1 00:00:00,000 --> 00:00:00,580 2 00:00:00,580 --> 00:00:02,810 >> DAVID Malan: Torej, v tem programu je precej dobra oblika, vendar ne bi bilo 3 00:00:02,810 --> 00:00:05,970 bi bilo lepo, če bi bilo kašelj puzzle kos, ki bi lahko bil uporabljen 4 00:00:05,970 --> 00:00:07,210 Pravica iz škatle? 5 00:00:07,210 --> 00:00:09,710 No, bomo lahko dejansko ustvari da del sebe. 6 00:00:09,710 --> 00:00:13,950 Pojdimo na več blokov paleti kliknite Make Block, daj to novo 7 00:00:13,950 --> 00:00:16,560 blokirati ime Kašelj, in kliknite V redu. 8 00:00:16,560 --> 00:00:19,580 In opazili, da Scratch je sedaj predvideno us z izhodiščem 9 00:00:19,580 --> 00:00:22,470 preko katerega bomo lahko naše lastna nova puzzle piece. 10 00:00:22,470 --> 00:00:24,610 >> Zdaj, kaj to pomeni opredeliti kašelj? 11 00:00:24,610 --> 00:00:28,250 No, gremo naprej in ukradel nekaj kose smo uporabili prej, vlečenjem 12 00:00:28,250 --> 00:00:31,380 in jih spusti v to novo opredeljene Kašelj blok. 13 00:00:31,380 --> 00:00:35,030 In zdaj gremo do zgornjem levem tu, kjer smo videli nov kos sestavljanke 14 00:00:35,030 --> 00:00:39,490 da Scratch je pozval, kar sem vprašal, Kašelj, ga povlecite znotraj te zanke, 15 00:00:39,490 --> 00:00:41,810 in zdaj kliknite zeleno zastavo. 16 00:00:41,810 --> 00:00:45,910 Kašelj, kašelj, kašelj. 17 00:00:45,910 --> 00:00:50,010 >> Točno tako kot prej, zdaj pa poglejte, kako veliko bolj berljivo moj program. 18 00:00:50,010 --> 00:00:53,820 Ko je zelena zastava kliknili, ponovite naslednje tri krat - 19 00:00:53,820 --> 00:00:54,610 kašelj. 20 00:00:54,610 --> 00:00:55,860 In to je to. 21 00:00:55,860 --> 00:00:56,620