>> ಸ್ಪೀಕರ್: ನಾನು [ಕೇಳಿಬರುವುದಿಲ್ಲ] ಮನುಷ್ಯ.
ಮತ್ತು ನಾನು Leverett ಹೌಸ್ನಲ್ಲಿ ಹಿರಿಯ ಮನುಷ್ಯ.
ನಾನು, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನ ಅಧ್ಯಯನ ಮತ್ತು ನಾನು CS50 ಒಂದು TF ಮನುಷ್ಯ.
ಹೊಸಬರಾಗಿ, ನಾನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಅಥವಾ ಒಂದು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಫೋನ್.
ನಾನು ಯಾವುದೇ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು.
CS50 ಅವಿಸ್ಮರಣೀಯ ಕೋರ್ಸ್ ಎಂದು ಇದು ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ಹಾರ್ವರ್ಡ್ ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿತು
ಹೋರಾಟ, ಆದರೆ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಗಿತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೋರಾಟ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಅದ್ಭುತ, ಶಾಶ್ವತ ಬಹಳಷ್ಟು ಮಾಡಿದ ಸ್ನೇಹಿತರು ಮತ್ತು ನಾನು ಬಹಳಷ್ಟು ಕಲಿತ
ಅನ್ವಯಿಸುವ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು.
ನಾನು ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕೇವಲ ಆದ್ದರಿಂದ ಸಂತೋಷವನ್ನು ನನ್ನ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಕೊರತೆ ನನಗೆ ಒಂದು ಕ್ಷಮಿಸಿ ಎಂದು
CS50 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.
ನಾನು [ಕೇಳಿಬರುವುದಿಲ್ಲ] ಮನುಷ್ಯ.
ನಾನು Leverett ಹಿರಿಯ ಮನುಷ್ಯ ಹೌಸ್, 2014 ರ ವರ್ಗ.
ಮತ್ತು ನಾನು CS50 ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು.
>> DAVID MALAN: ಆದ್ದರಿಂದ ಈ CS50 ಹೊಂದಿದೆ.
ಈ ವಾರ ಶೂನ್ಯ ಅಂತ್ಯವಾಗಿದೆ.
ನಾವು ಕಳೆದ ಬಾರಿ ಶುರುವಾದ ಮತ್ತು, ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವು ಈ ದೀಪಗಳು, ಜೊತೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ
ನಾವು ಹೋಗಿ ಎಷ್ಟು ಜನಪ್ರಿಯ ಇಂದು ಹೆಚ್ಚು ಖರೀದಿಸಿತು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಈ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ನಮ್ಮ ವಿಷಯ ಈ ವರ್ಷದ -
ಮೇಜಿನ ದೀಪಗಳು ನೀವು ವೇದಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಬರಲು ವೇಳೆ, ಕನಿಷ್ಠ ನಾವು ರನ್ ಔಟ್ ತನಕ.
>> ಆದರೆ ನಾವು ಪರಿಚಯಿಸಲು, ಈ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ದತ್ತಾಂಶದ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯ ಬೇಸಿಕ್ಸ್.
ನಾವು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಆರಂಭಿಸಲು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಒಳಗೆ ಮಾಹಿತಿ.
ಮತ್ತು ಮಾಡಲು ಸರಳವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿತ್ತು ಒಂದು ಪದಾರ್ಥವಾಗಿದೆ, ವಿದ್ಯುತ್.
ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಬಹುದು ಸರಳ ವಿಷಯ ವಿದ್ಯುತ್ ಇದು ಆನ್ ಮತ್ತು ಆಫ್.
ಇಲೆಕ್ಟ್ರಾನುಗಳ ಪ್ರವಹಿಸುವಂತೆ ಅಥವಾ ಬೇಡ.
ಮತ್ತು ಆಫ್, ಆ ಎರಡು ಮೂಲ ರಾಜ್ಯಗಳ ಬಳಸಿ ಮತ್ತು, ಅಥವಾ ಸುಳ್ಳು ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ, ಅಥವಾ ಸೊನ್ನೆ ಮತ್ತು
ಒಂದು, ನಾವು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಎಂದು ನೋಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು ಅಪ್, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಬೆಳಕು
ಬಲ್ಬ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಗಿಂತ ಕೇವಲ ಸೊನ್ನೆ ಮತ್ತು ಒಂದು.
ನಾವು ಏಳು ಮಾಹಿತಿ ಹೆಚ್ಚು ಗಣನೆಗೆ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಳೆದ ಸಮಯ.
ಆದರೆ ನಾವು ಮಾಡಬೇಕು ಎಲ್ಲಾ ಎಸೆಯುವ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದೆ ಎಂದು ಹೆಚ್ಚು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್ಗಳು
ಸಮಸ್ಯೆ ಮತ್ತು, ನಿಜವಾಗಿಯೂ, ನಾವು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಾವು
ಬಹುಶಃ ಬಯಸಬಹುದು.
>> ವೆಲ್, ನಾವು ವೇಗವಾಗಿ ನಂತರ ಬದಲಾಯಿಸಿದರೆ ಸ್ವಯಂಸೇವಕರ ಈ ಬೈಟ್ ಗೆ ಬುಧವಾರ.
8 ಬಿಟ್ಗಳು, ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ಬೈಟ್ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಎಂಟು ಸ್ವಯಂಸೇವಕರು ಹಂತ
ಒಟ್ಟಾಗಿ ಅವರು ಬುಧವಾರ ಎಂಟು ಬಿಟ್ಸ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ.
ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಹೋದಾಗ ಅಪ್, ಅವರು ಒಂದಾಗಿದೆ.
ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ, ಒಂದು ಶೂನ್ಯ ಇದ್ದವು.
ಮತ್ತು ನಾವು ಈ ಜನರಾಗಿದ್ದರು ಹಂತ ಹಂತ ಏಕೆ ಬರಲು?
ನಾವು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಏನನ್ನು ಬಿಟ್ಗಳ ಈ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು?
>> ಒಂದು ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ರಚಿಸಲು.
ನಾವು ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಹಿಂದಿನ ಪಾಠ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕಲಿತ ಮತ್ತು
ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಕನಿಷ್ಠ ಹೆಚ್ಚು ಎಂದು ಮಾಹಿತಿ
ನಮಗೆ ಮಾನವರಿಗೆ ಪರಿಚಿತ.
ಮತ್ತು ಈ ಒಂದು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಎಂದು ನಾನು 50 ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಥೀಮ್, ಆದರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್
ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿಜ್ಞಾನ, ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಏರಿಳಿತ, ಅಲ್ಲಿ,
ದಿನ, ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆರಂಭಿಸಿದರು ವೇಳೆ ಒಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬೇಸಿಕ್ಸ್, ಹೌದು,
ಇದು ಸೊನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಡಿಗಳ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಮತ್ತು ಇದು ಎಂದು ಕೆಳಗೆ ಕೇವಲ ವಿದ್ಯುತ್.
ಆದರೆ ನಾವು ಬೇಗನೆ ಆ ಪಡೆಯಲು ಆರಂಭಿಸಲು ಲಘುವಾಗಿ ಮಟ್ಟದ ವಿವರಗಳು
ಮತ್ತು ಕಳೆದ ಮೇಲೆ ಪದರಕ್ಕೆ ಆರಂಭಿಸಲು ಕೆಲಸ ಇದನ್ನು ನಾವು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಆ
ಸೆಮಿಸ್ಟರ್ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು, ನಿಜವಾಗಿಯೂ, ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಮಾಹಿತಿ
ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು, ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕೆಲವು ಮಾಡಬಹುದು ಕೆಲಸ ಸನ್ನೆ ಮೂಲಕ ಪ್ರಬಲ ವಿಷಯಗಳು
ನಾವು ಸಹ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಂದು ಇತರರ ಹೆಗಲ ಮೇಲೆ ನಿಂತು.
>> ಈಗ ನಾವು ಬೇಗನೆ ಬುಧವಾರ ಬದಲಾಯಿಸಿದರೆ ಕೇವಲ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿರುವ ನಿಂದ
ಬಯಸುತ್ತಿರುವ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ ಅದರೊಂದಿಗೆ ಏನೋ ಮಾಡಲು.
ನಾವು ಒಂದು ಕ್ರಮಾವಳಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವ ಮಾಹಿತಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ನೀಡಲಿಲ್ಲ?
ಸೂಚನೆಗಳ ಒಂದು ಸರಣಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಸೂಚನೆಗಳ ಸರಣಿ ಇಲ್ಲಿದೆ, ಒಂದು ನೀವು, ಒಂದು ಮಾನವ, ಅಥವಾ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆ
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್, ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಎಂದು ಸಲುವಾಗಿ ಇತರ ನಂತರ ಒಂದು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿ
ಕೆಲವು ಗುರಿ ಸಾಧಿಸಲು.
ಮತ್ತು ನಾವು, ಕೆಲವು ಗುರಿಗಳನ್ನು ಕಳೆದ ಸಮಯವನ್ನು ಇದು ಒಂದು ಎಣಿಕೆ ಆಗಿತ್ತು
ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಜನರು.
ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಉದಾಹರಣೆ ಹುಡುಕುವುದಾಗಿತ್ತು ಫೋನ್ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ ಸ್ಮಿತ್.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಾನು ಫೋನ್ ಗಾಯವಾಯಿತು ಸ್ಮರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮಾಡಬಹುದು ಈ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಅರ್ಧ ಪುಸ್ತಕ ಅಪ್
ಮೈಕ್ ಸ್ಮಿತ್ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ.
ದೃಷ್ಟಿ ಉದ್ದೇಶ ಆಗಿತ್ತು ನಾವು ಎಂದು, ಮತ್ತೆ, ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು
ಅಕ್ಷರಶಃ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಹರಿದು ಅರ್ಧ, ಅರ್ಧ, ಅರ್ಧ, ಮತ್ತು ಬಹಳ
ತ್ವರಿತವಾಗಿ ರೀತಿಯ 1,000 ಪುಟಗಳಿಂದ ಹೋಗುವ ಕೇವಲ ಒಂದೇ ಪುಟಕ್ಕೆ.
ಈ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡ ಯಾರು ನೀವು ಆ ಬುಧವಾರ, ನಾವು ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಎಂದೆನಿಸಿತ್ತು
ನೀವು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡ ಯಾವ ಕೆಲವು ತುಣುಕನ್ನು.
ತಂದೆಯ ಅವಲೋಕಿಸೋಣ.
>> [ವೀಡಿಯೋ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್]
>> -ಇವೆ ನಾವು ಹೋಗಿ.
1500 ಪುಟಗಳು, ನೈಸ್ ಕ್ಲೀನ್ ಲೈನ್, ನ್ಯಾಯಸಮ್ಮತ ಕಣ್ಣೀರಿನ.
>> [END ವೀಡಿಯೋ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್]
>> DAVID MALAN: ಆದ್ದರಿಂದ ಬುಧವಾರ ಆಗಿತ್ತು.
ಈಗ ಬುಧವಾರ ನಾವು ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು, ಆದರೂ, ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಿರುವ ಗೆ
ಕೆಲವು ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರಮಾಣಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಕೇವಲ ರಲ್ಲಿ ಮಾತಿನ ಅವುಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ, ಆದರೆ
ಬರೆಯುವ ಅಥವಾ ಅವುಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪರದೆಯ ನಾವು ಪರದೆಯಿಂದ
ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿ ಅವುಗಳನ್ನು, ಮತ್ತು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ
ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಕೇವಲ ಹೇಗೆ ಸರಿಯಾದ ಅಥವಾ ಎಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಅವರು.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು ಸೂಡೊಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಆಫ್, ಇದು, ಇನ್
ಶ್ರೀಸಾಮಾನ್ಯನ ಪದಗಳನ್ನು ಏನು?
ಸರಿ, ಪದಗಳು.
ತಂದೆಯ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ವಲ್ಪ ಆಳವಾದ ಹೋಗಿ ಲೆಟ್.
, ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ಖಚಿತವಾಗಿ, ಆದರೆ ಯಾವ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕಡೆಗೆ?
ವರ್ಡ್ಸ್ ರಚಿಸಲು ಅಥವಾ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಭಾಷೆ ಇದೆ ವಿಶ್ವದ ಕ್ರಮಾಂಕ ಮಾಹಿತಿ.
ಇದು ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಕೇವಲ ಇಲ್ಲಿದೆ, ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಮಾತನಾಡುವ ಭಾಷೆಯಾಗಿದೆ ಯಾವುದೇ, ಬಳಸಿ
ತಿಳಿಸುವ cursory ಸಂಕೇತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬಹಳ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿ.
ಆದರೆ ನಾವು ಒಂದು ಜೊತೆ ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ಎಂದು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ಸೂಡೊಕೋಡ್ಗಳನ್ನು, ಮತ್ತು ಇದು ತಿರುಗಿದರೆ
ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳು ತಮ್ಮನ್ನು ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ಸ್ವತಃ ಉತ್ಪನ್ನ ಇವು,
ನಾವು ಕೆಲವು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಗೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಸೂಡೊಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು
ಸಹ ಕೋಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್.
ನೀವು ಸರಳ ನೋಡಲು ಆರಂಭಿಸಲು ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾಹಿತಿ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಇಂದು, ಈ ಅರ್ಥ
ಇದೇ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಮುಂದಿನ ವಾರ ಕಾಣಸಿಗುವ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಸೂಡೊಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ಬಾರಿಯ ಹೋಲುವ ಭಾಷೆಯ
ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ.
ಮೊದಲು ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನಾವು ದೃಷ್ಟಿ ಕಂಡಿತು ಕೆಳಗೆ ಬರೆದ ಈ ಒಂದಾಗಿತ್ತು.
ಇದು ಕೇವಲ ಮೂರು ಹಂತದ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ಆಗಿತ್ತು ಗೋಲು ಇದು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಎಣಿಸಲು ಆಗಿತ್ತು
ಒಂದು ಡಾರ್ಮ್ನಲ್ಲಿ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಜನರು ಬುಧವಾರ ವೀಡಿಯೊ.
ಆದರೆ ಕೆಲವು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಇದ್ದವು ಈ ಸರಳ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ.
>> ಮತ್ತು ಈ ಮರುಕಳಿಸುವ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಇರುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಜೊತೆ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ಎಂದು ಆ ಈ, ಒಂದು, ನಾವು ಒಂದು ವೇರಿಯಬಲ್ ಪರಿಚಯಿಸಿತು.
ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಈ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲರೂ ಆಗಿದೆ ಒಂದು ವೇರಿಯಬಲ್ ತಿಳಿದಿದೆ
ಬೀಜಗಣಿತದ ಸನ್ನಿವೇಶ.
ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ರಲ್ಲಿ, ಅಸ್ಥಿರ , ಒಂದು, ಎಂದು ಮಾಡಬಹುದು
ನಾವು ಬಯಸುವ ಏನು ಎಂದು.
ನಾವು ಪ್ರತಿ ಮಾಹಿತಿ N ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬಂದಿದೆ.
ಆದರೆ ನಾವು ಪದ ಕೌಂಟರ್ ಬಳಸಿ, ಅಥವಾ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ನೀವು ನೋಡಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಎಂದು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಯಾವುದೇ ನುಡಿಗಟ್ಟು ಎಂದು
ನೀವು ಬಹಳ ಇದು ಇಲ್ಲಿದೆ ಮಾಹಿತಿ ಇಷ್ಟಪಡಬಹುದು ವಿವರಣಾತ್ಮಕ, ಆದರೆ ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಲ್ಲಿದೆ
ಸಂಗ್ರಹ ಧಾರಕ.
ಇದು ಮೆಮೊರಿಯ ಒಂದು ಚಂಕ್, ಕೆಲವು ಸಂಖ್ಯೆ ಇಲ್ಲಿದೆ ಬಿಟ್ಗಳು, ಮತ್ತು ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮೂಲಕ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಹೇಗೆ
ಹಲವಾರು ಬಿಟ್ಸ್ ಎಂಬ ಎಂದು ವೇರಿಯಬಲ್ ರಚಿಸಿದರು.
>> ಆದರೆ ಇದು ಮೌಲ್ಯಗಳು ಹಾಕಬಹುದು.
ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ನಾವು ಕೇವಲ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿದ್ದೇವೆ.
ಆದರೆ ನಾವು ನಿಜವಾದ ಪದಗಳನ್ನು ಹಾಕಬಹುದು.
ನಾವು ಪ್ಯಾರಾಗಳು ಹಾಕಬಹುದು.
ನಾವು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹಾಕಬಹುದು -
ಏನು, ನಿಜವಾಗಿಯೂ, ನಾವು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು ಸೊನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಡಿಗಳ, ನಾವು ರಲ್ಲಿ ಹಾಕಬಹುದು
ಈ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಕಲ್ಪನೆ ಒಂದು ವ್ಯತ್ಯಾಸದ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ನೇರ ಅಲ್ಲಿ ಫಾರ್ವರ್ಡ್.
ಮತ್ತು ಆ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಆದರೆ ನಾವು ಬೇಗನೆ ರಿಂದ ತೆರಳಿದ್ದರು ಸಾಲು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಒಂದು
ಎಂದು ವೇರಿಯಬಲ್ ಜೊತೆ ಏನೋ.
ಮತ್ತು ಸಾಲಿನ ಮೂರು, ನಾವು ರ ನಾವು ಅಪ್ಡೇಟ್ಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ರ ವೃದ್ಧಿಯಾಗಲ್ಪಡಬಹುದು ನಾವು ಈ ಬರೆಯಬಹುದಾದರೆ
ಎಷ್ಟೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ.
ಆದರೆ ಬಹುಶಃ ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಪಷ್ಟ ಕೇವಲ, ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಸೆಟ್ ಎನ್ ಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿ
ಯಾವುದೇ ಎನ್ ಜೊತೆಗೆ 1.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಎಂದು.
>> ಅಷ್ಟರಲ್ಲಿ, ಲೂಪ್ ಇತ್ತು.
