1 00:00:00,000 --> 00:00:11,120 2 00:00:11,120 --> 00:00:12,590 >> Лектор: Аз съм [недоловим]. 3 00:00:12,590 --> 00:00:14,820 И аз съм старши в Leverett House. 4 00:00:14,820 --> 00:00:18,700 I учи компютърни науки, и аз съм за TF CS50. 5 00:00:18,700 --> 00:00:21,640 Като първокурсник, аз дори не са лаптоп или смартфон. 6 00:00:21,640 --> 00:00:23,550 Аз не са имали опит в програмирането. 7 00:00:23,550 --> 00:00:29,690 CS50 е най-запомнящите се разбира, че Взех в Харвард, защото това е 8 00:00:29,690 --> 00:00:32,960 една борба, но това е наистина забавно борба в същото време. 9 00:00:32,960 --> 00:00:37,670 И аз направих много невероятно, постоянно приятели, и аз научих много наистина 10 00:00:37,670 --> 00:00:38,830 приложими умения. 11 00:00:38,830 --> 00:00:43,480 Аз съм толкова се радвам, че аз не позволи ми Липсата на фона да бъде извинение за мен 12 00:00:43,480 --> 00:00:44,840 Не приемайте CS50. 13 00:00:44,840 --> 00:00:46,220 Аз съм [недоловим]. 14 00:00:46,220 --> 00:00:48,910 Аз съм старши в Leverett House, випуск 2014. 15 00:00:48,910 --> 00:00:51,670 И взех CS50. 16 00:00:51,670 --> 00:00:52,380 >> DAVID Malan: Значи това е CS50. 17 00:00:52,380 --> 00:00:54,400 Това е края на седмицата нула. 18 00:00:54,400 --> 00:00:58,500 И припомни, където започна последният път, беше с тези лампи, които бяха 19 00:00:58,500 --> 00:01:01,420 толкова популярен, че отидохме и купи още днес. 20 00:01:01,420 --> 00:01:03,790 Така че аз мисля, че това ще бъде ни нещо тази година - 21 00:01:03,790 --> 00:01:07,230 настолни лампи, ако излезе на сцената, поне докато не изтече. 22 00:01:07,230 --> 00:01:11,570 >> Но ние използвахме тези Спомнете си, да се въведе основите на представяне на данни. 23 00:01:11,570 --> 00:01:15,640 Имахме нужда от начин да започнете представляващи на информация в компютър. 24 00:01:15,640 --> 00:01:18,650 И най-простият начин да направите това е с една съставка, електричество. 25 00:01:18,650 --> 00:01:21,760 И най-простото нещо, което можете да правите с електроенергия е я включите и да го изключи. 26 00:01:21,760 --> 00:01:23,520 Нека електрони поток или не. 27 00:01:23,520 --> 00:01:27,930 И с тези две основни членки на ЕС, от и още, и лъжа и истина, или нула и 28 00:01:27,930 --> 00:01:31,290 едно, ние започнахме да виждаме, че можем да изградим нагоре, в този случай, с оглед 29 00:01:31,290 --> 00:01:33,720 луковици, повече номера от Просто нула и единица. 30 00:01:33,720 --> 00:01:36,160 Ние брои по-висока от седем, например, за последен път. 31 00:01:36,160 --> 00:01:38,840 Но всичко, което трябва да направите е да продължавам да хвърлям все повече и повече крушки, които 32 00:01:38,840 --> 00:01:41,820 проблем и, наистина, можем да представим произволен брой, които 33 00:01:41,820 --> 00:01:42,970 може да искате. 34 00:01:42,970 --> 00:01:47,230 >> Е, ние прехвърлени бързо след това на Сряда до този байт на доброволци. 35 00:01:47,230 --> 00:01:52,040 8 бита е това, което обикновено наричаме байт, така че тук сме имали осем доброволци 36 00:01:52,040 --> 00:01:54,900 в сряда, които колективно са представлява осем бита. 37 00:01:54,900 --> 00:01:56,750 И когато ръцете си отиде , те бяха едно. 38 00:01:56,750 --> 00:01:58,530 И когато ръцете им са надолу, имаше нула. 39 00:01:58,530 --> 00:02:01,970 И ние трябваше тези хора излезе на сцената, защо? 40 00:02:01,970 --> 00:02:06,530 Това, което ние сме в състояние да правим с тази последователност от битове? 41 00:02:06,530 --> 00:02:07,510 >> За да се създаде азбука. 42 00:02:07,510 --> 00:02:11,550 Ние бяхме в състояние да се изгради отгоре на това предишния урок, научен и действително 43 00:02:11,550 --> 00:02:14,200 започват да правят по-интересно информация, която е най-малко по- 44 00:02:14,200 --> 00:02:15,330 познати на нас, хората. 45 00:02:15,330 --> 00:02:18,360 И това ще бъде повтарящ се Профил на целия 50, но също така и компютъра 46 00:02:18,360 --> 00:02:21,470 науката по-общо, тази идея наслояване, когато в края на 47 00:02:21,470 --> 00:02:24,820 ден, ако наистина започна основи с помощта на компютър, да, 48 00:02:24,820 --> 00:02:25,760 това е нули и единици. 49 00:02:25,760 --> 00:02:27,480 И под това е. Просто електроенергия. 50 00:02:27,480 --> 00:02:30,840 Но ние много бързо да започне да се съобразят с тези ниско ниво на информация, предоставена за 51 00:02:30,840 --> 00:02:35,600 и да започне да слой на върха на миналото работи направи така, че ние, в крайна сметка, от 52 00:02:35,600 --> 00:02:38,610 края на семестъра и, наистина, по-общо като компютърни специалисти 53 00:02:38,610 --> 00:02:42,790 и програмисти, могат да се направят някои наистина мощните неща, чрез привличане на работа 54 00:02:42,790 --> 00:02:46,620 че ние сами са направили, а също и стои на раменете на другите. 55 00:02:46,620 --> 00:02:49,300 >> Сега ние бързо преминали в сряда от само е необходимо да се 56 00:02:49,300 --> 00:02:52,080 представляват информация, за да искат да се направи нещо с нея. 57 00:02:52,080 --> 00:02:54,170 И какво ние определяме един алгоритъм, както? 58 00:02:54,170 --> 00:02:57,340 59 00:02:57,340 --> 00:02:58,900 Серия от инструкции. 60 00:02:58,900 --> 00:03:03,380 Така че това е поредица от инструкции, а броя на стъпките, които, човек, или 61 00:03:03,380 --> 00:03:07,160 компютър, по-често, ще изпълняват една след друга, за 62 00:03:07,160 --> 00:03:08,100 за постигане на някаква цел. 63 00:03:08,100 --> 00:03:11,360 И ние имахме няколко гола миналия път, една от които е да се разчита 64 00:03:11,360 --> 00:03:12,250 хора в стаята. 65 00:03:12,250 --> 00:03:15,560 И още един такъв пример е да се намери Mike Smith в телефонния указател. 66 00:03:15,560 --> 00:03:19,750 >> Така че може да се припомни, че откъсна телефон Книгата на половина към тази цел до 67 00:03:19,750 --> 00:03:21,280 намиране Mike Smith. 68 00:03:21,280 --> 00:03:24,000 Целта на това е да се визуална докаже отново, че сме били 69 00:03:24,000 --> 00:03:27,770 буквално разкъсване на този проблем в половина на половина, на половина, и много 70 00:03:27,770 --> 00:03:31,750 бързо става от 1000 страници като само една страница. 71 00:03:31,750 --> 00:03:34,860 Тези от вас, които са пропуснали тази на Сряда, мислех, че ще играе отново 72 00:03:34,860 --> 00:03:36,820 някои кадри от това, което сте пропуснали. 73 00:03:36,820 --> 00:03:38,914 Нека да разгледаме. 74 00:03:38,914 --> 00:03:40,906 >> [VIDEO PLAYBACK] 75 00:03:40,906 --> 00:03:55,360 76 00:03:55,360 --> 00:03:55,990 >> -Ето. 77 00:03:55,990 --> 00:04:01,432 1500 страници, Nice чиста линия, легитимна сълза. 78 00:04:01,432 --> 00:04:02,850 >> [END възпроизвеждане на видео] 79 00:04:02,850 --> 00:04:05,230 >> DAVID Malan: Така че това е сряда. 80 00:04:05,230 --> 00:04:09,150 Ние преход, все пак, в сряда сега да искат да представляват алгоритми 81 00:04:09,150 --> 00:04:12,410 в някои малко по стандартен начин, а не само описва ги устно, но 82 00:04:12,410 --> 00:04:16,290 опитвайки се да ги изразят в писмен вид или на екрана на компютъра, за да можем да 83 00:04:16,290 --> 00:04:19,170 започват да се подобри, и промяна тях, и, в крайна сметка, всъщност 84 00:04:19,170 --> 00:04:21,160 анализира колко правилно или колко бързо са те. 85 00:04:21,160 --> 00:04:23,360 >> Така че ние въведохме това понятие на pseudocode, който в 86 00:04:23,360 --> 00:04:26,410 гледна точка на лаик, какво е? 87 00:04:26,410 --> 00:04:26,930 OK, думи. 88 00:04:26,930 --> 00:04:28,730 Да отидем малко по-дълбоко от това. 89 00:04:28,730 --> 00:04:32,540 Английски, разбира се, са само към каква цел? 90 00:04:32,540 --> 00:04:35,180 Думи, с които да се създаде или да представляват алгоритми. 91 00:04:35,180 --> 00:04:38,380 Така, че няма един познат език като pseudocode в света. 92 00:04:38,380 --> 00:04:41,110 Това е просто, че ти, на английски, или Каквото и да говорим език е, използвайте 93 00:04:41,110 --> 00:04:44,930 нещо като бегъл нотация да предадат една идея и съвсем накратко. 94 00:04:44,930 --> 00:04:47,930 Но ще видим, че, разбира се, с English pseudocode, и се оказва, 95 00:04:47,930 --> 00:04:51,700 повечето програмни езици самите са производни на английски себе си, 96 00:04:51,700 --> 00:04:55,750 Ще откриете, че има някакъв стандарт начини за представяне pseudocode и 97 00:04:55,750 --> 00:04:57,150 също на програмен код. 98 00:04:57,150 --> 00:05:00,200 Така че, когато започнете да се види дори най-простите примери днес, реализира тези 99 00:05:00,200 --> 00:05:02,160 същите модели ще се повтори през следващата седмица. 100 00:05:02,160 --> 00:05:04,710 >> Така че pseudocode е някаква на език, наподобяващ 101 00:05:04,710 --> 00:05:06,170 език за програмиране. 102 00:05:06,170 --> 00:05:09,260 И първият пример видяхме визуално записано е тази. 103 00:05:09,260 --> 00:05:12,870 Това е само три стъпка програма, целта на която беше да се преброят 104 00:05:12,870 --> 00:05:15,650 на хората в една стая в общежитието за това видео в сряда. 105 00:05:15,650 --> 00:05:19,040 Но имаше и няколко интересни аспекти на простата програма. 106 00:05:19,040 --> 00:05:20,320 >> И това ще бъде повтарящи се теми. 107 00:05:20,320 --> 00:05:22,930 Така че за тези, които не са запознати с това, едно, ние въведохме променлива. 108 00:05:22,930 --> 00:05:25,650 И вероятно всички в тази стая е запознати с променлива в 109 00:05:25,650 --> 00:05:27,250 контекста на алгебра. 110 00:05:27,250 --> 00:05:31,190 Но тук в програмиране, променливи са един, може да бъде 111 00:05:31,190 --> 00:05:32,220 нарича нещо, което искаме. 112 00:05:32,220 --> 00:05:33,620 Ние използваме п като брояч. 113 00:05:33,620 --> 00:05:37,490 Но можем да използваме думата брояч, или, както ще видите, нито най-фраза, която 114 00:05:37,490 --> 00:05:40,240 може би искате, стига тя да е описателен, но това е наистина само 115 00:05:40,240 --> 00:05:41,250 контейнера за съхранение. 116 00:05:41,250 --> 00:05:44,170 Това е парче от паметта, някои брой бита, и варира от компютъра, как 117 00:05:44,170 --> 00:05:47,020 много бита има, че композира тази променлива. 118 00:05:47,020 --> 00:05:48,450 >> Но можем да сложим стойности в нея. 119 00:05:48,450 --> 00:05:50,740 До този момент, ние сме само сложи номера. 120 00:05:50,740 --> 00:05:52,290 Но можем да сложим действителните думи. 121 00:05:52,290 --> 00:05:53,420 Можем да сложим точка. 122 00:05:53,420 --> 00:05:54,560 Можем да сложим снимки - 123 00:05:54,560 --> 00:05:57,860 нищо, наистина, можем да представим с нули и единици, можем да сложим в 124 00:05:57,860 --> 00:05:59,820 това по-високо ниво понятието на променлива. 125 00:05:59,820 --> 00:06:01,350 >> Така че доста чисти напред там. 126 00:06:01,350 --> 00:06:02,210 И това е първа линия. 127 00:06:02,210 --> 00:06:05,340 Но ние много бързо преместени от Онлайн едно наистина да правят 128 00:06:05,340 --> 00:06:06,600 нещо с тази променлива. 129 00:06:06,600 --> 00:06:10,330 И в третия ред, ние актуализиран N. Ние увеличава N. И ние може да напише това 130 00:06:10,330 --> 00:06:11,330 всякакви начини. 131 00:06:11,330 --> 00:06:14,460 Но може би най-очевидното е само да кажа, задайте N равна на 132 00:06:14,460 --> 00:06:16,440 п е независимо плюс 1. 133 00:06:16,440 --> 00:06:17,740 Така че това е нашата нарастване. 134 00:06:17,740 --> 00:06:18,740 >> В същото време, има една линия. 135 00:06:18,740 --> 00:06:20,720 И това също е вероятно доста интуитивен. 136 00:06:20,720 --> 00:06:24,250 A контур е просто нещо в една програма , което се случва отново и отново, някои 137 00:06:24,250 --> 00:06:25,190 вид цикъл. 138 00:06:25,190 --> 00:06:29,300 И тази фраза тук, за всеки, е всъщност много чести през по-голямата 139 00:06:29,300 --> 00:06:32,300 езици за програмиране, включително тези, които ще видим в процеса. 