1 00:00:00,000 --> 00:00:00,580 2 00:00:00,580 --> 00:00:02,810 >> DAVID Malan: Do tiu programo en bela bona formo, sed ne volas ŝin 3 00:00:02,810 --> 00:00:05,970 estis agrable se estis tuso enigmo peco ke ni povus uzi 4 00:00:05,970 --> 00:00:07,210 dekstra el la skatolo? 5 00:00:07,210 --> 00:00:09,710 Nu, ni vere povas krei ke la peco ni mem. 6 00:00:09,710 --> 00:00:13,950 Ni iru al la Pli Blokoj paletro, klaku Faru bloko, donu tiun novan 7 00:00:13,950 --> 00:00:16,560 bloki nomon de la tuso, kaj alklaku OK. 8 00:00:16,560 --> 00:00:19,580 Kaj rimarki ke Scratch nun provizis ni kun la deirpunkto 9 00:00:19,580 --> 00:00:22,470 per kiu ni povas fari nia propra nova enigmo peco. 10 00:00:22,470 --> 00:00:24,610 >> Nun, kion tio signifas difini tuso? 11 00:00:24,610 --> 00:00:28,250 Nu, ni iru antaŭen kaj ŝteli iom da la pecojn oni uzis pli frue, trenante 12 00:00:28,250 --> 00:00:31,380 kaj faliginte ilin malsupren al tiu nove difinita Tuso bloko. 13 00:00:31,380 --> 00:00:35,030 Kaj nun ni iru supren sur la maldekstra supera tie, kie ni vidas novan puzlo peco 14 00:00:35,030 --> 00:00:39,490 ke Scratch vokis kion mi demandis, Tuso, treni ĝin ene de tiu ciklo, 15 00:00:39,490 --> 00:00:41,810 kaj nun klaku la verdan flagon. 16 00:00:41,810 --> 00:00:45,910 Tuso, tuso, tuso. 17 00:00:45,910 --> 00:00:50,010 >> Ĝuste kiel antaŭe, sed nun aspektas kiel multe pli legebla mia programo estas. 18 00:00:50,010 --> 00:00:53,820 Kiam la verda flago estas klakis, ripeto la jenaj tri tempoj - 19 00:00:53,820 --> 00:00:54,610 tusadi. 20 00:00:54,610 --> 00:00:55,860 Kaj tio estas ĝi. 21 00:00:55,860 --> 00:00:56,620