ಮತ್ತು ಈ ಒಂದು, ತುಂಬಾ, ಪ್ರಾಯಶಃ ಸಾಕಷ್ಟು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ.
ಲೂಪ್ ಕೇವಲ ಒಂದು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು, ಕೆಲವು
ಚಕ್ರದ ರೀತಿಯ.
ಮತ್ತು ಈ ಕೀಲಿಯನ್ನು ನುಡಿಗಟ್ಟು ಪ್ರತಿ, ಆಗಿದೆ ಬಹುಪಾಲು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬಹಳ ಸಾಮಾನ್ಯ
ಸೇರಿದಂತೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳು, ಪದಗಳಿಗಿಂತ ನಾವು ಪಠ್ಯಕ್ಕೆ ನೋಡುತ್ತಾರೆ.
ಯಾವುದೇ ನೀವು, ಪದ ನೋಡಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ರವಾನಿಸುವ ಒಂದು
ಲೂಪ್, ಆವರ್ತಕ ಏನೋ, ಸಂಭವಿಸಿ ಸುಮಾರು.
>> ಆದರೆ ಇದು ಒಂದು ಅಭಿಪ್ರಾಯವಾಗಿದೆ ಮೌಲ್ಯದ ಇಲ್ಲಿದೆ ಇತರ ವಾಕ್ಯರಚನೆಯ ವಿವರ.
ಮೂರನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬಾರಿಸಿದರು ಮೂಲಕ ಇಂಡೆಂಟ್
ಸ್ಪೇಸ್ ಬಾರ್ ಕೆಲವು ಬಾರಿ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಆಗಿದೆ.
ಮಾನವ ಕನ್ವೆನ್ಶನ್, ಏಕೆಂದರೆ ಆ, ನೀವು ಮತ್ತೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ನೀವು
ಮತ್ತೆ, ಒಂದು ಆವರ್ತನದಲ್ಲಿ, ಮಾಹಿತಿ, ಲೈನ್ ಎರಡು ರಂದು ಆರಂಭವಾಯಿತು ನೀವು ಸೇರಿದ ಏನು ಇಂಡೆಂಟ್
ಆ ಲೂಪ್ ಕೇವಲ ಸ್ಪಷ್ಟ ಎಂದು ಮಾಡಲು ಇದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೂರು ಸಾಲಿನ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲ
ಲೈನ್ ನಾಲ್ಕು ಅಥವಾ ಐದು, ಇದ್ದವು ವೇಳೆ ಎಂದು ಗೆರೆಗಳಿಗೆ ಅಥವಾ ಐದು,
ಆ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಭಾಗವಾಗಿ.
ಈ ಸರಳ ಇಂಡೆಂಟೇಷನ್ ಆದ್ದರಿಂದ ಮೂಲ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ರವಾನಿಸುವ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು, ಈ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅರ್ಜಿ ಈಗ, ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳು.
ಮತ್ತು ಈ, ತೀರಾ, ಸರಳ ಉದಾಹರಣೆ ವಾಸ್ತವ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ.
ಆದರೆ ಅದರ ಪ್ರತಿನಿಧಿ ಎಂದು ಇಂದಿನ ವಿಶೇಷವೇನು ನಿಮ್ಮ ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಹೋಗಿ ಹೇಗೆ
ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ.
ನೀವು ಕೆಲವು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು, ಕೆಲವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಒಳಹರಿವು, ಮತ್ತು ನೋಡಿ ನೀವು
ಬಯಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳೆಂದರೆ ಪಡೆಯಿರಿ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಇಬ್ಬರ ಹೊಂದಿತ್ತು ಡಾರ್ಮ್ನಲ್ಲಿ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತು.
ಎಡ ರಂದು ಅದೇ ಹುಸಿ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು.
ಮತ್ತು ಈ ಒಂದು ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಶಾಟ್ ಆಗಿದೆ ಈ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕೊನೆಯ ಹಂತ
ಆ ಹರಿವಿನಿಂದ ಕ್ರಮಾವಳಿ, ಅಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ ಎರಡು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಜನರು ಮತ್ತು, ಎಂದು
ನಾವು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಎಂದು, ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಎರಡು, ಮತ್ತು ಮೂರು ಮತ್ತು ಎರಡು
ಮತ್ತು ಮೂರು ಮತ್ತು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ -
ಕ್ರಮಾವಳಿಯು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎರಡು ಫೆಲೋಗಳನ್ನು ಎಣಿಕೆ
ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮತ್ತೊಂದು ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು.
ಮತ್ತು ನಾವು ಯಾವ ಇವೆ ವೇಳೆ ಹೇಳಿದರು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಶೂನ್ಯ ಜನರು?
ಈ ಕೋಡ್ ಇನ್ನೂ ಸರಿಯೇ?
ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅದು.
ಇದು ಕೇವಲ ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಎರಡು ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮೂರು ಅಥವಾ
ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಇಲ್ಲ.
ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ನಡೆಯುವುದೆಂದು ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ ಅವರು ಕೇವಲ ವೇಳೆ ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ
ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಶೂನ್ಯ ಜನ ಇಲ್ಲಿದೆ.
>> ಆದರೆ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಒಪ್ಪಂದ.
ಸೊನ್ನೆಗೆ ಲೈನ್ ಒಂದು ಆರಂಭಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಎನ್, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಹ ಈ ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಾಲು
ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತ ರನ್ನಲ್ಲಿ ಅಂತ್ಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಇನ್ನೂ ಮಾಹಿತಿ, ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ
ಕಿತ್ತಳೆ ಸೂಚಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸೊನ್ನೆಗೆ.
ಆದರೆ ನಂತರ ನಾವು ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು ಒಂದು ಅವಿವೇಕಿ ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ರೀತಿಯ.
ಇದು ಬಹಳ ನಿಧಾನವಾಗಿತ್ತು.
ಖಂಡಿತವಾಗಿ, ನಾನು, ಎರಡು, ನಾಲ್ಕು ಮಾಡಬಹುದು ಆರು, ಎಂಟು, ಹತ್ತು, ಆಗ
ಒಂದು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಜನರು ಲೆಕ್ಕ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು, ಕ್ರಮಾವಳಿ tweaked ಈಗ ಸಾಲು ಎರಡು, ಹೇಳಲು ಸೂಡೊಕೋಡ್ಗಳನ್ನು,
ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಜನರು ಪ್ರತಿ ಜೋಡಿಯ, ಸಾಲು ಮೂರು, ಮುಂದುವರಿಸಿ, ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು
ಪ್ರತಿ ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಎರಡು ಮೂಲಕ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಎಂದು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಈ ಜೋಡಿ.
>> ನೀವು ಆರಂಭಿಸಲು ಆದರೆ ನಂತರ, ಕುರಿತು ಈ, ಮತ್ತು ಇದು ದೀರ್ಘ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ
ಅರ್ಥ, ಇದು ಒಂದು ನಿಮಿಷ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಮುರಿಯಲು ಹೋಗಿ, ಅದು ಮುರಿದು
ಏನು ಸರಳ ಮೊಕದ್ದಮೆಯಲ್ಲಿ?
ಮೂರು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಜನರು ಅಥವಾ, ಸಾಕಷ್ಟಿರುತ್ತದೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಒಂದು ಇತ್ತು ಆಗ
ಜನರ ಬೆಸ ಸಂಖ್ಯೆ ಒಂದು ಸೇರಿದಂತೆ ಕೊಠಡಿ,.
ಇಲ್ಲಿ ಆ ವ್ಯಕ್ತಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಿದ್ದಾನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅಂತಹ ಜೋಡಿ ಇವೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಬೇಗ ಬದಲಾಗಿ ಮೂಲಕ ಉದ್ದೇಶಿಸಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪರಿಚಯಿಸುವ ಏನು
ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ರಚನೆಗಳು ಹುಸಿ ಕೋಡ್.
>> ಒಂದು ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಎಂದು ಇದು, ಅಥವಾ ಒಂದು ಶಾಖೆ.
ಮತ್ತು ಇದು, ದೃಷ್ಟಿ, ತಿಳಿಸುವ ಅರ್ಥ ವಿಶೇಷವೇನು ಶಾಖೆಯ ಕಲ್ಪನೆ, ರಸ್ತೆ ಒಂದು ಫೋರ್ಕ್
ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ, ಬಹುಶಃ, ಬೇರೆಯದರಲ್ಲಿ.
ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾವು ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ನಲ್ಲಿ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ, ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ, ಲೈನ್ 4 ಸೇರಿಸಿ
ಅತ್ಯಂತ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಉಳಿದಿದ್ದಾನೆ ವೇಳೆ, ನಂತರ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಅವರನ್ನು ವಿಶೇಷ ಎಣಿಕೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಆದ್ದರಿಂದ, ವಿಶೇಷ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ವಿಂಗಡಿಸಲು ಈಗ ನಾವು ನಿಭಾಯಿಸಬಲ್ಲದು ಆದ್ದರಿಂದ, ಮಾತನಾಡಲು
ಜನರು ಇನ್ನೂ ಸಂಖ್ಯೆ ಎರಡೂ ಮತ್ತು ಜನರು ಒಂದು ಬೆಸ ಸಂಖ್ಯೆ.
>> ಈಗ ಎಷ್ಟೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಇವೆ ಈ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು.
ಮತ್ತು ನಾನೂ, ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ತಂಡದಲ್ಲಿದ್ದು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಇದು ನನ್ನ ಆಯ್ಕೆ ಬಂದಾಗ ಸುಲಭವಾಗಿ ಮೆಚ್ಚದ ಹೇನು
ಸೂಡೊಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಫಾರ್ ಇಂಗ್ಲೀಷ್.
ಆದರೆ ಕನಿಷ್ಠ ಆತ್ಮ ಕಲ್ಪನೆ ತಲುಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದೆ.
ನೀವು ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ಈ ಕೋಡ್ ರಿಗೆ ವೇಳೆ ಯಾರು ಸಿಎಸ್ ರಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಯಾವತ್ತು
ಸಿಎಸ್, ವಿಚಿತ್ರ ಅವರು, ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಇವೆ ಹೇಗೆ, ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮೂರು ಜನರು ನೀಡಿದ
ಮೇಲೆ ಜನರ ಎಣಿಕೆ ಈ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಮೇಲೆ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಸಾಧಿಸಲು ಬಯಸುವ ಎಲ್ಲಾ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಲ್ಲಿದೆ ಸೂಡೊಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಜೊತೆ, ಹೇಗೋ
ನಾವು ಬಗ್ಗೆ ನೀನು ಹೇಗೆ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಲು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಎಷ್ಟು
ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮಾಡಲು ಆರಂಭ ಇನ್ನೂ ವಿಷಯ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ, ಇಂದು, ನಂತರ ನಮಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ನಿಜವಾದ ಕೋಡ್.
ನಾವು ಆದರೂ, ಇಂದು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಸ್ನೇಹಿ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ.
ಅತ್ಯಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ರಹಸ್ಯ ವಾಕ್ಯ, ಆದರೆ ಆ
ನೀವು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಕಲ್ಪನೆಗಳ ಜೊತೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು
ಈ ಇತರ ಭಾಷೆ ಇಂದು.
ಅದು ನೋಡಲು ಇಂದಿನ ವಿಶೇಷವೇನು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನ.
>> ಈ ಕೋಡ್ ಕರೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಬದಲಿಗೆ, ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರ ಎಂದು ನಾನು
ಒಂದು ಬರೆಯುವಾಗ ಮತ್ತು, ಇನ್ನು ಮುಂದೆ, ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ, ನೀವು ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಬರೆಯಲು ನೀವು.
ಇದು ಸ್ಯೂಡೋಕೋಡ್ನಂತೆ ರೀತಿಯ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಆದರೆ ನಾವು ಸಡಿಲ ರೀತಿಯ ಅಲ್ಲ ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಇದು ಪದಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಬಂದಾಗ
ನೀವು ಬಳಸುವ.
ಒಂದು ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದಾಗ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು, ನೀವು ಪದಗಳು, ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳು, ಬಳಸಲು
ವಾಕ್ಯರಚನೆ, ಇತರ ಜನರು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ
ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಭಾಷೆಯ.
ಆದ್ದರಿಂದ pseudocodes ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು.
ಹಾಗೆ ಒಂದು ನಿಜವಾದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ ಸಿ, ನಾವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು, ಇದು
ಇತರೆ ಜನರು ಗುಣಮಟ್ಟದ.
>> ನಾವು ಬರೆಯುವ ಬಗ್ಗೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಹೇಗೆ ಹೋಗಿ ಇಲ್ಲ ಕೆಲವು ಮೂಲ ಕೋಡ್?
ಸರಿ ನಾನು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಮುಂದೆ ಮತ್ತು ಹಾಗೆ.
ನಾನು ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಿಂಡೋ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.
ಈ ಮುಂದಿನ ವಾರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು.
ಆದರೆ ಈ ಎಂಬ ಸಾಧನ CS50 APPLIANCE.
ನನ್ನ ತಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಒಂದು ಚಾಲನೆಗೊಳಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಮ್ಯಾಕ್, ನೀವು ಒಂದೇ ಮಾಡಬಹುದು ಆದರೂ
ಒಂದು ವಿಂಡೋಸ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ, ಎಂದು ನೀಡುವ ಇದೆ ನನಗೆ ಬೇರೆ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಭ್ರಮೆ
ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಕಾರ್ಯ ಇಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಮ್ಯಾಕ್ ಮೇಲೆ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ.
ನೀವು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಕೇವಲ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು ಬಂದಿದೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದೀಗ ಮ್ಯಾಕ್ OS ನೋಡಿ.
>> ಇದು ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ ಲಿನಕ್ಸ್ ಎಂದು.
ಇದು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿರುವುದರಿಂದ.
ಇದು ಅತ್ಯಂತ ವೇಗವಾಗಿದೆ.
ಇದು ತುಂಬಾ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಇದು, ಬಹಳ ಉಚಿತ ವಿಶೇಷವಾಗಿ, ಬಲವಾದ
ವಾಣಿಜ್ಯ ವಿಶ್ವ.
ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಲಿನಕ್ಸ್ ಬಳಸುವಾಗ ಸೆಮಿಸ್ಟರ್
ವೆಬ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಹೋಸ್ಟಿಂಗ್ ಮಾತ್ರ ನಿಜವಾದ ವೆಬ್ಸೈಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಗಳು.
ಈಗ, ಈ ಒಂದು ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಎಂದು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನೋಡಲು ಅರ್ಥ ವಿಶೇಷವೇನು
ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ OS ಗೆ ಪರಿಚಿತ.
ಇದು ಕೇವಲ ಕೆಲವು ವಿಭಿನ್ನ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಮೆಗಳು.
ಆದರೆ ಈ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ CS50 ಆಗಿದೆ APPLIANCE, ಒಂದು ವಾಸ್ತವ ಯಂತ್ರವನ್ನು
ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ, ಮುಂದಿನ ವಾರ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮೇಲೆ ವಿಂಡೋದ ಒಳಗೆ ಔಟ್
ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮ್ಯಾಕ್ ಅಥವಾ ಪಿಸಿ.
>> ಇಂದು, ನಾನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಸರಳ.
ಇದು ಜಿಎಡಿಟ್ Name ಎಂದು ವಿಶೇಷವೇನು.
ಮತ್ತು ಈ ಕೇವಲ ಒಂದು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಸಂಪಾದಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ.
ಇದು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ರೀತಿಯ ರೀತಿಯ ಇಲ್ಲಿದೆ ಪದಗಳ, ಆದರೆ ಸರಳ.
ಇದು ರೀತಿಯ ಹೊಂದಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿದೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ ಅಥವಾ ನೋಟ್ಪಾಡ್.
ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸರಳ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿದೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪದಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಇದು.
ನಾನು ಉಳಿಸಲು ವೇಳೆ ಅದು ಎಷ್ಟು ಎಂಬುದನ್ನು ಅದು ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ ನಾನು ರಚಿಸಿದ ಕಡತಗಳನ್ನು ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ
ಸಿ. ಹಾಗೆ, ಬದಲಿಗೆ ವಿಶೇಷ ವಿಸ್ತರಣೆಯಿಂದ . ಡಾಕ್, ಅಥವಾ. xls, ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ನ
ನಿಮಗೆ ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ, ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು ಸಹ ಈ ಸರಳ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ರಚಿಸಲು
ಪಠ್ಯ ಸಂಪಾದಕ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ನನಗೆ ಹಾಗೆ ಅವಕಾಶ.
ನನ್ನ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಈ ಉಳಿಸಲು ಅವಕಾಶ hello.c ಮಾಹಿತಿ ಮೊದಲ ಫೈಲ್.
ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ, ಈ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ತಿನ್ನುವೆ ವೇಗವಾಗಿ ನೀವು ಪರಿಚಿತ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ.
ಆದರೆ ಈಗ, ನಾನು ಟೈಪ್ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಫೈಲ್ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ.
ನನ್ನ ಜಾನ್ ಅದನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಹಾರ್ವರ್ಡ್ ಮನೆ ಕೋಶವನ್ನು.
ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಈ ಟ್ಯಾಬ್ ಹೊಂದಿವೆ ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಂಪಾದನೆ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ
ಫೈಲ್ hello.c ಎಂದು.
ಇನ್ನೂ ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಏನೂ ಆದ್ದರಿಂದ.
>> ಮತ್ತು ಈಗ ಇದನ್ನು ವಿಶೇಷವೇನು ಸಾಕಷ್ಟು ರಹಸ್ಯ ಪಡೆಯಿರಿ.