140 00:06:32,300 --> 00:06:35,850 Всеки път, когато видите думата за това обикновено внушава идеята, че 141 00:06:35,850 --> 00:06:38,410 линия, нещо циклично, е на път да се случи. 142 00:06:38,410 --> 00:06:40,980 >> Но това е да се отбележи един други синтактични подробности. 143 00:06:40,980 --> 00:06:44,660 Фактът, че третия ред е всъщност отстъп от удряли 144 00:06:44,660 --> 00:06:46,920 Космически бар няколко пъти е умишлено. 145 00:06:46,920 --> 00:06:49,870 Защото човешкото конвенция е такава, че, когато правиш нещо отново и 146 00:06:49,870 --> 00:06:54,860 отново в цикъл, като започна на втора линия, можете тире всичко, което принадлежеше 147 00:06:54,860 --> 00:06:58,880 за тази линия само за да стане ясно, че това е трета линия, а не, например, 148 00:06:58,880 --> 00:07:01,910 Онлайн четири или пет, ако не са линии за или пет, които са 149 00:07:01,910 --> 00:07:03,010 част от тази верига. 150 00:07:03,010 --> 00:07:07,340 Така че това просто отстъп внушава, че основната идея. 151 00:07:07,340 --> 00:07:09,390 >> Така че ние прилага този алгоритъм, Сега, за няколко примера. 152 00:07:09,390 --> 00:07:12,620 И това също прост пример в реалния свят. 153 00:07:12,620 --> 00:07:15,440 Но това ще бъде представител на как ще отида за тестване 154 00:07:15,440 --> 00:07:17,500 притежават все по-сложни програми. 155 00:07:17,500 --> 00:07:21,050 Вие се опитвате няколко сценарии, някои представители на входа, и да видим дали можете 156 00:07:21,050 --> 00:07:22,180 получите желаните резултати. 157 00:07:22,180 --> 00:07:25,090 >> Така че този пример, имаше двама души седи в стая в общежитието. 158 00:07:25,090 --> 00:07:27,170 От ляво е същата псевдо код. 159 00:07:27,170 --> 00:07:30,800 А това е снимка на екрана на много Последният етап от прилагането на тази 160 00:07:30,800 --> 00:07:35,270 алгоритъм за тези суровини, където има двама души в стаята и, 161 00:07:35,270 --> 00:07:39,190 спомням, тъй като ние стъпка през линии един, две, три, и две 162 00:07:39,190 --> 00:07:41,000 и три и направи - 163 00:07:41,000 --> 00:07:44,870 До края на този алгоритъм, имахме наистина брои двете събратя, които са 164 00:07:44,870 --> 00:07:45,360 в стаята. 165 00:07:45,360 --> 00:07:47,190 >> Така че след това ние се опитахме друг пример. 166 00:07:47,190 --> 00:07:48,990 И ние казахме какво ще стане ако има нулеви хора в стаята? 167 00:07:48,990 --> 00:07:50,490 Това е код все още е правилно? 168 00:07:50,490 --> 00:07:51,305 И наистина беше. 169 00:07:51,305 --> 00:07:55,240 Просто така се случи, че на втора линия и по този начин линия на три или 170 00:07:55,240 --> 00:07:56,620 няма да изпълни. 171 00:07:56,620 --> 00:07:59,790 Те няма да се случи на всички защото те просто не са приложими, ако 172 00:07:59,790 --> 00:08:01,210 има нулеви хората в стаята. 173 00:08:01,210 --> 00:08:02,300 >> Но не е голяма работа. 174 00:08:02,300 --> 00:08:06,620 Първа линия инициализира N до нула, така че въпреки че само една линия на тази 175 00:08:06,620 --> 00:08:10,930 Програмата всъщност завършва е полезно, тя все още дава верния отговор, като 176 00:08:10,930 --> 00:08:13,780 указани от оранжево нула в долната част. 177 00:08:13,780 --> 00:08:16,300 Но след това решихме, че е Що за глупав алгоритъм. 178 00:08:16,300 --> 00:08:17,060 Тя беше доста бавен. 179 00:08:17,060 --> 00:08:19,720 Разбира се, мога да направя две, четири, шест, осем, десет, когато 180 00:08:19,720 --> 00:08:20,990 броене души в една стая. 181 00:08:20,990 --> 00:08:25,030 >> Така че ние променени алгоритъма, на pseudocode, да кажа, сега в втора линия, 182 00:08:25,030 --> 00:08:29,710 за всяка двойка хора в стаята, пристъпи към по трета линия, нарастване 183 00:08:29,710 --> 00:08:32,200 в по две за всяка итерация. 184 00:08:32,200 --> 00:08:35,530 Така че би работил тук за тази двойка на хора в стаята. 185 00:08:35,530 --> 00:08:38,530 >> Но след това, ако започнем да мислим за това и не отнема много време да 186 00:08:38,530 --> 00:08:40,710 осъзнават, чакай малко това е ще се пречупи, тя се разпада 187 00:08:40,710 --> 00:08:42,679 на каква прост случай? 188 00:08:42,679 --> 00:08:45,500 Ако има трима души в стая или, по-общо, когато има един 189 00:08:45,500 --> 00:08:47,660 нечетен брой хора в стая, включително един. 190 00:08:47,660 --> 00:08:50,390 Бихме пропускайте този човек тук, защото няма такива двойки. 191 00:08:50,390 --> 00:08:58,510 Така че ние бързо разгледани от вместо въвеждане на допълнителната 192 00:08:58,510 --> 00:09:02,560 програмни конструкции на псевдо код. 193 00:09:02,560 --> 00:09:04,955 >> Така състояние, се обадихме то, или клон. 194 00:09:04,955 --> 00:09:08,420 И това е искал да каже авторът, визуално, на Идеята на клон, разклонение на пътя 195 00:09:08,420 --> 00:09:11,080 , където можете да направите това или, може би, нещо друго. 196 00:09:11,080 --> 00:09:15,750 И наистина, ние разгледа този въпрос от добавяне на ред 4, като кажа, наистина, в 197 00:09:15,750 --> 00:09:20,820 самия край, ако един човек остава след което продължете напред и ги брои специален. 198 00:09:20,820 --> 00:09:24,460 Така че някак специална тях случай, така да се каже, така че сега можем да се справим 199 00:09:24,460 --> 00:09:27,810 както четен брой хора и нечетен брой хора. 200 00:09:27,810 --> 00:09:30,260 >> Сега има всякакви начини бихме могли да изрази това. 201 00:09:30,260 --> 00:09:33,590 И честно казано, можеше и да е още по- НИТ придирчиви, когато става дума за избора ми на 202 00:09:33,590 --> 00:09:35,040 Английски за pseudocode. 203 00:09:35,040 --> 00:09:36,970 Но поне духа на идеята е предадена. 204 00:09:36,970 --> 00:09:40,725 Ако подаде този код на приятел , който не е в CS, или никога не е взето 205 00:09:40,725 --> 00:09:44,560 CS, шансовете са, те биха могли да разбера, дава трима души в стая, как да 206 00:09:44,560 --> 00:09:46,870 броят на тези хора, базирани на тези инструкции. 207 00:09:46,870 --> 00:09:49,920 И това е всичко, наистина искаме да постигнем с pseudocode, някак си 208 00:09:49,920 --> 00:09:54,300 стандартизира как ще за представляващи идеи, така че можем да 209 00:09:54,300 --> 00:09:56,670 почнали да правят по-сложни нещо все още. 210 00:09:56,670 --> 00:09:58,845 >> Така че това ни води тогава, и днес, да действителният код. 211 00:09:58,845 --> 00:10:01,950 Ние започваме да програмирате днес, макар и в приятелска среда. 212 00:10:01,950 --> 00:10:05,940 И тогава ние прехода много бързо да по-мистериозен синтаксис, но този, който 213 00:10:05,940 --> 00:10:10,340 ще видите е фундаментално различен идеите ще види демонстриран с 214 00:10:10,340 --> 00:10:11,990 този друг език днес. 215 00:10:11,990 --> 00:10:13,920 Това е просто ще изглежда малко по-различна. 216 00:10:13,920 --> 00:10:16,590 >> Така че, вместо просто да се обадя на този код, аз съм ще бъде малко по-прецизна 217 00:10:16,590 --> 00:10:20,170 и да кажа, отсега нататък, когато пишете програма, пишете код. 218 00:10:20,170 --> 00:10:21,990 Това е нещо като pseudocode. 219 00:10:21,990 --> 00:10:26,540 Но ще видим, че не е нещо като хлабав когато става въпрос за избор на думи 220 00:10:26,540 --> 00:10:27,310 , които се използват. 221 00:10:27,310 --> 00:10:31,300 При програмиране на език, трябва да се използват думи, фрази, 222 00:10:31,300 --> 00:10:36,020 синтаксиса, че други хора са решили представляват 223 00:10:36,020 --> 00:10:37,240 този език. 224 00:10:37,240 --> 00:10:38,510 Така pseudocodes е до вас. 225 00:10:38,510 --> 00:10:42,330 Разрешава се действително език за програмиране като C, както ще видите в края на краищата, е 226 00:10:42,330 --> 00:10:43,590 стандартизиран от други хора. 227 00:10:43,590 --> 00:10:45,590 >> Е, как да отидем за писане някои изходния код? 228 00:10:45,590 --> 00:10:46,810 Ами аз ще отида напред и да го направя. 229 00:10:46,810 --> 00:10:49,100 Аз ще отида напред и отвори прозорец тук. 230 00:10:49,100 --> 00:10:50,210 Повече за това следващата седмица. 231 00:10:50,210 --> 00:10:52,300 Но това е устройство, наречено CS50 на уреда. 232 00:10:52,300 --> 00:10:55,480 Бягам част от софтуера на моя Mac, въпреки че можете да правите едно и също нещо 233 00:10:55,480 --> 00:11:00,580 на компютър Windows, че дава мен илюзията използвате различен 234 00:11:00,580 --> 00:11:03,700 операционната система напълно прав тук в прозореца на моя Mac. 235 00:11:03,700 --> 00:11:06,790 Току-що го пълна проверка, така че не всъщност вижте Mac OS в момента. 236 00:11:06,790 --> 00:11:08,340 >> Това е една операционна система нарича Linux. 237 00:11:08,340 --> 00:11:09,300 Това е много популярен. 238 00:11:09,300 --> 00:11:10,120 Това е много бързо. 239 00:11:10,120 --> 00:11:12,950 Това е много свободен, което я прави много убедителни, особено в 240 00:11:12,950 --> 00:11:13,970 търговския свят. 241 00:11:13,970 --> 00:11:17,200 И повече за това към края на семестър, когато ние използваме Linux доста малко 242 00:11:17,200 --> 00:11:21,230 за уеб програмиране и хостинг от действителните сайтове и проекти. 243 00:11:21,230 --> 00:11:24,910 Така че сега, просто знам, че това е десктоп , че е писано да изглежда неясно 244 00:11:24,910 --> 00:11:26,750 познати на Windows и Mac OS. 245 00:11:26,750 --> 00:11:29,110 Тя просто има някои различни имена и икони за нещата. 246 00:11:29,110 --> 00:11:32,510 Но това е така наречената CS50 уреда, виртуална машина, която, 247 00:11:32,510 --> 00:11:35,310 началото на следващата седмица, вие ще тече вътрешната страна на прозореца 248 00:11:35,310 --> 00:11:36,960 свой собствен Mac или PC. 249 00:11:36,960 --> 00:11:39,760 >> За днес, аз отивам да се отворят най-простите програми. 250 00:11:39,760 --> 00:11:41,110 Тя се нарича Gedit. 251 00:11:41,110 --> 00:11:42,565 И това е само един графичен редактор. 252 00:11:42,565 --> 00:11:44,695 Това е нещо като Microsoft Word, но по-просто. 253 00:11:44,695 --> 00:11:47,110 Това е нещо като текст редактиране или бележник. 254 00:11:47,110 --> 00:11:50,280 Това е просто една много проста програма, с които да пишат думи на екрана. 255 00:11:50,280 --> 00:11:54,510 Просто така се какво ще се случи, че да спестявам файлове, които създавам, когато тази програма 256 00:11:54,510 --> 00:11:59,860 в специален разширение като. C, вместо на. формат, или. XLS, или каквото и 257 00:11:59,860 --> 00:12:04,190 вие сте запознати, че всъщност мога да създаване на програми, използващи дори тази проста 258 00:12:04,190 --> 00:12:05,130 текстов редактор. 259 00:12:05,130 --> 00:12:05,770 >> Така че нека да направим това. 260 00:12:05,770 --> 00:12:09,330 Позволете ми да отида напред и да запазите тази подават за първи път като hello.c. 261 00:12:09,330 --> 00:12:12,350 И отново, този интерфейс ще се запознаят с теб бързо. 262 00:12:12,350 --> 00:12:14,160 Но за сега, аз съм просто пишете в името на файла. 263 00:12:14,160 --> 00:12:17,410 Отивам да го запишете в моя John Harvard домашна директория. 264 00:12:17,410 --> 00:12:20,810 И сега имам този раздел, който показва Аз съм наистина редактиране 265 00:12:20,810 --> 00:12:23,070 файл с име hello.c. 266 00:12:23,070 --> 00:12:24,510 Така че нищо прекалено интересно, все още. 267 00:12:24,510 --> 00:12:26,000 >> И сега това ще стане доста загадъчен. 268 00:12:26,000 --> 00:12:28,370 Отивам да я увеличите, просто така че е по-видима. 269 00:12:28,370 --> 00:12:35,780 И аз отивам да започнете да пишете включват stdio.h, вътр главната, нищожен, отворена къдрава 270 00:12:35,780 --> 00:12:40,140 презрамки, едно, две, три, четири пространства на отстъп, печат е за печат 271 00:12:40,140 --> 00:12:44,450 нещо форматиран, цитирам цитата, "Здравей, свят", наклонена черта, п, в близост 272 00:12:44,450 --> 00:12:49,640 цитат, затворена скоба, точка и запетая, въведете връщане, връщане, връщане назад, 273 00:12:49,640 --> 00:12:52,310 връщане, затворена фигурна скоба - 274 00:12:52,310 --> 00:12:53,350 I са програмирани. 