1 00:00:00,000 --> 00:00:00,580 2 00:00:00,580 --> 00:00:02,810 >> DAVID MALAN: nahiko Beraz, programa honetan parte sasoi onean, baina ezta 3 00:00:02,810 --> 00:00:05,970 izan dira politak han eztul bat balitz erabil genezake puzzle pieza 4 00:00:05,970 --> 00:00:07,210 eskubidea koadroan out? 5 00:00:07,210 --> 00:00:09,710 Beno, egia esan, sortu ahal izango dugu duten pieza geure burua. 6 00:00:09,710 --> 00:00:13,950 Goazen Blocks Gehiago paleta to en, Egin klik bloke bat, eman berri honetan 7 00:00:13,950 --> 00:00:16,560 Eztul izen bat blokeatu, eta sakatu Ados. 8 00:00:16,560 --> 00:00:19,580 Eta nabarituko Scratch hori orain eman ditu gurekin abiapuntua rekin 9 00:00:19,580 --> 00:00:22,470 horren bidez egin ahal izango dugu gure egin puzzle pieza berri. 10 00:00:22,470 --> 00:00:24,610 >> Orain, zer esan nahi du eztul bat definitzeko? 11 00:00:24,610 --> 00:00:28,250 Beno, goazen aurrera eta batzuk lapurtzeko piezak lehenago erabili dugu, arrastaka 12 00:00:28,250 --> 00:00:31,380 eta jaregin behera honetara berria definitutako Eztul blokea. 13 00:00:31,380 --> 00:00:35,030 Eta orain, goazen gora goiko ezkerreko nahi Hemen, non puzzle pieza berri bat ikusiko dugu 14 00:00:35,030 --> 00:00:39,490 Scratch deitzen du zer nuen galdetu, Eztula, arrastatu begizta horren barruan, 15 00:00:39,490 --> 00:00:41,810 eta orain klikatu berde Ez. 16 00:00:41,810 --> 00:00:45,910 Eztul, eztul, eztul. 17 00:00:45,910 --> 00:00:50,010 >> Zehazki, lehen bezala, baina orain begiratu nola askoz ere ulertzeko nire programa da. 18 00:00:50,010 --> 00:00:53,820 Noiz berde Ez, errepikatu sakatuta jarraian hiru aldiz - 19 00:00:53,820 --> 00:00:54,610 eztul. 20 00:00:54,610 --> 00:00:55,860 Eta hori da. 21 00:00:55,860 --> 00:00:56,620