ನಾನು, ಜೂಮ್ ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಟೈಪಿಂಗ್ ಸೇರಿವೆ ಆರಂಭಿಸಲು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ stdio.h, ಇಂಟ್ ಮುಖ್ಯ, ನಿರರ್ಥಕ, ಮುಕ್ತ ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ
ಕಟ್ಟುಪಟ್ಟಿಯ, ಒಂದು, ಎರಡು, ಮೂರು, ನಾಲ್ಕು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ ಆಫ್ ಇಂಡೆಂಟೇಷನ್, ಮುದ್ರಣ ಎಫ್,
ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಏನೋ, ಉಲ್ಲೇಖ ಕೊಡುವುದು, ನಿಕಟ "ಹಲೋ, ವಿಶ್ವದ" backslash, N,
ಉಲ್ಲೇಖ, ಮುಚ್ಚಿದ ಆವರಣದ ವಾಕ್ಯ, ಅಲ್ಪ ವಿರಾಮ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು, , ಬ್ಯಾಕ್ಸ್ಪೇಸ್, ಬ್ಯಾಕ್ಸ್ಪೇಸ್, Backspace ನಮೂದಿಸಿ
Backspace, ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಕಟ್ಟುಪಟ್ಟಿಯ ಮುಚ್ಚಲಾಯಿತು -
ನಾನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಎಂದು.
>> ಎಲ್ಲಾ ಬಲ ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಒಂದು ಸೂಪರ್ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ
ಯಾರೊಂದಿಗೂ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಆಫ್ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಇದು, ಎಲ್ಲಾ ತನ್ನ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯಿಂದಾಗಿ, ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮೇಲೆ ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಇದೆ
ಸ್ಕ್ರೀನ್, ಯಾವ ಊಹೆ?
ಹಲೋ ವರ್ಲ್ಡ್.
ಆದರೆ ಇದು ಕೇವಲ ಸಾಕಷ್ಟು ಅಲ್ಲ ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯುವುದು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು.
ಇದು ಮೂಲ ಸಂಕೇತ ಸಿ ಎಂಬ ಭಾಷೆ.
ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಉಳಿಸಿದ ವಿಶೇಷವೇನು ಫೈಲ್ hello.c ಎಂದು.
>> ಈಗ ಕೆಳಗೆ ನೋಡಲು ಇಲ್ಲಿ ಪರದೆಯ.
ಹೆಚ್ಚು ಈ ಮೇಲೆ, ಮತ್ತೆ, ನಲ್ಲಿ ವಾರಗಳ ಬರಲು.
ಆದರೆ ಈ ನಾವು ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಏನು ಒಂದು ಟರ್ಮಿನಲ್ ವಿಂಡೋವನ್ನು.
ಇದು ಮಿಟುಕಿಸುವುದು, ಕಪ್ಪು ಇಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್.
ಇದು ಒಂದು ಹಳೆಯ ಶಾಲಾ ಇಂಟರ್ ರೀತಿಯ ಇಲ್ಲಿದೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್
ಒಂದು ಮೌಸ್ ಅಥವಾ ಇತರ ಬಳಸುತ್ತವೆ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳು.
ಇದು ಕೇವಲ ನಿಮ್ಮ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಬಳಸುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ನನಗೆ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡಬಹುದು ಈ ಮಿಟುಕಿಸುವುದು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್.
>> ಮತ್ತು ಇಂದಿನ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ, ನಾನು ಮನುಷ್ಯ ಕೆಳಗಿನ ಟೈಪ್ ಹೋಗಿ -
ಹಲೋ ಮಾಡಲು.
ಆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ, ಮಾಡಲು, ಕೇವಲ ಒಂದು ಆಗಿದೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ, ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿ ಈ ರಲ್ಲಿ
ದಿನಗಳು, ನಾವು ಎರಡು ಕ್ಲಿಕ್ ಎಂದು.
ಆದರೆ ಇಂದು ಈ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ನೀವು ಈ ಪ್ರಾಂಪ್ಟಿನಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ಟೈಪ್ ಹೋಗಿ.
ಹಲೋ ಮಾಡಲು ಅಕ್ಷರಶಃ ಹೋಗುವ ಇದೆ ನನಗೆ ಹಲೋ ಎಂಬ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಮಾಡಲು.
ಮತ್ತು ಇದು ಹುಡುಕುವುದರಿಂದ ಹಾಗೆ ಇಂದಿನ ವಿಶೇಷವೇನು ಒಂದು ಕಡತ, ಕೇವಲ ಮೂಲಕ
ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, hello.c ಎಂದು.
ಇದು ನಾನು ಸಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ನೀವು ತಿಳಿಯುವುದು ಇಂದಿನ ವಿಶೇಷವೇನು ಹೇಗೆ ಈ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಸ್ವಭಾವತಃ
ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಇದೆ.
>> ಹಾಗಾಗಿ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ enter ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ.
ನಾನು ಕೆಲವು ರಹಸ್ಯ ಔಟ್ಪುಟ್ ನೋಡಿ, ಆದರೆ ಈ ಎಲ್ಲಾ ತುಂಬಾ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ
ಬಹಳ ಹಿಂದೆ ಪರಿಚಿತ.
ಈ ಹೆಚ್ಚು ಒಂದು ಕಂಪೈಲರ್, ಔಟ್ ಹರಿಯುತ್ತಿತ್ತು ಒಂದು ಕ್ಷಣ ಆ ಮೇಲೆ, ಖಣಿಲು ಎಂದು.
ಆದರೆ ಈಗ, ನಾನು ಪಡೆದಿರುವಿರಿ ಮತ್ತೊಂದು ಮಿಟುಕಿಸುವುದು ಕೇಳುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಈಗ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಡಾಟ್ ಟೈಪ್ ಮಾಡಬಹುದು ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನೀರಸವಾದ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ, ಸ್ಲಾಶ್
ಮುಂದಿನ ವಾರ ಬಂದು -
ಹಲೋ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಪ್ರಯತ್ನದ ಎಲ್ಲಾ ಇದುವರೆಗಿನ ಕೇವಲ ಗೆ , ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ಗಳ ಸರಳ ಬರೆಯಲು
ನಾನು ನಮೂದಿಸಿ ಹಿಟ್ ತಕ್ಷಣ, ಆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನನ್ನ ಮೊದಲ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬರೆದ ಬಂದಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ವಿನೋದ poking ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಈ ಸರಳ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನಲ್ಲಿ
ಕಾರಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು.
ಒಂದು, ಇದು ರೋಮಾಂಚನ ಪಡೆಯಲು ಕಷ್ಟ ಒಂದು ವರ್ಗ ವೇಳೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಬಗ್ಗೆ
ಈ ಕೊನೆಯ ಆಟವಾಗಿದೆ.
>> ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು, ಅಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿದೆ ಒಂದು ಇಲ್ಲಿ ಗೊಂದಲ ಅಪ್ ಬಹಳಷ್ಟು.
ನಿಮಗಾಗಿ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕಲಿಯಲು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ನೀವು ಆ ಕಡಿಮೆ ಆರಾಮದಾಯಕ ಮತ್ತು
ನಾನು, ಹಿಂದೆ ದಿನ, ನಾನು ಮೊದಲ ನೀವು ರೀತಿಯ ಮಾಡಬಹುದು - ಈ ರೀತಿಯ ಕಂಡಿತು
ಫಿಗರ್ ಎಲ್ಲಾ ಬಲ ಎಂದು, ಈ ಆಫ್ ಒಂದು ಮುದ್ರಣ ಹಲೋ ವಿಶ್ವದ ಆಗಿದೆ.
ಆದರೆ ತುಂಬಾ ವ್ಯಾಕುಲತೆ ಅಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ತೆರೆಯ ಮೇಲೆ ಎಷ್ಟು ವಾಕ್ಯ ಇಲ್ಲಿದೆ ಇದು ಬಹಳ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಂದಿದೆ
, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಸರಳ, ಸರಳ ವಿಚಾರಗಳು.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಇಂದು ಮಾಡಲು ನೀನು ನಮ್ಮನ್ನು ಆಗಿದೆ ಸಿ ಬದಿಗಿರಿಸಿ, ಬಂದು ಹೋಗುವ
ಮತ್ತೆ ಸೋಮವಾರ ಆ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಒಂದು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಬಳಸಲು ಹೊರಟಿರುವೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಎಂದು.
ಈ, ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ ಎಂದು ನಾನು ಬುಧವಾರ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತಾನೆ, ಎಂದು ಇಂದಿನ ವಿಶೇಷವೇನು
ನಮಗೆ ವಿಷಯವನ್ನು ಅದೇ ರೀತಿಯ ಅವಕಾಶ ಆದರೆ, ಇಂದು, ಒಂದು ಕುರುಡು ಕಣ್ಣಿನ ಮಾಡಿ
ಸುರುಳಿಯಾದ ಬ್ರೇಸ್ ಗೆ, ಆವರಣ, semicolons, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಈ ಅವಿವೇಕಿ
ಅಡ್ಡಬರುತ್ತವೆ ಎಂದು ಗೊಂದಲ, ರಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಮೂಲ, ಸಾಕಷ್ಟು ಈ ಮೊದಲ ದಿನ,
ಆಸಕ್ತಿಕರ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು.
>> ಆ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ನಾನು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತೆ ನನ್ನ ಮೇಲೆ ಇಲ್ಲಿ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಮತ್ತು
ಎಂದು ಪರ್ಯಾಯ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು ಒಂದು ನೋಡಲು ಹೋಗುವ ಇದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ,
ಸ್ವಲ್ಪ ಏನೋ ಈ ಬೆಳಕಿಗೆ.
ಎಂದು ನಾವು ಜಾರಿಗೆ ಹೊರಟಿರುವೆ ಹೇಗೆ ಅದೇ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಇಂದು - ಎರಡು ಒಗಟು
ಸೇರಿಸಿದಂತೆ ಮತ್ತು, ಆ ಕಾಯಿಗಳು ಕ್ಲಿಕ್, ಜಗತ್ತಿಗೆ ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ
ಹಲೋ ವರ್ಲ್ಡ್.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ತಂದೆಯ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಅವಕಾಶ.
ಹಾಗಾಗಿ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ತೆರೆಯಲು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಒಂದು ವೆಬ್ಸೈಟ್ scratch.mit.edu ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ಈ ನನ್ನ ದಾರಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಈ ವೆಬ್ಸೈಟ್.
ಮುಂಚಿತವಾಗಿ, ಈ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ ಬಂದಿದೆ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಮೊದಲು ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಎಂದು
ನೀವು ಮೂಲಕ ನಿರ್ಗಮಿಸುವ ಈ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಕೆಲವು.
ನಾನು ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಇಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಫೋಲ್ಡರ್ ಮೇಲೆ.
>> ಮತ್ತು ಈ ನನಗೆ ತೋರಿಸಿ ಹೋಗುವ ಇದೆ ನಾನು ಮಾಡಿದ ಕೆಲವು ಯೋಜನೆಗಳು
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ದಾಖಲಿಸಿದವರು.
ಮತ್ತು ಇದು ತಿರುಗಿದರೆ ಈ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಎಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ ನಾನು ಕೇವಲ
ಎಳೆಯುವುದರ ಮೂಲಕ ನಮಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅವಕಾಶ ಮತ್ತು ಈ ಒಗಟುಗಳ ಚೂರುಗಳಂತೆ ಬೀಳಿಸಿತು, ನೀವು
ಸಹ ವಿಶೇಷ ತಂತ್ರಾಂಶ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಬ್ರೌಸರ್ ಆವರಿಸಿದ್ದ ವಿಶೇಷವೇನು ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ, ಮೇಲೆ
ಇದೀಗ ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್, ನೀವು ಕೆಲವು ಮಾಹಿತಿ ಜೊತೆಗೆ ಸಹ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೆ, ಇರಬಹುದು
CS50 APPLIANCE ರೀತಿಯ ತಂತ್ರಾಂಶ, ಮುಂದಿನ ವಾರ ಬರುತ್ತದೆ ಇದು.
>> ಹಾಗಾಗಿ ಉನ್ನತ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ರಚಿಸಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಮತ್ತು ಒಂದು ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ನಾನು ಖಾಲಿ ಪಡೆಯಲು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ನಾನು ಆರಂಭಿಸಬಹುದು ಇದು ಮೂಲಕ ತೆರೆ
ಈ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪರಿಸರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್.
ಆದರೆ ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಇದು, ಹೆಚ್ಚು ಎಂದು ಇಂದಿನ ವಿಶೇಷವೇನು ಹೆಚ್ಚು ಸರಳ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹಾಗೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ ಒಂದು ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಯಾವಾಗ Wi-Fi ನಾವು ಈಗ ಈ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಹೊಂದಿರುವ, ಸಹಕರಿಸುತ್ತಿದೆ.
, ತ್ವರಿತ ಮೌಖಿಕ ಪ್ರವಾಸ ಆದ್ದರಿಂದ, ಆದರೆ ನಾನು ಪ್ರತಿಭಟನೆ ನೀವು ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ ಖಚಿತವಾಗಿ ಯಾವಾಗ
ಮೊದಲ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಸೆಟ್, ನೀವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಬಹಳ ಹುಡುಕಲು
ಸುಲಭವಾಗಿ ಮತ್ತು ತಕ್ಕಮಟ್ಟಿಗೆ ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ.
ಆದರೆ ಅವರ ಮಾನಸಿಕ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಕೇವಲ ಒಂದು ಕ್ಷಣ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಹೇಳಿದರು ಸೇವ್ ಕೆಳಗೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಆರಂಭದಿಂದ ನೋಡಲು ಬಗ್ಗೆ ಆರ್.
ಈ ಒಂದು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಆಗಿದೆ.
ಇದು ಒಂದು ಪಾತ್ರದ.
ಮತ್ತು ಅವರು, ನಾವು ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಯಾವ ವಾಸಿಸುತ್ತಾನೆ ಈ ದೊಡ್ಡ ಬಿಳಿ ಆಯಾತ
ಇದು ಅವರು, ಬಿಟ್ಟು, ಕೆಳಗೆ, ಅಪ್ ಚಲಿಸಬಹುದು ಬಲ, ಮತ್ತು ಹಾಗೆ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ,
ಕ್ರಮಗಳ ರೀತಿಯ.
>> ಅಷ್ಟರಲ್ಲಿ, ಈ ಬಳಕೆದಾರ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, ನಾವು ಒಂದು ಇಡೀ ಗುಂಪೇ ಹೊಂದಿವೆ
ಒಗಟುಗಳ ಚೂರುಗಳಂತೆ.
ಮತ್ತು ನೀವು ಅವರು ವಿಷಯಗಳಿಗಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ನೋಡುತ್ತಾರೆ , 15 ಡಿಗ್ರಿ ತಿರುಗಿ, 10 ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು
ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟ್.
ಆದರೆ ವಿಭಾಗಗಳು ಇಲ್ಲ ತುಂಬಾ ಇಲ್ಲಿ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಅಪ್.
ನಾನು ಕಾಣುತ್ತದೆ ಹೋಗಿ ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ನೋಡಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಇತರ ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿದೆ
ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಈ ಸಿಟ್ ಹೇಳುತ್ತವೆ ತೋರಿಸಲು, ಯೋಚಿಸುವುದು, ಹಲೋ ಹೇಳಿ
ಸ್ವತಃ, ಸ್ವತಃ ಮರೆಮಾಡಿ.
ನಾನು ಸೌಂಡ್ಸ್ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ವೇಳೆ, ಇದು ತಿರುಗಿದರೆ ಮಿಯಾಂವ್ ರೀತಿಯ ಧ್ವನಿಗಳನ್ನು ಆಡಲು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಅಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿದೆ
ಡ್ರಮ್ ನುಡಿಸಲು, ಎಲ್ಲಾ ಶಬ್ದಗಳ ನಿಲ್ಲಿಸಲು.
>> ಆದ್ದರಿಂದ, ಸುದೀರ್ಘ ಕಥೆಯ ಕಡಿಮೆ, ಇಡೀ ಇಲ್ಲ ನೀವು ಅನುಮತಿಸುವ ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಗುಂಪೇ
ಈ ಬೆಕ್ಕು, ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆ ಹೇಳಲು ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳು, ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು.
ಆದರೆ ಈ ಎಲ್ಲಾ ನೀವು ಸಂಭವಿಸಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಆರಂಭಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ಈ ದೊಡ್ಡ ಬಿಳಿ ಬಾಕ್ಸ್, ಅಥವಾ ಬೂದು ಬಾಕ್ಸ್, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಈ ಎಲ್ಲಿ
ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎಳೆಯಲು ಹೋಗಿ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಆ ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಡ್ರಾಪ್.
ನನ್ನ ಖಾಲಿ ಪಠ್ಯ ವಿಂಡೋ ಸಮಾನ.
>> ಹಾಗಾಗಿ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಮಧ್ಯಮ ನಿಯಂತ್ರಣ.
ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ, ನನಗೆ ಆರಂಭಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಕೆಳಗಡೆ.
ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಬೆಂಚ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಎಂದು ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳು
ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ ಬಾಗಿರುತ್ತದೆ ಅವರು ಬಹುಶಃ ಮೇಲೆ ಬಂಧಿಸು ಇಲ್ಲ
ಒಗಟುಗಳ ಚೂರುಗಳಂತೆ ಮೇಲೆ.
ಅವರು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ demark ಏಕೆಂದರೆ ಆ ಇಲ್ಲಿದೆ ಒಂದು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ, ಒಂದು ಆರಂಭದ
ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾತನಾಡಲು.
ನಾನು ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ ಆದ್ದರಿಂದ, ಹಸಿರು ಧ್ವಜ ಇಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್, ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾನು
ಈ ಬೆಕ್ಕು ಹೇಳಲು ಬಯಸುವ ಮೊದಲು ಏನೋ.
ಹಾಗಾಗಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಫಲಕ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ದೋಚಿದ ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಹಲೋ ಬ್ಲಾಕ್, ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಪ್, ಹೇಳುತ್ತಾರೆ
ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಹೋಗಿ ಅವಕಾಶ ಇದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಆ ಅಲ್ಲಿ ಕೂಡಿಕೆಗಳು.
>> ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾನು ಮಾಡಬಹುದು ಗಮನಕ್ಕೆ ಪಠ್ಯ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಎಂದು ಅತಿಕ್ರಮಿಸಬಹುದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಲೋ ವರ್ಲ್ಡ್, ಹೇಳಲು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ.
ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ನಾನು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಹೆಚ್ಚು ಎಂದು ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ
ನಾನು ಜಾರಿಗೆ ರಹಸ್ಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕೊಂಚ ಹಿಂದೆ ಸಿ.
>> ನಾನು ಎಡಗಡೆಯ ಈಗ ಪ್ರತಿ ಹೋದರೆ, ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸ್ಟಾಪ್ ಸೈನ್ ಇತ್ತು ಗಮನಕ್ಕೆ
ಮತ್ತು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಹಸಿರು ಬಾವುಟ.
ನನಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಾಗಿ ಜೂಮ್ ಇನ್ ಲೆಟ್.
ಮತ್ತು ನಾನು ಈಗ ಈ ಹಸಿರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ನೀವು ಬಹುಶಃ ಊಹೆ ಮಾಡಬಹುದು ಈ ಮೊದಲ ಏನು
ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಈಗ ಮಾಡಲು ಹೋಗುವ ಇದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ, ತುಂಬಾ, ನಾವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್, ಆದರೆ ನೀವು ಅದರಿಂದ ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಿಲುಕುವ ಇಲ್ಲ
ಆ ವಾಕ್ಯರಚನೆಯ ಕೆಲವು, ನಿಮಿಷದ ವಿವರಗಳು.
>> ಆದರೆ ಏನೋ ಒಂದು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರ.
ನನಗೆ ಇಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಫೋಲ್ಡರ್ ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ ಲೆಟ್.
ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನನ್ನ ಹಾಗೆ ನನ್ನ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ಅವಕಾಶ ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ಕೇವಲ ಒಂದು
ಕ್ಷಣ, ಈ ವಿಂಡೋವನ್ನು ಹಿಗ್ಗಿಸು, ಫೈಲ್ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಾನು ಇಂದಿನ ಹೋಗಲು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ
ಮೂಲ ಕೋಶ.
ಯಾವಾಗಲೂ, ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಇಂದು ಮತ್ತು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನಂತರ, ಇಂದಿನ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಎಲ್ಲಾ
ಒಳಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಕೋರ್ಸ್ ನ ವೆಬ್ಸೈಟ್.
>> ಮತ್ತು ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಏನೋ ವಿವಿಧ ಅಪ್.
ಇಲ್ಲಿ ಈ ಒಂದು, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ಒಂದು ಸ್ವಯಂಸೇವಕ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಯಾರು ಇಂದು ಒಂದು ಮೇಜಿನ ದೀಪ ಬಯಸುತ್ತೀರಿ?
ಸರಿ, ಹೇಗೆ ಯಾರಾದರೂ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ - ನೀವು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ?
ಕೆಳಗೆ ಮೇಲೆ ಕಮ್.
ಈಗ, ನೀವು ಭಾಗವಹಿಸಲು ಇಷ್ಟ, ಅಥವಾ ಎಂದು ಕೇವಲ ಮೇಜಿನ ದೀಪ ಆರಂಭವಾಗಬೇಕು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ?
>> ವನೆಸ್ಸಾ: [ಕೇಳಿಬರುವುದಿಲ್ಲ].
>> DAVID MALAN: ಸರಿ.
ಉತ್ತಮ, ನೀವು ಹೆಸರೇನು?
ವನೆಸ್ಸಾ?
ಡೇವಿಡ್.
ನೀವು ಭೇಟಿ ಚೆನ್ನಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಅಪ್ ಮೇಲೆ ಬಂದು ವನೆಸ್ಸಾ ತಂದೆಯ ಹೋಗಿ ನನ್ನ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು
ಕೇವಲ ಒಂದು ಕ್ಷಣ ಕೀಬೋರ್ಡ್.
ಮತ್ತು ನಾನು ಕೇವಲ ಸಮಯ ತಂದೆಯ ಫಾರ್, ಇಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ ಸಲುವಾಗಿ, ನಾನು ಅರಿತುಕೊಂಡ ಮಾಡಿದ ಮಾಹಿತಿ
Wi-Fi, ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್, ಸ್ವಲ್ಪ ನಿಧಾನವಾಯಿತು ನಾವು ಎಂಬುವುದನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪರಿಸರ
ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಹ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾಗಿದೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳೀಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ರನ್.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು, ಉಪನ್ಯಾಸ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಏನು ಮಾಡಿದರು , ನಡೆಯುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಾನು ಡೌನ್ಲೋಡ್
ನಾವು ಆಡಲು ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಕಡತಗಳನ್ನು ಅವರು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ರನ್ ಇದರಿಂದ
ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಇಲ್ಲಿಯೇ ನನ್ನ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಮೇಲೆ.
ಈಗ ನಾನು ನೋಡಿದ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಏಕೆ ಆ ಇಲ್ಲಿದೆ ಒಂದು ಮ್ಯಾಕ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್.
>> ಹಾಗಾಗಿ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಈ ಒಂದು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.
ನಾನು ಈಗ ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಪೂರ್ಣ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ವಿಂಡೋ.
ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು, ನಾವು, ಬೇಗನೆ ಮಾಡಬಹುದು ಈ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಮಾಡಿದಂತೆ, ಒಂದು
ನಿಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ, ಹಲೋ ವರ್ಲ್ಡ್ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಹೆಚ್ಚು ಬಲವಾದ ಹೆಚ್ಚು ಗೆ
ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್.
ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಇವೆ.
ಓಹ್, ಮತ್ತು ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ವಿಷಯ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.
ನಾನು, ಏಕೆಂದರೆ, ಇದು ಮೋಜು ಯೋಚಿಸಿದರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನಾವು ಚಿತ್ರೀಕರಣ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ
ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ.
ನಾನು ಅದನ್ನು ಮೋಜು, ವನೆಸ್ಸಾ, ವೇಳೆ ಯೋಚಿಸಿದರು ನಾವು ವಿಶ್ವದ ನೋಡಬಹುದು
ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮೂಲಕ.
ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೆಲವು ಗೂಗಲ್ ಗ್ಲಾಸ್ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.
>> [ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತರಾದ GASPS]
>> DAVID MALAN: ನಾವು ಮಾತ್ರ ನೀಡುವ ನಡೆಯಲಿದೆ ವಿದೇಶ ಮೇಜಿನ ದೀಪಗಳು ಇಂದು.
>> [ನಗು]
>> ಆದ್ದರಿಂದ ನನಗೆ ಕ್ಯೂ ಈ ಅಪ್ ಅವಕಾಶ.
ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸ್ಪರ್ಶಕ್ಕೆ.
ಸರಿ, ಗ್ಲಾಸ್, ವೀಡಿಯೊ ರೆಕಾರ್ಡ್.
ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ, ವನೆಸ್ಸಾ?
ಈಗ, ಅತ್ತ ಎಂದು ಏನೂ ದೊರೆತಿದೆ ನೀವು ನೋಡಲು ವೇಳೆ, ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಮಾಡಲು
ಸ್ವಲ್ಪವಾಗಿ ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ಅಕ್ಷರಶಃ ಗ್ಲಾಸ್, ಮತ್ತು ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾದುದು
ಸ್ವಲ್ಪ ಆಯತಾಕಾರದ ವಿಂಡೋ ನೋಡಿ.
ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ನಿಮ್ಮ ಸಹಪಾಠಿಗಳನ್ನು ನೋಡಿ ಮಾಡಬೇಕು ಇದೀಗ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು?
ಹೌದು.
>> ವನೆಸ್ಸಾ: ಹೌದು.
>> DAVID MALAN: ಸರಿ.
ಆ ಉತ್ತಮ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ನಾವು ನಂತರ ಈ ತುಣುಕನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಈಗ, ನಿಮ್ಮ ಗಮನ ಮಾಡಿ ಇಲ್ಲಿ ತೆರೆಗೆ.
ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಆಗಿದೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಪುಟ್
ಕೇವಲ ಒಂದು ಬಣ್ಣದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬಳಸಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಒಂದು ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಹೊರಟಿರುವೆ ಆರಂಭಿಸಲು ಸ್ಪೇಸ್ ಬಾರ್ ಒತ್ತಿ.
ತದನಂತರ ಕೆಲವು ಒಗಟು ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಹೋಗುವ ತೆರೆಯ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸುವ ಆರಂಭಿಸಲು.
ಮತ್ತು ನೀವು, ಬಾಣದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಟ್ ಬಯಸುವ ಅನುಸಾರವಾಗಿ, ನಿಜವಾದ ಡಿಡಿಆರ್ ಆದಂತೆ
ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸಾಲುಗಟ್ಟಿ ನಿಂತ ಜೊತೆ ಆ ಬಾಣಗಳು.
>> ವನೆಸ್ಸಾ: ಸರಿ.
>> DAVID MALAN: ನೀವು ಮೊದಲು ಈ ಆಡಲು ಬಂದಿದೆ.
>> ವನೆಸ್ಸಾ: ಹೌದು.
>> DAVID MALAN: ಸರಿ, ವನೆಸ್ಸಾ, ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ.
>> [ಸಂಗೀತ - KAYNE WEST, "ಬಲವಾದ"]
>> [ಚಪ್ಪಾಳೆ]
>> DAVID MALAN: ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗ ನಾವು ಎಂದು ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಕೊನೆಯ ಆಟ ಹಲೋ ವರ್ಲ್ಡ್ ಅಲ್ಲ.
ಆದರೆ ನೀವು ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ ಪರಸ್ಪರ ಎಂದು ವಿಷಯಗಳನ್ನು.
ನೀವು ಅನಿಮೇಷನ್ ಮಾಡಬಹುದು.
ನಿಮ್ಮ ಆದ್ದರಿಂದ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಗಳು, ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಿದ
ಹೆಚ್ಚು ಒಂದು ಕಥೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ ಇದು ಆಟವನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನನ್ನ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಇಲ್ಲಿ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ನಮ್ಮ ಅದೇ ಮೂಲ ಕೋಶದಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ
ಇಂದು.
ಈ ಒಂದು ಕರೆ, ಮತ್ತು ತಂದೆಯ ಆರಂಭಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಒಂದು ಕುಕೀ ಲವ್ ಸ್ಟೋರಿ.
>> ಮತ್ತು, ಈ ತುಂಬಾ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಮಾಡಲು, ಆದರೆ ಅಲ್ಲ ನೀವು ಈ ಒಂದು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ಗೆ ಆಲೋಚಿಸುತ್ತೀರಿ
ನಿಮ್ಮ ಆ ಸರಳ ಇದು ನಾವು ಮಾತಾಡಿಕೊಂಡರು ಬಂದಿದೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು
ಇದುವರೆಗಿನ ಬಗ್ಗೆ -
ಅಸ್ಥಿರ ಮತ್ತು ಲೂಪ್ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು, ನಿಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಬಹುಶಃ ಕೇವಲ ಬಳಸಿದ್ದೆ
ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ದೃಶ್ಯೀಕರಣಗಳನ್ನು.
ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ನೋಡಿ.
ಹಾಗಾಗಿ ನೀವು ಕುಕೀ ಪ್ರೇಮಕಥೆ ನೀಡಿ.
>> [ಸಂಗೀತ - ಗ್ರೀನ್ ಡೇ, "ಹಾಲಿಡೇ"]
>> [ಕ್ರಾಶ್]
>> [ಸಂಗೀತ - ಆಮೆಗಳು, "ಹ್ಯಾಪಿ ಟುಗೆದರ್"]
>> DAVID MALAN: ಸರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಒಂದು ಕುಕೀ ಪ್ರೇಮಕಥೆ ಹೊಂದಿತ್ತು.
ಆದರೆ ಅಲ್ಲಿ -
>> [ಚಪ್ಪಾಳೆ]
>> DAVID MALAN: ಸರಿ, ಇನ್ನೂ, ಆ ಮನಸ್ಸಿನಿಂದ ಹೋದರು ಮಾಹಿತಿ, ಬಗ್ಗೆ
ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಕೆಳಗೆ, ಒಂದು ಬಿಟ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇತ್ತು
ಗೊತ್ತುಗುರಿಯಿಲ್ಲದ ಹೋಗಿ.
ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾವು ನೋಡಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಸಹ ಹಾಗೆ, ಪರಿಸರಗಳ ಸರಳ
ಸ್ಕ್ರಾಚ್, ಸಿ ಎಂದು, ನೀವು ರಚಿಸಬಹುದು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು, ಅಥವಾ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು
ಆಟ ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಒಂದು ಇದು ಬಹುಶಃ ಸ್ವಲ್ಪವೇ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರ
ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿತ್ತು ವೇಳೆ ಎಂದು ಹಾರ್ಡ್ ಎಲ್ಲವೂ ಸಂಕೇತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.
>> ನೀವು ನೋಡಿ ಆ ಚಳುವಳಿಯಲ್ಲಿ, ಅಲ್ಲಿ ಜವಾಬ್ದಾರಿ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಇತ್ತು.
ತಕ್ಷಣ ಜಿಂಜರ್ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್ ಮುಟ್ಟಿದರೆ ಮಾಹಿತಿ ಜಿಂಜರ್ ಬ್ರೆಡ್ ಮಹಿಳೆ ಅವಳು
ದೂರ ತೋರುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನೀವು, ಕಾರ್ಯಗತ ಮಾಡಬಹುದು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳು, ಕಲ್ಪನೆ
ಘಟನೆಗಳ, ಆ ವೇಳೆ ಒಂದೆಡೆ ಸ್ಪರ್ಶ ಕೆಲವು ಪ್ರಚೋದಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ,
ನಿಮ್ಮ ಮೂಲ ಕೋಡ್ನ ಗೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ.
ನೀವು ಐದು ಆಲಿಸಬಹುದು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು.
>> ಹೀಗೆ, ನಂತರ, ಅವರ ತ್ವರಿತ ಪ್ರವಾಸ ನೋಡೋಣ ನಾವು ಬಳಸಬಹುದು ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಬ್ಲಾಕ್ಸ್ ಕೆಲವು
ಈ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ಸಾಧಿಸಲು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಒಂದು ಹೇಳಿಕೆ ಕರೆ.
ಒಂದು ಹೇಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಕೆನ್ನೇರಳೆ ಎಂದು ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಸ್ಕ್ರಾಚ್, ಈ ರೀತಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಏನೋ,
ಆದರೆ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಒಂದು ಹೇಳಿಕೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಒಗಟು ತುಣುಕು ಅಥವಾ, ಆಗಿದೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಒಂದು ಬೋಧನೆ, ಎಂದು
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾಡಲು ಹೇಳುತ್ತದೆ ಏನೋ, ಒಂದು ಹೇಳಿಕೆ.
>> ಇಲ್ಲಿ ಸರಳ ಮಾದರಿ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಹಲೋ ವರ್ಲ್ಡ್ ಸೇ.
ಇನ್ನೊಂದು ಒಂದು ಎರಡನೇ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ನೀಡಬಹುದಾಗಿದೆ.
ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿದೆ ಇದು ಈ ಒಗಟು ತುಣುಕು, ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ರಲ್ಲಿ, ನಾವು ತಿಳಿಸುತ್ತೇವೆ ನಿಮ್ಮ
ಪಾತ್ರಗಳು ಕೆಲವು ಆಡಿಸಿ ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ.
ಈ, ತೀರಾ, ಕೇವಲ ಒಂದು ಹೇಳಿಕೆಯಾಗಿದೆ.
>> ಇಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ, ನಾವು ಮತ್ತೊಂದು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಆಟದ ಧ್ವನಿ ಮಿಯಾಂವ್, ಮತ್ತು
ಸಣ್ಣ ಬಾಣದ ಅರ್ಥ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ರಲ್ಲಿ, ಈ ಡೌನ್ ಮೆನು ಒಂದು ಡ್ರಾಪ್ ಆಗಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಬಹುದು.
ನೀವು ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಧ್ವನಿಮುದ್ರಿಸಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಮಾಡಬಹುದು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ರಲ್ಲಿ ವಿನೋದ ಸಂಗತಿಗಳು.
ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಮತ್ತು,, ಆದರೂ, ದಿನದ, ಕೇವಲ ಒಂದು ಹೇಳಿಕೆಯಾಗಿದೆ.
ಆದರೆ ಈಗ ಒಂದು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಚಯಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಒಂದು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ತುಣುಕು,
ಬೂಲಿಯನ್ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ.
ಹೆಸರಿಡಲಾಗಿದೆ ಕ್ಯಾಪಿಟಲ್ ಬಿ, ಒಂದು ಸಹವರ್ತಿ bool ಎಂದು.
>> ಮತ್ತು ಒಂದು ಬೂಲಿಯನ್ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಆಗಿದೆ ಒಗಟು ತುಣುಕು ಅಥವಾ, ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಒಂದು
ಎಂದು ಮಾಹಿತಿಯ ತುಣುಕು ಸರಿ ಅಥವಾ ತಪ್ಪು ಎರಡೂ -
ಒಂದು ಅಥವಾ ಸೊನ್ನೆ, ಹೌದು ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಕೇವಲ ಆ ಒಂದು ಇಲ್ಲಿದೆ ಎರಡು ವಿರುದ್ಧ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಇಂತಹ ಒಂದು ಬೂಲಿಯನ್ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ವಿಶ್ವದ ಈ ನೀಲಿ ತೋರುತ್ತಿದೆ
ತುಂಡು ಪಜಲ್.
ಮತ್ತು ಇದು, ಮೌಸ್ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆ ಕೇಳುವ ವಿಶೇಷವೇನು ಕೆಳಗೆ, ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ್ದಾಗಿದ್ದು, ನ ಮಾಡಬಹುದಾದ
ಪಠ್ಯ, ಸರಿ ಅಥವಾ ತಪ್ಪು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಈ ಒಗಟು ತುಣುಕಿನೊಂದಿಗೆ, ಜೊತೆಗೆ, ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಒಂದು ವೇಳೆ
ಮೌಸ್ ಎಂದು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ವೇಳೆ ಪಜಲ್ ಮಾನವ ಪರಸ್ಪರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕೆಳಗೆ ನಡೆದ
ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ನೊಂದಿಗೆ.