275 00:12:53,350 --> 00:12:57,380 >> Добре, така че това е супер проста програма, наистина, програма, която 276 00:12:57,380 --> 00:12:59,070 всеки започва с програмиране. 277 00:12:59,070 --> 00:13:02,300 И всичко това се случи, за цялата му сложност, се разпечатва на 278 00:13:02,300 --> 00:13:04,160 екрана, познайте какво? 279 00:13:04,160 --> 00:13:04,910 Здравей свят. 280 00:13:04,910 --> 00:13:07,500 Но това не е достатъчно справедливо да се напише програма. 281 00:13:07,500 --> 00:13:08,155 Така че това е код. 282 00:13:08,155 --> 00:13:11,300 Това е изходния код в един език, наречен C. 283 00:13:11,300 --> 00:13:14,380 Тя е запазена в момента файл с име hello.c. 284 00:13:14,380 --> 00:13:16,180 >> Сега погледнете в долната на екрана тук. 285 00:13:16,180 --> 00:13:17,890 Допълнителна информация за това, отново, в идните седмици. 286 00:13:17,890 --> 00:13:19,570 Но това е, което ще се обадим терминален прозорец. 287 00:13:19,570 --> 00:13:21,290 Това е мига, черен и бяло ред. 288 00:13:21,290 --> 00:13:24,390 Това е нещо като стария интерфейс училище, за да компютър, който обикновено не 289 00:13:24,390 --> 00:13:27,050 използване на мишката или друга графични елементи. 290 00:13:27,050 --> 00:13:28,320 Той просто използва клавиатурата. 291 00:13:28,320 --> 00:13:30,970 И мога да въведете команди това да мига бързо. 292 00:13:30,970 --> 00:13:33,820 >> И за цели, днес, аз съм само Ще въведете следната - 293 00:13:33,820 --> 00:13:35,610 направи здрасти. 294 00:13:35,610 --> 00:13:39,370 И тази програма, да направи, е просто програма, която, в реалния свят те 295 00:13:39,370 --> 00:13:40,690 ден, бихме щракнете два пъти върху. 296 00:13:40,690 --> 00:13:44,580 Но в този интерфейс за днес, ние сме Ще въведете името му в този ред. 297 00:13:44,580 --> 00:13:47,980 направи здрасти е буквално ще ме направи програма, наречена Здравейте. 298 00:13:47,980 --> 00:13:51,360 И това ще го направят, като погледнете за даден файл, просто от 299 00:13:51,360 --> 00:13:53,460 подразбиране, наречен hello.c. 300 00:13:53,460 --> 00:13:57,260 Това ще поеме Искам програма C от естеството на това как този компютър 301 00:13:57,260 --> 00:13:58,230 е конфигуриран. 302 00:13:58,230 --> 00:13:59,550 >> Така че продължавайте напред и натиснете въведете. 303 00:13:59,550 --> 00:14:02,050 Виждам някакъв загадъчен изход, но това ще стане твърде 304 00:14:02,050 --> 00:14:03,330 запознати преди време. 305 00:14:03,330 --> 00:14:06,870 Това се случи да тече компилатор, по- за това в един момент, наречен звъня. 306 00:14:06,870 --> 00:14:09,080 Но сега, имам само още един мига подкани. 307 00:14:09,080 --> 00:14:13,060 И мога да продължа напред сега и тип точка наклонена черта, за безинтересни причини, ние ще 308 00:14:13,060 --> 00:14:14,730 се върна на следващата седмица - 309 00:14:14,730 --> 00:14:15,910 Здравейте. 310 00:14:15,910 --> 00:14:19,650 >> Така че всички тези усилия до този момент само за да напиши най-простият от програми, които, 311 00:14:19,650 --> 00:14:22,640 веднага след като се удари Enter, прави това. 312 00:14:22,640 --> 00:14:24,510 Така че съм написал първата си програма. 313 00:14:24,510 --> 00:14:27,500 Така че аз съм съзнателно подиграват в тази много проста програма 314 00:14:27,500 --> 00:14:28,540 в продължение на няколко причини. 315 00:14:28,540 --> 00:14:31,990 Едно, че е трудно да се вълнувам за да вземе клас, ако 316 00:14:31,990 --> 00:14:33,430 това е краят игра. 317 00:14:33,430 --> 00:14:37,100 >> Но повече от това, че има много отвличане на вниманието тук. 318 00:14:37,100 --> 00:14:40,640 Първият път, когато се научим да програма, за тези от вас, по-малко удобни, и 319 00:14:40,640 --> 00:14:43,410 дори и аз, през деня, когато за първи път видях нещо като това - можете да вид 320 00:14:43,410 --> 00:14:46,500 на фигура, която, добре, това е в печат здравей свят. 321 00:14:46,500 --> 00:14:47,860 Но има толкова много отвличане на вниманието. 322 00:14:47,860 --> 00:14:52,110 Има толкова много неща синтаксиса на екрана че тя пречи на много 323 00:14:52,110 --> 00:14:54,170 прости, в противен случай просто, идеи. 324 00:14:54,170 --> 00:14:56,700 >> Така че това, което ние ще направим днес, е, че сме Ще оставим настрана C и се 325 00:14:56,700 --> 00:14:57,630 върнем към това в понеделник. 326 00:14:57,630 --> 00:15:00,860 И започваш да се използва графичен език за програмиране, наречен Scratch. 327 00:15:00,860 --> 00:15:04,470 Това е език за програмиране, че намекнато в сряда, че ще 328 00:15:04,470 --> 00:15:08,870 да ни позволи да направим същото такива неща но си затварят очите, за днес, 329 00:15:08,870 --> 00:15:12,270 с фигурни скоби, скоби, на точка и запетая, и всички тези глупави 330 00:15:12,270 --> 00:15:15,680 отвличане на вниманието, които печелят по начина, по този първи ден, на някои основни, доста 331 00:15:15,680 --> 00:15:17,230 интересни идеи. 332 00:15:17,230 --> 00:15:21,350 >> Така че към тази цел, аз ще отида гърба на компютъра си тук и 333 00:15:21,350 --> 00:15:25,890 ви представя на алтернатива на това, Програмата, която ще изглежда 334 00:15:25,890 --> 00:15:30,790 малко нещо леко това. 335 00:15:30,790 --> 00:15:33,930 Ето как ние ще го привеждат в изпълнение същата програма днес - два пъзела 336 00:15:33,930 --> 00:15:37,710 парчета, които, когато съединяване и кликнали върху, ще кажа на света, 337 00:15:37,710 --> 00:15:39,000 здравей свят. 338 00:15:39,000 --> 00:15:41,200 >> Така че нека действително там. 339 00:15:41,200 --> 00:15:44,965 Така че аз ще отида напред и да отворите сайт, известен като scratch.mit.edu. 340 00:15:44,965 --> 00:15:47,980 341 00:15:47,980 --> 00:15:52,040 И това ще доведе до мен този сайт тук. 342 00:15:52,040 --> 00:15:54,660 В предварително, аз съм влезли в тази сайт и първите проблеми, които 343 00:15:54,660 --> 00:15:55,910 ще ви преведе през някои от тези стъпки. 344 00:15:55,910 --> 00:15:58,930 Аз ще отида напред и да кликнете на моя нулата папка тук. 345 00:15:58,930 --> 00:16:00,720 >> И това ще ми покаже някои проекти, които съм 346 00:16:00,720 --> 00:16:02,570 всъщност е създаден по-рано. 347 00:16:02,570 --> 00:16:05,860 И се оказва, че тази графична език за програмиране не само ще 348 00:16:05,860 --> 00:16:08,480 да ни пусне програмата чрез плъзгане и отпадане тези парчета от пъзел, вие 349 00:16:08,480 --> 00:16:09,730 дори не се нуждаят от специално софтуер. 350 00:16:09,730 --> 00:16:13,190 Всичко е вградена в браузъра, така , които можете да направите това, на теория, на 351 00:16:13,190 --> 00:16:16,810 компютрите си точно сега, както някои от вас може и да са, без дори необходимо 352 00:16:16,810 --> 00:16:19,870 софтуер като уреда CS50, което ще дойде следващата седмица. 353 00:16:19,870 --> 00:16:24,200 >> Така че аз ще отида до горния ъгъл тук и кликнете върху Създаване. 354 00:16:24,200 --> 00:16:27,840 И в един момент аз ще получавате празен екран, чрез който мога да започна 355 00:16:27,840 --> 00:16:30,380 програмиране в тази графична програмна среда. 356 00:16:30,380 --> 00:16:36,140 Но този път, това ще бъде много, много по-лесно да го правят. 357 00:16:36,140 --> 00:16:41,560 Така че в един момент, когато Wi-Fi сътрудничи, сега ние имаме този екран. 358 00:16:41,560 --> 00:16:44,870 Така бърз вербална турне, но смея да кажа, със сигурност, когато се потопите в 359 00:16:44,870 --> 00:16:46,840 Първият проблем, набор, ще намерите всичко това много 360 00:16:46,840 --> 00:16:48,315 достъпни и доста интуитивен. 361 00:16:48,315 --> 00:16:50,900 Но нека да рисуват представата само за миг. 362 00:16:50,900 --> 00:16:54,620 >> Така под подсказването казват спасяване промени, вие сте на път да видите нулата. 363 00:16:54,620 --> 00:16:55,570 Това е един спрайт. 364 00:16:55,570 --> 00:16:56,630 Това е характер. 365 00:16:56,630 --> 00:17:00,740 И той живее от това, което ще се обадя на етап, този голям бял правоъгълник 366 00:17:00,740 --> 00:17:03,120 които той може да се движи нагоре, надолу, наляво, Добре, и не, наистина, 367 00:17:03,120 --> 00:17:04,670 други видове действия. 368 00:17:04,670 --> 00:17:08,780 >> В същото време, в средата на този потребител интерфейс, имаме цял куп 369 00:17:08,780 --> 00:17:09,750 пъзел парчета. 370 00:17:09,750 --> 00:17:14,060 И ще видите, че те казват неща като: се движат 10 стъпки, навърши 15 градуса, 371 00:17:14,060 --> 00:17:15,550 точка в определена посока. 372 00:17:15,550 --> 00:17:17,910 Но има категории блокове до тук. 373 00:17:17,910 --> 00:17:21,410 Така че, ако отидете на външен вид, ще видите, че има други парчета пъзел, който 374 00:17:21,410 --> 00:17:25,530 очевидно ще кажа това CIT да поздрави, да се мисли, да се покаже 375 00:17:25,530 --> 00:17:26,780 себе си, да се скрие. 376 00:17:26,780 --> 00:17:30,830 Ако отида до Sounds, се оказва, има начини да се играе звучи като мяу, 377 00:17:30,830 --> 00:17:32,670 да се спрат всички звуци, да играе барабан. 378 00:17:32,670 --> 00:17:36,530 >> Така че, дълга история накратко, има цяла куп парчета от пъзел, които ви позволяват 379 00:17:36,530 --> 00:17:40,920 да разкаже тази котка, или произволен брой други герои, какво да правя. 380 00:17:40,920 --> 00:17:43,850 Но за да направи това всичко, което се случи Трябва да започнем програмиране. 381 00:17:43,850 --> 00:17:48,090 И тази голяма бяла кутия, или сиво поле, за от дясната страна, това е мястото, където 382 00:17:48,090 --> 00:17:50,170 Ще всъщност влачите и се откажа от тези парчета от пъзел. 383 00:17:50,170 --> 00:17:54,320 Това е моята празен текст прозорец еквивалент. 384 00:17:54,320 --> 00:17:57,070 >> Така че аз ще отида напред и да кликнете Контрол в центъра. 385 00:17:57,070 --> 00:17:58,540 Или по-скоро, нека да започна по силата на събития. 386 00:17:58,540 --> 00:18:01,530 Под Събития пейка, ще забележите, няколко неща, които са умишлено 387 00:18:01,530 --> 00:18:05,240 извити в горната част по такъв начин, че те най-вероятно не блокировка на 388 00:18:05,240 --> 00:18:06,710 върха на парчета от пъзел. 389 00:18:06,710 --> 00:18:10,160 И това е, защото те Demark началото на програма, началото на 390 00:18:10,160 --> 00:18:11,910 скрипт, така да се каже. 391 00:18:11,910 --> 00:18:16,290 Така че, ако аз отида напред и плъзнете, когато зелено флага кликнали тук, а след това 392 00:18:16,290 --> 00:18:18,060 искам тази котка да се каже нещо, на първо време. 393 00:18:18,060 --> 00:18:20,510 Така че аз ще отида при Както изглежда панел. 394 00:18:20,510 --> 00:18:24,060 И аз ще отида напред и да вземете бъдете първи блок, и плъзнете и капка, 395 00:18:24,060 --> 00:18:27,220 и пусна, така че тя автоматично съединява там. 396 00:18:27,220 --> 00:18:28,640 >> И тогава забележите мога кликнете върху текста. 397 00:18:28,640 --> 00:18:31,960 И аз може да има предимство, че е по- специфично като, да речем, здравей свят. 398 00:18:31,960 --> 00:18:36,340 И сега ние имаме програма, която аз твърдя, е равна на по- 399 00:18:36,340 --> 00:18:39,670 тайнствена програма I изпълнени в C преди малко. 400 00:18:39,670 --> 00:18:43,130 >> Ако отида сега на лявата страна, забележите, че има голям знак стоп 401 00:18:43,130 --> 00:18:44,520 и голям зелен флаг. 402 00:18:44,520 --> 00:18:46,390 Нека да я увеличите за яснота. 403 00:18:46,390 --> 00:18:49,390 И когато сега кликнете върху тази зелен флаг, можете да се досещате какво е това първо 404 00:18:49,390 --> 00:18:51,920 Програмата вече ще направим. 405 00:18:51,920 --> 00:18:55,420 Така че там също сме програмиране, но ние не сме всъщност задълбава 406 00:18:55,420 --> 00:18:58,980 В някои от тези синтактична, дребните детайли. 407 00:18:58,980 --> 00:19:01,120 >> Но нека опитаме нещо малко по-интересна. 408 00:19:01,120 --> 00:19:04,840 Позволете ми да отида в моя Scratch папка тук. 409 00:19:04,840 --> 00:19:10,210 И всъщност, нека така да ме отвори отделна програма тук само за 410 00:19:10,210 --> 00:19:17,830 момент, максимизиране този прозорец за отваряне на файл, и аз ще отида в днешния 411 00:19:17,830 --> 00:19:18,620 източник директория. 412 00:19:18,620 --> 00:19:21,660 Както винаги, ще откриете, днес и нататък, че всички примери днес 413 00:19:21,660 --> 00:19:25,225 са достъпни във вътрешността на хода на потребителя. 414 00:19:25,225 --> 00:19:31,170 >> И аз ще отида напред тук и да изберат до нещо малко по-различно. 415 00:19:31,170 --> 00:19:33,970 Това тук, за които Имам нужда от доброволец. 416 00:19:33,970 --> 00:19:36,850 Кой би искал настолна лампа днес? 417 00:19:36,850 --> 00:19:40,600 Добре, какво ще кажеш за някой по - сте на края? 418 00:19:40,600 --> 00:19:42,124 Хайде надолу. 419 00:19:42,124 --> 00:19:47,230 Сега, бихте искали да участват, или само да кажа започнем с настолна лампа? 420 00:19:47,230 --> 00:19:48,190 >> VANESSA: [недоловим]. 421 00:19:48,190 --> 00:19:48,465 >> DAVID Malan: OK. 422 00:19:48,465 --> 00:19:49,610 Отличен, какво е името? 423 00:19:49,610 --> 00:19:49,990 Ванеса? 424 00:19:49,990 --> 00:19:50,570 David. 425 00:19:50,570 --> 00:19:51,390 Приятно ми е да се запознаем. 426 00:19:51,390 --> 00:19:53,840 Така че, хайде и Ванеса ще да поеме контрола на моя 427 00:19:53,840 --> 00:19:55,490 клавиатура само за миг. 428 00:19:55,490 --> 00:19:57,850 И това, което съм направил тук, само за времето на саке, както съм осъзнали 429 00:19:57,850 --> 00:20:01,070 Wi-Fi е малко бавен, Scratch, на среда за програмиране, че сме 430 00:20:01,070 --> 00:20:04,110 използване, могат да бъдат изтеглени и работи на локалния ви компютър. 431 00:20:04,110 --> 00:20:06,360 Така че това, което направих преди лекцията, в случай че това стане, е Свалих 432 00:20:06,360 --> 00:20:09,120 всички файлове, сме на път да си играе с така че те да могат да работят малко по- 433 00:20:09,120 --> 00:20:10,840 бързо точно тук, на моя лаптоп. 434 00:20:10,840 --> 00:20:13,460 Така че това е защо сега виждам на Mac-специфичен интерфейс. 435 00:20:13,460 --> 00:20:15,510 >> Така че аз ще да вървим напред и да се отворят тази. 436 00:20:15,510 --> 00:20:18,400 Отивам да се продължи напред и сега цял екран на прозореца. 437 00:20:18,400 --> 00:20:21,740 И както ще видите, ние можем много бързо, , тъй като това е студент, един от 438 00:20:21,740 --> 00:20:26,360 Вашите предшественици, отиват от света Здравейте в много по-убедителни 439 00:20:26,360 --> 00:20:27,020 прилагане. 440 00:20:27,020 --> 00:20:28,180 Така че тук са инструкциите. 441 00:20:28,180 --> 00:20:29,500 О, и ние имаме едно друго нещо. 442 00:20:29,500 --> 00:20:31,640 Мислех, че ще е забавно, тъй като, обикновено, ще се снима 443 00:20:31,640 --> 00:20:32,440 камери по този начин. 444 00:20:32,440 --> 00:20:34,100 Мислех, че ще е забавно, ако, Ванеса, ние може да видите света 445 00:20:34,100 --> 00:20:35,120 през твоите очи. 446 00:20:35,120 --> 00:20:36,670 Така че тук имаме някои Google Glass. 447 00:20:36,670 --> 00:20:39,290 >> [Чудеха издихания] 448 00:20:39,290 --> 00:20:41,610 >> DAVID Malan: Ние само ще се дава далеч настолни лампи днес. 449 00:20:41,610 --> 00:20:43,530 >> [СМЯХ] 450 00:20:43,530 --> 00:20:45,260 >> Така че позволете ми тъкмо навреме това. 451 00:20:45,260 --> 00:20:49,340 Добре, така че това докоснете. 452 00:20:49,340 --> 00:20:51,910 OK, стъкло, запишете видеоклип. 453 00:20:51,910 --> 00:20:55,700 454 00:20:55,700 --> 00:20:56,950 Добре, Ванеса? 455 00:20:56,950 --> 00:21:00,940 456 00:21:00,940 --> 00:21:05,560 Сега, като настрана, че няма нищо общо със Scratch, ако се вгледате 457 00:21:05,560 --> 00:21:08,540 леко нагоре и надясно, ще видите буквалния стъкло, а вие трябва 458 00:21:08,540 --> 00:21:09,650 Виждам малко правоъгълен прозорец. 459 00:21:09,650 --> 00:21:11,500 Трябва да видите всичките си съученици се снима в момента? 460 00:21:11,500 --> 00:21:11,840 Да. 461 00:21:11,840 --> 00:21:12,340 >> Ванеса: Да. 462 00:21:12,340 --> 00:21:12,920 >> DAVID Malan: OK. 463 00:21:12,920 --> 00:21:15,170 Така че, това е добре. 464 00:21:15,170 --> 00:21:16,660 Ние ще освободи тези кадри по-късно. 465 00:21:16,660 --> 00:21:18,460 За сега, обърнете внимание към екрана тук. 466 00:21:18,460 --> 00:21:20,990 И това, което си предшественик е направил е постави някои инструкции на екрана 467 00:21:20,990 --> 00:21:22,670 само с помощта на програма за рисуване. 468 00:21:22,670 --> 00:21:25,040 Така че ти започваш да се, в един миг, натиснете бар пространство, за да започнете. 469 00:21:25,040 --> 00:21:27,790 И тогава някои парчета от пъзел ще да започне да се движи нагоре по екрана. 470 00:21:27,790 --> 00:21:30,900 И вие искате да се удари клавишите със стрелки, просто като в реалния DDR, в съответствие 471 00:21:30,900 --> 00:21:32,740 с неща, се редят на опашка с тези стрели. 472 00:21:32,740 --> 00:21:33,020 >> VANESSA: OK. 473 00:21:33,020 --> 00:21:33,800 >> DAVID Malan: Ти играеш тази преди. 474 00:21:33,800 --> 00:21:34,140 >> Ванеса: Да. 475 00:21:34,140 --> 00:21:37,330 >> DAVID Malan: Добре, Ванеса, отидете напред и да го отнеме. 476 00:21:37,330 --> 00:22:53,082 >> [MUSIC - Kayne WEST, "силен"] 477 00:22:53,082 --> 00:22:57,080 >> [APPLAUSE] 478 00:22:57,080 --> 00:22:59,750 >> DAVID Malan: Така че нека сега една стъпка от това. 479 00:22:59,750 --> 00:23:01,230 Затова е ясно, че това е края играта. 480 00:23:01,230 --> 00:23:02,880 Краят игра не е здравей свят. 481 00:23:02,880 --> 00:23:05,520 Но не е нужно да се направи задължително неща, които са толкова Interactive. 482 00:23:05,520 --> 00:23:06,810 Можете да направите анимация. 483 00:23:06,810 --> 00:23:10,790 Така например, един от друг си наследници направи тази програма тук, 484 00:23:10,790 --> 00:23:14,100 , който разказва една история повече от тя не изпълнява една игра. 485 00:23:14,100 --> 00:23:19,180 Така че нека да вървим напред и да се отворят тук програма в същото нашият източник директория 486 00:23:19,180 --> 00:23:20,300 от днес. 487 00:23:20,300 --> 00:23:26,990 Това един разговор, и нека да започнем с, история бисквитка любов. 488 00:23:26,990 --> 00:23:30,750 >> И да не прави това твърде академична, но, , докато гледате това, че за да 489 00:23:30,750 --> 00:23:34,030 себе си кой от тези прости програмни концепции за които се говори 490 00:23:34,030 --> 00:23:34,630 за този момент - 491 00:23:34,630 --> 00:23:39,250 променливи и линия, както и условията, е Вашият предшественик вероятно използвате само 492 00:23:39,250 --> 00:23:41,090 изпълнение на някои от на визуализации. 493 00:23:41,090 --> 00:23:41,760 Вие виждате тук. 494 00:23:41,760 --> 00:23:44,118 Така че аз ви дам една любовна история бисквитка. 495 00:23:44,118 --> 00:24:06,030 >> [MUSIC - GREEN DAY "HOLIDAY"] 496 00:24:06,030 --> 00:24:08,022 >> [CRASH] 497 00:24:08,022 --> 00:24:09,272 >> [MUSIC - костенурките, "Щастливи заедно"] 498 00:24:09,272 --> 00:24:58,328 499 00:24:58,328 --> 00:25:00,560 >> DAVID Malan: Добре, така че, имахме една история бисквитка любов. 500 00:25:00,560 --> 00:25:01,360 Но дори и там - 501 00:25:01,360 --> 00:25:01,755 >> [APPLAUSE] 502 00:25:01,755 --> 00:25:08,110 >> DAVID Malan: Добре, дори и там, мислим за това, тъй като тези сърца отиде от 503 00:25:08,110 --> 00:25:10,410 дъното към горната част на екрана, всъщност имаше малко 504 00:25:10,410 --> 00:25:11,440 случайността става. 505 00:25:11,440 --> 00:25:14,150 И наистина, ние ще видим, че дори и в простият от среди, като 506 00:25:14,150 --> 00:25:18,180 Scratch, както и в C, можете да генерирате случайни числа, или илюзията за 507 00:25:18,180 --> 00:25:21,110 случайни числа, така че играта е малко по-интересна, отколкото може да 508 00:25:21,110 --> 00:25:23,390 е ако имате абсолютно твърди кодирани всичко. 509 00:25:23,390 --> 00:25:26,360 >> В движение, който виждате, има има някаква реакция. 510 00:25:26,360 --> 00:25:28,840 Веднага след като човек, натруфен докосва натруфен жена, тя 511 00:25:28,840 --> 00:25:30,000 изглежда да се отдалечава. 512 00:25:30,000 --> 00:25:33,580 И така, наистина, може да изпълнява, повечето програмни езици, понятието 513 00:25:33,580 --> 00:25:38,680 на събития, при което, ако една страна щрихи От друга страна, това може да предизвика някои 514 00:25:38,680 --> 00:25:41,270 на изходния си код, за да всъщност изпълни. 515 00:25:41,270 --> 00:25:43,740 Можете да слушате за такава неща на екрана. 516 00:25:43,740 --> 00:25:47,310 >> Така че нека хвърлим един бърз тур, а след това, на някои от градивните елементи можем да използваме 517 00:25:47,310 --> 00:25:48,790 за постигане на някои от тези цели. 518 00:25:48,790 --> 00:25:51,630 Така че тук е това, което ние ще занапред обадете изявление. 519 00:25:51,630 --> 00:25:55,030 В изявление се случва да бъде в лилаво Scratch, малко нещо като това, 520 00:25:55,030 --> 00:25:56,120 но това е произволно. 521 00:25:56,120 --> 00:26:00,140 В изявление е само част от пъзела, или, по-общо, указание, че 522 00:26:00,140 --> 00:26:03,370 казва на компютъра, за да направите нещо, декларация. 523 00:26:03,370 --> 00:26:04,680 >> Така че тук е просто проба. 524 00:26:04,680 --> 00:26:05,930 Кажи здравей свят. 525 00:26:05,930 --> 00:26:08,180 Друг човек може да се изчака секунда. 526 00:26:08,180 --> 00:26:10,840 Така че тази част от пъзела, който се подкрепя в Scratch, ние ще ви нека 527 00:26:10,840 --> 00:26:13,050 героите Пауза за някои брой секунди. 528 00:26:13,050 --> 00:26:15,330 Това също е само твърдение. 529 00:26:15,330 --> 00:26:18,640 >> Тук следващия, ние имаме друг по- интересно, мяу възпроизвежда звукови и 530 00:26:18,640 --> 00:26:21,480 малката стрелка означава, че в самото начало, това е падащото меню. 531 00:26:21,480 --> 00:26:22,590 Така че можете да импортирате звуци. 532 00:26:22,590 --> 00:26:25,095 Можете да записвате звуци и да направим друга забавни неща в нулата. 533 00:26:25,095 --> 00:26:28,450 И това също, че в края на ден, е само твърдение. 534 00:26:28,450 --> 00:26:31,250 Но сега нека да се въведе по- интересно парче, че известен като 535 00:26:31,250 --> 00:26:32,630 Boolean израз. 536 00:26:32,630 --> 00:26:35,180 Capital B, на името човек на име Bool. 537 00:26:35,180 --> 00:26:39,500 >> И булева изразяване е просто пъзел парче или по-общо, на 538 00:26:39,500 --> 00:26:42,980 част от информацията, че е верен или неверен - 539 00:26:42,980 --> 00:26:45,830 единица или нула, да или не. 540 00:26:45,830 --> 00:26:48,420 Така че това е просто един от онези, две противоположности. 541 00:26:48,420 --> 00:26:52,840 Така че един такъв Boolean израз в свят на Scratch изглежда така синьо 542 00:26:52,840 --> 00:26:53,560 част от пъзела. 543 00:26:53,560 --> 00:26:56,735 И е задаване на въпрос, мишка надолу, и че може да бъде или от 544 00:26:56,735 --> 00:26:58,430 Разбира се, вярно или невярно. 545 00:26:58,430 --> 00:27:01,710 Така че с тази част от пъзела в Scratch, Е, вие ще бъдете в състояние да открие, ако 546 00:27:01,710 --> 00:27:05,490 пъзел, ако мишката е, в действителност, е задържан от човешкото взаимодействие 547 00:27:05,490 --> 00:27:06,550 с вашата програма. 548 00:27:06,550 --> 00:27:08,860 >> Това е малко по-абстрактно, но тези две бели кутии 549 00:27:08,860 --> 00:27:09,740 са само за числа. 550 00:27:09,740 --> 00:27:12,950 Така че можете да направите неща, като това е число по-малко от другите? 551 00:27:12,950 --> 00:27:16,180 И ако е така, Scratch ще се държи един или друг начин. 552 00:27:16,180 --> 00:27:17,505 Това е малко по-графично. 553 00:27:17,505 --> 00:27:21,840 Това е, ако спрайт, ако котката, за Например, всъщност докосва 554 00:27:21,840 --> 00:27:22,510 показалеца на мишката. 