1 00:00:00,000 --> 00:00:02,440 [Powered by Google Translate] [Näiturid] 2 00:00:02,440 --> 00:00:05,000 [Rob Bowden] [Harvardi Ülikool] 3 00:00:05,000 --> 00:00:07,360 [See on CS50] [CS50.TV] 4 00:00:07,360 --> 00:00:08,820 >> Räägime suunanäitajaks. 5 00:00:08,820 --> 00:00:13,710 Siiani oleme alati just nimetatud asju mälus selgelt nimepidi. 6 00:00:13,710 --> 00:00:22,610 Me oleme öelnud int n = 42; ja siis kui tahame kasutada muutuja n, 7 00:00:22,610 --> 00:00:30,640 me lihtsalt nimetame seda nime me anname seda kirjutades midagi n * 2. 8 00:00:30,640 --> 00:00:34,790 Aga see muutuja peavad elama kuskil mälus. 9 00:00:34,790 --> 00:00:37,790 Kui soovite kasutada väärtust, mis on praegu talletatud n, 10 00:00:37,790 --> 00:00:40,730 või uuendage väärtust, et n hoiab, 11 00:00:40,730 --> 00:00:44,180 Teie programm peab teadma, kus mälu otsima n. 12 00:00:44,180 --> 00:00:48,320 Kui mälu muutuv elu on kutsunud oma aadress. 13 00:00:48,320 --> 00:00:49,940 See on nagu maja aadress. 14 00:00:49,940 --> 00:00:53,080 Oskan leida kellegi maja nii kaua, kui ma tean oma kodune aadress, 15 00:00:53,080 --> 00:00:58,110 ja arvutiprogrammi leida muutuja, kui ta teab oma mälu aadressi. 16 00:00:58,110 --> 00:01:02,660 Mida vihjeid anda on viis otse suheldes nende mälu aadresse. 17 00:01:02,660 --> 00:01:06,860 >> Palju võimu C saadakse on võimalik manipuleerida mälu niimoodi. 18 00:01:06,860 --> 00:01:09,960 Aga suure võimuga kaasneb suur vastutus. 19 00:01:09,960 --> 00:01:14,670 Näiturid saab kasutada ohtlikult piisavalt, et palju programmeerimiskeeli 20 00:01:14,670 --> 00:01:16,460 peida vihjeid täielikult. 21 00:01:16,460 --> 00:01:19,440 Niisiis, miks C annab meile lähtekohad siis? 22 00:01:19,440 --> 00:01:22,680 Nagu te teate, argumente C funktsioon 23 00:01:22,680 --> 00:01:25,370 alati kopeeritakse parameetrid funktsioon. 24 00:01:25,370 --> 00:01:33,260 Niisiis, kutsudes midagi swap mõned muutujad x ja y 25 00:01:33,260 --> 00:01:38,840 ei saa vahetada väärtused x ja y helistades funktsioon, 26 00:01:38,840 --> 00:01:40,810 isegi kui see võib olla mugav. 27 00:01:40,810 --> 00:01:46,430 Nagu näeme hiljem, ümberkirjutamise swap võtta viiteid asukohad vajavad vahetasid 28 00:01:46,430 --> 00:01:49,690 võimaldab tal mõjutada oma helistaja muutujad. 29 00:01:49,690 --> 00:01:54,150 >> Vaatame läbi kõndida suhteliselt lihtne näide sellest, mida vihjeid teha. 30 00:01:54,150 --> 00:02:15,550 Oletame, et meil on int n = 4; ja int * pointer_to_n = & n. 31 00:02:15,550 --> 00:02:18,990 Vau! Natuke uus süntaks katmiseks. 32 00:02:18,990 --> 00:02:22,600 Esiteks, ärgem seda tõlgendada & n. 33 00:02:22,600 --> 00:02:27,260 Pea meeles, et kõik mälus on mingi aadress. 34 00:02:27,260 --> 00:02:30,800 Ampersand nimetatakse "aadress" operaator. 35 00:02:30,800 --> 00:02:36,470 Niisiis, & n viitab aadress mälus, kus n on salvestatud. 36 00:02:36,470 --> 00:02:41,560 Nüüd oleme ladustamiseks sellele aadressile uues muutuja, pointer_to_n. 37 00:02:41,560 --> 00:02:43,870 Mis tüüpi on selle uue muutuja? 38 00:02:43,870 --> 00:02:47,410 Tärn on muutuja tüüp, 39 00:02:47,410 --> 00:02:49,880 ja me lugeda tüübiks int *. 