>> ಈ ಒಂದು, ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಅಮೂರ್ತ ಇಲ್ಲಿದೆ ಆದರೆ ಆ ಎರಡು ಬಿಳಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು
ಕೇವಲ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಇವೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮಂತಹ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಇದು ಇತರ ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆ?
ಮತ್ತು ಹಾಗಾಗಿ, ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆಂದು ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇತರ.
ಈ ಒಂದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ವೇಳೆ ಇದು, ಬೆಕ್ಕು ವೇಳೆ, ಇಲ್ಲಿದೆ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮುಟ್ಟುವ ಇದೆ
ಮೌಸ್ ಪಾಯಿಂಟರ್.
ಸಣ್ಣ ಬಾಣದ ತಲೆಯ ತೂಗಾಡುತ್ತಿರುವಂತೆ ಇದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಬೆಕ್ಕು ಪ್ರತಿ, ಈ
ಒಗಟು ತುಣುಕು ನಿಜವಾಗಿದೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿತು.
ಇದು ನೀವು ಒಂದು ವೇಳೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಿಜವಾದ ಇರುತ್ತದೆ ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಎಂದು, ಈ ಬೂಲಿಯನ್ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಬಳಸಿ
ಶಾಖೆಯಾದ, ಒಂದು ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ನೋಡಿ, ನೀವು ಎರಡೂ, ಹಾಗೆ, ಅಥವಾ ನೀವು ಹಾಗೆ ಮಾಡಬಹುದು
ನಾವು ಒಂದು ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರದಿದ್ದರೂ ಹೆಚ್ಚು ಆ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದು ಕೊನೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿ
ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ?
ಹಾಗಿದ್ದರೆ, ಒಂದು ಸೇರಿಸಿ.
ಇಲ್ಲವಾದರೆ, ಮುಂದಿನ ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಬೂಲಿಯನ್ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಕೂಡ ಇರಬಹುದು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಒಟ್ಟಾಗಿ ಮತ್ತು ಆವೃತ್ತಿ ಅಥವಾ ಅಥವಾ ಆವೃತ್ತಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಬೂಲಿಯನ್ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಒಂದುಗೂಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಈ ಮತ್ತು ಈ ಹೇಳಲು ನಿಜವಾದ ಇರಬೇಕು
ನಿಜವಾದ ಎಂದು ಇಡೀ ವಿಷಯ.
ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ ಪ್ರಪಂಚದ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ.
ನೀವು ಕೋರ್ಸ್ ಮಾಡಲು CS50 ಕೋರ್ಸ್ಗಳು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಬಂದಿದೆ ವೇಳೆ ಶಾಪಿಂಗ್, ಈ ಚೆಕ್ ಬಾಕ್ಸ್
ಇಲ್ಲ, ನೀವು ಮುಂದಿನ ಎಂದು ಬಾಕ್ಸ್ ಅಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ವೇಳೆ ಕೋರ್ಸುಗಳಿಗೆ, ಎಂದು, ಹೌದು, ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ
ನನಗೆ ಮಾತ್ರ ಶಿಕ್ಷಣ ತೋರಿಸಲು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನೆ ಮೌಲ್ಯ 4.5 ಅಥವಾ ಅಧಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಯಾವುದೇ, ಇದು ಗುರುತಿಸಬೇಡಿ, ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ಆ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತೆ.
ಅಥವಾ ಇದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಇಲ್ಲ ನಾನು ಟೇಕಿಂಗ್ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಕೋರ್ಸ್ಗಳು, ಘರ್ಷಣೆ
ಆ ಸರಿ ಅಥವಾ ತಪ್ಪು ಎರಡೂ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಬೂಲಿಯನ್ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ನೀವು ಬಳಸಿದ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಈ ಸಮಯ ಆದ್ದರಿಂದ ಚೆಕ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ವೆಬ್ಸೈಟ್, ನೀವು ಕೇವಲ ನೀವು
ಒಂದು ಬೂಲಿಯನ್ ಆಫ್ ಸಮಾನ ಸುರುಳಿಯ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಆಫ್.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಈ ಬಳಸುತ್ತಾರೆಯೇ?
ವೆಲ್, ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ರಲ್ಲಿ, ನಾವು ಒಂದು ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಆ ನಿಯಮಗಳು ಇವೆ ಎಂದು
ಈ ರೀತಿ.
ಮತ್ತು ಆ ರೀತಿಯ ಸಂವೇದನಾಶೀಲ ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಡೊಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ನಾವು ಇಂಡೆಂಟ್
U-ಆಕಾರದ ಒಗಟುಗಳ ಚೂರುಗಳಂತೆ ರೀತಿಯ, ಅರ್ಥ ಆ ಯು ಆ ಏನು ಒಳಗಡೆಯೇ
ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು, ಅಥವಾ, ಅವಲಂಬಿಸಿ ಹೋಗಿ ಅದು ಅಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಬೂಲಿಯನ್ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ, ನಂತರ ವೇಳೆ ಒಳಗೆ ಇಲ್ಲಿದೆ ಯಾವುದೇ ಮರಣದಂಡನೆ ಆಗುತ್ತದೆ.
>> ಅಷ್ಟರಲ್ಲಿ, ಒಂದು ವೇಳೆ / ಬೇರೆ ಬ್ಲಾಕ್ ಇತ್ತು.
ಈ ಸುತ್ತುವ ಒಂದು ಶಾಖೆ ಬಯಸುವ ಹಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ, ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ನಮಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ಈ ತರ್ಕ ಮೂಲಕ, ಈಗ, ಸಹ ಎಂದು ಒಗಟು ತುಣುಕು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ
ಒಳಗೆ ಅದರ ಬೇರೆಯದರಲ್ಲಿ ಗೂಟದ ಗೆ, ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಒಗಟುಗಳ ಚೂರುಗಳಂತೆ, ಅವರು ಆರ್
ಕೇವಲ ಬೆಳೆಯಲು ಹೋಗಿ.
ನೀವು, ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಮತ್ತು ಏನೋ ಪ್ರತಿ ಡ್ರಾಪ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಇದು ಕೇವಲ ಯಾವುದೇ ಇದು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ
ನೀವು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಇದೆ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈ ವಸ್ತುಗಳ ಎರಡು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮಾಡಬಹುದು ರಸ್ತೆ ಒಂದು ಮೂರು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ Fork ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾಡಲು
ನೀವು ಈ ಮಾಡುವ, ಅಥವಾ, ಆ ಅಥವಾ ಕೇವಲ ಗೂಡುಕಟ್ಟುವ ಅವರಿಂದ ಈ ಇತರ ವಿಷಯ
ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ.
ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀವು ಏನು ವೇಳೆ ಅದೂ ಹೆಚ್ಚು, ಇದು ಕೊಳಕು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.
ಆದರೆ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ನಿಜವಾಗಿ ನೀವು ಬಹುಶಃ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅಲ್ಲ.
ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಮರುಕಳಿಸುವ ಎಂದು ಥೀಮ್, ತುಂಬಾ, ಶೈಲಿಯ ಎಂದು.
ಕೇವಲ ಹೇಗೆ ಚನ್ನಾಗಿ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಫಾರ್ಮಾಟ್?
ಅಥವಾ ಎಷ್ಟು ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಇಲ್ಲ?
ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಆ ಮೇಲೆ ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು.
>> ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಕುಣಿಕೆಗಳು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.
ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಂತೋಷವನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಲೂಪ್ ಇಲ್ಲ ಹಾಗೆ - ಇದು ಅಕ್ಷರಶಃ ಅರ್ಥ
ಮತ್ತೆ ಇದರ ಒಳಗೆ ಇಲ್ಲಿದೆ ಯಾವುದೇ, ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ, ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ.
ನೀವು, ಹೆಚ್ಚು ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಮತ್ತು ಹೇಳಬಹುದು ಕೆಳಗಿನ ವಿಷಯ 10 ಬಾರಿ ಮಾಡಬೇಕು.
ನೀವು ಅಸ್ಥಿರ ಬಳಸಬಹುದು.
ನೀವು ಯಾವುದೇ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಅಪ್ ಬರಬಹುದು ಸ್ವಲ್ಪ ಸವರಿಕೊಂಡು ಮತ್ತು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಅಂತ ನೀಡಿ
ವೇರಿಯಬಲ್ N ಎಂದು ಸೆಟ್ ಇದು ಕೆಲವು ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಸರಿಸಮಾನವಾಗಿದೆ.
ತದನಂತರ ನೀವು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.
ಕೇವಲ ಒಂದು ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು.
>> ನನ್ನ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಲೆಟ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್.
ಮತ್ತು ನನಗೆ ಮುಂದೆ ಈ ಬಾರಿ ಹೋಗಿ ಅವಕಾಶ.
ಮತ್ತು, ಅವರ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ನಿಂದ, ತಂದೆಯ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಉದಾಹರಣೆ ಅವಕಾಶ -
ಎಂದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನನ್ನ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಲೆಟ್, ಮತ್ತು ನನಗೆ ಅದನ್ನು ನನ್ನ ಮಾಡೋಣ.
ನಾನು ಈ ಒಂದು ತೆರೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
ನನಗೆ, ಹೊಸ ಫೈಲ್ ಹೋಗಿ ಲೆಟ್.
ನಾನು ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ.
ನಾನು ಯಾವಾಗ ಹಸಿರು ಬಾವುಟ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಕ್ಲಿಕ್, ಮತ್ತು ನಾನು ಸೌಂಡ್ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಈ ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಬಿಡಿ ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಒಗಟು ತುಂಡು, ಧ್ವನಿ ಮಿಯಾಂವ್ ಆಡಲು.
ಇದು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು ಹಸಿರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ -
>> [ಮಿಯಾಂವ್ SOUND]
>> DAVID MALAN: ಮುದ್ದಾಗಿರುವ.
ಸರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗ ಸ್ವಲ್ಪ ಏನಾದರೂ ಅವಕಾಶ ಹೆಚ್ಚು ತಾರ್ಕಿಕ ಕೇವಲ ತೋರಿಸುವುದಾಗಿದೆ
ನಾವು ಈಗ, ಮಾಡಬಹುದು.
ನಾನು ಅಗುಳಿತೆಗಿ ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಆ ವ್ಯಕ್ತಿ ಈ.
ನಾನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಒಂದು ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ದೋಚಿದ ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಏನೋ ನಂತರ ವೇಳೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಅಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಹೇಗೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಒಂದು ಬೂಲಿಯನ್ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಮತ್ತು, ನನ್ನ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಅವಕಾಶ ನನಗೆ ಆಪರೇಟರ್ಸ್ ಹೋಗಿ ಅವಕಾಶ.
ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಏನಾದರೂ ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಕೇವಲ ಒದೆತಗಳು ಫಾರ್ mathy,.
ನಾನು, ಇಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಏನೋ, ಬೇರೆಯದರಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆಯಿದ್ದರೆ
ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಏನಾದರೂ.
ಈಗ, ನೀವು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಬ್ಲಾಕ್ ಏನು ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ.
ನಾನು ಈ ಸುಳಿದಾಡಿ ಆದ್ದರಿಂದ, ಹೇಗೆ ಗಮನಕ್ಕೆ ಹಾಗಾದರೆ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಎಂದು ಇಲ್ಲಿ ವಿಷಯ,.
>> ಈಗ, ಸೂಚನೆ, ನಾನು ಮಾಡಲು ಆರಂಭಿಕ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಈಗಾಗಲೇ ಹೆಚ್ಚು ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿ ಏನೋ
ಆಸಕ್ತಿಕರ.
ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆ 1 ರಿಂದ ವೇಳೆ 10, ಆರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಹೊರಡೋಣ ಕಡಿಮೆ.
ನಾನು ಆರು, ಎಂದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಆರಿಸಿದರೆ ಅಂದರೆ, 50% ಕೆಳಗಿನ ಹಾಗೆ
ಸಂಭವನೀಯತೆ.
ಇದು ಒಂದು ನಾಣ್ಯ ಫ್ಲಿಪ್ಪಿಂಗ್ ಹೀಗಿದೆ.
ಈಗ, ನಾನು ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಏನಾದರೂ ಮಾಡಬಹುದು.
ಮತ್ತು ನಾನು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಲು ಧ್ವನಿ ಪ್ಲೇ ಇದೆ.
ಈಗ, ನಾನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಧ್ವಜ, ಒಂದು ನಾಣ್ಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನೂ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಎಸೆಯಲು ಹೀಗಿದೆ.
>> [ಮಿಯಾಂವ್ SOUND]
>> DAVID MALAN: ಇದು ತಲೆ ಆಗಿತ್ತು ಅಥವಾ ಅಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗದ ಯಾ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಬಾರದ ವಸ್ತು.
ಮತ್ತೆ ಅದನ್ನು ಮಾಡೋಣ.
>> [ಮಿಯಾಂವ್ SOUND]
>> DAVID MALAN: ಮತ್ತೆ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು.
>> [ಮಿಯಾಂವ್ SOUND]
>> DAVID MALAN: ಮತ್ತೆ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು.
ಥೂ, ಸರಿ.
ಟೈಲ್ಸ್ ಆ.
ಕಾಲದ ಆದ್ದರಿಂದ 50%, ನಾವು ಇದನ್ನು ವೇಳೆ ಎಲ್ಲೆಯಿಲ್ಲದೆ ಉದ್ದವಾದ, ನಾವು 50% meows ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ
ಮತ್ತು 50% ನಕಲಿನ.
ಆದ್ದರಿಂದ, ಕೇವಲ ಮೂಲಭೂತ ನಿರ್ಮಾಣ ನಮಗೆ ಹಾಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಬ್ಲಾಕ್.
ಆದರೆ ಈ ರೀತಿಯ ನಾನು ಹೊಂದಿರುವ ಬೇಸರದ ಆಗಿದೆ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು.
ಆದ್ದರಿಂದ ತಂದೆಯ ಕೇವಲ ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಎಸೆಯಲು ಅವಕಾಶ ಆ ದೂರ ಎಲ್ಲಾ.
ನೀವು ಮಧ್ಯಮ ಅವರನ್ನು ಬಿಡಬಹುದು, ವೇಳೆ ಅವರು ಕೇವಲ ತಮ್ಮನ್ನು ಅಳಿಸುತ್ತೇವೆ.
>> ನನಗೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಲೆಟ್.
ನನಗೆ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಹೋಗಿ ಲೆಟ್.
ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಗೌಣವಾಗಿ ಕಿರಿಕಿರಿ ಏನೋ.
>> [ನಗು]
>> DAVID MALAN: ನನಗೆ ಹೋಗಿ ಅವಕಾಶ ಮುಂದೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ಮಾಡಬೇಕು.
ಕೇವಲ ಆದ್ದರಿಂದ, ಒಂದು ಎರಡನೇ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಇದು ತುಂಬಾ ಜಾಲರಿ ಅಲ್ಲ.
>> [ಮಿಯಾಂವ್ SOUND]
>> DAVID MALAN: ನೈಸರ್ಗಿಕ ಅಲ್ಲ.
ಸರಿ.
>> [ಮಿಯಾಂವ್ SOUND]
>> DAVID MALAN: ಮತ್ತು, ನೈಸ್ ಏನನ್ನು ಸೂಚನೆ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಬಗ್ಗೆ, ನೀವು ಆ ಯಾರು
ಮೊದಲು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಅನುಭವವಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಆರಂಭಿಸಲು ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ.
ನೀವು ಕಂಪೈಲ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
ನೀವು ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು, ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಒಂದು ಗೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಸ್ವಲ್ಪ ಆಸಕ್ತಿಕರ.
ಆದರೆ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ನೋಡೋಣ.
ನನ್ನ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಪಡೆಯೋಣ ಆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
>> [ಮಿಯಾಂವ್ SOUND]
>> DAVID MALAN: ಅದು ಇಲ್ಲಿದೆ ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ದೋಷದಿಂದ ಕರೆ.
ಅವರು ಧ್ವನಿ ಮಾಡುವ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹಾಗಿಲ್ಲ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.
ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗ ನಾನು ಹೋಗಿ ಹೋಗಿ -
ನಾನು MIT ಯು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಫಾರೆವರ್ ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ.
ಮತ್ತು ಈಗ, ನಾನು ಏನಾದರೂ ಬಯಸುವ ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ.
ನಾನು ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಹೋಗಿ ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ.
>> ಮತ್ತು ನೋಡೋಣ, ನಾನು ಎಳೆಯಿರಿ ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ನನ್ನ ಅಲ್ಲಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ವೇಳೆ.
ಈಗ ತರ್ಕ ಗಮನಿಸಿ.
ಹಸಿರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಏನು ಮಾತ್ರ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಏನೋ, ಆದರೆ ಹಾಗೆ
ಏನೋ ಈ ಇತರ ವಿಷಯ ನಿಜವಾದ ವೇಳೆ.
ನಾನು, ಹೋಗಲು ನಾವು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಸಂವೇದಕ, ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಅದು ಬಿಡಿ.
ಒಂದು ಬೂಲಿಯನ್ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಇಲ್ಲಿದೆ.
>> ಮತ್ತು ಈಗ, ಈ ಇಳಿಕೆಯು, ಗಮನಕ್ಕೆ ಡೌನ್ ಮೆನು, ಇವೆ
ಕೆಲವು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಮೌಲ್ಯಗಳು.
ಹಾಗಾಗಿ ನೀವು ತಡೆದು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಹೇಳಬಹುದು ಪರದೆಯ ಅಂಚಿನ?
ಅಥವಾ ನೀವು ಮೌಸ್ ಪಾಯಿಂಟರ್ ತಡೆದು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ತೆರೆಯಲ್ಲಿ ಬಾಣದ?