555 00:27:22,510 --> 00:27:25,780 Така че, ако малко главата стрелка кръжи върху котка, то това 556 00:27:25,780 --> 00:27:28,030 парче пъзел ще се оцени вярно. 557 00:27:28,030 --> 00:27:31,870 Това ще бъде вярно, като в този случай, ако използвате този Булев израз, както ще 558 00:27:31,870 --> 00:27:36,340 виж в един миг, в клон, можете да направите това, или можете да направите това, 559 00:27:36,340 --> 00:27:39,940 много прилича имахме условие, че проверяват, има още една последният човек 560 00:27:39,940 --> 00:27:40,460 в стаята? 561 00:27:40,460 --> 00:27:42,070 Ако е така, се добавя един. 562 00:27:42,070 --> 00:27:44,430 В противен случай, не се тревожи повече. 563 00:27:44,430 --> 00:27:48,650 >> Така булева експресия може да бъде и-ЕД заедно или или-ЕД заедно. 564 00:27:48,650 --> 00:27:53,120 Така че можете да комбинирате булеви изрази и да кажа това и това трябва да е валидно и за 565 00:27:53,120 --> 00:27:54,710 цялата работа за да е истина. 566 00:27:54,710 --> 00:27:56,520 И тук е по-реалния свят например. 567 00:27:56,520 --> 00:28:00,060 Ако сте използвали CS50 курсове, за да направи курс пазаруване, тези квадратчета 568 00:28:00,060 --> 00:28:03,520 там, където, ако се провери дали квадратчето за курсове, които ще кажат, да, 569 00:28:03,520 --> 00:28:07,860 само ми покажете курсове, за които стойността Q е 4.5 или по-висока. 570 00:28:07,860 --> 00:28:10,610 Ако махнете го, не, не се тревожи за това. 571 00:28:10,610 --> 00:28:13,910 Или по същия начин, по дясното крило, не ли Конфликтът с курсове Взимам, 572 00:28:13,910 --> 00:28:15,650 това е вярно или невярно. 573 00:28:15,650 --> 00:28:16,715 Това е просто Boolean израз. 574 00:28:16,715 --> 00:28:20,080 Така че през цялото това време, когато сте използвали сайтове с квадратчетата, ти си просто 575 00:28:20,080 --> 00:28:23,570 превключване еквивалентна на Булев изразяване и изключване. 576 00:28:23,570 --> 00:28:25,270 >> Така че, в каква форма да използвате тези? 577 00:28:25,270 --> 00:28:28,820 Е, в самото начало, ние ще видим след малко че са налице условия, които 578 00:28:28,820 --> 00:28:29,560 изглежда така. 579 00:28:29,560 --> 00:28:33,130 И това е нещо разумно, защото много като в pseudocode, ние отстъп 580 00:28:33,130 --> 00:28:38,550 сортиране на U-образни парчета от пъзел, означава че всичко вътре, че U е 581 00:28:38,550 --> 00:28:41,390 ще се изпълни, или не, в зависимост за това, къде е то. 582 00:28:41,390 --> 00:28:45,310 Така че, ако Boolean израз, а след това каквото е вътре, ще се изпълни. 583 00:28:45,310 --> 00:28:46,800 >> В същото време, има един, ако / друго блок. 584 00:28:46,800 --> 00:28:50,320 Така че, ако искате клон, който отива тази или онзи, Scratch ни дава това. 585 00:28:50,320 --> 00:28:54,500 И от тази логика, сега, макар че пъзела е ясно твърде малък 586 00:28:54,500 --> 00:28:57,400 за закрепване нещо друго вътре в него, парчетата скреч пъзел, те са 587 00:28:57,400 --> 00:28:58,150 Просто ще расте. 588 00:28:58,150 --> 00:29:01,370 Когато плъзнете и пуснете върху нещо, тя просто ще растат да се побере всичко 589 00:29:01,370 --> 00:29:02,510 е, което се опитвам да направя. 590 00:29:02,510 --> 00:29:07,230 >> Така че можем да вземем две от тези неща, и направи три вилица начина, по пътя, така 591 00:29:07,230 --> 00:29:11,300 ви или да направи това или онова, или това друго нещо, просто от тях гнездене 592 00:29:11,300 --> 00:29:12,070 по този начин. 593 00:29:12,070 --> 00:29:14,370 Разбира се, ако вие направите това също много, започва да става грозно. 594 00:29:14,370 --> 00:29:17,660 Но в този момент, вие сте всъщност вероятно не програмиране много добре. 595 00:29:17,660 --> 00:29:20,490 И така, това ще бъде повтарящ се Темата също така, че за стил. 596 00:29:20,490 --> 00:29:22,790 Само колко добре всъщност форматирате код? 597 00:29:22,790 --> 00:29:24,580 Или колко добре да разработите своя код? 598 00:29:24,580 --> 00:29:26,430 Но повече за това в бъдеще. 599 00:29:26,430 --> 00:29:27,470 >> И сега имаме цикли. 600 00:29:27,470 --> 00:29:30,310 Има хубава линия завинаги в Scratch което буквално означава, че - направи 601 00:29:30,310 --> 00:29:32,710 каквото е вътре в това отново, и отново, и отново. 602 00:29:32,710 --> 00:29:35,880 Можете да бъдат по-конкретни и да кажем, направете следното нещо 10 пъти. 603 00:29:35,880 --> 00:29:37,620 Можете да използвате и променливи. 604 00:29:37,620 --> 00:29:40,260 Можете да излезе с всяко име, с това, че Малко падне и да кажа, дайте ми 605 00:29:40,260 --> 00:29:43,190 променлива наречена N и задайте тя е равна на част стойност. 606 00:29:43,190 --> 00:29:44,910 И тогава може да има функции. 607 00:29:44,910 --> 00:29:46,850 Но повече по тези в един момент. 608 00:29:46,850 --> 00:29:49,140 >> Позволете ми да се върна в Изтъркайте интерфейс. 609 00:29:49,140 --> 00:29:50,970 И нека да вървим напред и този път. 610 00:29:50,970 --> 00:29:56,660 И да вървим напред и да се отворят, да речем, на пример от - 611 00:29:56,660 --> 00:29:58,740 това е малко по-интересна. 612 00:29:58,740 --> 00:30:00,750 Нека да вървим напред, и, всъщност, нека само да го направя сам. 613 00:30:00,750 --> 00:30:01,960 Не ми трябва, за да отворите този. 614 00:30:01,960 --> 00:30:03,390 Нека да отидете на файла, New. 615 00:30:03,390 --> 00:30:04,740 Отивам да отидете на събития. 616 00:30:04,740 --> 00:30:08,460 Аз ще отида да при зелен флаг натисне, и аз ще отида да звучи. 617 00:30:08,460 --> 00:30:11,590 И аз отивам да влачите и пускате това парче пъзел, играе мяу звук. 618 00:30:11,590 --> 00:30:12,580 Той ключалки заедно. 619 00:30:12,580 --> 00:30:14,327 И сега, ако щракнете върху зеления флаг - 620 00:30:14,327 --> 00:30:16,260 >> [МОСВ SOUND] 621 00:30:16,260 --> 00:30:17,500 >> DAVID Malan: очарователни. 622 00:30:17,500 --> 00:30:21,560 ОК, така че сега нека да направим нещо малко по-логично, само за да докаже, че 623 00:30:21,560 --> 00:30:22,760 можем, за сега. 624 00:30:22,760 --> 00:30:25,550 Отивам, за да отключите това от този човек. 625 00:30:25,550 --> 00:30:27,000 Аз ще отида да се контролира. 626 00:30:27,000 --> 00:30:28,770 И аз отивам да вземете състояние. 627 00:30:28,770 --> 00:30:30,600 Така че, ако нещо след това. 628 00:30:30,600 --> 00:30:32,020 Ето как изглежда там. 629 00:30:32,020 --> 00:30:33,890 Така че имам нужда от Boolean израз. 630 00:30:33,890 --> 00:30:38,130 И нека да вървим напред и да каже: пусни ме да оператори. 631 00:30:38,130 --> 00:30:40,270 Отивам да направя нещо леко Mathy, просто за забавление. 632 00:30:40,270 --> 00:30:43,600 Аз ще отида в тук и да кажа, ако нещо, което е по-малко, отколкото нещо друго, 633 00:30:43,600 --> 00:30:45,030 отидете напред и да направим нещо. 634 00:30:45,030 --> 00:30:46,890 Така че сега, знаеш ли какво, случаен блок. 635 00:30:46,890 --> 00:30:51,620 Така че забележите как, ако мишката върху този нещо тук, че ще щракне там. 636 00:30:51,620 --> 00:30:54,090 >> Така че сега, забележете, аз съм се започне да се направи нещо, което вече е по-логично 637 00:30:54,090 --> 00:30:54,650 интересно. 638 00:30:54,650 --> 00:30:59,720 Ако случайно число между 1 и 10 е по-малко от, да кажем шест. 639 00:30:59,720 --> 00:31:03,670 Ако избера шест, които по същество средства, направете следното с 50% 640 00:31:03,670 --> 00:31:03,980 вероятност. 641 00:31:03,980 --> 00:31:05,460 Това е като обръщане на монета. 642 00:31:05,460 --> 00:31:07,330 Сега, мога да направя нещо условно. 643 00:31:07,330 --> 00:31:10,800 И това нещо, аз ще да направите е да възпроизведе звука. 644 00:31:10,800 --> 00:31:14,280 Така че сега, когато кликнете върху екрана флага, това е като хвърляне на монета. 645 00:31:14,280 --> 00:31:14,610 >> [МОСВ SOUND] 646 00:31:14,610 --> 00:31:17,160 >> DAVID Malan: Беше глави или какво ли не там. 647 00:31:17,160 --> 00:31:17,920 Да го направим отново. 648 00:31:17,920 --> 00:31:18,860 >> [МОСВ SOUND] 649 00:31:18,860 --> 00:31:19,790 >> DAVID Malan: Heads отново. 650 00:31:19,790 --> 00:31:20,280 >> [МОСВ SOUND] 651 00:31:20,280 --> 00:31:21,500 >> DAVID Malan: Heads отново. 652 00:31:21,500 --> 00:31:22,631 Пфу, OK. 653 00:31:22,631 --> 00:31:24,720 Опашки това време. 654 00:31:24,720 --> 00:31:29,545 Така че 50% от времето, ако направим това безкрайно дълго, ще получите 50 процент meows 655 00:31:29,545 --> 00:31:32,180 и 50% мълчания. 656 00:31:32,180 --> 00:31:34,850 Така че, само на основния сграда блок, който ни позволява да направим това. 657 00:31:34,850 --> 00:31:37,710 Но това е нещо досадно, че имам да щракнете върху този бутон. 658 00:31:37,710 --> 00:31:39,810 Така че нека просто да влачите и хвърлят всички тези далеч. 659 00:31:39,810 --> 00:31:42,270 Ако ги влачат до центъра, те просто ще се изтриете. 660 00:31:42,270 --> 00:31:43,760 >> Позволете ми да отида да се контролира. 661 00:31:43,760 --> 00:31:46,060 Пуснете ме да завинаги. 662 00:31:46,060 --> 00:31:49,952 И този път, аз ще направя minorly нещо досадно. 663 00:31:49,952 --> 00:31:51,560 >> [СМЯХ] 664 00:31:51,560 --> 00:31:53,370 >> DAVID Malan: И да ме пусне напред и да направим контрола. 665 00:31:53,370 --> 00:31:57,260 Изчакайте една секунда, толкова това не е твърде решетка. 666 00:31:57,260 --> 00:31:59,870 >> [МОСВ SOUND] 667 00:31:59,870 --> 00:32:00,970 >> DAVID Malan: Това не е естествено. 668 00:32:00,970 --> 00:32:01,861 OK. 669 00:32:01,861 --> 00:32:04,510 >> [МОСВ SOUND] 670 00:32:04,510 --> 00:32:06,406 >> DAVID Malan: И забележете какво, хубаво около нулата, за тези от вас, които 671 00:32:06,406 --> 00:32:09,210 да има предварително програмиране опит, вие не е необходимо да се пуска и спира. 672 00:32:09,210 --> 00:32:10,060 Не е необходимо да се съберат. 673 00:32:10,060 --> 00:32:13,210 Можете просто да го променят, и програмата ще се адаптира динамично. 674 00:32:13,210 --> 00:32:14,620 Така че това е удар с малко интересно. 675 00:32:14,620 --> 00:32:16,930 Но нека си го вземе една крачка напред. 676 00:32:16,930 --> 00:32:19,760 Нека да вървим напред и да се отърве от тази програма. 677 00:32:19,760 --> 00:32:23,300 >> [МОСВ SOUND] 678 00:32:23,300 --> 00:32:25,520 >> DAVID Malan: Това е, което ние ще обадете бъг в Scratch. 679 00:32:25,520 --> 00:32:26,770 Той не трябва да продължат да правят този звук. 680 00:32:26,770 --> 00:32:28,340 Така че ние ще му кажа да спре. 681 00:32:28,340 --> 00:32:30,435 Добре, така че сега съм ще мина на - 682 00:32:30,435 --> 00:32:32,180 Ще оставя MIT знам. 683 00:32:32,180 --> 00:32:35,160 Ние ще отидем тук, за да Forever. 684 00:32:35,160 --> 00:32:37,240 И сега, аз искам да направя нещо отново и отново. 685 00:32:37,240 --> 00:32:38,760 Аз ще отида в Control. 686 00:32:38,760 --> 00:32:41,570 >> И нека да видим, аз отивам да плъзнете ми ако състоянието там. 687 00:32:41,570 --> 00:32:42,850 Така че сега забележите логиката. 688 00:32:42,850 --> 00:32:46,430 Когато зелен флаг е щракване, направете нещо вечно, но само, че 689 00:32:46,430 --> 00:32:48,890 нещо, ако това друго нещо е вярно. 690 00:32:48,890 --> 00:32:51,480 Аз ще отида да, нека да казват, усещайки. 691 00:32:51,480 --> 00:32:54,430 И аз ще отида напред и да изберете докосва и да го пуснете там. 692 00:32:54,430 --> 00:32:55,930 Това е Boolean израз. 693 00:32:55,930 --> 00:32:57,740 >> И сега, забележете, в тази капка меню, има 694 00:32:57,740 --> 00:32:59,050 някои предварително определени стойности. 695 00:32:59,050 --> 00:33:00,910 Така че мога да кажа, да не докосвате ръба на екрана? 696 00:33:00,910 --> 00:33:03,900 Или докосване на мишката, стрелката на екрана? 697 00:33:03,900 --> 00:33:04,620 Така че аз ще го направя. 