40 00:02:49,880 --> 00:02:56,500 Int * tähendab, et pointer_to_n on muutuja, mis salvestab aadress täisarv. 41 00:02:56,500 --> 00:03:02,970 Me teame, et & n on int * kuna n on täisarv, ja me võtame aadress n. 42 00:03:02,970 --> 00:03:06,660 Int * on näide osutiloendurid. 43 00:03:06,660 --> 00:03:10,150 Niipea kui hakkate nägema tärnid on tüüp, 44 00:03:10,150 --> 00:03:11,950 sa tead, et sul tegu on suunanäitajaks. 45 00:03:11,950 --> 00:03:16,520 Just nagu me võib kuulutada muutuja kui int x ja char y, 46 00:03:16,520 --> 00:03:20,410 võib öelda, int * z ja char * w. 47 00:03:20,410 --> 00:03:25,190 Int * ja char * on vaid uut tüüpi meie jaoks kasutada. 48 00:03:25,190 --> 00:03:29,430 Asukoht * ei lähe kuhugi enne muutuja nimi. 49 00:03:29,430 --> 00:03:34,730 Nii, nii int * pointer_to_n - koos * kõrval keskmine, nagu meil siin - 50 00:03:34,730 --> 00:03:45,210 ja int * pointer_to_n koos * kõrval pointer_to_n kehtivad. 51 00:03:45,210 --> 00:03:56,470 Aga siin, ma panna * kõrval int. 52 00:03:56,470 --> 00:04:00,600 See ei ole tähtis, mis sulle meeldib, lihtsalt olla järjekindel. 53 00:04:00,600 --> 00:04:02,810 >> Joonistame skeem selle eest. 54 00:04:02,810 --> 00:04:07,590 Me kõigepealt muutuja n, mis me teha nii väikest kasti mälu. 55 00:04:07,590 --> 00:04:15,400 Selle näite, oletame, et see kast asub aadressil 100. 56 00:04:15,400 --> 00:04:18,820 Toas see ruut, me ladustamiseks väärtus 4. 57 00:04:18,820 --> 00:04:23,730 Nüüd on meil uus muutuja, pointer_to_n. 58 00:04:23,730 --> 00:04:27,030 Tal on oma kasti mälu, 59 00:04:27,030 --> 00:04:32,900 mis me ütleme on aadressil 200. 60 00:04:32,900 --> 00:04:37,220 Toas see ruut, oleme ladustamiseks aadress n, 61 00:04:37,220 --> 00:04:39,890 mis me enne ütlesin oli 100. 62 00:04:39,890 --> 00:04:44,710 Korduma skeemidel, näete seda näidatakse sõnasõnaline nool 63 00:04:44,710 --> 00:04:48,730 jättes pointer_to_n kasti osutades kast, mis salvestab n. 64 00:04:48,730 --> 00:04:54,620 Nüüd, mida me saame tegelikult teha pointer_to_n? 65 00:04:54,620 --> 00:05:10,400 Noh, kui me ütleme midagi sellist * pointer_to_n = 8, see on erinev kasutus, tärniga 66 00:05:10,400 --> 00:05:14,830 see on täiesti eraldi kasutada tärniga deklareerimisel muutuja 67 00:05:14,830 --> 00:05:16,790 kohta osutiloendurid. 68 00:05:16,790 --> 00:05:21,130 Siin tärniga nimetatakse dereference operaator. 69 00:05:21,130 --> 00:05:26,860 Meie diagramm, mis * pointer_to_n = 8 vahenditega on 70 00:05:26,860 --> 00:05:32,220 minna sisaldav kast pointer_to_n, järgige noolt 71 00:05:32,220 --> 00:05:38,160 ja siis määrata kasti lõpus nool väärtus 8. 72 00:05:38,160 --> 00:05:45,960 See tähendab, et pärast seda joont, kui me püüame kasutada n see on väärtus 8. 73 00:05:45,960 --> 00:05:51,600 Sõna "osuti" kasutatakse palju eri kontekstides. 74 00:05:51,600 --> 00:05:54,380 Siin püüan olla järjekindel. 75 00:05:54,380 --> 00:05:58,330 Osutiloendurid on midagi int *. 76 00:05:58,330 --> 00:06:04,630 Selles videos osuti kasutatakse vaid tähendab väärtus osutiloendurid, 77 00:06:04,630 --> 00:06:08,180 nagu pointer_to_n mis on tüüpi int *. 