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಹಾಗೆ ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ವೇಳೆ ಮತ್ತು, ನಂತರ ನಾನು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಮುಂದೆ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಮಿಯಾಂವ್ ಆಡಲು.
ಈಗ ನಾನು ರೀತಿಯ ಹೊಂದಿವೆ ಒಂದು ಆಟದ ಆರಂಭ -
ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಆಟ.
>> [ಮಿಯಾಂವ್ SOUND]
>> DAVID MALAN: ಸರಿ, ಒಂದು ಉತ್ತಮ, ದೋಷಯುಕ್ತ ಆಟ.
ನನಗೆ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಲೆಟ್, ತಂದೆಯ ಹೇಳಲು ಅವಕಾಶ ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸೆಕೆಂಡ್.
ಈಗ ಕ್ಲಿಕ್ಕಿಸಿ, ಮತ್ತೆ ಪ್ಲೇ ಹಸಿರು ಧ್ವಜ.
>> [ಮಿಯಾಂವ್ SOUND]
>> DAVID MALAN: ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗ ಅದು ಇಲ್ಲಿದೆ ಬೆಕ್ಕು ಪೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಹಾಗೆ.
>> [ಮಿಯಾಂವ್ SOUND]
>> DAVID MALAN: ಈಗ ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ, ಈ ನಾನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಮಾಡಿದರು ಒಂದು.
ಬಹಳ ತಡವಾಗಿ, ಇದು ರೀತಿಯ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಅವಿವೇಕಿ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಸುಲಭ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನನಗೆ ಇಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಅವಕಾಶ.
ಲೆಟ್ಸ್ ಕ್ಯಾಟ್ ಪಿಇಟಿ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ತೆರೆಯಲು ಈಗ ನೋಡೋಣ ಕ್ಯಾಟ್ ಪಿಇಟಿ ಮಾಡಬೇಡಿ.
ಈಗ, ನಾವು ಈ ಒಂದು ಆಡಲು ವೇಳೆ, ನೀವು, ನೀವು ಊಹೆ ಮಾಡಬಹುದು
ಪರದೆಯ ನೋಡುವ -
>> [ಮಿಯಾಂವ್ SOUND]
>> DAVID MALAN: ಈಗ, ನಾನು ಬೆಕ್ಕು ಪಿಇಟಿ ವೇಳೆ
>> [ಲಯನ್ಸ್ ರೋರ್]
>> DAVID MALAN: ಹಾಗೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಬೆಕ್ಕು ಪಿಇಟಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗ ನಾವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ ಹೊಂದಿವೆ ಎರಡು ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಇಂದಿನ ವಿಶೇಷವೇನು ಎಂದು ಶಾಖೆ.
ಈಗ ನನ್ನ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಅವಕಾಶ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದು ತೆರೆಯಿರಿ.
ಈ ಒಂದು, ಸಹ, ನಮ್ಮ ಮೂಲ ನಡುವೆ ದಿನ ಕೋಡ್ ಕಡತಗಳನ್ನು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನನ್ನ ಮೂಲ ಮತ್ತೆ ಹೋಗಿ ಅವಕಾಶ ಕೋಶ ಮತ್ತು ಹೋಗಿ, ಅವರ ಆಯ್ಕೆ ಅವಕಾಶ
ಇಲ್ಲಿ ನೋಡಿ ಈ ವ್ಯಕ್ತಿ ಏನು ವಿಭಿನ್ನ.
>> ವಾಹ್, ಎಲ್ಲಾ ಬಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗ ಇದು ಪ್ರಕಟಗೊಳ್ಳಲಿದೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ.
ಮತ್ತು ಈ ವ್ಯಕ್ತಿ ಏನು ನೋಡಿ ಮೊದಲು, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಿಂದ, ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ
ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಲ್ಲಿ.
ಮತ್ತು ಈಗ ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಅನೇಕ ಬಹು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟುಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿವೆ
ಒಂದು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು, ಒಂದು ಪಾತ್ರ, ಮತ್ತು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಜೊತೆಗೆ
ಅವರಿಬ್ಬರೂ lockstep ಚಲಾಯಿಸಲು ಹೊರಟಿರುವೆ.
ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಎರಡೂ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಹಸಿರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಜೊತೆ, ಇದು
ಜೊತೆಗೆ, ಹೆಚ್ಚು ಮುಂದುವರಿದ ವಿಷಯ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ನೀವು ಕೆಲವು ಪರಿಚಿತ ಇರಬಹುದು ಇದು,
ಥ್ರೆಡ್ಡಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಬಹು ಥ್ರೆಡ್ಡಿಂಗ್.
>> ತಿರುಗಿದರೆ, ಸುದೀರ್ಘ ಕಥೆಯ ಕಡಿಮೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಇಂದು ಬಹು ಮಾಡಬಹುದು
ಒಮ್ಮೆಗೇ ವಿಷಯಗಳನ್ನು.
ಅಥವಾ ಅವರು ಹಾಗೆ ಒಮ್ಮೆಗೆ ಒಂದು ವಿಷಯ ಮಾಡಬಹುದು ನೀವು ಗಮನಿಸಿ ಕೂಡ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ವೇಗದ ಎಂದು
ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿಷಯ.
ಆದರೆ ಈಗ, ನ ಊಹಿಸುತ್ತವೆ ಅವಕಾಶ ಎರಡೂ ಎಂದು ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಹೋಗುವ
ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ.
ಮತ್ತು ಸೂಚನೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಎರಡೂ ಹೊಂದಿವೆ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಪಜಲ್.
ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರಿಬ್ಬರೂ ನಡೆಸಲು ಹೊರಟಿರುವೆ ನಾನು ಕೆಂಪು ಸ್ಟಾಪ್ ಸೈನ್ ಹಿಟ್ ರವರೆಗೆ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವ ಅವರು ಇಲ್ಲ ಹೋಗುವ?
ಎಡ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮನುಷ್ಯ ಮ್ಯೂಟ್ ಎಂಬ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದಾದ ಘೋಷಿಸುವ.
ಹಾಗಾಗಿ ಇದು ರೀತಿಯ ಕರೆ ನೀಡಲಿಲ್ಲ ರ ಹಾಗೆ ಕೊರೆಯುವ ನಾನು ಇದು ಮ್ಯೂಟ್ ಎಂದು
ಅರ್ಥ ತಿಳಿಸುವ ಸಮಯ.
ನಾನು ಶೂನ್ಯ ಅದನ್ನು ಸಮಾನ ಸೆಟ್.
ಎಂದು ತಪ್ಪು, ಅಥವಾ ಆಲೋಚಿಸುತ್ತೀರಿ ಲೆಟ್ಸ್ ತಂದೆಯ ಎಂದು ತಪ್ಪು ಆಲೋಚಿಸಲು ಅವಕಾಶ.
>> ಈಗ, ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಕೆಳಗಿನ ಹಾಗೆ.
ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಬಾರ್ ಒತ್ತಿದರೆ, ನಂತರ ಮ್ಯೂಟ್ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ವೇಳೆ ಶೂನ್ಯ,
ನಂತರ ಸಮಾನ ಒಂದು ಮ್ಯೂಟ್ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.
ಎಲ್ಸ್, ಸೊನ್ನೆಗೆ ಮ್ಯೂಟ್ ಸೆಟ್.
ಆದ್ದರಿಂದ ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿ, ಒಂದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಇಲ್ಲಿದೆ ಸಹ ಎಂದು ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಗುಂಪೇ
ನಾನು ಸ್ಪೇಸ್ ಬಾರ್ ಹೊಡೆದಾಗ ಕೇವಲ, ಹೇಳಿದರು ನಾನು ವೇರಿಯಬಲ್ ಏನನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು
ಮ್ಯೂಟ್ ಎಂದು?
, ಒಂದು ದಿಂದ ಸೊನ್ನೆಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ ಅಥವಾ ಸೊನ್ನೆಗೆ ಒಂದು.
ಆ ಎಲ್ಲಾ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಒಂದು ಬೆಳಕಿನ ಸ್ವಿಚ್ ಮಾಡಲು ಹೀಗಿದೆ ಅಥವಾ ಆಫ್ ಮತ್ತು ಒಂದು ಜೊತೆ ನೆನೆದು ಮೇಲೆ
ನಾನು ಮಾಡಿದ ಎಂದು ವೇರಿಯಬಲ್.
>> ಅಷ್ಟರಲ್ಲಿ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ, ರಲ್ಲಿ ಶ್ರೀಸಾಮಾನ್ಯನ ಪದಗಳನ್ನು ಉದ್ದೇಶ ಏನು
ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್?
>> ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ: ಸಮುದ್ರ ಸಿಂಹದ ಧ್ವನಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು.
>> DAVID MALAN: ಸೀ ಲಯನ್ ಧ್ವನಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ, ಅವರು ಮೂಲಕ, ಮ್ಯೂಟ್ ವೇಳೆ
ಎಂದು ವೇರಿಯಬಲ್ ಸ್ವರೂಪ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾತನಾಡಲು, ರಾಜ್ಯದ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಈ ಎರಡು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಹಂಚಿಕೆ ಮಾಹಿತಿ
ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಏಕೆಂದರೆ, ಇಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಿ, ನಾವು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಕೆಳಗಿನ ಮಾಡುವ.
ಮ್ಯೂಟ್ ಶೂನ್ಯ ವೇಳೆ, ಇದು ಮ್ಯೂಟ್ ಅಲ್ಲ ಹಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ - ಮ್ಯೂಟ್ ಸುಳ್ಳು ವೇಳೆ, ನಂತರ ಆಡಲು
ಈ ಸೀ ಲಯನ್ ಧ್ವನಿ.
ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಆಲೋಚಿಸುತ್ತೀರಿ, ಹೈ, ಹೈ, ಹೈ, ಐದು ಎರಡು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ, ನಂತರ ಒಂದು ಕ್ಷಣ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಮತ್ತು
ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಈಗ ಹೋಗಿ ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಹುಡುಗ ಅಲ್ಲಿ ಗೆ, ಮತ್ತು ಹಿಟ್
ಹಸಿರು ಬಾವುಟವನ್ನು
>> [ಸಮುದ್ರ ಸಿಂಹದ SOUND]
>> DAVID MALAN: ಏನು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಈ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಿರಿಕಿರಿ ಪಡೆಯಿರಿ?
ಈ ಕೇವಲ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಇರುತ್ತದೆ ಕಾರಣ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ಅನಂತ ಕುಣಿಕೆಗಳು, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾತನಾಡಲು, ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಇವೆ.
ಆದರೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಬೇಗ ನಾನು ಸ್ಪೇಸ್ ಬಾರ್ ಹಿಟ್, ಅವರು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ.
ಈಗ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬಿಟ್ಟು ಮಾಡಿಲ್ಲ.
ಇದು ಇನ್ನೂ ಈ ಕುಣಿಕೆಗಳು ನಡೆಯುತ್ತಿಲ್ಲ ವಿಶೇಷವೇನು.
ಆದರೆ ನಾನು ಮತ್ತೆ ಸ್ಪೇಸ್ ಬಾರ್ ಪಡೆಯಲು ವೇಳೆ -
>> [ಸಮುದ್ರ ಸಿಂಹದ SOUND]
>> DAVID MALAN: ಅವರು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇಂದಿನ ವಿಶೇಷವೇನು ಇವರು ಆಫ್ ಬಿಟ್ಟು ಅಲ್ಲಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಏನಾದರೂ ಆದರೆ, ಆ
ಸಮಯ, ಕೇವಲ ಷರತ್ತುಬದ್ಧ.
ವೆಲ್, ನಾವು ಮಾಡುವ ಈ ಧಾಟಿಯಲ್ಲಿತ್ತು ಆರ್ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ, ನನಗೆ ಅವಕಾಶ
ಇಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದು ಉದಾಹರಣೆ ಹೋಗಿ.
ಈ ನಾವು ಕುರಿ ಲೆಕ್ಕ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
>> ಮತ್ತು ಈ ವ್ಯಕ್ತಿ ಏನು ಗಮನಿಸಿ.
ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಒಂದು ಬಿಟ್ ಇಲ್ಲಿದೆ ಸೂಡೊಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ನಾವು ಮೇಲೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ
ಅವರು ಪ್ರತಿ ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ಆ ಬುಧವಾರ, ಇದು ಆಫ್ ಆಲೋಚಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು, ಮತ್ತೆ N ಇದೆ
ಶೂನ್ಯ ಅವರು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಕೆಳಗಿನ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಒಂದು ಪ್ರತಿ ಮೌಲ್ಯದ ಎರಡನೇ, ನಂತರ ಎರಡನೇ ಕಾಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು
ಒಂದು ಕೌಂಟರ್ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
ಕೇವಲ ಮತ್ತು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆ ಏರಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಅರ್ಥ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಇದು ಒಂದು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಅಕ್ಷರಶಃ ಇದು -
ನಾವು ಆಲೋಚಿಸುತ್ತೀರಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಏನು ಅಲ್ಲ ಆಫ್ ಮಾಹಿತಿ ಕುರಿ ಲೆಕ್ಕ.
ಇದು, ಎಣಿಕೆಯ ಮಾಡುವ ಕುರಿಗಳ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ, ಅಪ್ ಶೂನ್ಯ ನಿಂದ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅಸಹ್ಯ ಮಾಡಬಹುದು ಅಲ್ಲಿ, ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿ.
ಆದರೆ ಈಗ ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ ಈ ವಿಷಯಗಳ ಕೆಲವು ಅಪ್.
ನನ್ನ ಸರಳ ಆಗಿ ಈಗ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಲೆಟ್ ನಮ್ಮ ಬೆಕ್ಕು ಕೇವಲ ಹೋಗಿ ಅಲ್ಲಿ ಉದಾಹರಣೆಗೆ
ಕೆಮ್ಮು ಆರಂಭಿಸಲು.
ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೆಮ್ಮು 0 ಹೊಂದಿವೆ -
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಂದ ಆರಂಭಿಸಲು 0 ಲೆಕ್ಕ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಬೆಕ್ಕು ಕೇವಲ ನಾನು ಮೂರು ಬಾರಿ ಕೆಮ್ಮು ಗೆ.
ಇಲ್ಲಿ ನಾನು ಜಾರಿಗೆ ಹೇಗೆ.
ಹಸಿರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಕೆಮ್ಮು, ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಕೆಮ್ಮು, ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಕೆಮ್ಮು, ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಎಳೆಯುವುದರ ಮೂಲಕ ಈ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳ ಚೂರುಗಳಂತೆ ಬೀಳಿಸಿತು.
ಅಥವಾ ನೀವು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಜೊತೆಗೆ ಟಿಂಕರ್ ಆರಂಭಿಸಲು ವೇಳೆ, ನೀವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು ನೋಡುತ್ತಾರೆ
ನೀವು ಆ ಕಾಯಿಗಳು ನಕಲು ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಇಲ್ಲದೆ ಬೇಗ ವಿಷಯಗಳು
ಮತ್ತು ಜಾಹೀರಾತು nauseum ಬೀಳಿಸಿತು.
>> ಆದರೆ ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ ಕೋರುತ್ತೇವೆ.
ನಾನು ಅವನನ್ನು ಮಾಡುತ್ತವೆಯಾದರೂ ಹೇಗೆ ಏಕೆಂದರೆ ನಾಲ್ಕನೇ ಬಾರಿ ಕೆಮ್ಮು?
ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ರೀತಿಯ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ.
ನಾನು ನಂತರ ನಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಈ ಅಂಟಿಸಿ.
ನಾನು ಹೇಗೆ ಅವನಿಗೆ ಒಂದು ಐದನೇ ಬಾರಿಗೆ ಕೆಮ್ಮು ಮಾಡಲು ಇಲ್ಲ?
ವೆಲ್, ನಕಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಅಂಟಿಸಿ.
ಅಥವಾ ಮತ್ತೆ ಡ್ರಾಪ್ ಎಳೆಯಿರಿ.
ಮತ್ತು ಬೇಗನೆ, ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಆರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಧಿಕ ಪಡೆಯಲು,
ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಹಳ, ಆದರೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನೀರಸವಾದ.
ಆದರೆ ಈ ನಿರ್ಮಲಗೊಳಿಸಲು ದಾರಿ ಇಲ್ಲ.
ಸ್ಪಷ್ಟ ಮಾರ್ಗ ಯಾವುದು ಈ ನಿರ್ಮಲಗೊಳಿಸಲು?
>> ಸರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೋಗಿ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ನೀವು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಹೊಡೆದಾಗ ಔಟ್ ಮತ್ತು,
ಬಾರ್, ಅವನಿಗೆ ಕೆಮ್ಮು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.
ಆದರೆ ನಾನು ಏನಾದರೂ ಬಯಸಿದರೆ ಪುನರಾವರ್ತಿತ, ನಾವು ಎಂದು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು
ಕೆಲವು ನಿಯಂತ್ರಣ ರಚನೆಗಳು.
ನನಗೆ ಈ ಔಟ್ ಸರಿಸಲು ಲೆಟ್ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ.
, ನನಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಮಾಡಲಿ , ಮೂರು ಬಾರಿ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ಮತ್ತು ಈಗ ನನಗೆ ಕೆಲವು ಕದಿಯಲು ಅವಕಾಶ ಈ ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು.
ನನಗೆ ಇಲ್ಲಿ ಈ ಕ್ಷಿಪ್ರವಾಗಿ ಲೆಟ್.
ನನಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಈ ದೂರ ಎಸೆಯಲು ಅವಕಾಶ.
>> ಮತ್ತು ಈಗ, ನಾನು ಉತ್ತಮ ಹೊಂದಿವೆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಏಕೆ?
ನಾನು ಬಾರಿ ವೆತ್ಯಾಸವನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ ಈ ಬೆಕ್ಕು ಕೆಮ್ಮುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲಾ ನಾನು ಮಾಡಬೇಕು
, ಒಂದು ವೇರಿಯೇಬಲ್, ಅಥವಾ ಒಂದು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾವಣೆ ಇಲ್ಲ ಬದಲಿಗೆ ಮೂರು, ನಾಲ್ಕು, ಅಥವಾ
ಐದು, ಅಥವಾ ಆರು.