698 00:33:04,620 --> 00:33:08,770 И ако е така, тогава аз ще отида напред и да играе звук мяу. 699 00:33:08,770 --> 00:33:11,250 Така че сега I вид имат началото на една игра - 700 00:33:11,250 --> 00:33:13,110 очарователни игра. 701 00:33:13,110 --> 00:33:14,060 >> [МОСВ SOUND] 702 00:33:14,060 --> 00:33:17,250 >> DAVID Malan: OK, очарователни, бъги игра. 703 00:33:17,250 --> 00:33:20,770 Позволете ми да чакам, да кажем, единсекунди там. 704 00:33:20,770 --> 00:33:24,910 Сега играеш отново, като кликнете зеления флаг. 705 00:33:24,910 --> 00:33:27,860 >> [МОСВ SOUND] 706 00:33:27,860 --> 00:33:30,460 >> DAVID Malan: Така че сега това е като галене на котка. 707 00:33:30,460 --> 00:33:31,850 >> [МОСВ SOUND] 708 00:33:31,850 --> 00:33:34,460 >> DAVID Malan: Добре, сега това едно аз го направи по-рано. 709 00:33:34,460 --> 00:33:39,250 Много късно, той получава вид лесно да се правят глупави неща. 710 00:33:39,250 --> 00:33:40,240 Така че да ме пусне вътре. 711 00:33:40,240 --> 00:33:43,720 Да речем, че е любимец на Cat. 712 00:33:43,720 --> 00:33:46,600 Нека сега се отвори Не Pet на Cat. 713 00:33:46,600 --> 00:33:48,330 Сега, ако се играе този, можете да се досетите, ако сте 714 00:33:48,330 --> 00:33:49,650 гледате екрана - 715 00:33:49,650 --> 00:33:51,090 >> [МОСВ SOUND] 716 00:33:51,090 --> 00:33:52,170 >> DAVID Malan: Сега, ако аз домашни любимци котката 717 00:33:52,170 --> 00:33:55,420 >> [ROAR LION'S] 718 00:33:55,420 --> 00:33:57,260 >> DAVID Malan: Значи всъщност не домашни любимци котката в този случай. 719 00:33:57,260 --> 00:34:01,350 Така че сега ние просто трябва пример за клон, който става в две посоки. 720 00:34:01,350 --> 00:34:03,130 Сега нека да вървим напред и отвори още една тук. 721 00:34:03,130 --> 00:34:07,120 Това, също така, наред с нашия източник файлове с код за деня. 722 00:34:07,120 --> 00:34:13,199 Така че нека да се върна в моята Източник указател и отивам в, нека да изберете 723 00:34:13,199 --> 00:34:15,610 този човек тук и виж какво е различното. 724 00:34:15,610 --> 00:34:17,449 >> Леле, добре, така че сега става все по- малко по-сложна. 725 00:34:17,449 --> 00:34:21,300 И преди да видим това, което този човек прави, нека се опитаме да се направи извод, от програмата 726 00:34:21,300 --> 00:34:22,219 в дясната страна. 727 00:34:22,219 --> 00:34:25,590 И сега нулата ясно ни позволява да имат множество скриптове, множество 728 00:34:25,590 --> 00:34:29,730 програми, свързани с един спрайт, с един знак, и, както изглежда, 729 00:34:29,730 --> 00:34:31,760 те двамата ще тече в идентичен марш. 730 00:34:31,760 --> 00:34:35,570 Тъй като и двете от тези програми започва с, когато зелена кликвания на флага, това е 731 00:34:35,570 --> 00:34:38,650 намеква в по-напреднал тема, с които някои от вас може би са запознати, 732 00:34:38,650 --> 00:34:40,580 известен като нишка, или многонишкова. 733 00:34:40,580 --> 00:34:44,400 >> Оказва се, дълга история кратко, компютри днес по същество може да направи множество 734 00:34:44,400 --> 00:34:45,270 неща наведнъж. 735 00:34:45,270 --> 00:34:48,659 Или те могат да направят едно нещо в даден момент, така бързо, че дори не забелязват, че 736 00:34:48,659 --> 00:34:50,150 Това всъщност прави една нещо в даден момент. 737 00:34:50,150 --> 00:34:53,320 Но за сега, нека да приемем, че и двете тези програми ще се изпълняват в 738 00:34:53,320 --> 00:34:54,310 в същото време. 739 00:34:54,310 --> 00:34:57,350 И забележете, и двамата имат завинаги пъзел парчета. 740 00:34:57,350 --> 00:35:01,270 Така че те двамата ще продължи да работи докато не удари червена знак стоп. 741 00:35:01,270 --> 00:35:02,100 >> И така, какво ще правят? 742 00:35:02,100 --> 00:35:06,030 От лявата страна, аз съм очевидно за обявяване на променлива наречена заглушен. 743 00:35:06,030 --> 00:35:09,030 Така че аз не го наричам нещо подобно скучно като N. Обадих се заглушава този 744 00:35:09,030 --> 00:35:10,240 време за предаване на смисъла. 745 00:35:10,240 --> 00:35:11,780 Аз съм го равна на нула. 746 00:35:11,780 --> 00:35:16,200 Нека да помислим за това, както е False, или нека да мисля за това като False. 747 00:35:16,200 --> 00:35:17,490 >> Сега, завинаги направете следното. 748 00:35:17,490 --> 00:35:23,280 Ако интервал на клавиатурата е натиснат, след това, ако заглушен равна на нула, 749 00:35:23,280 --> 00:35:25,930 след това да промените заглушен да се равняват на една. 750 00:35:25,930 --> 00:35:27,580 Иначе, определени заглушен до нула. 751 00:35:27,580 --> 00:35:30,530 Така логично, въпреки че това е цяло куп парчета от пъзел това е 752 00:35:30,530 --> 00:35:33,160 Просто казвам, когато се срещна Space бар, какво трябва да направя за променлива 753 00:35:33,160 --> 00:35:34,750 нарича заглушен? 754 00:35:34,750 --> 00:35:37,170 Промяна на това от един до нула, или нула до един. 755 00:35:37,170 --> 00:35:37,840 Това е всичко. 756 00:35:37,840 --> 00:35:40,740 Така че това е като завъртане ключа за лампата или изключване и спомняйки си, с 757 00:35:40,740 --> 00:35:42,330 променлива, че съм направил това. 758 00:35:42,330 --> 00:35:45,990 >> Междувременно, от дясната страна, в общодостъпен условията, каква е целта на 759 00:35:45,990 --> 00:35:47,547 скрипта на правото? 760 00:35:47,547 --> 00:35:48,860 >> Студент: За да играете на морски лъв звук. 761 00:35:48,860 --> 00:35:52,500 >> DAVID Malan: За да играете на Sea Lion звук, ако той не е изключен, от 762 00:35:52,500 --> 00:35:53,480 естеството на тази променлива. 763 00:35:53,480 --> 00:35:57,360 Така че ние сме споделяне състояние, така да се каже, обмен на информация в рамките на тези две 764 00:35:57,360 --> 00:36:00,540 скриптове, защото, забележете, тук, ние сме завинаги направите следното. 765 00:36:00,540 --> 00:36:04,620 Ако заглушен е нула, така че ако това не е заглушен - ако заглушен е невярна, след това играе 766 00:36:04,620 --> 00:36:05,980 тази Lion Sea звук. 767 00:36:05,980 --> 00:36:09,930 И мислиш за себе си, здравей, здравей, здравей, за две секунди, изчакайте един момент, а след това 768 00:36:09,930 --> 00:36:11,140 проверете отново. 769 00:36:11,140 --> 00:36:15,150 Така че, ако се върнем сега тук на ляво, до мястото, където е този човек, и натиснете 770 00:36:15,150 --> 00:36:16,662 зелен флаг, 771 00:36:16,662 --> 00:36:30,260 >> [SEA LION SOUND] 772 00:36:30,260 --> 00:36:31,910 >> DAVID Malan: В кой момент това става наистина досадно? 773 00:36:31,910 --> 00:36:33,440 Защото това просто ще продължи вечно. 774 00:36:33,440 --> 00:36:36,490 Така че понякога, безкрайни цикли, така да се каже, са умишлено. 775 00:36:36,490 --> 00:36:41,140 Но в този случай, веднага щом уцели напречната греда Space, той спира. 776 00:36:41,140 --> 00:36:42,800 Сега програмата не е отказал. 777 00:36:42,800 --> 00:36:44,760 Тя все още работи в тези вериги. 778 00:36:44,760 --> 00:36:46,540 Но ако получа пространството лента, отново - 779 00:36:46,540 --> 00:36:47,851 >> [SEA LION SOUND] 780 00:36:47,851 --> 00:36:49,650 >> DAVID Malan: Той ще вземете там, където е спрял. 781 00:36:49,650 --> 00:36:53,240 Така че има един начин за нас да направим нещо отново и отново, но този 782 00:36:53,240 --> 00:36:54,920 време, само при определени условия. 783 00:36:54,920 --> 00:36:58,940 Е, докато сме в този дух за правене на неща отново и отново, нека 784 00:36:58,940 --> 00:37:01,370 отивате в друг такъв пример тук. 785 00:37:01,370 --> 00:37:04,370 Това ще се обадим да броите овце. 786 00:37:04,370 --> 00:37:05,710 >> И забележи това, което този човек прави. 787 00:37:05,710 --> 00:37:08,540 Това всъщност е малко по-подобни на pseudocode играхме с по 788 00:37:08,540 --> 00:37:12,230 Сряда, с което той определя някои брояч, мисля за него е като М отново, за да 789 00:37:12,230 --> 00:37:14,030 нула, той вечно прави следното. 790 00:37:14,030 --> 00:37:17,960 Той казва, че брояча стойността за един Второ, чака втори и след това 791 00:37:17,960 --> 00:37:19,430 променя обратно по един. 792 00:37:19,430 --> 00:37:21,570 И в този контекст, че само означава, че стъпки. 793 00:37:21,570 --> 00:37:23,250 Така той се добави към него. 794 00:37:23,250 --> 00:37:25,830 Така че това е буквално - 795 00:37:25,830 --> 00:37:27,890 това не е съвсем това, което мислим на като броите овце. 796 00:37:27,890 --> 00:37:33,120 Това е овцете прави преброяването, завинаги, намаления от нула. 797 00:37:33,120 --> 00:37:35,560 >> Така че, можем да направим подобни неща има логично. 798 00:37:35,560 --> 00:37:37,750 Но сега нека се опитаме да почистите някои от тези неща. 799 00:37:37,750 --> 00:37:43,440 Позволете ми давай сега в един прост Например, когато котката ни е просто ще 800 00:37:43,440 --> 00:37:44,750 начало кашлица. 801 00:37:44,750 --> 00:37:48,830 Добре, така че тук имаме кашлица 0 - 802 00:37:48,830 --> 00:37:50,685 компютърни специалисти започват броенето от 0. 803 00:37:50,685 --> 00:37:53,480 Така че тази котка е просто ще да кашля три пъти. 804 00:37:53,480 --> 00:37:54,890 А ето и как изпълнява това. 805 00:37:54,890 --> 00:38:00,130 При зелен флаг е щракване, кашлица, изчакайте, кашлица, изчакайте, кашлица, изчакайте. 806 00:38:00,130 --> 00:38:02,470 И аз направих това просто като плъзнете и пускане парчета от пъзел. 807 00:38:02,470 --> 00:38:04,740 Или, ако започнете да калайджия с Scratch, ще видите всъщност можете да 808 00:38:04,740 --> 00:38:08,620 дубликат парчета, така че можете да направите нещата по-бързо, без плъзгане 809 00:38:08,620 --> 00:38:10,310 и пускане на обява nauseum. 810 00:38:10,310 --> 00:38:12,680 >> Но ние не сме в най-добрия път тук. 811 00:38:12,680 --> 00:38:15,210 Защото как да го направи кашлица за четвърти път? 812 00:38:15,210 --> 00:38:16,790 Е, можех да сортирате сляза тук. 813 00:38:16,790 --> 00:38:19,420 Мога да дублира и след това поставете този там. 814 00:38:19,420 --> 00:38:21,740 Как мога да го плащам за пети път? 815 00:38:21,740 --> 00:38:23,230 Е, да копирате и поставите отново. 816 00:38:23,230 --> 00:38:24,210 Или плъзнете капка отново. 817 00:38:24,210 --> 00:38:26,920 И много бързо, тази програма започва за да получите много, много излишно, 818 00:38:26,920 --> 00:38:28,880 много дълго, но наистина безинтересно. 819 00:38:28,880 --> 00:38:30,120 Но има начин да се изчистя. 820 00:38:30,120 --> 00:38:33,680 Какво е най-лесния начин за почистване на това? 821 00:38:33,680 --> 00:38:36,280 >> ОК, така че ние в действителност може наистина отидете , както и, когато удари пространството 822 00:38:36,280 --> 00:38:37,070 бар, трябва да го плащам. 823 00:38:37,070 --> 00:38:40,150 Но ако просто искате да направите нещо многократно, припомни, че ние имаме 824 00:38:40,150 --> 00:38:41,310 някакъв контрол изгражда. 825 00:38:41,310 --> 00:38:43,800 Нека извадим това на начин, отидете под контрол. 826 00:38:43,800 --> 00:38:47,340 Позволете ми само да направя повторение, например три пъти. 827 00:38:47,340 --> 00:38:49,410 А сега нека да открадне някои от тези парчета от пъзел. 828 00:38:49,410 --> 00:38:50,980 Позволете ми да щракам този тук. 829 00:38:50,980 --> 00:38:52,400 Нека да хвърлят тези далеч напълно. 830 00:38:52,400 --> 00:38:55,400 >> И сега, имам по-добра проектирана програма. 831 00:38:55,400 --> 00:38:55,920 Защо? 832 00:38:55,920 --> 00:39:00,540 Ако искате да промените броя на тази котка кашлица, всичко, което трябва да 833 00:39:00,540 --> 00:39:05,640 да се промени една променлива, или една стойност, вместо от три, до четири, или 834 00:39:05,640 --> 00:39:06,700 пет или шест. 835 00:39:06,700 --> 00:39:09,060 Или мога да направя нещо условно, дори, с пространството 836 00:39:09,060 --> 00:39:10,320 блокирате, ако исках да. 837 00:39:10,320 --> 00:39:11,780 >> Така че това е общ принцип. 838 00:39:11,780 --> 00:39:14,950 След като започнете да копирате и поставите кода, независимо дали това е в самото начало, или в 839 00:39:14,950 --> 00:39:18,340 C, че правиш нещо наред, най-вероятно. 