78 00:06:08,180 --> 00:06:15,140 Kõikjal me harjunud lihtsalt öelda, n, saame nüüd selle asemel öelda * pointer_to_n, 79 00:06:15,140 --> 00:06:18,020 ja kõik töötab sama hästi. 80 00:06:18,020 --> 00:06:21,120 >> Kõnni läbi teise lihtsa näite. 81 00:06:21,120 --> 00:06:50,390 Oletame, et meil on int n = 14; int * pointer = &n; n + + ja (* pointer) + +. 82 00:06:50,390 --> 00:06:59,830 Esimene rida loob uue kasti mälu märgistatud n. 83 00:06:59,830 --> 00:07:05,400 Seekord me ei märgistama kasti selgesõnalise aadress, kuid see on veel üks. 84 00:07:05,400 --> 00:07:11,810 Kasti sisemus, me ladustamiseks number 14. 85 00:07:11,810 --> 00:07:22,290 Järgmisel real loob teise kasti osuti. 86 00:07:22,290 --> 00:07:27,210 Ja seest see kast, me talletamiseks viit kasti n. 87 00:07:27,210 --> 00:07:33,170 Niisiis, oletame, joonistada noole kursor n. 88 00:07:33,170 --> 00:07:37,790 Nüüd, n + + kaupa väärtuse väljal n, 89 00:07:37,790 --> 00:07:45,420 nii me läheme 14-15. 90 00:07:45,420 --> 00:07:53,330 Lõpuks (* pointer) + + läheb kasti Kursori 91 00:07:53,330 --> 00:08:02,660 dereferences kasti väärtus, mis tähendab Järgige noolt, kus ta märgib, 92 00:08:02,660 --> 00:08:11,690 ja kaupa salvestatud väärtus olemas, nii et me läheme 15-16. 93 00:08:11,690 --> 00:08:13,480 Ja ongi kõik. 94 00:08:13,480 --> 00:08:18,480 N nüüd salvestab number 16 pärast seda, kui suurendatakse kaks korda - 95 00:08:18,480 --> 00:08:25,050 kui otse, kasutades muutuja nimi n ja teine ​​läbi pointer_to_n. 96 00:08:25,050 --> 00:08:33,360 >> Kiire viktoriin. Mis sa arvad, see tähendab, et kui ma üritan öelda midagi && n? 97 00:08:33,360 --> 00:08:41,350 Noh, selle ümber kirjutada kui & (& n), mis saavutatakse sama asi. 98 00:08:41,350 --> 00:08:47,030 (& N) tagastab aadress muutuja n mällu. 99 00:08:47,030 --> 00:08:53,110 Aga siis siis välimine ampersand üritab naasta aadress aadress. 100 00:08:53,110 --> 00:08:56,600 See on nagu üritab teha & 2. 101 00:08:56,600 --> 00:09:00,550 See ei ole mõtet saada aadress vaid mõned arv 102 00:09:00,550 --> 00:09:03,260 kuna see ei ole mälus. 103 00:09:03,260 --> 00:09:07,090 Kasutades kahte ampersandid järjest ei ole kunagi õige mõte. 104 00:09:07,090 --> 00:09:28,960 Aga nüüd, mida see tähendab, kui ma üritan öelda int ** double_pointer = & pointer? 105 00:09:28,960 --> 00:09:40,750 Nüüd ma loon uue kasti double_pointer, 106 00:09:40,750 --> 00:09:44,590 ja sees, et kast Ma ladustamiseks aadress pointer, 107 00:09:44,590 --> 00:09:50,810 mis tähendab, et ma joonistada noole double_pointer kasti osuti kasti. 108 00:09:50,810 --> 00:09:56,640 Teade tüüpi double_pointer, int **. 109 00:09:56,640 --> 00:10:03,700 N oli täisarv, osuti salvestatud aadress n, ja nii see on tüüpi int *. 110 00:10:03,700 --> 00:10:10,550 Nüüd double_pointer salvestab aadress pointer, nii et see on tüüpi int **. 111 00:10:10,550 --> 00:10:15,070 >> Niisiis, mida me arvame, see tähendab - 112 00:10:15,070 --> 00:10:24,490 ** Double_pointer = 23? 113 00:10:24,490 --> 00:10:28,630 Pange tähele, et ma olen nüüd viite mahavõtmine kaks korda. 114 00:10:28,630 --> 00:10:32,030 Jälgi kasti-ja nool skeemil oleme juba loonud. 115 00:10:32,030 --> 00:10:36,400 Esiteks, me läheme kasti double_pointer. 