಾ ಹೌದು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಅವಕಾಶ, ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದು ಮೌಸ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ದೆವ್ವ? ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಬೇಕಾದರೆ ಈ ಉಪಯೋಗಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ನಿಮ್ಮ ಮೌಸ್ ನೊಂದಿಗೆ. ಬೂಲಿಯನ್ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ನಾವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮೌಸ್ ಕುಸಿತ ನಂತಹ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ರೀತಿಯ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುತ್ತದೆ ಹಾಗೂ ಪ್ರಶ್ನೆ. ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಯಸುವ ವೇಳೆ ಗಣಿತ ಏನು, ಮತ್ತು ಏನಾದರೂ ಮಾಡಬಹುದು ಕೇವಲ ಶುದ್ಧ ಹೆಚ್ಚು ಈ ನಿಜವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಬಲವಾದ ಬಳಕೆಗಳು ನಾವು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಅಂಕಗಣಿತ,. ಸ್ಯೂಡೋ ಗೊತ್ತುಗುರಿಯಿಲ್ಲದ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡುವ ಯೋಚಿಸುವುದು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ತೋರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಆಧಾರದ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ, ನಂತರ ನಾವು ಬೂಲಿಯನ್ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು. ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಎರಡು ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ನೀವು ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಈ ವೇಳೆ ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ನಿಜವಾದ ಮತ್ತು ಈ ಸತ್ಯ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನನ್ನ ಸಾಕ್ಸ್ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾನು ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಕೊನೆಯ ಎಡ ಕಾಲ್ಚೀಲದ ಮೇಲೆ ವೇಳೆ ಪ್ರಶ್ನೆ ಕೇಳಿದಾಗ ಮತ್ತು ಬಲ ಚಚ್ಚು ಮೇಲೆ, ಬಿಟ್ಟು ಇದೆ. ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ದಿನ ಮುಗಿಸಿದ್ದೀರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಎಂದು ಆ ಅವಕಾಶ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಈ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲವು ಪೀಸ್ ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಒಂದೆರಡು ಹೋಗಿ ಈ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಬಲವಾದ. ಆದ್ದರಿಂದ ನನ್ನನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳು ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ಯಾವಾಗಲೂ ಹಾಗೆಯೇ ಪಠ್ಯ ವೆಬ್ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಎಂದು, ಮತ್ತು hello2 ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ hello2 ರಲ್ಲಿ, ನಾವು ಕೆಲವು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ವಿಷಯಗಳು, ಆದರೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ನಾವು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ಏನು ಅಲ್ಲ. ಇಲ್ಲಿ ಇದು ಎರಡನೇ ಒಂದು "ಹಲೋ, ವಿಶ್ವದ" ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ತದನಂತರ ಕಾಯುತ್ತದೆ ಒಂದು ಎರಡನೇ. ತದನಂತರ ಮತ್ತೆ ಅದು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಅದು. ನಾನು ಹಸಿರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಆದ್ದರಿಂದ, ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ "ಹಲೋ, ವಿಶ್ವದ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಹಲೋ, ವರ್ಲ್ಡ್. ಹಲೋ, ವರ್ಲ್ಡ್. "ಈ ಈಗ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಅಭ್ಯರ್ಥಿ ಆಗಿದೆ ಸುಧಾರಣೆ. ಕನಿಷ್ಠ ಸುಧಾರಣೆ ಏನು, ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ, ನಾವು ಅವರ ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ವೇಳೆ ಈಗ? ಲೂಪ್ ರೀತಿಯ. ಪುನರಾವರ್ತನೆ ರೀತಿಯ, ಇದೀಗ, ಉತ್ತಮ ಎಂದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನನಗೆ ಅವಕಾಶ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನನಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೋಗಿ ಈ ಚಲಿಸೋಣ. ನೀವು ಸೇರಿಸಬಹುದು ಆದ್ದರಿಂದ ಸೂಚನೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸಬಹುದು ಅದನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಬಹುದು. ನನಗೆ, ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಸ್ಕ್ರಾಲ್, ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅವಕಾಶ ಈ ತೊಡಕು ತುಣುಕು ಇಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ, ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಮತ್ತು ಫಾರ್ಎವರ್ ಮತ್ತು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ವೇಳೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಆದೇಶಗಳ ಸರಣಿಯ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ರಲ್ಲಿ. ನಾನು ಬಹುಶಃ ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದು ಫಾರೆವರ್ ನಾನು ಮಾತ್ರ ಕಾರಣ ಅಲ್ಲ ಈ ಮೂರು ಬಾರಿ ಬಯಸುವ, ಆದರೆ ಬಹುಶಃ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಪ್, ಇಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ ನನ್ನನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಅವಕಾಶ ಮತ್ತು ಈಗ ಬದಲಿಗೆ "ಹಲೋ, ವಿಶ್ವದ" ಮೂರು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಬಾರಿ ಹೇಳುವುದರ, ನನಗೆ ಇಲ್ಲಿ ಈ ತೊಡಕು ತುಂಡು ಎಳೆಯಿರಿ ಅವಕಾಶ. ಮತ್ತು ಇದು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ತೋರುವುದಿಲ್ಲ ಸಹ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಗಿದೆ ಅದನ್ನು ತುಂಬಲು ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಅರ್ಥ ಸಾಕಷ್ಟು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಆಕಾರಗಳನ್ನು ದ್ರವ್ಯ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಗಾತ್ರ. ನನಗೆ ಮೂರು ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು, ಮತ್ತು ಈಗ ಹೋಗಿ ಬಿಡೋಣ ಮುಂದೆ ಹಾಗೂ ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ಎರಡನೇ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಎಳೆಯಿರಿ. ಅದು ರಲ್ಲಿ ಕ್ಷಿಪ್ರವಾಗಿ ವಿಶೇಷವೇನು, ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು ಎಳೆಯಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಇಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಏಕೆಂದರೆ ಎಸೆದು ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ನನ್ನನ್ನು ಜೂಮ್ ಮತ್ತು ಈಗ ಹಸಿರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ನಾವು ನಾನು ಮೊದಲು, ಉತ್ತಮ ಭವಿಷ್ಯ ಅದೇ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ಆದರೆ, ನೀವು ಊಹಿಸುವ ಕಾರಣ ವಿನ್ಯಾಸ ಹೇಗೆ ಕೆಟ್ಟ ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ನೀವು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಕಲಾತ್ಮಕವಾಗಿ, ಬಾಗಿಯಾಗಬಹುದು ನಕಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅಂಟಿಸುವುದು, ನಕಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅಂಟಿಸುವುದು ಆರಂಭಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಎಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಅದೇ ಡಾರ್ನ್ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟರು. ಈಗ, ಕೇವಲ ಮುದ್ರಿಸುವ, ತೆರೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು ಹೇಳುವ ಉತ್ತೇಜಕ ಆ ತೆರೆಯಲ್ಲಿ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಎಲ್ಲಾ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಕ್ತ ಅವಕಾಶ ಒಂದು ಇಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯ. ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಈಗ, ಈ ತಕ್ಷಣವೇ ಕಿರಿಕಿರಿ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ - [ಮಿಯಾಂವ್] DAVID MALAN: - ಆದರೆ ಇದು ಮುದ್ದಾದ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ. [ಮಿಯಾಂವ್] DAVID MALAN: ಸರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಉತ್ತಮ, ಮತ್ತು ನಾವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಒಂದು ತೆರನಾಗಿ ಈ ಅಪ್ chunking ಅದೇ ಪರಿವರ್ತನೆ ರಚನೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರ ಮಾಡೋಣ. , ನನ್ನ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಇಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕನೇ ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ಅಲ್ಲಿ ನಾನು ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಮುಂದೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ. ಈ ಪ್ರಕಾರ, ಸಿಲ್ಲಿ ಈ ಮೊದಲು ಆದರೂ ಕ್ಷಣ ಏನು ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಲು ಹೋಗುತ್ತದೆ? ಒಮ್ಮೆ ಮಿಯಾಂವ್ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ. ಏಕೆ? ಅಲ್ಲದೆ, ಒಂದು, ದೂರದ ನಾನು ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಎರಡು ಯಾವಾಗಲೂ ಕಡಿಮೆ. ನಿಗದಿಯಾದ ಯಾವುದೇ ಕಲ್ಪನೆ ಇಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ. ನಾನು ಅಕ್ಷರಶಃ ಹಾರ್ಡ್ ಕೋಡೆಡ್ ಒಂದು ಮತ್ತು ಎರಡು ಮಾಡಿದ, ಆದರೆ ಈ ಒಂದು ಆಗಿದೆ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಈಗ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದು ಬೂಲಿಯನ್ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು. ಹೆಚ್ಚು ಜೋಸೆಫ್ ಅವರ ಸೂಡೊಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದಂತೆಯೇ ಇಷ್ಟ, ಇಂಡೆಂಟೇಷನ್ IF ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ನಾವು, ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಸಾಕ್ಸ್ ನಂತರ ಕೆಳಗಿನ ಮಾಡಲು ಹೇಗೆ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಒಂದು ನಂತರ ಕಡಿಮೆ ಎರಡು ವೇಳೆ - ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಾವು, ಇಂಡೆಂಟೇಷನ್ ಒಂದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೊಂದಿವೆ ಕೆನ್ನೇರಳೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಬಲಕ್ಕೆ ಇಂಡೆಂಟ್ ಅಲ್ಲಿ - ನಂತರ ನೀವು ಧ್ವನಿ ಮಿಯಾಂವ್ ಆಡಲು ನೀನು. ಈಗ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಈ ಯಾವಾಗಲೂ ಕಡಿಮೆ ಎರಡು, ಆದ್ದರಿಂದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಒಂದು ತ್ಯಾಜ್ಯ ಬಗೆಯಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪ್ಲಗ್ ಇನ್ ನಾವು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು, ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಈ ಒಂದು ಮತ್ತು ಎರಡು ಈಗ ಅಲ್ಲಿ placeholders. ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗ ಈ ಅನೇಕ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಐದು ಮುನ್ನಡೆಯಲು ಅವಕಾಶ hellos ಮತ್ತು ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಮಾಡಲು ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ. ಈಗ, ಒಂದು ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ವಾಕ್ಯದಲ್ಲಿ, ಈ ಹೇಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ? ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಅರ್ಧ ಸಮಯ Meows. DAVID MALAN: ಸಮಯದ ಮಿಯಾಂವ್ ಮಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಒಂದು ಸರಳ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಅಸಮಾನತೆಯ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎಂಬುದನ್ನೂ ಸಹ ಕೆಲವು ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಈ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕೇವಲ programmatical ಆಗಿದೆ ನಾಣ್ಯ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಂತೆ ಬಂದಾಗ ಹೇಳುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ನಿಖರ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಹೋಗಿ ಮುಂದೆ ಮತ್ತು ಮಿಯಾಂವ್. ಅಥವಾ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ವೇಳೆ ನಾಣ್ಯ ಮಿಯಾಂವ್, ಬಾಲ ಇಲ್ಲ ಬರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಹೇಗೆ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಇಲ್ಲ? ನಾವು 1 ರಿಂದ 10 ಗೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಆ ವೇಳೆ ಸಂಖ್ಯೆ 6 ಕಡಿಮೆ, ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಮಿಯಾಂವ್. ಮತ್ತು ಈ ಇಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಬಂದೆವು? ಅಲ್ಲದೆ ಮತ್ತೆ, ಕೇವಲ ಎಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಬೀಳಿಸಿ ಗಮನಕ್ಕೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾನಕ್ಕೇರಿತು ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈಗ ಈ ನಿಗದಿಯಾದ ಕೆಲಸ ಎಂದು ನೋಡೋಣ. ನನ್ನ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಹಸಿರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಲೆಟ್. [ಮಿಯಾಂವ್] DAVID MALAN: ಸರಿ. [ಮಿಯಾಂವ್] DAVID MALAN: ಸರಿ. ಉತ್ತಮ, ಸರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ತಲೆ ತಲೆ ಬಾಲ ದೊರೆತಿದೆ. ಬಾಲ. [ಮಿಯಾಂವ್] DAVID MALAN: ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು. [ಮಿಯಾಂವ್] DAVID MALAN: ಎಕ್ಸಲೆಂಟ್. ಕೇವಲ ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಾಗಿ ನೀವು ಕೆಟ್ಟ ಪಡೆಯಲು ಅದು ಯಾವಾಗಲೂ ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಇಲ್ಲಿದೆ ರನ್, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಮುಖಂಡರು, ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ನೀವು ಭರವಸೆ ಬಯಸುವ ಕೆಲಸ. ಆದರೆ ಈ ಬಾರಿ, ಅದು ಕೆಲಸ, ಮತ್ತು ನಾವು ಮಾಡಿದರೆ ನಾವು, ತೋರುತ್ತದೆ ಬಾರಿ ಈ ಒಂದು ಅನಂತ ಸಂಖ್ಯೆ, 50% ಆಡ್ಸ್. ಈಗ ಮತ್ತೆ, ಎಲ್ಲ ಆಸಕ್ತಿಕರ, ಕೇವಲ ಬೆಕ್ಕುಗಳು ಮಾಡದಿರುವ ಮಿಯಾಂವ್, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಒಂದು ಬಿಟ್ ಮತ್ತಷ್ಟು ಮುನ್ನಡೆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೋಡೋಣ ಇಲ್ಲಿ ಆವೃತ್ತಿ ಆರು. ಈಗ, ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಿರಿಕಿರಿವುಂಟು ಆವೃತ್ತಿ ಹೊಂದಿವೆ - [ಪ್ರತಿ ಕೆಲವು SECONDS MEOWS] ಒಂದು ಮತ್ತು ಈ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲದ ಏನು, ಸಾಮಾನ್ಯ, -: DAVID MALAN ಅನಂತ ಆದೇಶಗಳ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಅಸಂಖ್ಯಾತ ಲೂಪ್ ಕೆಟ್ಟ ಭಾವಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅನಂತ ಇನ್ನೂ ಕೆಟ್ಟ ಆಳಮಾಪನ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಕುಣಿಕೆಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಕೆಟ್ಟ ಅಲ್ಲ. ನೀವು ಬಯಸುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳಲ್ಲಿ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಗರದ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅನಂತ ಆದೇಶಗಳ ಬಯಸುವ? ಯಾ? ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ನೀವು ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಬಯಸಿದಾಗ. DAVID MALAN: ಸರಿ, ನೀವು ಒಂದು ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವ ಯಾವಾಗ? ಯಾವ ರೀತಿಯ? ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] DAVID MALAN: ಸರಿ, ಉತ್ತಮ, ನೀವು ಕೆಲವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಆದ್ದರಿಂದ ವೇಳೆ, ಕೆಲವು ನೀವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಎಲ್ಲಿ ಮನೆ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡ ವಿಷಯ, ರೀತಿಯ ತೆರೆಯ ಏನಾದರೂ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ. ದೀಪದ ಮೇಲೆ ಬಯಸುವಿರಾ? ಬಹುಶಃ ನೀವು ಟೈಮರ್ ಹೊಂದಿವೆ, ಮತ್ತು ಏಕೆಂದರೆ ದೀಪಗಳನ್ನು ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಫ್ ಹೋಗಲು ಬಯಸುವ, ನೀವು ಏನಾದರೂ ಬೇಕು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ. ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ಕಾಲಮಾಪಕ ಆಫ್ ಮಾಡಿದ ಮಾತನಾಡುವ ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಥವಾ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕೈಗಡಿಯಾರಗಳು ಮೇಲೆ ಗಡಿಯಾರಗಳಲ್ಲಿ, ಒಂದು ನ ಅನಂತ ಆದೇಶಗಳ. ಅದು ನಿರಂತರವಾಗಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಸಮಯ ನವೀಕರಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಮತ್ತು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಮತ್ತು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ, ಸಮಯ ಬದಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹಾಗಾಗಿ, ಓಹ್, ನನ್ನ ದೇವರು. ಗಡಿಯಾರ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಬದಲಾಗಿದೆ. ಇದು ನಿಮಗೆ ಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಸಮಯ ಅನಂತ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಅತ್ಯಂತ ತಪ್ಪು ಆದ್ದರಿಂದ ಆದರೆ, ಅಥವಾ ಕಳಪೆ ವಿನ್ಯಾಸ ನಿರ್ಧಾರ ಕನಿಷ್ಠ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವರು ಏನು ತಮ್ಮ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಅಲ್ಲದೆ, hello7 ಮತ್ತಷ್ಟು ಇಲ್ಲಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ ನೋಡೋಣ. ಈಗ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಪರಸ್ಪರ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ನನ್ನನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಜೂಮ್ ಅವಕಾಶ, ಮತ್ತು, ಈ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಎಂಬುದನ್ನು ಆಗಿದೆ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಬಗ್ಗೆ. ಮತ್ತು ನಾವು ಸ್ಪಷ್ಟ, ಸ್ಕ್ರಾಚ್, ಇಂದು ಮತ್ತು ಒಳಗೆ ಎಂದು ಅದನ್ನು ಬಳಸಿ ಮುಂದಿನ ವಾರದ ಸಮಸ್ಯೆ ಸೆಟ್. ಆದರೆ ಸೋಮವಾರ, ನಾವು, ಅದು, ಇಲ್ಲಿ ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸಿ ಆಗಿ ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ, ಕೆಳಗಿನ. ಮೌಸ್ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು - ಈಗ ಯಾರು ಇಲ್ಲಿ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ? ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಯಾರು ಎಂದು ಚೆನ್ನಾಗಿ, ಮತ್ತು ಸೂಚನೆ ಬಲ ಬೆಕ್ಕು, ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಒಂದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಲಿಪಿಗಳು, ಇದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅವರಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಆ ಬೆಕ್ಕು ಮೌಸ್ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಆದ್ದರಿಂದ, ಅದು ವಿಶೇಷವೇನು ಈ ಕೆಳಗೆ ಆಡಲು ಮತ್ತು ಎರಡು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಜಾಹೀರಾತು nauseum ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಆಟದ ಹೊಡೆಯಲು ಅವಕಾಶ. ಏನೂ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಪಿಇಟಿ ಬಯಸಿದರೆ ಬೆಕ್ಕು ಈಗ, ನಾನು ಸರಳವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು. [ಮಿಯಾಂವ್] DAVID MALAN: ಆರಾಧ್ಯ. [ಮಿಯಾಂವ್] DAVID MALAN: ಸರಿ, ಕಡಿಮೆ ಕಿರಿಕಿರಿ, ಆದರೆ, ಮಂದ ಗೆಟ್ಸ್ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಮೇಲೆ ಸರಿಸಲು ಮತ್ತು ನಾವು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ವೇಳೆ ನೋಡೋಣ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ತರ್ಕ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಏಳು ಆಗಿತ್ತು. ಇಲ್ಲಿ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಎಂಟು, ನಾವು ನೀನು ಒಂದು ಬೇರೆ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು. ನೀವು ಹೋಗಬಹುದು ಇದರಲ್ಲಿ, ರಸ್ತೆಯ ಒಂದು ಅಕ್ಷರಶಃ ಫೋರ್ಕ್ನಂತೆ ತುಂಬಾ ಎಡಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಒಂದು ಸ್ಥಿತಿ ನಾವು ಸಿ ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಭಾಷೆ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ನಂತಹ, ಅಥವಾ, ನೀವು ಅನುಮತಿಸಬಹುದು ಒಂದು ವೇಳೆ ಬೇರೆ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮೂಲಕ ಒಂದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಮತ್ತೊಂದು ಹೋಗಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ಅಕ್ಷರಶಃ, ಮೌಸ್ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದು, ಈ ಕೆಲವು ಸದ್ದು ಕೇಳಿಬರುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಸ್ ಇದು ಇತರ ಆಡಲು ವಿಶೇಷವೇನು ಧ್ವನಿ, ಮಿಯಾಂವ್. ಈ ಶಬ್ದಗಳ ಹೆಸರನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಅದನ್ನು ಈಗ, ನೀವು ಬಹುಶಃ ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಬೇಡಿಕೊಳ್ಳುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಅರ್ಥ ಏನನ್ನು ಊಹೆ ಕಲ್ಪನೆ. ಈ ಬೆಕ್ಕು ಸುಖವಾಗಿ meowing ಇದೆ. [ಮಿಯಾಂವ್] DAVID MALAN: ಹ್ಯಾಪಿಲಿ, ಆದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದು ನೀವು. [ಘರ್ಜಿಸುತ್ತದೆ] DAVID MALAN: ಈಗ ನಾವು ನೀವು ಕೂಗಿ ಯಾರು ಬೆಕ್ಕು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಸರಿ, ಹಾಗೆಯೇ, ಇಲ್ಲಿ ಬೆಕ್ಕುಗಳು ಒಂದು ಕೊನೆಯ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮತ್ತು ಮುಕ್ತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಈ ಒಂಬತ್ತು ಅವಕಾಶ. ಈಗ, ನಾವು ನಾನು ಸಾಧ್ಯವೋ ಮುಂದಿನ ಅತ್ಯಂತ ತ್ರಾಸದಾಯಕ ಧ್ವನಿ ಹೊಂದಿವೆ ಹೇಗೆ, ನಾವು ಇನ್ನು ಒಬ್ಬ ವಾಲ್ರಸ್ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲಿ ಸಮುದ್ರ ಸಿಂಹದ ಅವಕಾಶವಿದೆ ಕೆಳಗಿನ ಹಾಗೆ. [SEAL ತೊಗಟೆ] DAVID MALAN: ನೀವು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ತನಕ ಸರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಬಗ್ಗೆ ಹೋಗಿ ಹೇಗೆ ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಸಮಯ ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಪ್ರಾಣಿ ಎರಡು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿದೆ ಇಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿಕರ ಈ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟುಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿ ಹೋಗುವ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ. ಒಂದು ಹಸಿರು ಧ್ವಜವು ಅವರು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಕ್ಲಿಕ್ ಆದ್ದರಿಂದ ಏಕೆಂದರೆ, ಈ ರೀತಿಯ ಹೋದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ಗಳನ್ನು ರನ್ನಿಂಗ್ ಸ್ಟಾರ್ಟ್ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಲೂಪಿಂಗ್ ನೀವು ಒಮ್ಮೆ ಸಹ. ಹೀಗಾಗಿ ಲಿಪಿಯಲ್ಲಿ, ನಾನು ಕೆಲವು ತರ್ಕ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಯಾವ ಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ? [SEAL ತೊಗಟೆ] ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] DAVID MALAN: ಇದು ಏನು ವೇಳೆ? [SEAL ತೊಗಟೆ] ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಮ್ಯೂಟ್ ವೇಳೆ, ಇದು ಆಡುವ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ವಿಶೇಷವೇನು ಧ್ವನಿ. [SEAL ತೊಗಟೆ] DAVID MALAN: ಸರಿ, ಉತ್ತಮ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಕಿತ್ತಳೆ ವಿಷಯ ಶೂನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಏನೇ, ಮ್ಯೂಟ್ IF ನಂತರ ಸಮುದ್ರದ ಸಿಂಹ ಧ್ವನಿ ಪ್ಲೇ ಮತ್ತು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ "ಓಹ್, ಹಾಯ್, "ಎರಡು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ. ಈಗ, ನಾನು ಮ್ಯೂಟ್ ಏನು ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಶೂನ್ಯ ಕಂಜ್ಯೂರ್ಸ್ ಅಪ್ ತಪ್ಪು ಅಥವಾ ಆಫ್ ಕಲ್ಪನೆ. ಮ್ಯೂಟ್ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮ್ಯೂಟ್, ಧ್ವನಿ ಆಡುವ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು. ಸರಿ, ಅಲ್ಲದೆ, ಈ ವಿಷಯ ಹೇಗೆ ಅಶಕ್ತಗೊಳಿಸಿ ಇಲ್ಲ? ಜೊತೆಗೆ, ಡೌನ್ ಅಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ನೋಡೋಣ. ಎರಡನೇ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಮ್ಯೂಟ್ ಸೆಟ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಕಿತ್ತಳೆ ಸೂಚನೆಯು, ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಇದು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಏನು ಹಾಗೆ ಅದೇ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಅದು ರೀತಿಯ ವೇಳೆ ಆಫ್ ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಮ್ಯೂಟ್ ಅಪ್ ಅಗ್ರ ಕಿತ್ತಳೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ ಹಾಗೆಯೇ ಮ್ಯೂಟ್ ಕೆಳಗೆ ಇಲ್ಲಿ ಕಿತ್ತಳೆ ಬ್ಲಾಕ್ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದರೆ, ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಕಾರ್ಯಯೋಜನೆಯು ಆಗಿದೆ ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಬೀಜಗಣಿತ, ನೀವು, X ಮತ್ತು Y ಮತ್ತು z ಹೊಂದಿವೆ ಚರಾಂಕಗಳ ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೀವು - ಒಂದು ಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ಫಿಗರ್ ಹೇಗೆ ನಾವು ವಿರಾಮ ಈ ಬಾರ್ಕಿಂಗ್ ನಿಲ್ಲಿಸಲು. ನಾನು ಏಕೆ ಮಾಡಬೇಕು? [SEAL ತೊಗಟೆ] DAVID MALAN: ಸರಿ. ಇದು ನಿಲ್ಲಿಸಿತು. ಸರಿ. ನೀವು ಬದಲಾಯಿಸಬಲ್ಲ ಮೌಲ್ಯಗಳ x, ವೈ, ಝೆಡ್ ಅವಕಾಶವಿದೆ ಕೇವಲ ಬೀಜಗಣಿತ ಎಂದು, ಆದರೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್, X, Y, ಮತ್ತು z ನಂತಹ ಅಸ್ಥಿರ ಹೊಂದಿರುವ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ನಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಮೇಲೆ ನೋಡಲಾಗುವುದು. ಅವರು ಯಾವುದೇ ಲಾಕ್ಷಣಿಕ ಅರ್ಥ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ, ಅಸ್ಥಿರ ಪೂರ್ಣ ಹೊಂದಬಹುದು ಪ್ರಮಾಣದ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಪದಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಪದಗುಚ್ಛಗಳು, ಹೇಳಲು, ಮ್ಯೂಟ್ ಇಷ್ಟ ಅವರು ಏನನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ಈ ಎರಡನೇ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಕೂಡ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಕೇಳುತ್ತಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಹೇಳಿದರು ಕೀ, ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಪ್ರಮುಖ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ, ವೇಳೆ ಪ್ರಶ್ನಾರ್ಥಕ ಚಿಹ್ನೆ, ಒತ್ತಿ. ಇದರಿಂದ ಒಂದು ಬೂಲಿಯನ್ ಭಾವ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಇಲ್ಲ ಎರಡೂ ಸತ್ಯವಾಗಿ ಅಥವಾ ಸುಳ್ಳು ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಉತ್ತರಿಸಲು ಹೋಗಿ, ನಂತರ ನಾನು ಸ್ಪೇಸ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿದರೆ ಅದರ ಒಳಗೆ ಮತ್ತು ಮ್ಯೂಟ್ ಶೂನ್ಯ ವೇಳೆ, ಸೊನ್ನೆಗೆ ಮ್ಯೂಟ್ ಸೆಟ್ ಬೇರೆ, ಒಂದು ಮ್ಯೂಟ್ ಸೆಟ್. ನಾನು ಮಾಡಿದ ಹೇಗೆ ಈ ರಸ್ತೆ ರಲ್ಲಿ ಫೋರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಸೂಚನೆ ಎರಡು ಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಏನಾದರೂ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಹಾಗಾಗಿ, ನಾನು ಎರಡೂ ಈ ಹೋಗಲು ಬಯಸುವ ಏಕೆಂದರೆ ಸ್ಪೇಸ್ ಬಾರ್ ಒತ್ತಿದರೆ ಮಾರ್ಗ ಅಥವಾ ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ. ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ನಾನು ಮ್ಯೂಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸಲಿಂಗ ಕಾಮಿ ಇಲ್ಲ? ನಾನು ಶೂನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮಾಡಬೇಕು? ಆದ್ದರಿಂದ, ಅದನ್ನು ಒಂದು ಮಾಡಲು, ಬೇರೆ ಇದು ಶೂನ್ಯ ಆದ್ದರಿಂದ ಟಾಗಲ್ ಮಾಡಲು ಅದರ ಎರಡು ರಾಜ್ಯಗಳಲ್ಲಿ. ಸರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈ ಮೂಲಭೂತ ಕೆಲವು ಹೊಂದಿವೆ ರಚನೆಗಳು. ನಾವು ಕೂಡ ಬೂಲಿಯನ್ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಅರ್ಥ, ಅವು ಎಲ್ಲಾ ಆ ಅಪರಿಚಿತ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇಲ್ಲಿ ಹಾರ್ವರ್ಡ್ ಕೋರ್ಸ್ ನ CS50 ಒಂದು ತ್ವರಿತ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ ಇಲ್ಲಿದೆ ಶಾಪಿಂಗ್ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಚೆಕ್ಬಾಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಎಂದು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಯಾವುದೇ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಪ್ ಡೌನ್ಸ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ, ಈ ಬಾರಿ, ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಬೂಲಿಯನ್ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು. ಇಲ್ಲಿ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮುಂದಿನ ಚೆಕ್ಬಾಕ್ಸ್ ಕ್ಲಿಕ್ ವೇಳೆ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ 4.5 ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಅದೇ ಮುಂದಿನ ಕೋರ್ಸ್ ಅಧ್ಯಾಪಕ, ನೀವು ಒಂದು ಬೂಲಿಯನ್ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಸೂಚಿಸುವ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ನನಗೆ ಆ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ನಿಜವಾದ ಇದು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ, ನಾನು ಶಿಕ್ಷಣ ಸಂಘರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ವೇಳೆ, ನಂತರ ಹೌದು, ನೀವು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಬಯಸುವ, ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಷರತ್ತಿನ, ನೀವು ಅದನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ ಬಯಸುವ. ಆದ್ದರಿಂದ ಬೂಲಿಯನ್ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಸುಮಾರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ, ಆದರೆ ನಾವು ಒಂದು ವೇಳೆ, ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಎಂಬುದನ್ನು, ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಪುಟ್ ELSEs, ಅಥವಾ ನಾವು ಆಳವಾದ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ ಮಟ್ಟ, ಒಂದು ವೇಳೆ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು - ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ತ್ರಯಾತ್ಮಕ ರಾಜ್ಯದ ರೀತಿಯ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಬಹುದು. ನಾವು ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಗೂಡುಕಟ್ಟುವ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಫಾರೆವರ್ ನಂತಹ, ಈ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಪದೇ ಪದೇ 10 ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಬಾರಿ ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಆದ್ದರಿಂದ, ಅಸ್ಥಿರ ಹೊಂದಿಸಲು ಈಗ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ನಾನು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಸಾಕ್ಸ್ ಡಿಕ್ಲೇರ್ಡ್ ಮಾಡಿದ. ನಾನು 0 ಆರಂಭಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಮಾಡಿದ, ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿದೆ ನಾವು ಜೋಸೆಫ್ ಇಲ್ಲಿ ಕೈಗೆತ್ತಿಕೊಂಡಿದೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಆ ಮೂಲಕ ಬಹುಶಃ ನಾನು ನಾನು ಮೇಲೆ ಎಷ್ಟು ಸಾಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯಗೊಳಿಸಲು ಆ ವೇರಿಯಬಲ್ ಮೌಲ್ಯದ 2 ಯಾವಾಗ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ. ಆ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸುವಿಕೆ ರೀತಿಯ ಇನ್ನೊಂದು ದಾರಿ ಎಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಏನೋ ಮಾಡುತ್ತಿರುವೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಅವರ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಈಗ ಒಂದೆರಡು ಹೊಸ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು ಅವಕಾಶ. ಮೊದಲು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಅನುಭವವನ್ನು ನಿಮಗೆ ಆ ಆದ್ದರಿಂದ ಭಾಷೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಲುಗಳು, ಅಥವಾ ವಾಹಕಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಎಂಬುದನ್ನು ಪಟ್ಟಿಗಳು, ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಕೂಡ ಈ ರೀತಿಯ ಹೊಂದಿದೆ. ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಮಟ್ಟದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೋಡೋಣ. ಈ ತೊಡಕು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಈಗ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಒಂದು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗೊಳ್ಳುವ ಒಂದು ಪದ ಅಥವಾ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಏನೋ, ಸೇರಿಸಲು, ನಾನು ಮಾಡಬಹುದು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಮತ್ತು ಈ, ಆಟಗಳು ವಿಷಯಗಳಿಗಾಗಿ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬಹಳ ಸಮಯೋಚಿತವಾದ ಆಗಿದೆ ನೀವು ಸುಮಾರು ವಾಕಿಂಗ್ ರೀತಿಯ ಆರ್ ಅಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟಗಳು ಕೆಲವು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವಿಶ್ವದ ವಸ್ತುಗಳು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವ, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ, ಅಥವಾ ಇಷ್ಟ. ನೀವು ದಾಸ್ತಾನು ರೀತಿಯ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಬಯಸುವ, ಮತ್ತು ಇರಬಹುದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಮಾಜಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಒಂದು ಜೊತೆ ಮಾಡಿದರು ಎಂಬುದನ್ನು ಏನೋ Fruitcraft RPG ಎಂದು. ಆದ್ದರಿಂದ ನನ್ನ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಈ ವಿಷಯ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ಮತ್ತು Fruitcraft, ನಾವು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಈ ವಿಶ್ವದ ಹೊಂದಿತ್ತು. ಆದ್ದರಿಂದ ನನ್ನ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಹಸಿರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಅವಕಾಶ. ಮೇಲಿನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ದಾಸ್ತಾನು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ. ನಾವು ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಕರೆ ಅಥವಾ ನಾವು ಏನು ಎಂದು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಅನುಷ್ಠಾನ ನ ಪಟ್ಟಿ, ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಈ ಪುಟ್ಟ ಅನಿಮೇಶನ್ ಹೊಂದಿವೆ. ನಾವು ಈ ಕುಕಿ ಪ್ರೇಮ ಕಥೆಯ ಹಿಂದಿನ ಆರಂಭಿಸಿದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ ಮಾಹಿತಿ ನಂತರ ನಾವು ಈಗ ನಾವು ಹೊಂದಿವೆ, ಬೆಕ್ಕುಗಳು ಮತ್ತು ಸಮುದ್ರ ಸಿಂಹಗಳು ಹೋಯಿತು ಇನ್ನಷ್ಟು ಪರಸ್ಪರ ಎಂದು ವಿಷಯಗಳು. ಮತ್ತು ಈ ಪುಟ್ಟ ನೀಲಿ ಗೈ, ಅವನ ಸುತ್ತಲು ಆರಂಭಿಸಬಹುದು ಇಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ನೆಲೆಯಾಗಿದೆ. ಅವರು ಕೆಳಗೆ ಇಲ್ಲಿ ನಿರ್ಗಮನ ಅವರಲ್ಲಿದೆ ನಂತಹ ಆದ್ದರಿಂದ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ನಾನು ಬಳಸಿ ನಾನು ಹಾಗೆ ಬಾಣ ಕೀಗಳನ್ನು, ಅಪ್, ಡೌನ್, ಬಲ ಬಿಟ್ಟು. ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು ಹೊರಗೆ ಆಮ್, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಮಾಡಲೇಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡೋಣ. ತಕ್ಷಣ ನಾನು ಮುಟ್ಟುವುದು ಎಂದು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದು ಕಿತ್ತಳೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕಿತ್ತಳೆ, ಇದು ನನ್ನ ದಾಸ್ತಾನು ಆಗಿ plopped ಮುಟ್ಟುತ್ತದೆ. ನಾನು ಚೆರ್ರಿಗಳು ಇಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ ಹೋದರೆ, ಈಗ ನಾನು ಅಂಶವಿದೆ ಬೇರೆ ನನ್ನ ತಪಶೀಲುಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ. ಮತ್ತು ಈ, ಈಗ ಎಲ್ಲಾ ನೈಸ್ ಮತ್ತು ಮುದ್ದಾದ, ಆದರೆ ಹೇಗೆ ಎಂದು ಯೋಚಿಸಲು ಜಾರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಹಾಗೆಯೇ, ನಾವು ಒಂದು ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಈ ಕಲ್ಪನೆ ಹೊಂದಿವೆ, ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಎ ನೀವು ಸೇರಿಸಲು, ನೀವು ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಏನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಪಜಲ್ ತುಣುಕು ಕಿತ್ತಳೆ, ಚೆರ್ರಿಗಳು ಸೇರಿಸಿ. ಈಗ, ಈ ಸ್ವಲ್ಪ ನೀಲಿ ಗೈ ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದಾದರೂ ಏನು? ಅಲ್ಲದೆ, ಅವರು ಒಂದು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಮತ್ತು ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ, ಕಿತ್ತಳೆ ಮತ್ತು ಚೆರ್ರಿ - ಅವರು ತಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ sprites ಇದ್ದರು. ಮತ್ತು ಬೂಲಿಯನ್ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವಾಗ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು, ಬಳಸಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಬಹುಶಃ ನೀಲಿ ಗೈ ವೇಳೆ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದು ಚೆರ್ರಿಗಳು ನಂತರ ತನ್ನ ಪದ ಚೆರ್ರಿಗಳು ಸೇರಿಸಿ ದಾಸ್ತಾನು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಸಹ ಚೆರ್ರಿ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಮರೆಮಾಡಲು. ಆದ್ದರಿಂದ HOOD ಕೆಳಗೆ, ಬಹುಶಃ ಇನ್ನೂ CHERRY ಇಲ್ಲ ಅಲ್ಲಿ ದೆವ್ವ. ನಾವು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಅದೃಶ್ಯವಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಳಿದರು ಮಾಡಿದ. ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ ವಾಕಿಂಗ್ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ವೇಳೆ ಈಗ, ನಾವು ಈ ಮಾಡಬಹುದು ನಾನು ಹೋಗಿ ಸೈನ್ ಓದಬಹುದು ಅಲ್ಲಿ ಸಮೀಪದ ವಿಷಯ. ನೀಲಿ ಗೈ ಸೈನ್ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಈ ಸೇ ಬ್ಲಾಕ್ ಹೊಂದಬಹುದು ಬೆಕ್ಕು ಪದಗಳನ್ನು ನಮಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರು ಕೇವಲ ಹಾಗೆ, ನಿನ್ನ, ಹಿಂದೆ, "ಗಾಟ್ ಕೆಲವು ಹಣ್ಣು? ಹಣ್ಣಿನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ತರಲು. "ಸರಿ, ಈಗ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ನನ್ನ ದಿಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ನಾನು, ಹಣ್ಣಿನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಇಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ ನನ್ನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು ಬಾಗಿಲು. ಈಗ, ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ನಾನು. ನಾನು ಪ್ರತಿ ವ್ಯಕ್ತಿ ವರೆಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ನಾನು ಅವರನ್ನು ಹತ್ತಿರ ನನಗೆ ಪತ್ತೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಸಾಕಷ್ಟು ಗುರುತಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದು, ಮತ್ತು ನಾನು ಆಟದ ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು Fruitcraft RPG ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈ ಹೆಚ್ಚು ಮುಂದುವರಿದ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ನಾವು ಶಬ್ದಗಳ ಸೇರಿಸಬಹುದು. ನಾವು ಸುಳ್ಳು ನಿಗದಿಯಾದ ಸೇರಿಸಬಹುದು. ನಾವು ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಈ ನನ್ನ ಹಾಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನನಗೆ ಇಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯಲು ಅವಕಾಶ, ಮತ್ತು, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಸಲ್ಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಒಂದು ತೋರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನಾವು ಬ್ಲೇಕ್ ಎಂಬ ಕೆಲವು ಯಾರಾದರೂ ಕಳೆದ ವರ್ಷ ಸಿಕ್ಕಿತು. ನಾವು ಗೋಚರಿಸುವ ಆರಾಮದಾಯಕ ಒಬ್ಬ ಸ್ವಯಂಸೇವಕ ಹೊಂದಬಹುದು ಕ್ಯಾಮರಾ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಅಪ್ ಆಗಿದೆ? ಹೇಗೆ ಸರಿಯಾದ ಇಲ್ಲ? ಅಪ್ ಮೇಲೆ ಕಮ್. ಸರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ತಿಳಿಯದೆ ಹೊಂದಿರುವ ಗೇಮ್ ಆಡಲು ಸ್ವಯಂ - [ಚಪ್ಪಾಳೆಯನ್ನು] DAVID MALAN: - ಎಂಬ ಗತ ಏನನ್ನೋ ಆಗಿದೆ "Frogger." ನಿಮ್ಮ ಹೆಸರೇನು? RENDA: Renda. DAVID MALAN: Redna? RENDA: ಇದು ಬೌ ಜೊತೆ ಬ್ರೆಂಡಾ ಅನಿಸುತ್ತದೆ. DAVID MALAN: ಸರಿ, Renda. ಡೇವಿಡ್. ನೀವು ಭೇಟಿ ಸಂತೋಷ. ಇಲ್ಲಿ ", Frogger" ಮತ್ತು ನಾವು ಪರಿಮಾಣ ಕೇವಲ ಬೆಳೆಸಬಹುದು ಸ್ವಲ್ಪ, ಈ ಸಣ್ಣ ಕೆಳಗೆ ಹಸಿರು ಕಪ್ಪೆ. ನೀವು ಬಲ, ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ, ಎಡಕ್ಕೆ ಬಳಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಗೋಲು ಹೊಂದಿದೆ , ರಸ್ತೆ ದಾಟಲು ನದಿ ದಾಟಲು, ಮತ್ತು ಲಿಲಿ ಪ್ಯಾಡ್ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ. ಓಹ್. ಒಂದು ಟಿ - , ಸರಿ ಮರುಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ? ಪ್ರಸಿದ್ಧ ನಿಲುಗಡೆ ಅವಕಾಶ. ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಎಂದು ಕಂಡಿತು. [ಚಪ್ಪಾಳೆಯನ್ನು] [ಚಪ್ಪಾಳೆಯನ್ನು] DAVID MALAN: ಹೌದು. ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದ್ಭುತ, ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ಆದ್ದರಿಂದ Frogger ಇರಲಿಲ್ಲ. ನೀವು ನೀವು ತಿಳಿಯಲು ಆ ಬೇರೆ ಒಂದು ಸ್ವಯಂಸೇವಕ, ಆಗಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೆತ್ತಿಗೇರಿದೆ ಆಟದ ಮತ್ತೊಂದು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಸಲ್ಲಿಸಿದ. ನೀವು ಮೇಲೆ ಬರಲು ಬಯಸುವ? ನಿಮ್ಮ ಹೆಸರೇನು? RICHARD: ರಿಚರ್ಡ್. DAVID MALAN: ರಿಚರ್ಡ್. ಸರಿ, ರಿಚರ್ಡ್, ಅಪ್ ಮೇಲೆ ಬರುತ್ತಾರೆ. [ಚಪ್ಪಾಳೆಯನ್ನು] DAVID MALAN: ನೀವು ಧ್ವನಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಅಂಶವಿದೆ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಪರಿಚಿತ, ಇಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು. ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಕೆಲವು ಒಗಟುಗಳ ಚೂರುಗಳಂತೆ ಅಪ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಹೋಗುವ ಎಡಕ್ಕೆ ನೋಡಿ ಎರಡೂ ಎಂದು ಪರದೆಯಿಂದ ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಕೆಳಗೆ. ನೀವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಾಣದ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಹೊಂದಿರುವ ನೀನು ಇದನ್ನು ಸಾಲುಗಟ್ಟಿ ನಿಂತ ಆ ಒಗಟುಗಳ ಚೂರುಗಳಂತೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ placeholders. ಆದ್ದರಿಂದ ಎಡ ಜೊತೆ ನೀವು ಎಡ ಬಾಣ ನೋಡಿ, ಮತ್ತು ರೇಖೆಗಳ ಮಾಡಿದಾಗ ಬಾಣದ, ಎಡ ಬಾಣದ ಹಿಟ್. ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. [ಸಂಗೀತ - "ಬಲವಾದ" KAYNE WEST] DAVID MALAN: ರಿಚರ್ಡ್ ಗೆ ಚಪ್ಪಾಳೆ ಎಲ್ಲಾ ಹಕ್ಕು, ದೊಡ್ಡ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ. [ಚಪ್ಪಾಳೆಯನ್ನು] DAVID MALAN: ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಧನ್ಯವಾದಗಳು. [ಚಪ್ಪಾಳೆಯನ್ನು] DAVID MALAN: ತೋರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಮೋಜು ಮತ್ತು, ರೀತಿಯ ಅದು ಏನೋ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಇರಬಹುದಾದ್ದರಿಂದ ಬೆದರಿಕೆಹಾಕುವ ಈ ತೋರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ, ಅರ್ಥವಾಗುವುದೇನೆಂದರೆ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಔಟ್ ಸೆಟ್ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಈ ಬರೆಯಲಿಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ, ನೀವು ತೋರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಕೀರ್ಣ ಒಂದು ತೊಂದರೆಯನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತವೆ ಸಣ್ಣ ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಈ, ಮತ್ತು ಇದು ಕೂಡ ಆಗಿದೆ ಒಂದು ಥೀಮ್ ಎಂದು ಹೋಗುವ. ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬರೆದು ಮಾಡಬಹುದು ಕೆಟ್ಟ ವಿಷಯ ಭಾಷೆ, ಕುಳಿತು ನಿಜಕ್ಕೂ ರೋಮಾಂಚನ ಪಡೆಯಲು, ಬರೆಯಲು ಆಗಿದೆ ಇಡೀ ಡ್ಯಾಮ್ ವಿಷಯ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಯ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಭರವಸೆ ಸಮಯ ನೀವು ಬರೆದು ಮುಗಿಸಿದರು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಬದಲಿಗೆ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕಾದುದು ಬಹಳ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಎಂದು, ತುಂಬಾ ರೋಗ, ಆ ಮೂಲಕ ನೀವು ನಿಮ್ಮನ್ನು, ತಿಂದ ಗಾತ್ರದ ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ತುಂಬಾ ಸಣ್ಣ ಹೆಜ್ಜೆಗಳ ನೀವು ಈ ವಿವೇಕ ಬಹಳ ಆಫ್ ಕಚ್ಚುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಚೆಕ್, ನೀವು ಭೇಟಿ ಮಾಡಬಹುದು ಕಡಿಮೆ ಮೈಲಿಗಲ್ಲುಗಳು. ತದನಂತರ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ರಚಿಸಲು ಆ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಇನ್ನೂ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ವಸ್ತುಗಳು. ಆದ್ದರಿಂದ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಬಗ್ಗೆ ಹೇಗೆ ಹೋಗಬಲ್ಲವರಾಗಿದ್ದರು ಈ ರೀತಿಯ ಆಟದ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದು? ಅಲ್ಲದೆ, ನಾನೂ, ನಾನು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಕೇವಲ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಬೆಂಬಲಿಸುವ. ಕೇವಲ ಎಡ ಬಾಣದ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ನೋಡೋಣ. ಹೇಗಾದರೂ ಫೋಟೊಶಾಪ್ ತಯಾರಿಸಿದರು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಆದ್ದರಿಂದ, ಅಥವಾ ಸ್ವಲ್ಪ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಸಂಪಾದಕ ಒಂದು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸ್ವತಃ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ತೋರುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಬಾಣದ ಕೀಲಿಯನ್ನು, ಅಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟು ಕೇವಲ ಬೂದು ಪ್ಲೇಸ್ಹೋಲ್ಡರ್. ನಂತರ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ X, Y ಗೆ ಸಂಘಟಿಸಲು ಏನೆಂದು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಹೊಂದಿತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಕೊನೆಗಾಣಿಸಬೇಕೆಂದು, ಹೇಳಿದಂತೆ. 0, 0 ಇಲ್ಲಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಹೊಂದಿವೆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್, ಅಥವಾ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಆ ಬಾಣದ ರಿಂದ ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ. ಮತ್ತು ನಂತರ ಒಮ್ಮೆ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಎಂದು, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಇನ್ನೂ ಏನು, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಂತರ ಎರಡನೇ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಕಾಲ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಒಂದು ಹಸಿರು ಸಹ ಬಿಟ್ಟು ತಿರುಗಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ ಎಂದು ಬಾಣದ, ಮತ್ತು ನೀವು ಅದು ಕೆಲವು ಕಥಾವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಆರಂಭಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಈ ವಿಷಯದ ಮುಂಬರುವ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಬಹುಶಃ ಗಮನಕ್ಕೆ ವಿವಿಧ ವೇಗ, ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳು ವಿವಿಧ ಇದ್ದವು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಒಂದು ಬಿಟ್ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಸ್ಥಳಗಳು, ಮತ್ತು ನ ಹುಸಿ ನಿಗದಿಯಾದ. ಮತ್ತು ಹುಸಿ ನಿಗದಿಯಾದ ಮೂಲಕ, ನಾನು ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಅರ್ಥ ಏನೋ ಮತ್ತು ಏನಾದರೂ ನಡುವೆ ನೀವು ಏಕೆಂದರೆ ಅನೇಕ ವೇಳೆ ಹಾಗೆ ಮ್ಯಾಪ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆರಂಭಿಸಲು ಒಂದರಿಂದ ಐದು, ಅಲ್ಲದೆ, ಅವರ ವಿಷಯ ಹಸಿರು ಮಾಡೋಣ. ಇದು 6 ಮತ್ತು 10 ನಡುವೆ ಇದ್ದರೆ, ನ ಪಜಲ್ ತುಂಡು ಮಾಡೋಣ ಕೆಂಪು ಬದಲಿಗೆ. ನೀವು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಉಂಟುಮಾಡುವ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಬಹಳ ಮಾಹಿತಿ ಗೊತ್ತುಗುರಿಯಿಲ್ಲದ, ನೀವು ಆ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಗೊತ್ತುಗುರಿಯಿಲ್ಲದ ಗುಣ. ಒಂದು ಇರುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ನಾನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಹೇಳುವ ಸುಳ್ಳು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಡಿಮೆ ಕೊಳಕು ರಹಸ್ಯ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅವರು ಅವರು ಹೇಳಿದರು ಏನನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಮಾನವ ನಿರ್ಮಿತ ಸಾಧನಗಳು ಆರ್. ಅವರು ನಾವು ಮಾನವರ ಹಾಗೆ ಅನೇಕ ಊಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ನಾವು ಅನಿಸುತ್ತದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಪ್ ಬೇಡಿಕೊಳ್ಳುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಗಣಿತ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಲು ಹೊಂದಿದೆ ಗಣಿತದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಭ್ರಮೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಬಳಸಿ ಏನೆಂದು ಹುಡುಕುವ ಒಂದು ಇನ್ಪುಟ್ ಎಂದು ಪ್ರಸಕ್ತ ದಿನ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತೊಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆದರೆ ಮರಳಿ. ಈಗ, ನಾವು ಸುಳ್ಳು ನಿಗದಿಯಾದ ರಚಿಸಬಹುದು ಅದು ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ. ಹಾಗೆ ಒಮ್ಮೆ ನಾನು ಆರಂಭಿಸಲು ಎಡ ಬಾಣದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ನಂತರ, ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ವೇಗಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ನಾನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಈ ಸ್ಥಿತಿಗಳು ಒಂದು ವೇಳೆ ಕೆಲವು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಈ ದೆವ್ವ ಇತರ ಒಂದು, ಮತ್ತು ಎಡ ಬಾಣದ ಮುಟ್ಟುವ ವೇಳೆ ಕೀಲಿ ಒತ್ತಿದರೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ - ಆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮೂರು ನಿಯಮಗಳು. ನಾನು ಬಳಸಲು ಮತ್ತು ಆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಬಹುಶಃ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಬಹುದು - ನಂತರ ನಾನು ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಸ್ಕೋರ್ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಬಯಸುವ. ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ನಾವು, ಆಕರ್ಷಕ ಹೊಂದಿವೆ ತಂಪು ಗುಡ್, ಮತ್ತು ಬೂ. ಆದ್ದರಿಂದ ಐದು ಅಸ್ಥಿರ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಈ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಈ ವಿವಿಧ ಮೆಟ್ರಿಕ್ಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಸಣ್ಣ ರಲ್ಲಿ, ಅಂತಿಮ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅದ್ಭುತ ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಖುಷಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಆಡಲು ಖುಷಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಹ್ಲಾದಕರ, ಆದರೆ ಈ ಅಲ್ಲ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಗುಂಪನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಕೆಲವು ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಬ್ಲಾಕ್ಸ್ ಎಂದರೇನು ಈ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ನೇಯ್ಗೆ? ಜೊತೆಗೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಇತರ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಇಲ್ಲ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಎಂದು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್. ಆದ್ದರಿಂದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅನೇಕ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಸಮಯ, ಕನಿಷ್ಠ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ. ಬದಲಿಗೆ, ಒಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೇವಲ ಒಂದು CPU ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ವೇಗದ ಸೂಪರ್ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯ, ಆದ್ದರಿಂದ, ಒಮ್ಮೆ ಅನೇಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಹುಟ್ಟಿಸುವಂತೆ - ತ್ವರಿತ ಪಡೆಯಲು, ನಿಮ್ಮ ಮೇಲ್ ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಸಂದೇಶ, ದಾಖಲೆಯಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸುವ - ನಿಜವಾಗಿಯೂ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕೇವಲ ಮುದ್ರಣ ರಿಂದ IMing ನೆಗೆಯದಂತೆ ಇದೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದೆ ಹಿಂದೆ, ಇಮೇಲ್ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಆದ್ದರಿಂದ ವೇಗದ ಎಂದು ನಾವು ನಿಧಾನಗತಿಯ ಬುದ್ಧಿಯ ಮಾನವರು ಕೇವಲ ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎಂದು ತಿಳಿದಿರುವುದಿಲ್ಲ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ. ಈಗ, ಒಂದು ಬಿಳಿ ಈ ಒಂದು ಬಿಟ್, ಏಕೆಂದರೆ ಇಂದಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಸುಳ್ಳು ಅನೇಕ ನಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಬಹು ಮುಖ್ಯ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ರೀತಿಯ ರೀತಿಯ ಇದು ಒಂದು ಸಿಪಿಯು ಆದರೆ ಬಹು ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಅನೇಕ CPU ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ. ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ನಿಜವಾಗಿ ಅನೇಕ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಒಳಗೆ, ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಎಳೆಗಳನ್ನು ಎಂದು ಈ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಥ್ರೆಡ್ ಎಂದು ಒಂದು ಚಿಕಣಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ರೀತಿಯ ರೀತಿಯ ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತೊಂದು ವರ್ಣರಂಜಿತ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಜೊತೆಗೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ ಮತ್ತು ಚಲಾಯಿಸಬಹುದು ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ, ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ಭ್ರಮೆ ಎಂದು ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಚಲಾಯಿಸಬಹುದು ಅವರು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆ ಮಾಡುತ್ತಿರುವಿರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಎಂದು ಈ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ನಾವು, ಒಟ್ಟಿಗೆ ಪಾಲಿಸಲು ಬಹು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಸಮುದ್ರ ಸಿಂಹದ ಜೊತೆ ಮಾಡಿದರು, ಮತ್ತು ಈ ನಮಗೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ನಂತರ ಈ sprites ನಡುವಿನ ಅಂತರಸಂಪರ್ಕದ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ನನಗೆ ಇಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ ನ, ಎಳೆಗಳನ್ನು ಹೇಳಲು ಅವಕಾಶ ಮೇಲೆಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಈ ಪ್ಲೇ. ನಾವು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಪ್ರತಿ ಇವರಲ್ಲಿ ಎರಡು sprites ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಹೊಂದಿದೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಕೆಲವು ಗುಪ್ತಚರ ಕಾಣುತ್ತಿದೆ ಗಮನಕ್ಕೆ ಈ ಒಂದು ಬೆಕ್ಕು ಅವರು ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ಪ್ರಕಟಗೊಳ್ಳಲಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ - [ಘರ್ಜಿಸುತ್ತದೆ] DAVID MALAN: - ಹೆಚ್ಚು ಕಡಿಮೆ ಹಕ್ಕಿಗೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಪಕ್ಷಿ ಕಾರ್ಯ ಹೇಗೆ? ಹಾಗೆಯೇ, ಮೊದಲ ಹಕ್ಕಿ ಒಂದು ಅವಲೋಕಿಸೋಣ. ಹಕ್ಕಿ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಹಸಿರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ, X ಹೋಗಿ ಹೇಳಿದರು 115 ಋಣಾತ್ಮಕ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೈ 150 ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಬಯಸಿದ್ದ ಅಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸ್ಥಳ ಔಟ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು ಹಕ್ಕಿ ಆರಂಭಿಸಲು, ಮತ್ತು ನಾನು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಮೂಲಕ ಅವನನ್ನು plopped. ಬೆಕ್ಕು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಅಲ್ಲ ನಂತರ ಫಾರ್ಎವರ್, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಒಂದು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಆವರ್ತಿಸುವ ರಚನೆ, ಆದರೆ ಅದೇ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು, ರೀತಿಯ ಮತ್ತೆ ಇದನ್ನು ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ. ಬಹಳ ನೀವು ಬೆಕ್ಕು ಮುಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳದಿರುವ ಮಾಡಿದಾಗ, ಮೂರು ಹಂತಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು, ಮತ್ತು ನೀವು ಎಡ್ಜ್, ಬೌನ್ಸ್, ನಲ್ಲಿದ್ದ ವೇಳೆ ಇದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಎಲ್ಲಿ ಬಿಲಿಯರ್ಡ್ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲನ. ಆ ಪಕ್ಷಿ ರೀತಿಯ ಸಂಚರಿಸುವ ಇದೆ ಹೇಗೆ ಇದು ಪುಟಿದೇಳುವ ವಿಶೇಷವೇನು ಏಕೆಂದರೆ ತೋರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ, ಆದರೆ ಜಸ್ಟ್ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಗೋಡೆಗಳು. ಈಗ ಬೆಕ್ಕು, ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಮೋಸ ಬಗೆಯಾಗಿದೆ. ಬೆಕ್ಕು, ಹಸಿರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಹೌದು, ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಕೆಲವು ಸ್ಥಳ, ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸ್ಥಳ - ಕನಿಷ್ಠ ಪಿಕ್ ಪ್ರಕಾರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಹಸಿರು ಬ್ಲಾಕ್ - ಹಕ್ಕಿ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ IF ಮತ್ತು ನಂತರ ಫಾರ್ಎವರ್, ಸಿಂಹ ಧ್ವನಿ ಪ್ಲೇ ತದನಂತರ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಟರ್ಮಿನೇಟ್, ಅಥವಾ ಮೊದಲು ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಹೇಳಿದರು, ಒಂದು ತೊಡಕು ಇಲ್ಲ ಕೇವಲ ಆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕೊಲ್ಲಲು ಎಂದು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ರಲ್ಲಿ ತುಣುಕು ಇದು ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿ ಇದನ್ನು ರೀತಿಯ ಏಕೆಂದರೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಇಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವುದು ಹೋಗುವ ಏನನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಹಕ್ಕಿ ಮತ್ತು ನಡೆಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಒಂದು ಹಂತದ ಕಡೆಗೆ ಪಾಯಿಂಟ್. ಆದ್ದರಿಂದ ಪಕ್ಷಿ ಕಡೆಗೆ ಈ ಅನುಕೂಲ ಬೆಕ್ಕಿನ ರೀತಿಯ ಎಂದು ಅದನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಪಕ್ಷಿ ಮೇಲೆ ಗೃಹಗಾಹಿಗಳು, ಮತ್ತು ನಾವು ಈಗ ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಎಲ್ಲಾ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರ ಮಾಡುವ. ಬದಲಾಗಿ ಪ್ರತಿ CPU, ಪ್ರತಿ ಆವರ್ತಕ್ಕೆ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಚಲಿಸುವ , ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾತನಾಡಲು, ಬೆಲ್ ಟೋಲ್ ಮುಷ್ಕರ ನನಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಲು ಅವಕಾಶ ಮತ್ತು ಸರಿಸಲು, ನ, ಬೆಕ್ಕು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಐದು ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೇಳಲು ಅವಕಾಶ. ಕ್ಲಿಕ್ ರನ್, ಮತ್ತು ಈಗ ಅವರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವೇಗವಾಗಿ ಅವನನ್ನು ಕಂಡರು. ನಾವು 10 ಹಂತಗಳನ್ನು ಈ ಮತ್ತಷ್ಟು ಡಬಲ್ ಅದನ್ನು ರೀತಿಯ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಅವನ ಬಲ. ಈಗ, ನಾವು, ಪಕ್ಷಿ ನೀಡಬಹುದು ಬಹುಶಃ, ಅನುಕೂಲ ಒಂದು ಬಿಟ್. ಪಕ್ಷಿ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಮೂರು ಹಂತಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಬದಲಾಗಿ ಹೇಳಲು ಅವಕಾಶ ಈಗ ಅವರಿಗೆ 30 ಹಂತಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು. ಆದರೆ ಈಗಲೂ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡವು. ಇಲ್ಲಿ, ನಾವು ಎರಡು ಎಳೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಇದು ಎರಡು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಎರಡು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಬಂಧಿಸಿಡಲಾಯಿತು ವಿಶೇಷವೇನು sprites, ಆದರೆ ಇತರ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಈ ರೀತಿಯ ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಮತ್ತು ಹೊಂದಿವೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ, ಭಾವನೆಯಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ರನ್, ಅಥವಾ. ಈಗ, ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಎಂದು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಕೂಡ ಇಲ್ಲ ಘಟನೆಗಳು, ಮತ್ತು ನಾವು ಸಿ ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ ವಿಷಯ, ಸಿ ಎಂದು ಭಾಷೆ ನಾವು ಸೆಮಿಸ್ಟರ್ ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ವೆಬ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮತ್ತು ಪರಿಚಯಿಸಲು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಸಂವಹನ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ವೆಬ್ ಪುಟಗಳು ಕಲ್ಪನೆ ಬಳಕೆದಾರರೊಂದಿಗೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಎರಡು ಸರಳ ಉದಾಹರಣೆ ಹೊಂದಿವೆ ತಮ್ಮ ಹೊಂದಿವೆ ಪ್ರತಿ ಇವರಲ್ಲಿ sprites, ಹುಡುಗ ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿ, ಎಳೆಗಳನ್ನು, ಆದರೆ ಹೇಗಾದರೂ ಈ ಎರಡು ಮೂಲಕ ಅಂತರ ಸಂವಹನ ಘಟನೆಗಳು ಏನೋ ಎಂದು. ಆದ್ದರಿಂದ ನನ್ನನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹುಡುಗನ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮೇಲೆ ಜೂಮ್ ಅವಕಾಶ ಈ ತೋರುತ್ತಿದೆ. ಹಸಿರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಕೆಳಗಿನ ಹಾಗೆ. ಪ್ರಮುಖ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ, ಅಥವಾ ಸ್ಪೇಸ್ ಬಾರ್ ಒತ್ತಿದರೆ, ಸೇ ಮೇಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸೌಂದರ್ಯದ ಎಂದು ಎರಡು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಮಾರ್ಕೊ, ಸ್ಕ್ರೀನ್, ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾತಿನ ಗುಳ್ಳೆ, ಆದರೆ ನಂತರ ಪ್ರಸಾರ. ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಸಾರ ಎಂದು ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ತುಣುಕು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒಂದು ವರ್ಗದ ಪ್ರತಿನಿಧಿ ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು, ವಿವಿಧ ಎಳೆಗಳನ್ನು, ಅನುಮತಿಸುವ ಗೆ ಅಂತರ ಸಂಪರ್ಕ, ಹೇಗಾದರೂ ಕಳುಹಿಸಲು ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು, ಮತ್ತೊಂದು. ವರ್ಗ ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಹಾದುಹೋಗುವ ಕಡಿಮೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ತೆರನಾದ ಸಮಾನ. ಆದ್ದರಿಂದ ಈವೆಂಟ್ ಪ್ರಸಾರ. ನಾನು ಈ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು, ಮತ್ತು ಪದ ಈವೆಂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನಿರ್ಬಂಧಿತವಾದುದು. ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಈ ಡ್ರಾಪ್ ಡೌನ್ಸ್ ಹೊಂದಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಮಂಡಿಸಿದ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಒಂದು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಶಬ್ದದ ಏಕೆಂದರೆ ಈಗ ಹುಡುಗ ಏನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ನಾನು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ನಂತರ ಅವರು ಈ ಘಟನೆಯನ್ನು ಪ್ರಸಾರ. ನಾನು ಹುಡುಗಿಯ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಈಗ ನೋಡಿದರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅವರು ಮಾಡಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲಾ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕ್ರಮ ಏಕೆಂದರೆ ಸರಳ ಸೂಪರ್ ಹಸಿರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್. ಅವರು ಉಲ್ಲೇಖ, ಕೊಡುವುದು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದಾಗ ಅವರು ಆಕ್ಷನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ "ಘಟನೆ", ಮತ್ತು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಆದ್ದರಿಂದ listening ವಿಶೇಷವೇನು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಘಟನೆ. ಅವಳು ಈವೆಂಟ್ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ತಕ್ಷಣ, ಅವರು ಕೂಗು ಇನ್ನು ಎರಡು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಪೋಲೊ. ಮತ್ತು ನೀವು ಬಹುಶಃ ಈ ನಿಖರವಾಗಿ ಯಾವುದನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮುಂದಿನ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಏರಲಿದೆ. ನನಗೆ ಹಸಿರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಲೆಟ್. ನಾನು ಏನು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಏನೂ ನಡೆಯುತ್ತದೆ? ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಸ್ಪೇಸ್ ಬಾರ್. DAVID MALAN: ಸ್ಪೇಸ್ ಬಾರ್. ಬಾಯ್ ಮಾರ್ಕೊ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಹುಡುಗಿ ಪೋಲೊ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಹಾರ್ಡ್ ವಸ್ತುತಃ ಕೋಡ್ ಅಲ್ಲ. ನಾವು ಈಗ, ಲಿಪಿಗಳು ನಡುವೆ ಅಂತರ ಸಂಪರ್ಕ ಇಲ್ಲಿದೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಅಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಈ ಎರಡು ಹೇಗಾದರೂ ಅಂತರ ಸಂವಹನ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು? ಅಲ್ಲದೆ, ಸಮಸ್ಯೆ ಸೆಟ್ 0, ನಿಜವಾಗಿಯೂ, ಗುರಿಯು ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಮೋಜನ್ನು. ಹ್ಯಾಕರ್ ಆವೃತ್ತಿ, ನೀವು ಬದಲಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜನ್ನು ಪಡೆಯುವಿರಿ BYOB ಎಂಬ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ಆವೃತ್ತಿ, ಬಿಲ್ಡ್ ನಿಮ್ಮ ಓನ್ ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ - ಹೌದು, ಎಂದು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಆಗಿತ್ತು. ಇದು ಬರ್ಕ್ಲಿ ಬಂದಿತು. BYOB ಈ ಹ್ಯಾಕರ್ ಆವೃತ್ತಿ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಎರಡೂ ಅಂತೆಯೇ ಜನಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರ, ಪ್ರಮಾಣಿತ ಆವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಕರ್ ಆವೃತ್ತಿ, ಬರುವ ವಾರದಲ್ಲಿ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಗುರಿಯನ್ನು ಕೇವಲ ರಲ್ಲಿ ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ ತುಂಬಾ ಆಗಿದೆ ಆಳವಾದ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಕೊಳಕಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ತಯಾರಿಸಲು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಏನೋ, ಏನಾದರೂ ಪರಸ್ಪರ ಮಾಡಿ, ಮಾಡಿ ಕಲಾತ್ಮಕ ಏನೋ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಏನಾದರೂ ಮೊಜುವುಳ್ಳದ್ದಾಗಿ ವಾರದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಯೋಜನೆ ನಿಮಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರದರ್ಶನ, ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ CS50 pset, ಆದರೆ ನೀವು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಕೇವಲ ನಿಮಗೆ Annenberg ಆಫ್ ಅರ್ಹತೆ ಇರುವ ಸ್ವಲ್ಪ ಏನಾದರೂ MIT ಯ ವೆಬ್ಸೈಟ್ಗೆ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮೂಲಕ ಸ್ನೇಹಿತರು ಅಥವಾ ಕುಟುಂಬ. ನಾನು ಬುಧವಾರ ಹೇಳಿದರು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು, ವರ್ಗದ 90% ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಪ್ರಮಾಣಕ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು. ನೀವು ಆ ಈ ಮಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಕೂಡ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಅರ್ಥ ಯಾರು ಇಲ್ಲವಾದರೆ ನೀವೇ ಬೇಸಿಕ್ಸ್ ಬೇಸರ ಸ್ವಲ್ಪ ಅನಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ದೃಷ್ಟಿ ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಗೀತರಚನೆ ಬಯಸುವ ಈ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ನೇಹ ಮೊದಲು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ ಪರಿಸರ. ಆದ್ದರಿಂದ ನನಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮೇಲೆಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ನಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಒಂದು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಇಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಹಾಡಿನ ಮೂಲಕ ಸ್ವಲ್ಪ ಏನೋ ಹೇಳಿ. ಅದೇ ರೀತಿ, ಈ ನಾಟಕಗಳು ಎಂದು, ನೀವು ಹೋಗಿ ಕುರಿತು ಆಲೋಚಿಸುತ್ತಿರುವ ನಿಖರವಾಗಿ ಇದೇ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಬ್ಲಾಕ್ಸ್, ಹುಸಿ ನಿಗದಿಯಾದ ಸ್ವಲ್ಪ, ಮತ್ತು ಪರಿಚಿತ ಹಾಡಿನ ಬಿಟ್. ನಾವು ಪರಿಮಾಣ ಸ್ವಲ್ಪ ಬೆಳೆಸಬಹುದು ವೇಳೆ? [ಸಂಗೀತ - WEATHER ಗರ್ಲ್ಸ್ "ಮನುಷ್ಯರ ರೇನಿಂಗ್"] DAVID MALAN: CS50 ಅದನ್ನು ಆ. ನಾವು ಸೋಮವಾರ ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. [ಚಪ್ಪಾಳೆಯನ್ನು]