ಅಥವಾ ನಾನು, ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಏನಾದರೂ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಸಹ, ಸ್ಥಳಾವಕಾಶದಲ್ಲಿ
ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ವೇಳೆ ಅಡ್ಡಿಯುಂಟು.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೂಲತತ್ವವಾಗಿದೆ.
ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಕೋಡ್ ನಕಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅಂಟಿಸುವುದು ಆರಂಭಿಸಲು ಇದು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ರಲ್ಲಿ, ಅಥವಾ ಇಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು
ಸಿ, ನೀವು ಏನಾದರೂ ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದು ತಪ್ಪು, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ.
ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ, ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಕೆಲವು ಮೀರಿದ್ದೀರಿ ಪ್ರತಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಮಂಜಸವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು
ಇದರಿಂದ ತಯಾರಾದ ಲೇಪವನ್ನು, ನೀವು ಬಹುಶಃ ನೀವು ಏನೋ ಮಾಡುವ.
>> ಆದರೆ ನೀವು ಏನು ಗೊತ್ತು?
ನಾನು ಈ ರೀತಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಲ್ಲ.
ಈ ಸ್ವಚ್ಛವಾದ ಮಾದರಿಯಲ್ಲ.
ನಾನು ಎಂಬ ಒಗಟು ತುಣುಕು ಇದ್ದವು ಬಯಸುವ ಕೆಮ್ಮು ನಂತರ ನಾನು ಏಕೆಂದರೆ
, ಈ ನನ್ನ ಜಾರಿಗೆ ಮಾಡಬೇಕು ಮೂಲಕ ಹಳೆಯ ಶೈಲಿಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ,
ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ನಂತರ -
ಏನು ಅವರು ಕೇವಲ ವೇಳೆ ಕೆಮ್ಮು ಒಗಟು ತುಣುಕು.
>> ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹಾಗೆ ಮಾಡಬಹುದು.
ನನಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಲೆಟ್, ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು ಈ ಪಡೆಯಿರಿ
ಇಲ್ಲಿ ವಿಂಡೋ.
ನಾನು ಈ ವಿಷಯ ಕೆಮ್ಮು ಕರೆ ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ.
ನಾನು ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ.
ಮತ್ತು ಈಗ ಸೂಚನೆ, ನಾನು ಒಂದು ಹೊಸ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಪಡೆಯಿರಿ ಮೇಲೆ ಬಾಗಿರುತ್ತದೆ ವಿಶೇಷವೇನು ತುಣುಕು.
ಮತ್ತು ನಾನು ಈ ಮಾಡಲು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಏನು, ನಾನು ಕೇವಲ ಈ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಕದಿಯಲು ಹೋಗಿ.
ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಪುಟ್ ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ.
>> ಮತ್ತು ಈಗ, ಈ ಮೂರು ಸಂಗ್ರಹಗಳನ್ನು, ನಾನು ಮಾಡಿದ ನಾನು ಕರೆ ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಏನು ಜಾರಿಗೆ
ಕ್ರಿಯೆ, ಅಥವಾ ಒಂದು ವಿಧಾನವನ್ನು, ಅಥವಾ ಕೆಲವು ನೀವು ಒಂದು ವಿಧಾನವಾಗಿ ಇದು ಪರಿಚಯವಿರಬಹುದಾದ.
ಪದಗಳ ನಡುವೆ ಸ್ವಲ್ಪ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ.
ಆದರೆ ಈಗ, ತಂದೆಯ ಕೇವಲ ಅವಕಾಶ ಈ ಕಾರ್ಯ ಕರೆ.
ಈ ಕೇವಲ ಹೊಸ ಒಗಟು ತುಣುಕು.
ಈಗ ಈ ರೀತಿಯ ನೆರವೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
>> ಆದರೆ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ನಮಗೆ ನೀಡಿದ ಗಮನಕ್ಕೆ ಇಡೀ ಭೌತಿಕ ನಿರೂಪಣೆ
ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು.
ಈಗ, ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಈ ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಬಹುದು , ಎಂದು ಮೂರು ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ, ಮತ್ತು
ನಾನು ಆಡಲು ಯಾವಾಗ ಏನು, ಈಗ ಸಂಭವಿಸಿ ಇಂದಿನ ವಿಶೇಷವೇನು ಈ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್, ಕೇವಲ ಒಂದು ಯೋಜನೆ
ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ.
ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿದೆ ಹಸಿರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್.
ಆದರೆ ಕೆಮ್ಮು ಎಂದು ನೇರಳೆ ಬ್ಲಾಕ್ಸ್ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಪ್ರತಿ, ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಹೇಳುವ
ಸಮಯ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿ, ಆ ಒಗಟು ತುಣುಕು ನೋಡಿ ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿ ಎಂದು ನಾನು
ಕೈಯಾರೆ ಅಳವಡಿಸಲು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು.
>> ಆ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ರೀತಿಯ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಆದರೆ ಈಗ, ನಾನು ಇಲ್ಲ, ನಾನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಕೇವಲ ಕೆಮ್ಮು ಈ ಬೆಕ್ಕು ಬಯಸುವ.
ನಾನು ಅವನಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಹಾಗೆಯೇ ಸೀನುವುದು ಗೆ.
ವೆಲ್, ನಾವು ಬಗ್ಗೆ ಹೇಗೆ ಹೋಗಿ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಸೀನು ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ?
ಸರಿ ನಾನು ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವೋ ಒಂದೇ ವಿಷಯವನ್ನು.
ನಾನು ಮತ್ತೊಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು.
ನಾನು ಈ ಸೀನು ಕರೆಯಬಹುದು, ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
>> ನಂತರ, ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವೋ , ನನಗೆ ಈ ನಕಲು ಅವಕಾಶ ಎಂದು -
ನಿಮ್ಮಂತಹ ಭಾವಿಸಬೇಕು ಅಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲ ನೀವು ಬಹುಶಃ ಏನೋ ಒಂದನ್ನು ಇಲ್ಲ
ಉತ್ತಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ.
ನಾನು, ಏನೋ ಹಾಗೆ ಹೇಳಬಹುದೆಂದು ACHOO, ಒಂದು ಎರಡನೇ.
ಒಂದು ಎರಡನೇ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ.
ಈಗ ನಾನು ಸೀನು ಎಂಬ ಹೊಸ ಬ್ಲಾಕ್ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.
ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಇದು.
>> ಆದರೆ ಈ, ತೀರಾ, ಅನುಭವಿಸಲು ಆರಂಭಿಸಲು ಬೇಕು - ಬಹುಶಃ ಮೊದಲ ವರ್ಗದ ವಾರ, ಆದರೆ
ಕೇವಲ - ಎರಡನೇ ಮೂಲಕ ಸ್ವಲ್ಪ ಅಧಿಕ.
ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಕೆಲವು ಪುನರುಕ್ತಿ ಇಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಬದಲಿಗೆ, ನನಗೆ ಸಲಹೆ ಅವಕಾಶ, ನಾವು ಈ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ಈ ಸಂಸ್ಕರಿಸಲು.
>> ನನ್ನ ಫೈಲ್ ಮೆನು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಲೆಟ್.
ನಾನು ಈ ಆವೃತ್ತಿಯ ಉಳಿಸಲು ನಾನೇನು.
ನಾನು ಒಂದು ಹೋಗಲು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಇಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಪೂರ್ವತಯಾರಿ ಕಡತಗಳನ್ನು.
ಮತ್ತು ನಾನು ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಕೆಮ್ಮು 2 ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.
ಓಹ್ ಆ ಕೆಮ್ಮು 2.
ನನ್ನ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಕೆಮ್ಮು 3 ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ, ಈ ಮೂಲ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ ಹೊಂದಿದೆ.
3 ಕೆಮ್ಮು ಮತ್ತು ಗಮನಕ್ಕೆ - ಓ, ನಾನು ಹೇಳಿದರು ತಪ್ಪು ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಕಥೆ.
ನನಗೆ ಈ ಕಥೆ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ.
>> ನಾನು ಹೇಳಲು ಅರ್ಥ ಕಥೆ ಕೆಮ್ಮು 4 ಕೊನೆಯಾಗುತ್ತದೆ -
ಅಲ್ಲಿ ಇದು.
ನಾನು, ಬದಲಿಗೆ, ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಆದ್ದರಿಂದ ಹೀಗಾದರೆ ಎಂಬ ದೊಡ್ಡ ಒಗಟು ತುಣುಕು
ಪದ N ಬಾರಿ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು.
ಸೀನುವಿಕೆಯು, ಕೇವಲ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಆಗಿದೆ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ರಲ್ಲಿ, ACHOO.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು, ಒಂದು ಪದವಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿ ಆ ಇಲ್ಲಿದೆ ಕಾರಣ
ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ನಿರ್ಬಂಧ.
ಮತ್ತು ಕೆಮ್ಮು, [ಕೆಮ್ಮು], ಆದರೆ ಕೆಮ್ಮು ಆಗಿದೆ C-O-ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ ಜಿ ಎಚ್. ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ ಎರಡು
ವಿಭಿನ್ನ ಪದಗಳನ್ನು, ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಮಾಡುವ ಅದೇ ವಿಷಯ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು ಈ ರೀತಿಯ ಹೊಸ ಬ್ಲಾಕ್.
ನಾನು ಮೊದಲು ಈ ಮೆನು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ.
ಆದರೆ ನೀವು ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ನೀವು ಕೆಲವು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಆರಿಸಬಹುದು.
ಮತ್ತು ನೀವು ಈ ಬ್ಲಾಕ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೇಳಬಹುದು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಕೆಲವು ಒಳಹರಿವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ
ವಾದಗಳು, ಅಥವಾ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು, ಆದ್ದರಿಂದ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ನೀವು ವರ್ತನೆಯನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು ಎಂದು
ನಿಮ್ಮ ಬ್ಲಾಕ್.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಒಂದು ಕ್ಷಣ ಹಿಂದೆ ತಿಂದರು ನಾನು ಈ ಬ್ಲಾಕ್ ಸೇ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಹೇಳಿದರು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಇನ್ಪುಟ್.
ಮತ್ತು ಈಗ, ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಗಮನಕ್ಕೆ ಇದು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ 1 ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ಒಂದು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಕೇವಲ ಒಂದು ಪದ, ಅಥವಾ ಒಂದು ಆಗಿದೆ ನುಡಿಗಟ್ಟು ನಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ.
ಆದರೆ ನಾನು ಕೇವಲ ಕೆಲವು ಹಾಕಲು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಅಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಹೋಲ್ಡರ್ ಪಠ್ಯ,
ವೆಬ್ಸೈಟ್, ನೀವು ಬಳಕೆದಾರಹೆಸರು ನೋಡಿ, ಅಥವಾ ಪಾಸ್ವರ್ಡ್, ಮತ್ತು ನಂತರ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ
ನೀವು ಟೈಪ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.
ಎಂಬುದು ಎಲ್ಲಾ ಇಲ್ಲಿದೆ.
>> ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ಇನ್ಪುಟ್ ಸೇರಿಸಿ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಈ N ಕರೆ ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ - ಆದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ತದನಂತರ ಕೇವಲ ಒಂದು ಲೇಬಲ್, ಕೇವಲ ಮಾಡಲು ಈ ಬ್ಲಾಕ್ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ವಯಂ
ವಿವರಣಾತ್ಮಕ -
ಬಾರಿ, ನಾನು ಕೇವಲ ಮಾಡಿದರು ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನಾನು ಎಂಬುದು ಈ ತೋರುತ್ತಿದೆ ಒಂದು ಖಂಡ.
>> ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬಾಗುತ್ತೇನೆ, ಗಮನಕ್ಕೆ ಒಂದು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಬ್ಲಾಕ್.
ಆದರೆ ಹಾರ್ಡ್ ಕೋಡಿಂಗ್ ಮೂರು, ನಾನು ನಾನು ಅಲ್ಲಿ ರಲ್ಲಿ N ಎಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಬೀಳಿಸಿತು
ಕಾರ್ಯ parametrize ಮಾಡಬಹುದು.
ನಾನು ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಏನಾದರೂ ಮಾಡಬಹುದು ಆಧರಿಸಿ ಬಾರಿ ಬೇರೆ ಸಂಖ್ಯೆ
ಆ ಮೌಲ್ಯ.
>> ಮತ್ತು ಈ ನಾನು ಏನು, ಗಮನಕ್ಕೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಇಲ್ಲಿ, ನಾನು ಪದ ಎಳೆಯಿರಿ ವೇಳೆ, ನಾನು ಒಂದು ಹೇಳಬಹುದು
ಹಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲಾದ ಪದ, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಸೆಕೆಂಡ್ ಗೆ ರವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಅಷ್ಟರಲ್ಲಿ, ನಾನು ಹೇಗೆ ಪುನಃ ಕಾರ್ಯಗತ ಇಲ್ಲ ಕೆಮ್ಮು?
ನಾನು ಬದಲಿಗೆ ಮಾಹಿತಿ ಕೆಮ್ಮು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಹೇಳುವ ಕೆಮ್ಮು N ಬಾರಿ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಸಣ್ಣ ರಲ್ಲಿ, ನಾನು ಈ ಮೂಲಕ ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಶೀಘ್ರವಾಗಿ, ಆದರೆ ಮೂಲ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಮಾಹಿತಿ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲಿ
ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನೋಡಿದ ಆರಂಭಿಸಲು ಮಾಹಿತಿ , ಒಂದು ನಿಮಿಷ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಎಂದು, ನಾನು ಮಾಡಿದ
ಮೊದಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಈ ರೀತಿಯ, ನಾನು ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಔಟ್ ಅಂಶಗಳು ಮಾಡಬಹುದು
ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು?
ನಾನು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿರುವೆ ವಿಭಜನೆಗೊಂಡ ಕೆಲವು ಮೂಲಭೂತ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಒಳಗೆ?
ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದು ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಮತ್ತು ನಾನು, ದೃಷ್ಟಿ, ಈ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾದ ಬಂದಿದೆ ಪರಸ್ಪರ ಮೇಲೆ
ಇದು ಆ ಕಲ್ಪನೆಗೆ ಟೆಸ್ಟಮೆಂಟ್ ಏಕೆಂದರೆ , ASCII ಹೋಗಿ, ಅವಳಿ ಆರಂಭಗೊಂಡು
ರೀತಿಯ, ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೇಲೆ ಏರಿಳಿತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ವಿಚಾರಗಳು
ಪರಸ್ಪರ ಮೇಲೆ.
>> ಇಲ್ಲಿ ಅದೇ ಕಲ್ಪನೆ.
ನಾನು ಅಳವಡಿಸುವುದು, ಆರಂಭದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು ಕೆಮ್ಮು, ನಂತರ ಅರಿತುಕೊಂಡ ಕೆಮ್ಮು ಆಗಿದೆ
ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕೇವಲ ಹೇಳಬಾರದು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನನಗೆ ಬದಲಿಗೆ ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ಹೇಳಬಾರದು ಕಲ್ಪನೆ.
ಮತ್ತು ಆ ಮೇಲೆ, ನಾನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ACHOO, ಅಥವಾ ಕೆಮ್ಮು?
ಮತ್ತು ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಇಂತಹ ಮಾಡಬಲ್ಲರು ಇನ್ನೂ ರೂಪಾಂತರಗಳು.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಮೂಲಭೂತ ತತ್ತ್ವದ, ನಾವು ಮಾಡಲು ಆರಂಭಿಸಬಹುದು
ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು.
ಈ ಒಂದು ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ.
ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬಹು sprites ಹೊಂದಬಹುದು ಒಮ್ಮೆಗೇ ತೆರೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಸ್ಪರ.
ನನ್ನ ಮೂಲ ಕೋಶಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ವೇಳೆ ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡು, ಒಂದು ಎಂದು ಥ್ರೆಡ್ಸ್ ದೋಚಿದ ಒಂದು
ಥ್ರೆಡ್ ಕೇವಲ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಪಕ್ಕ ನಡೆಸಲು ಎರಡು ಲಿಪಿಗಳ
ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪಕ್ಕದ.
>> ಈಗ ಗಮನಿಸಿ, ಒಂದು ಹಕ್ಕಿ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇವೆರಡೂ ಒಂದು ಬೆಕ್ಕು ದೆವ್ವ,
ತಮ್ಮದೇ ಲಿಪಿಗಳು.
ಸೂಚನೆ ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಬೆಕ್ಕು, ಈ ಲಿಪಿಗಳು ಪಡೆಯಿರಿ.
ನಾನು ಹಕ್ಕಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಈ ಲಿಪಿಗಳು ಪಡೆಯಿರಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಪ್ರತಿ ಹೊಂದಿದೆ ಅವರ ಸ್ವಂತ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳೊಂದಿಗೆ.
ನಾನು ಈಗ ಹಸಿರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಗಮನಕ್ಕೆ ಏನು ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು
ಮೀರಿ, ಬೆಕ್ಕು ಹೊಂದಿವೆ ನಿಧಾನವಾಗಿ, ಪಕ್ಷಿ ಬೆನ್ನಟ್ಟಿತು.
ಆದರೆ ಬೆಕ್ಕು ಹೊಂದಿರುವ ತಡೆಯಬಹುದು ಇಂತಹ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ
ಯಾವುದೇ ಎಂದು ಅಲ್ಲಿ ಹಕ್ಕಿ , ಬೆಕ್ಕು ಅವನ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ ಇದೆ.
>> ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಎಂದು ಆಟವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.
ನಾನು ಬೆಕ್ಕು ಮೇಲೆ ಮನುಷ್ಯ ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾನು ಗಮನಿಸಿ ಬಳಸಿ, ನಾವು ಒಂದು ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ಲೆಟ್ಸ್ ಆತನನ್ನು ಐದು ಹಂತಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು ಹೊಂದಿವೆ ಒಂದು ಬಾರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಐದು ಚುಕ್ಕೆಗಳು.