116 00:10:36,400 --> 00:10:40,550 Esimene * tähendab Järgige noolt korraga. 117 00:10:40,550 --> 00:10:44,110 Nüüd oleme väljal kursor. 118 00:10:44,110 --> 00:10:49,940 Teine täht ütleb Järgige noolt uuesti, 119 00:10:49,940 --> 00:10:58,230 ja nüüd me oleme kasti n, ja seadsime väärtus selle lahtri 23. 120 00:10:58,230 --> 00:11:05,940 Pange tähele, et dereference ja "aadress" operaatorid on pöördvõrdelised üksteist. 121 00:11:05,940 --> 00:11:16,990 See võimaldab mul teha midagi sellist * & * & n = 42. 122 00:11:16,990 --> 00:11:22,550 Kuigi see töötab, sa ei tohi kunagi midagi sellist teha praktikas. 123 00:11:22,550 --> 00:11:24,840 Mida me tegelikult siin teed? 124 00:11:24,840 --> 00:11:28,700 Esimene märk haarab aadress muutuja n. 125 00:11:28,700 --> 00:11:34,660 Siis on meil dereference operaator, mis tähendab, et me ei kavatse sellele aadressile mälu, 126 00:11:34,660 --> 00:11:36,910 nii et me oleme tagasi n. 127 00:11:36,910 --> 00:11:40,910 Nüüd haarata aadress n jälle ja kohe dereference, 128 00:11:40,910 --> 00:11:50,780 nii et me oleme tagasi n ja pood 42. 129 00:11:50,780 --> 00:11:55,490 Niisiis, iga paari * ja lihtsalt tühjaks. 130 00:11:55,490 --> 00:11:59,980 >> On olemas spetsiaalne osuti nimetatakse nullviit. 131 00:11:59,980 --> 00:12:03,140 See on kursor, et me ei tohiks kunagi dereference. 132 00:12:03,140 --> 00:12:07,130 Selline osuti on oluline, sest see annab meile viis eristada 133 00:12:07,130 --> 00:12:10,220 pointer, mis peaks ja ei tohiks dereferenced. 134 00:12:10,220 --> 00:12:13,050 Kui üritate dereference nullviida, 135 00:12:13,050 --> 00:12:17,150 tavaliselt oma programmi krahhi koos killustatust süü, 136 00:12:17,150 --> 00:12:19,210 mis olete näinud. 137 00:12:19,210 --> 00:12:30,490 Niisiis, oletame, et meil on kood int * x = null; * x = 4. 138 00:12:30,490 --> 00:12:36,190 Selles näites, see võib tunduda ilmselge, et me teeme midagi halba, 139 00:12:36,190 --> 00:12:40,650 kuid pea meeles, et null võiks tõesti olla raha tagastatud kõne funktsioon 140 00:12:40,650 --> 00:12:45,930 nagu malloc, kui malloc pole suuteline eraldama mälu kutsuma kasutaja. 141 00:12:45,930 --> 00:12:50,200 Seetõttu, kui selle asemel seadsime x väärtus alates kõne malloc, 142 00:12:50,200 --> 00:13:12,050 nagu int * x = malloc (sizeof (int)), siis peaksime alati selgelt näha 143 00:13:12,050 --> 00:13:15,280 et näha, kas null tagastati. 144 00:13:15,280 --> 00:13:43,250 Kui (x == null) / / uhoh! tagasipöördumist; muidu saame jätkata ja öelda * x = 4. 145 00:13:43,250 --> 00:13:47,780 >> Nii et jällegi, miks peaks me kunagi kasutada viiteid? 146 00:13:47,780 --> 00:13:51,910 Vaatame näiteks programm, kus me peame kasutama viiteid - 147 00:13:51,910 --> 00:13:54,110 lihtne swap funktsiooni. 148 00:13:54,110 --> 00:14:08,270 Oletame, et mul on kaks täisarvu, int x = 4; ja int y = 15; 149 00:14:08,270 --> 00:14:21,220 ja ma tahan kirjutada funktsioon nimega swap, et saan kasutada nii: swap (x, y). 150 00:14:21,220 --> 00:14:28,270 Pärast seda joont, väärtused sees muutuja x peaks olema 15, 151 00:14:28,270 --> 00:14:32,360 ja väärtus sees muutuja y peaks olema 4. 