840 00:39:18,340 --> 00:39:21,950 Или най-малкото, след като веднъж сте превишаване някои разумни брой копия и 841 00:39:21,950 --> 00:39:24,610 пасти, вие вероятно сте правя нещо нередно. 842 00:39:24,610 --> 00:39:26,740 >> Но знаете ли какво? 843 00:39:26,740 --> 00:39:27,590 Аз наистина не като този. 844 00:39:27,590 --> 00:39:28,980 Това не е най-чистият дизайн. 845 00:39:28,980 --> 00:39:32,860 Иска ми имаше един пъзел парче наречено кашлица, защото тогава не би 846 00:39:32,860 --> 00:39:36,100 трябва да прилагат това сам, по старомодния начин, с 847 00:39:36,100 --> 00:39:38,220 като се каже, и да чакат - 848 00:39:38,220 --> 00:39:40,320 Какво става, ако те са били само кашлица парче пъзел. 849 00:39:40,320 --> 00:39:41,330 >> Е, всъщност мога да направя това. 850 00:39:41,330 --> 00:39:45,010 Нека отида при по блокове, кликнете Направи Block, и сега се получи това 851 00:39:45,010 --> 00:39:45,610 прозорец тук. 852 00:39:45,610 --> 00:39:47,540 Аз ще се обадя на тази кашлица нещо. 853 00:39:47,540 --> 00:39:49,400 Аз ще отида напред и кликнете OK. 854 00:39:49,400 --> 00:39:53,150 И сега известие, да получа нова отправна парче, че е извита на върха. 855 00:39:53,150 --> 00:39:56,590 И това, което ще направя с това, че съм просто ще открадне тези блокове. 856 00:39:56,590 --> 00:39:57,800 Аз ще ги поставя тук. 857 00:39:57,800 --> 00:40:00,490 >> И сега, с тези три части, имам изпълняват това, което аз ще се обадя на 858 00:40:00,490 --> 00:40:03,530 функция или процедура, или някои от може да го знаят като метод. 859 00:40:03,530 --> 00:40:05,050 Малки разлики между думите. 860 00:40:05,050 --> 00:40:06,950 Но за сега, нека просто наричаме това функция. 861 00:40:06,950 --> 00:40:08,750 Това е само ново парче пъзел. 862 00:40:08,750 --> 00:40:11,000 Сега тя се реализира по този начин. 863 00:40:11,000 --> 00:40:15,170 >> Но забележете, че Scratch ни е дал физическото представяне на цялата тази 864 00:40:15,170 --> 00:40:16,570 блокира тук. 865 00:40:16,570 --> 00:40:21,930 Така че сега, мога просто да го изтеглите тук, т.е. повтаря три пъти, и 866 00:40:21,930 --> 00:40:26,420 какво ще се случи сега, когато играя този скрипт, е само една програма 867 00:40:26,420 --> 00:40:27,500 работи в даден момент. 868 00:40:27,500 --> 00:40:29,880 Има само един, когато зелен флаг щракнали. 869 00:40:29,880 --> 00:40:34,010 Но това лилаво блок наречен кашлица е ефективно казва Scratch, всеки 870 00:40:34,010 --> 00:40:38,160 път, когато видите, че парче пъзел, всъщност изпълнение на тези стъпки, които аз 871 00:40:38,160 --> 00:40:40,420 се случи да приложи ръчно. 872 00:40:40,420 --> 00:40:41,410 >> Така че това е вид чист. 873 00:40:41,410 --> 00:40:44,650 Но сега, предполагам, че аз реших, че не правя искам тази котка просто да кашля. 874 00:40:44,650 --> 00:40:46,660 Искам той да бъде в състояние да кихат, както добре. 875 00:40:46,660 --> 00:40:48,905 Е, как може да отидем за прилагане кихане? 876 00:40:48,905 --> 00:40:51,310 Ами аз може почти направи същото нещо. 877 00:40:51,310 --> 00:40:52,690 Мога да направя друг блок. 878 00:40:52,690 --> 00:40:55,940 Мога да се обадя тази кихавица, кликнете OK. 879 00:40:55,940 --> 00:40:59,250 >> След това, тук всъщност можех да са, позволете ми да дублират това - 880 00:40:59,250 --> 00:41:02,850 и там, където трябва да се чувстват като най-вероятно не правите нещо в 881 00:41:02,850 --> 00:41:03,780 най-добрия начин. 882 00:41:03,780 --> 00:41:06,670 Бих могъл да кажа нещо подобно, achoo, за една секунда. 883 00:41:06,670 --> 00:41:07,440 Изчакайте една секунда. 884 00:41:07,440 --> 00:41:08,715 Сега имам нов блок нарича кихане. 885 00:41:08,715 --> 00:41:10,210 И наистина, то е там. 886 00:41:10,210 --> 00:41:14,010 >> Но това също трябва да започнат да се чувстват - може би не е първата седмица на клас, но 887 00:41:14,010 --> 00:41:15,730 от втория - само малко излишни. 888 00:41:15,730 --> 00:41:17,800 Ясно е, че има някои съкращения тук. 889 00:41:17,800 --> 00:41:22,090 Така че позволете ми предложи, вместо това, че ние усъвършенства това определение, както следва. 890 00:41:22,090 --> 00:41:24,820 >> Нека отида до досието ми меню. 891 00:41:24,820 --> 00:41:26,090 Аз няма да спаси тази версия. 892 00:41:26,090 --> 00:41:29,080 Отивам да отидат в един от моите предварително направени файлове тук. 893 00:41:29,080 --> 00:41:31,190 И аз отивам да вървим напред и да се отворят кашлица 2. 894 00:41:31,190 --> 00:41:32,220 Ами сега, че е кашлица 2. 895 00:41:32,220 --> 00:41:36,900 Нека да вървим напред и да се отворят кашлица 3, който е този източник директория. 896 00:41:36,900 --> 00:41:42,450 Кашлица 3 и забележи - О, казах историята в грешен ред. 897 00:41:42,450 --> 00:41:45,030 Позволете ми да се възстанови от тази история. 898 00:41:45,030 --> 00:41:48,990 >> Историята съм искал да кажа завършва с кашлица 4 - 899 00:41:48,990 --> 00:41:50,270 то е там. 900 00:41:50,270 --> 00:41:54,380 И какво, ако аз, вместо това, да определи по-голям пъзел парче наречено 901 00:41:54,380 --> 00:41:57,250 определят, казват думата N пъти. 902 00:41:57,250 --> 00:41:59,930 Кихането е просто, както изглежда, в Scratch, achoo. 903 00:41:59,930 --> 00:42:01,680 Така че ние го изразя като една дума, Просто защото това е 904 00:42:01,680 --> 00:42:02,750 ограничение на програмата. 905 00:42:02,750 --> 00:42:07,860 А кашлицата е [КАШЛИЦА], но кашлица, C-O-U-G-H. Така че това е само две 906 00:42:07,860 --> 00:42:10,820 различни думи това, по същество, едно и също нещо. 907 00:42:10,820 --> 00:42:12,820 >> Така че аз наистина могат да променят нов блок като този. 908 00:42:12,820 --> 00:42:14,220 Не използвайте тази опция от менюто преди. 909 00:42:14,220 --> 00:42:16,960 Но, когато щракнете върху Направи Block, можете да изберете някои опции. 910 00:42:16,960 --> 00:42:20,900 И вие може да се каже, че този блок действително отнема няколко входа, в противен случай 911 00:42:20,900 --> 00:42:24,710 известен като аргументи, и параметри, така че , които можете да промените поведението на 912 00:42:24,710 --> 00:42:25,520 вашия блок. 913 00:42:25,520 --> 00:42:28,780 >> Така че това, което направих преди малко бе Обадих се на този блок се каже. 914 00:42:28,780 --> 00:42:30,880 И тогава казах, това отнема низ вход. 915 00:42:30,880 --> 00:42:32,810 И сега забелязвам, по подразбиране, се казва низ 1. 916 00:42:32,810 --> 00:42:35,440 Низ е просто дума, или фраза, за нашите цели. 917 00:42:35,440 --> 00:42:37,810 Но аз съм просто ще се въведе някакъв текста в контейнера там, точно като в 918 00:42:37,810 --> 00:42:40,620 сайт, когато видите име, или парола и след това изчезва, когато 919 00:42:40,620 --> 00:42:41,550 започнете да пишете. 920 00:42:41,550 --> 00:42:42,720 Това е всичко, което е. 921 00:42:42,720 --> 00:42:44,590 >> И сега аз ще добавите въведете номера. 922 00:42:44,590 --> 00:42:47,180 И аз ще се обадя на този п - но това е доста произволно. 923 00:42:47,180 --> 00:42:49,510 И след това просто етикет, само за да се този блок малко по-самостоятелно 924 00:42:49,510 --> 00:42:50,570 ИЗЛОЖЕНИЕ - 925 00:42:50,570 --> 00:42:53,010 пъти, че това, което току-що го направих. 926 00:42:53,010 --> 00:42:56,540 И крайният резултат е, че се блок, който изглежда така. 927 00:42:56,540 --> 00:42:58,880 >> И сега забелязвам, аз съм с помощта повторение блок. 928 00:42:58,880 --> 00:43:03,480 Но вместо твърд кодиране три, аз съм плъзгане и пускане на п там, така че 929 00:43:03,480 --> 00:43:05,530 може parametrize функцията. 930 00:43:05,530 --> 00:43:08,590 Мога да направя тази функция се направи нещо различен брой пъти въз основа на 931 00:43:08,590 --> 00:43:09,410 тази стойност. 932 00:43:09,410 --> 00:43:14,270 >> И забележи, да речем, това е, което аз направих тук, ако плъзнете дума, мога да кажа, не е 933 00:43:14,270 --> 00:43:17,860 твърди кодирани думи, но каквото се пропуска в продължение на една секунда. 934 00:43:17,860 --> 00:43:20,200 В същото време, как да приведе отново в действие кашлица? 935 00:43:20,200 --> 00:43:26,980 Аз, вместо да определят като кашлица казвайки кашлица N пъти. 936 00:43:26,980 --> 00:43:30,480 >> Така че, накратко, че минавам през този бързо, но основната идея е веднага 937 00:43:30,480 --> 00:43:32,750 като започнете да виждате във вашата програма че, чакай малко, аз съм правил 938 00:43:32,750 --> 00:43:36,610 нещо доста подобно преди, мога повлияни от някои общи 939 00:43:36,610 --> 00:43:37,090 функционалност? 940 00:43:37,090 --> 00:43:41,090 Мога ли да се разлагат, което правя в някои основни идеи? 941 00:43:41,090 --> 00:43:42,070 Това е, което правим тук. 942 00:43:42,070 --> 00:43:44,830 И аз подредени тези неща, визуално, една върху друга 943 00:43:44,830 --> 00:43:47,710 защото това е доказателство за това идеята за като се започне с двоичен, ще ASCII, 944 00:43:47,710 --> 00:43:51,530 вземане на графични програми, нещо наслояване все по-сложни идеи 945 00:43:51,530 --> 00:43:52,570 един върху друг. 946 00:43:52,570 --> 00:43:53,730 >> Същата идея тук. 947 00:43:53,730 --> 00:43:56,870 Започнах от нулата, за прилагане кашлица, после осъзна, кашлица е 948 00:43:56,870 --> 00:43:58,540 наистина само да кажа нещо. 949 00:43:58,540 --> 00:44:01,630 Така че нека вместо прилагане на понятието казва нещо. 950 00:44:01,630 --> 00:44:05,200 И отгоре на това, може ли да прилага achoo, или кашлица? 951 00:44:05,200 --> 00:44:07,990 И ние може да направи повече, като варианти на едно място. 952 00:44:07,990 --> 00:44:10,400 >> Така от този основен принцип, можем да започнем да се направи 953 00:44:10,400 --> 00:44:12,180 все по-сложни програми. 954 00:44:12,180 --> 00:44:14,100 Позволете ми да се отворят тази. 955 00:44:14,100 --> 00:44:18,020 Ние действително могат да имат множество спрайтове взаимодействие на екрана наведнъж. 956 00:44:18,020 --> 00:44:23,470 Ако отида в моя източник директория и вземете една наречени нишки припомни, че 957 00:44:23,470 --> 00:44:26,920 нишка е просто наистина способността на две скриптове да работят рамо до 958 00:44:26,920 --> 00:44:28,350 страна по едно и също време. 959 00:44:28,350 --> 00:44:34,490 >> Забележете сега, има както спрайт птица и котка спрайт, и двете от които имат 960 00:44:34,490 --> 00:44:35,270 собствени скриптове. 961 00:44:35,270 --> 00:44:37,690 Така известие, когато щракнете върху котка, да получа тези скриптове. 962 00:44:37,690 --> 00:44:39,830 Когато кликна на птица, Накарам тези скриптове. 963 00:44:39,830 --> 00:44:42,070 Така че всеки един от тези момчета има собствените си програми. 964 00:44:42,070 --> 00:44:46,680 Когато кликнете с зелен флаг, забележите че това, което прави тази програма е 965 00:44:46,680 --> 00:44:54,090 имат котка, невероятно бавно, гони птица. 966 00:44:54,090 --> 00:44:57,120 Но котката има предимството на са програмирани по такъв начин, 967 00:44:57,120 --> 00:45:00,540 че без значение къде птицата е, котката отива към него. 968 00:45:00,540 --> 00:45:02,150 >> Ние можем да играем тази игра, много по-бързо. 969 00:45:02,150 --> 00:45:07,750 Така че, ако аз съм на котката, забележите, че аз съм използвате, да кажем, се движат една стъпка. 970 00:45:07,750 --> 00:45:11,680 Нека да го премести в пет стъпки време, така че пет точки в даден момент. 971 00:45:11,680 --> 00:45:13,580 Позволете ми да щракнете върху Възпроизвеждане. 972 00:45:13,580 --> 00:45:14,490 >> [ROAR LION'S] 973 00:45:14,490 --> 00:45:17,170 >> DAVID Malan: Добре, сега можем да наистина даде на котката предимство. 974 00:45:17,170 --> 00:45:18,600 10 стъпки в даден момент. 975 00:45:18,600 --> 00:45:20,120 >> [ROAR LION'S] 976 00:45:20,120 --> 00:45:22,770 >> DAVID Malan: Добре, така че много бързо, става малко предимство 977 00:45:22,770 --> 00:45:23,280 за котката. 