ನನಗೆ ಆಡಲು ಕ್ಲಿಕ್ ಲೆಟ್.
>> [ಲಯನ್ಸ್ ರೋರ್]
>> DAVID MALAN: ಸರಿ, ಈಗ ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬೆಕ್ಕು ಅನುಕೂಲ ಕಲ್ಪಿಸುತ್ತವೆ.
10 ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಂತಗಳು.
>> [ಲಯನ್ಸ್ ರೋರ್]
>> DAVID MALAN: ಸರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬೇಗನೆ, ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಅನುಕೂಲ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ
ಬೆಕ್ಕು ಫಾರ್.
ಆದರೆ ನಾನು ನನ್ನ ಕೈ ಕೈಬೀಸುತ್ತಿದ್ದುದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ವಿವರಗಳು ಕೆಲವು.
ಆದರೆ ಮಾರ್ಗ ಕಾರಣವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಆರಂಭಿಕ
ನಾನು ನಿಗದಿಯಾದ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾಡುತ್ತಿರುವೆ ಎಂಬುದು.
ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ರಲ್ಲಿ ಬೆಕ್ಕು ತೋರಿಸುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲಿ ನಾನು ಆಧರಿಸಿ
ಅವನನ್ನು ಆದ್ದರಿಂದ ಆರಂಭಿಸಲು ಬಯಸುವ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಆಟ, ಅಥವಾ ಅನಿಮೇಷನ್, ಒಂದು
ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನ.
>> ಈಗ, ನನಗೆ ಒಂದು ಪರಿಚಯಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಇತರ ಇಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.
ಸಹ ಒಂದು ಒಗಟು ತುಣುಕು ಉಂಟಾಗಬೇಕು ಇಂದಿನ ವಿಶೇಷವೇನು ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು, ಅಥವಾ ಒಂದು ಪಟ್ಟಿ, ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ
ಎಂದು ನೀವು ಅನೇಕ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಒಂದು ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಒಳಗೆ ಮೌಲ್ಯಗಳು.
ನಾವು ಈಗ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಕಂಡಿತು, ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಅಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿದೆ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಇಲ್ಲಿದೆ ಇಲ್ಲಿ ಈ ಎರಡು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು.
ನಾನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ವೇಳೆ ಮತ್ತು ಕಡತ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಎಂದು ಇಂದಿನ ಉದಾಹರಣೆಗಳಿಂದ, ನಾವು ತಿನ್ನುವೆ
ತೋರುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ನೋಡಿ ಈ ರೀತಿಯ ಸ್ವಲ್ಪ.
ಮತ್ತು ಈಗ ಈ ವ್ಯಕ್ತಿ ಗಮನಕ್ಕೆ -
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ನೀಲಿ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಪೆಟ್ ಕ್ಲಿಕ್ -
ಅವರು ಕೇವಲ ಕೆಳಗಿನ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಅವರು ಆ ಒಂದು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಹಸಿರು ಧ್ವಜ ಒಗಟುಗಳ ಚೂರುಗಳಂತೆ.
ನಾನು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದಾಗ ಅವರು ಹೊಂದಿದೆ -
ಕೆಲವು ನಿರಂಕುಶ ಪದ ಆದ್ದರಿಂದ.
ನಾನು ಅಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಔಟ್ ಟೈಪ್ -
ಅವರು, ಹೇಳಲು ಪೋಲೊ ಇಂದಿನ ವಿಶೇಷವೇನು ಎರಡು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಪರಿಚಯವಿರುವ ಯಾರು ನೀವು ಆ ಈ ಆಟದ ಪರಿಚಯವಿರಬಹುದಾದ ಜೊತೆ
ಈ ಅಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಇದೆ.
ನಾನು ಈಗ ಕಿತ್ತಳೆ ಮಪೆಟ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ವೇಳೆ ತನ್ನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಈ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಫಾರೆವರ್, ವೇಳೆ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಬಾರ್ ಪ್ರಕ್ಷುಬ್ಧ, ಅವರು ಮಾರ್ಕೊ, ಹೇಳಲು ನಾನು,
ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಎರಡು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ.
ಆದರೆ ಅವರು ಈ ರಸಿಕ ಬಳಸಲು ಇಂದಿನ ವಿಶೇಷವೇನು ಪ್ರಸಾರ ಎಂದು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು.
ಅವರು ಉಲ್ಲೇಖ ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಲು ವಿಶೇಷವೇನು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಓದುವುದು, "ಈವೆಂಟ್."
>> ಅಷ್ಟರಲ್ಲಿ, ನೀಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿ, ಮರುಸ್ಥಾಪನೆ, ಆಗಿದೆ ಉಲ್ಲೇಖ ಕೊಡುವುದು, ಆಲಿಸಲು "ಈವೆಂಟ್."
ಆದ್ದರಿಂದ ಹೇಗಾದರೂ, ಈಗ, ನಾವು ಹೊಂದಬಹುದು ಎರಡು sprites ಪರಸ್ಪರ.
ಮತ್ತು ನಾವು ವೆಬ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪಡೆಯಲು ಮಾಡುವಾಗ, ನಂತರ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಇದೇ ಈ ತಿನ್ನುವೆ
ನಿಮ್ಮ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಹೊಂದಲು ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ ಐದು, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಏನಾದರೂ
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಒಂದು ಕ್ಲಿಕ್.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ನನ್ನ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಅವಕಾಶ ಮತ್ತು ಸ್ಪೇಸ್ ಬಾರ್ ಹಿಟ್.
ಕಿತ್ತಳೆ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮಾರ್ಕೊ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ಬ್ಲೂ ವ್ಯಕ್ತಿ ಪೋಲೊ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ನಾನು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಕಿತ್ತಳೆ ವ್ಯಕ್ತಿ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಮಾರ್ಕೊ, ನೀಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿ ಪೊಲೊ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಮುಂದೆ ನೋಡೋಣ.
ಈ ಸಮಯ, ನಾವು, ಬಹುಶಃ, ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ಇಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಕೆಲವೇ ನಿಮಿಷಗಳ.
ನಾವು ಡು -
ಮೇಜಿನ ದೀಪ, ಕೆಳಗೆ ಮೇಲೆ ಬಂದು.
ನೀವು ಬಲ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಇರುವರು.
ಸರಿ, ನೀವು ಎರಡೂ ಅಪ್ ಬರಬಹುದು.
ನಾವು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಮೇಜಿನ ದೀಪಗಳು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.
ಮೇಲೆ ಕಮ್.
ನಾವು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ವೇಳೆ ನನಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ ಈ ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದ ತಮಾಷೆ ಅಪ್
ಎಲ್ಲಾ ಸೆಮಿಸ್ಟರ್, ಆದರೂ.
ಎಲ್ಲಾ ಬಲ, ಕೆಳಗೆ ಮೇಲೆ ಬಂದು.
>> ಮತ್ತು ಈ ಮಧ್ಯೆ, ನಾವು ಕೇವಲ ಮಾಡಲು, ಅಪ್ ಎಳೆಯಲು ಉದಾಹರಣೆಗಳು ನಂತರ
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಈಗ ವಸ್ತುಗಳ ವೇಗವನ್ನು ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿದೆ ಹೊಂದಿವೆ
ಬಳಸಿ ನಿಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಅದೇ ಮೂಲ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಬ್ಲಾಕ್ಸ್.
ನಿಮ್ಮ ಹೆಸರೇನು?
>> ಜಾನ್: ಜಾನ್.
>> DAVID MALAN: ಜಾನ್.
ನನಗೆ ನೀವು ನೈಸ್.
ಮತ್ತು?
>> SETZ: Setz.
>> DAVID MALAN: Setz, ನೀವು ನನಗೆ ಸಂತೋಷ ತಂದಿದೆ.
ಜಾನ್, ನೀವು ಬರಲು ಇಚ್ಛೆಯಿದ್ದಲ್ಲಿ ವೇಳೆ ಮೊದಲಿಗೆ, ಇದು ಹಳೆಯದು
ಶಾಲೆಯ ಆಟದ Frogger ಎಂದು.
ಈ ಜೊತೆಗೆ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಬಳಸಿ.
ಮತ್ತು ಗೋಲು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಪಡೆಯುವುದು ರಸ್ತೆ ಮತ್ತು ನೀರು.
>> [FROGGER ಸಂಗೀತ ಹಾಗೂ ಧ್ವನಿ ನಾಟಕಗಳು]
>> DAVID MALAN: ನಾನು ಕ್ಷಮಿಸಿ ಮನುಷ್ಯ, ಯಾವುದೇ ನೀವು ಮೇಜಿನ ದೀಪ ಇಂದು.
ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ, Setz, ನೀವು ಬಯಸುವ ಅಪ್ ಮೇಲೆ ಬರಲು ಇಷ್ಟ?
ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ, ಮತ್ತೆ ಅದನ್ನು ಹೊರಡೋಣ.
>> SETZ: ನಾನು ಬಾಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಾ?
>> DAVID MALAN: ಜಸ್ಟ್ ಬಾಣದ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು.
ಅಪ್, ಕೆಳಗೆ, ಬಲ, ಎಡ.
>> [FROGGER ಸಂಗೀತ ಹಾಗೂ ಧ್ವನಿ ನಾಟಕಗಳು]
>> DAVID MALAN: ನಾವು ಅವರನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಸಮಾಧಾನಕರ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಇಂದು,
ನಂತರ, ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಇಲ್ಲಿ, ಜಾನ್ ಮತ್ತು Setz ನಿಮ್ಮಬ್ಬರಿಗೂ.
ಅಭಿನಂದನೆಗಳು, ಎಲ್ಲಾ ಬಲ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೆ, ಈ ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತಾನೆ ಮಾಹಿತಿ ಇಂದಿನ ವಿಶೇಷವೇನು ಏನು ಬಗ್ಗೆ?
>> ಒಂದು, ಚಲನೆಯ ಬಹಳಷ್ಟು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಅಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಆದರೆ ನಾವು ಬೆಕ್ಕು ಮತ್ತು, ಹೇಗೆ ನೋಡಿದ ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು ಹೇಗೆ ಹಕ್ಕಿ ಉದಾಹರಣೆಗೆ,
ಕೆಲವು ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಚಲನೆಯ ಭ್ರಮೆ ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ.
ಮತ್ತು ನೀವು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಬ್ಲಾಕ್, ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಈ ತೋರಿಸಬಹುದಿತ್ತು
ಕಾರುಗಳು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡುವುದರಿಂದ.
ನಾವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಕೆಲವು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾದ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಆಟದ ಎಂದು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಒಂದೇ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ.
ಆ ದಾಖಲೆಗಳು, ಆ ಕಾರ್, ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನ ಬಾರಿ ಎಷ್ಟು
ಆಟವನ್ನಷ್ಟೇ ಹೆಚ್ಚು ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಪ್ರತಿ ಆಟದ ಜೊತೆ.
>> ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೋಡಿದ ಸ್ಪೇಸ್ ಬಾರ್ ಕೇಳಲು.
ಆದರೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ರಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು ಬಲ, ಅಪ್, ಕೆಳಗೆ, ಎಡ ಫಾರ್ ಕೇಳಲು, ಮತ್ತು
ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಮುಖ.
ಮತ್ತು ನೀವು ಕೆಲವು ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.
ನನ್ನ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಲೆಟ್ ವೆಬ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ.
>> ನನಗೆ ನಮ್ಮ ಸಂಗ್ರಹ ಹೋಗಿ ಲೆಟ್ ಆಫ್ ಇಲ್ಲಿ ಉದಾಹರಣೆಗಳು.
ಮತ್ತು ನನ್ನ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ವೀಡಿಯೊ ಇದು ಫೋಲ್ಡರ್ ನಲ್ಲಿ, ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಇದು
scratch.mit.edu.
ನಾವು ವೆಬ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಿ ಈ ಯೋಜನೆಗಳ ಎಲ್ಲಾ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಪಡೆಯುವುದು ನೋಡೋಣ ನನ್ನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇಲ್ಲಿ ಸಹಕರಿಸಲು.
ಈ ನಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರ ಒಂದು ಬರೆದ ಇದೆ MIT ಯಲ್ಲಿ, ಬಟರ್ಫ್ಲೈ ಸರಿಸಿ ಎಂದು.
>> ಈ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಒಮ್ಮೆ ಮತ್ತು, ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸಲು ಹೋಗುವ
ನನ್ನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್.
ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಅನುಷ್ಠಾನಗೊಳಿಸಬೇಕು ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಫ್ಲಾಶ್ ಜೊತೆ.
ಫ್ಲ್ಯಾಶ್, ನಿಮ್ಮ ವೆಬ್ಕ್ಯಾಮ್ ಮಾತನಾಡಬಹುದು ನೀವು ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ.
ನಾನು ಈ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಪೂರ್ಣ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿ, ಹಸಿರು ಬಾವುಟವನ್ನು ಸೂಚನೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ
ಆ ಫ್ಲಾಶ್ ಭದ್ರತಾ ಸಂದೇಶ ಎಂದು ಇದೆ, ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ
ನನ್ನ ವೆಬ್ಕ್ಯಾಮ್ ಬಳಸಲು ಅವಕಾಶ?
>> ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾದುದು ಬಹುಶಃ ನಿರಾಕರಿಸು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ಆದರೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಅವಕಾಶ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.
ನಂತರ ನಾನು ಕ್ರೋಮ್ ಹೇಳಲು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಈ ಜೊತೆಗೆ ಅವಕಾಶ.
ಮತ್ತು ಈಗ, ಕೇವಲ ಒಂದು ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ನೀವು ನನಗೆ, ಹೌದು, ನನ್ನ ನೋಡಿ.
ಮತ್ತು ನನ್ನ ಕೈ ಅಪ್ ಹೋಗುತ್ತದೆ ವೇಳೆ -
ನಾನು ಸರಿಸಲು ಮಾಡಲೇಬೇಕು ನನ್ನ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಲೆ.
ಪ್ರತಿಬಿಂಬ ಕೂಡ ಇಲ್ಲ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ.
ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೋಗಿ, ಮೇಲೆ ಕಮ್ -
ನೀವು ತೆರೆಯ ಮೇಲೆ ಇದು ಚಲಿಸಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳು ಇಲ್ಲ - ಓ, ನೀವು
ಅದು ಏನು ಅಂತ ನನಗೆ ಗೊತ್ತು, ಅದು ನೀವು ಏಕೆಂದರೆ ನನಗೆ ಹಿಂದೆ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ನೋಡಿ.
ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಅನಂತ ಹೊಂದಿವೆ ವಿಷಯ ಅಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ.
>> ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಆಡಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೋಗಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಒಗಟು ತುಣುಕು ಕೂಡ ಇಲ್ಲ ನೀವು ಕೆಳಗೆ ಚಲನೆಯನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ಹೇಳುತ್ತಾರೆ
sprites ಒಂದು, ನೀವು ಹೋಗಿ ಹೊಂದಬಹುದು ಅಪ್, ಕೆಳಗೆ, ಎಡ ಬಲ ಅಥವಾ ಇಷ್ಟ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ವಾಸ್ತವತೆಗೆ ಬಿಟ್ ಹೊಂದಿವೆ ಎಲ್ಲಾ ಒಳಗೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಇಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ
ನನ್ನ ಬ್ರೌಸರ್ ಸೀಮೆಯು, ಕೇವಲ ಇಲ್ಲಿ ನನ್ನ ವೆಬ್ಕ್ಯಾಮ್ ಬಳಸಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ದಿಗಂತದಲ್ಲಿ ನಂತರ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ನೀವು ನೋಡಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಮೊದಲ ಸಮಸ್ಯೆ ಸೆಟ್, ಅಥವಾ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ನಂತರ ಆನ್ಲೈನ್ ಹೋಗುತ್ತದೆ
cs50.net ಟುನೈಟ್ ಅಟ್, ಸಾಕಷ್ಟು ಆಗಿದೆ ಹೆಚ್ಚು ಮುಕ್ತ ಕೊನೆಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ನಾನು.
ಮತ್ತು ಒಂದು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ಆಫ್ ನಿಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿ, ಆಟ, ಒಂದು
ಪರಸ್ಪರ, ಕಲಾತ್ಮಕವಾದ ಏನೋ, ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆ ಬಳಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸವಾಲು
ಈ ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು.
ಮತ್ತು ಅದು ಪರಸ್ಪರ ಇರಬಹುದು ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ.
ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಏನಾದರೂ ಇರಬಹುದು ಒಂದು ಕಥೆ ಹೇಳಲು ಮಾಡಿದ.
>> ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾವು ಆಫ್ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಅಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿದೆ ಒಂದು ಅಂತಿಮ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಇಂದು.
ನನಗೆ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಹೋಗಿ ಲೆಟ್.
ನನ್ನ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಈ ತೆರೆಯಲು, ಮತ್ತು ಆಡೋಣ ಒಂದು ಬರೆದ ಒಂದು ಕೊನೆಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ
ನಿಮ್ಮ ಪೂರ್ವಿಕರು, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಎಂದು.
ಗುಡ್, ಈ ಒಂದು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು.
>> [ಸಂಗೀತ]
>> ನಿರೂಪಕ: ಮುಂದಿನ CS50, ಡೇವಿಡ್ ನಲ್ಲಿ ರಂಗದ ಒಂದು ಸ್ವಯಂಸೇವಕ ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತದೆ.
>> DAVID MALAN: ಈ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು, ನಾವು ಒಂದು ಸ್ವಯಂಸೇವಕ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಹೊರಟಿರುವೆ.
ನೀವು ಕೆಳಗೆ ಮೇಲೆ ಬರಲು ಬಯಸುವಿರಾ?
ನಿಮ್ಮ ಹೆಸರೇನು?
ಮುನ್ನಡೆಯುವ.