152 00:14:32,360 --> 00:14:36,510 Väärtused sees x ja y on vahetatud. 153 00:14:36,510 --> 00:14:53,040 Ilma suunanäitajaks, me võiksime proovida midagi tühine swap (int, int b); 154 00:14:53,040 --> 00:15:09,750 int tmp = b, b =; = tmp. 155 00:15:09,750 --> 00:15:12,960 Aga, kas te märkate sellega probleem? 156 00:15:12,960 --> 00:15:19,000 Pea meeles, et salvestatud väärtuse muutuja on lihtsalt koopia x väärtus, 157 00:15:19,000 --> 00:15:22,000 ja väärtus b kopeeritakse y. 158 00:15:22,000 --> 00:15:28,000 Tehtud muudatusi ja b ei kajastu x ja y. 159 00:15:28,000 --> 00:15:32,050 Seega, kui väärtused a ja b on korrektselt vahetatud, 160 00:15:32,050 --> 00:15:35,810 x ja y ei ole muutunud üldse. 161 00:15:35,810 --> 00:15:38,480 Nüüd saab muuta swap funktsiooni nii, et selle argumentideks 162 00:15:38,480 --> 00:15:42,180 on viiteid, et muutujad tuleb vahetada, näiteks nii: 163 00:15:42,180 --> 00:15:56,880 void swap (int *, int * b); int tmp = * b; * b = *; * = tmp. 164 00:15:56,880 --> 00:16:00,140 Pea meeles, et vahetustehingud argumendid on nüüd suunanäitajaks, 165 00:16:00,140 --> 00:16:05,670 ja seega peame läbima aadress x ja y kõne vahetada, näiteks nii: 166 00:16:05,670 --> 00:16:15,280 swap (& x, & y). 167 00:16:15,280 --> 00:16:20,520 See nüüd õigesti vahetuslepingud väärtused x ja y. 168 00:16:20,520 --> 00:16:24,310 >> Joonistame kasti-ja nool skeemil näha, miks see töötab. 169 00:16:24,310 --> 00:16:28,520 Alustame meie kaks karpi mälestuseks, x ja y. 170 00:16:28,520 --> 00:16:35,780 Kasti sisemus x on number 4 ja sisemust jaoks y meil on 15. 171 00:16:35,780 --> 00:16:41,200 Nüüd, sees kõne swap funktsiooni, meil on veel kaks kasti 172 00:16:41,200 --> 00:16:45,140 jaoks argumendid a ja b; 173 00:16:45,140 --> 00:16:50,960 osutab kasti x, ja b võrra kasti y. 174 00:16:50,960 --> 00:16:58,070 Uus kast on loodud muutuja tmp, 175 00:16:58,070 --> 00:17:01,470 ja sees on meil salvestada tulemus viite mahavõtmine b, 176 00:17:01,470 --> 00:17:04,980 mis tähendab "Järgige noolt alates kast b." 177 00:17:04,980 --> 00:17:09,880 Niisiis, me Kauplusse 15 sees tmp. 178 00:17:09,880 --> 00:17:20,560 Siis me järgime nool b ja salvestada siit tulemus viite mahavõtmine, 179 00:17:20,560 --> 00:17:24,569 mis on väärtus 4. 180 00:17:24,569 --> 00:17:35,590 Lõpuks me järgime noolt ja kauplus milline on hetkel sees tmp, mis on 15. 181 00:17:35,590 --> 00:17:42,440 Pange tähele, et ruudud x ja y on õigesti vahetasid väärtused. 182 00:17:42,440 --> 00:17:46,290 >> Kui me õpime paremini tundma malloc ja dünaamiline mälu haldamine, 183 00:17:46,290 --> 00:17:49,610 me näeme, et meil pole muud valikut kui kasutada viiteid. 184 00:17:49,610 --> 00:17:52,690 Jalutuskäik läbi kasti-ja nool skeemil ühegi programmi 185 00:17:52,690 --> 00:17:55,980 aitab teil aru saada, mida programm tegelikult teeb. 186 00:17:55,980 --> 00:17:59,680 >> Minu nimi on Rob Bowden, ja see on CS50. 187 00:18:00,000 --> 00:18:02,500 [CS50.TV] 188 00:18:02,500 --> 00:18:06,070 >> See on erinev kasutamiseks Tärn - Bleah, ma vihkan seda sõna. 189 00:18:06,070 --> 00:18:13,960 Kõikjal me harjunud lihtsalt öelda, n, saame nüüd öelda pointer_to_n - no sa ei saa - * pointer_to_n.