978 00:45:23,280 --> 00:45:25,310 Но аз ще махна с ръка към някои от детайлите. 979 00:45:25,310 --> 00:45:28,240 Но поради това, че този път е започва малко по-различна всеки път 980 00:45:28,240 --> 00:45:29,700 е, че правя малко на случайността. 981 00:45:29,700 --> 00:45:33,700 Всъщност съм сочите с котка в различна посока въз основа на мястото, където 982 00:45:33,700 --> 00:45:38,710 искам той да започне, така че всеки път, на играта, или анимацията, е 983 00:45:38,710 --> 00:45:39,760 малко по-различно. 984 00:45:39,760 --> 00:45:41,950 >> Сега, нека представим един други изгради тук. 985 00:45:41,950 --> 00:45:43,860 Така че в този случай, ние трябваше функции. 986 00:45:43,860 --> 00:45:46,950 Има също така и ще бъде парче пъзел известен като масив или списък, 987 00:45:46,950 --> 00:45:50,980 която ви позволява да съхранявате множество стойности в рамките на дадена променлива. 988 00:45:50,980 --> 00:45:53,410 Видяхме теми, а сега има събития. 989 00:45:53,410 --> 00:45:56,330 >> Така че тук е събитие използване тези двамата тук. 990 00:45:56,330 --> 00:46:02,490 И ако се отвори файл, наречен Събития от примери днес, ние ще 991 00:46:02,490 --> 00:46:06,940 виж програма, която изглежда малко като този. 992 00:46:06,940 --> 00:46:09,630 И сега забележите този човек - 993 00:46:09,630 --> 00:46:11,620 така че забележите Имам син Muppet кликнали - 994 00:46:11,620 --> 00:46:12,990 той само прави следното. 995 00:46:12,990 --> 00:46:15,540 Той не разполага с една от тези зелени парчета знамето пъзела. 996 00:46:15,540 --> 00:46:18,620 Той има, когато получа събитие - 997 00:46:18,620 --> 00:46:19,970 така че някои произволна дума. 998 00:46:19,970 --> 00:46:21,590 Просто написали от събитието там - 999 00:46:21,590 --> 00:46:23,740 той ще каже, Polo, за две секунди. 1000 00:46:23,740 --> 00:46:25,800 >> Така че тези от вас, които са запознати с тази игра може да знае 1001 00:46:25,800 --> 00:46:26,460 накъде отива. 1002 00:46:26,460 --> 00:46:29,800 Ако аз сега кликнете върху оранжевото Muppet, програмата си прави това. 1003 00:46:29,800 --> 00:46:35,020 Завинаги, ако шината клавиатура пространство потиснат, той ще каже, Marco, 1004 00:46:35,020 --> 00:46:36,580 за две секунди на екрана. 1005 00:46:36,580 --> 00:46:39,590 Но той също така ще използвате този любител блокира известен като излъчване. 1006 00:46:39,590 --> 00:46:42,270 Той ще излъчва цитат край на цитата, "събитие". 1007 00:46:42,270 --> 00:46:47,540 >> Междувременно, синьо момче, изземване, е слушане за цитат кавички, "събитие". 1008 00:46:47,540 --> 00:46:50,760 Така че някак си, сега, ние можем да имаме две спрайтове взаимодействие. 1009 00:46:50,760 --> 00:46:53,790 И когато стигнем до уеб програмиране, по-късно в срока, подобно това ще 1010 00:46:53,790 --> 00:46:58,320 да бъде изгодно да има вашия сайт направи нещо в отговор, за 1011 00:46:58,320 --> 00:47:00,130 Например, едно натискане на клавиатурата. 1012 00:47:00,130 --> 00:47:02,120 >> Така че нека да вървим напред и уцели напречната греда пространство. 1013 00:47:02,120 --> 00:47:04,020 Orange човек казва Марко. 1014 00:47:04,020 --> 00:47:05,840 Blue човек казва Polo. 1015 00:47:05,840 --> 00:47:10,780 Ако аз го направя отново оранжево човек казва Марко, син човек казва топка. 1016 00:47:10,780 --> 00:47:14,130 Така че нека да се възползвам от една стъпка напред. 1017 00:47:14,130 --> 00:47:18,790 Този път, ние ще отидем, вероятно, още няколко минути тук. 1018 00:47:18,790 --> 00:47:19,904 Имаме ли - 1019 00:47:19,904 --> 00:47:22,380 настолна лампа, хайде надолу. 1020 00:47:22,380 --> 00:47:24,500 Вие сте точно на края. 1021 00:47:24,500 --> 00:47:25,740 Добре, може и излезе. 1022 00:47:25,740 --> 00:47:26,990 Имаме настолни лампи за всички. 1023 00:47:26,990 --> 00:47:28,360 Хайде. 1024 00:47:28,360 --> 00:47:30,090 Аз не знам дали ще можем да запазим тази нелепа шега нагоре 1025 00:47:30,090 --> 00:47:32,035 всички семестър, все пак. 1026 00:47:32,035 --> 00:47:33,530 Добре, хайде надолу. 1027 00:47:33,530 --> 00:47:40,260 >> И в същото време, ние имаме следвайки примера да спра, само за да 1028 00:47:40,260 --> 00:47:45,370 ускори нещата сега, така че ние има проява от друг 1029 00:47:45,370 --> 00:47:48,360 Предшественикът на твой използва същите основни градивни елементи. 1030 00:47:48,360 --> 00:47:48,975 Как се казваш? 1031 00:47:48,975 --> 00:47:49,240 >> JOHN: John. 1032 00:47:49,240 --> 00:47:49,770 >> DAVID Malan: John. 1033 00:47:49,770 --> 00:47:50,400 Приятно ми е да ви. 1034 00:47:50,400 --> 00:47:50,650 И? 1035 00:47:50,650 --> 00:47:51,250 >> SETZ: Setz. 1036 00:47:51,250 --> 00:47:53,130 >> DAVID Malan: Setz, радвам се да те. 1037 00:47:53,130 --> 00:47:54,820 John, ако искате да дойдете на първо място, това е стар 1038 00:47:54,820 --> 00:47:55,910 училище игра на име Frogger. 1039 00:47:55,910 --> 00:47:57,530 Можете да използвате клавиатурата, за това, както добре. 1040 00:47:57,530 --> 00:48:02,425 А целта е да се получи в на улицата и вода. 1041 00:48:02,425 --> 00:48:12,700 >> [Frogger музика и възпроизвежда звук] 1042 00:48:12,700 --> 00:48:14,970 >> DAVID Malan: Съжалявам, не настолна лампа за вас днес. 1043 00:48:14,970 --> 00:48:19,110 Добре, Setz, нали искали да идват нагоре? 1044 00:48:19,110 --> 00:48:20,890 Добре, да го направим отново. 1045 00:48:20,890 --> 00:48:21,430 >> SETZ: Да използвам стрелките? 1046 00:48:21,430 --> 00:48:22,360 >> DAVID Malan: Само клавишите със стрелки. 1047 00:48:22,360 --> 00:48:23,624 Нагоре, надолу, наляво, надясно. 1048 00:48:23,624 --> 00:48:35,700 >> [Frogger музика и възпроизвежда звук] 1049 00:48:35,700 --> 00:48:37,880 >> DAVID Malan: Ще им се обадя утешителни награди днес, 1050 00:48:37,880 --> 00:48:38,950 След това, много добре направено. 1051 00:48:38,950 --> 00:48:40,690 И ето, че и за двама ви, Джон и Setz. 1052 00:48:40,690 --> 00:48:41,940 Поздравления, всичко е наред. 1053 00:48:41,940 --> 00:48:46,720 1054 00:48:46,720 --> 00:48:50,620 Така че отново, както тази игра играе, мисля за това какво става? 1055 00:48:50,620 --> 00:48:52,060 >> One, явно е че много движение. 1056 00:48:52,060 --> 00:48:55,220 Но сме виждали как, с котката и птица например, как може да се направи 1057 00:48:55,220 --> 00:48:58,350 илюзия за движение, като просто се движат някои броя на пикселите отново и отново. 1058 00:48:58,350 --> 00:49:00,280 И ако имате блок завинаги, бихте могли да имат тези 1059 00:49:00,280 --> 00:49:02,120 коли правиш завинаги. 1060 00:49:02,120 --> 00:49:03,720 Ние имаме възможността да имат някаква случайност. 1061 00:49:03,720 --> 00:49:06,310 Така че тази игра не трябва да бъде точно същото всеки път. 1062 00:49:06,310 --> 00:49:09,940 Тези трупи, тези коли, може да започне във малко по различно време, така че 1063 00:49:09,940 --> 00:49:12,690 самата игра е по-интересно с всяка игра. 1064 00:49:12,690 --> 00:49:15,320 >> А междувременно, сме виждали способността да слушате пространството бар. 1065 00:49:15,320 --> 00:49:18,830 Ясно е обаче, в самото начало, можете също да слушате за нагоре, надолу, наляво, надясно, и 1066 00:49:18,830 --> 00:49:20,760 наистина всеки клавиш от клавиатурата. 1067 00:49:20,760 --> 00:49:22,200 И вие също може да направи някои други неща. 1068 00:49:22,200 --> 00:49:24,660 Нека да вървим напред и да се върнете на уеб версия. 1069 00:49:24,660 --> 00:49:30,280 >> Позволете ми да отида в нашата колекция примери тук. 1070 00:49:30,280 --> 00:49:36,120 И в моето студио, видеоклип, който е, по същество, в папка на 1071 00:49:36,120 --> 00:49:37,780 scratch.mit.edu. 1072 00:49:37,780 --> 00:49:39,710 Ние имаме уеб версии на всички тези проекти. 1073 00:49:39,710 --> 00:49:42,530 И нека да видим дали мога да си взема компютъра, за да си сътрудничат тук. 1074 00:49:42,530 --> 00:49:47,180 Това е написано от един от нашите приятели в Масачузетския технологичен институт, наречен Преместете Butterfly. 1075 00:49:47,180 --> 00:49:50,250 >> И след това открива, че това е ще ползвате повече от 1076 00:49:50,250 --> 00:49:51,430 моя компютър хардуер. 1077 00:49:51,430 --> 00:49:53,325 Нулата се случва да се прилагат с Flash. 1078 00:49:53,325 --> 00:49:56,250 Flash може да говори с вашата уеб камера, ако имате такъв. 1079 00:49:56,250 --> 00:50:00,210 Така че, ако аз отида напред и на цял екран тази тук, щракнете върху зеления флаг, бележка 1080 00:50:00,210 --> 00:50:02,530 че Flash сигурността съобщение казва, искаш да 1081 00:50:02,530 --> 00:50:04,210 позволи да използвам моя уеб камера? 1082 00:50:04,210 --> 00:50:05,510 >> Обикновено, трябва да вероятно ще каже Deny. 1083 00:50:05,510 --> 00:50:07,180 Но в този случай, ще кажем, че позволяват. 1084 00:50:07,180 --> 00:50:10,430 Тогава аз ще кажа Chrome за да се позволи това, както добре. 1085 00:50:10,430 --> 00:50:15,010 И сега, в един момент, ли да ме видиш, да, мен. 1086 00:50:15,010 --> 00:50:18,154 И ако ръката ми върви нагоре - 1087 00:50:18,154 --> 00:50:20,390 Трябва да не се движат ми главата по едно и също време. 1088 00:50:20,390 --> 00:50:21,740 Има също така и размисъл на екрана. 1089 00:50:21,740 --> 00:50:23,480 Хайде, да отидем там - 1090 00:50:23,480 --> 00:50:27,616 можете да я преместите на екрана, защото има и парчета от пъзел - О, 1091 00:50:27,616 --> 00:50:31,640 Знам какво е, това е, защото вие също виждате екрана проектор зад мен. 1092 00:50:31,640 --> 00:50:33,870 Така че ние имаме малко безкрайна нещо, което става там. 1093 00:50:33,870 --> 00:50:36,470 >> Добре, така че аз ще играя тук. 1094 00:50:36,470 --> 00:50:37,220 Ето. 1095 00:50:37,220 --> 00:50:41,310 Така че там също е част от пъзела, които казва, когато видите движение под 1096 00:50:41,310 --> 00:50:45,470 един от спрайтове, можете да го проверете нагоре, надолу, наляво, надясно или други подобни. 1097 00:50:45,470 --> 00:50:48,950 Така че ние имаме малко на виртуална реалност става тук, както и всички в рамките на 1098 00:50:48,950 --> 00:50:52,570 пределите на браузъра си, само тук с моя уеб камера. 1099 00:50:52,570 --> 00:50:53,980 И така, какво е тогава на хоризонта. 1100 00:50:53,980 --> 00:50:58,350 Първият набор проблем, както ще видите, или на сайта ще отидете онлайн-късно 1101 00:50:58,350 --> 00:51:01,100 тази вечер в cs50.net, е доста много ще бъде безсрочен. 1102 00:51:01,100 --> 00:51:04,410 И се изпълни проект, Scratch от интерес за вас, една игра, едно 1103 00:51:04,410 --> 00:51:08,350 взаимодействие, нещо художествено, и предизвикателство себе си да използвате произволен брой 1104 00:51:08,350 --> 00:51:09,660 от тези парчета от пъзел. 1105 00:51:09,660 --> 00:51:11,580 И това може да бъде или интерактивна по този начин. 1106 00:51:11,580 --> 00:51:15,470 Или тя може да бъде нещо по-съзнателно направени да разкажа една история. 1107 00:51:15,470 --> 00:51:19,200 >> И наистина, това е, когато ще свършим отстъпка днес, с един последен пример. 1108 00:51:19,200 --> 00:51:21,290 Нека да отидат в Scratch локално. 1109 00:51:21,290 --> 00:51:25,300 Нека да вървим напред и да се открие това, и да играе последен програма, написана от един 1110 00:51:25,300 --> 00:51:29,795 от вашите предшественици, а именно че никой тук. 1111 00:51:29,795 --> 00:51:32,960 1112 00:51:32,960 --> 00:51:35,938 Добър, усилвате звука за това. 1113 00:51:35,938 --> 00:52:53,770 >> [За възпроизвеждане на музика] 1114 00:52:53,770 --> 00:52:57,255 >> Разказвач: На следващото CS50, David кани доброволец сцената. 1115 00:52:57,255 --> 00:52:58,636 >> DAVID Malan: За тази демонстрация, ние ще трябва един доброволец. 1116 00:52:58,636 --> 00:53:01,050 Искате ли да слезеш? 1117 00:53:01,050 --> 00:53:02,300 Как се казваш? 1118 00:53:02,300 --> 00:53:05,320 1119 00:53:05,320 --> 00:53:06,570 Преминавайки. 1120 00:53:06,570 --> 00:53:08,394