1 00:00:00,000 --> 00:00:00,580 2 00:00:00,580 --> 00:00:02,810 >> DAVID MALAN: تو اس پروگرام میں بہت اچھی حالت، لیکن یہ نہیں کریں گے 3 00:00:02,810 --> 00:00:05,970 کھانسی تھے تو اچھا ہوتا ہم استعمال کیا جا سکتا ہے کہ پہیلی ٹکڑا 4 00:00:05,970 --> 00:00:07,210 صحیح کے خانے کے باہر؟ 5 00:00:07,210 --> 00:00:09,710 ٹھیک ہے، ہم اصل میں تشکیل دے سکتے ہیں کہ ٹکڑا خود. 6 00:00:09,710 --> 00:00:13,950 ، کی زیادہ بلاکس پیلیٹ کے چلتے ہیں ایک بلاک بنائیں کو کلک کریں، اس نئے دے 7 00:00:13,950 --> 00:00:16,560 کھانسی کے ایک نام کو بلاک، اور پھر ٹھیک ہے پر کلک کریں. 8 00:00:16,560 --> 00:00:19,580 اور یہ کہ سکریچ اب فراہم کی ہے محسوس ہمارے نقطہ اغاز کے ساتھ 9 00:00:19,580 --> 00:00:22,470 ہم کر سکتے ہیں جس کے ذریعے ہمارے اپنے نئے پہیلی ٹکڑا. 10 00:00:22,470 --> 00:00:24,610 >> اب، اس سے کیا مطلب ہے کھانسی وضاحت کرنے کے لئے؟ 11 00:00:24,610 --> 00:00:28,250 ٹھیک ہے، آگے بڑھو اور میں سے کچھ چوری دو ہم گھسیٹنے، پہلے استعمال کیا ٹکڑے ٹکڑے 12 00:00:28,250 --> 00:00:31,380 اور اس کے لئے ان کے نیچے گر نئے مقرر کھانسی بلاک. 13 00:00:31,380 --> 00:00:35,030 اور اب سب سے اوپر بائیں کرنے کے لئے جانے یہاں، ہم ایک نئی پہیلی ٹکڑا جہاں 14 00:00:35,030 --> 00:00:39,490 کہ سکریچ میں نے پوچھا کیا کہا جاتا ہے، کہ لوپ کے اندر کھینچ کر لائیں، کھانسی، 15 00:00:39,490 --> 00:00:41,810 اور اب سبز پرچم پر کلک کریں. 16 00:00:41,810 --> 00:00:45,910 کھانسی، کھانسی، کھانسی. 17 00:00:45,910 --> 00:00:50,010 >> بالکل کے طور پر اس سے پہلے، لیکن اب کس طرح نظر آتے زیادہ سے زیادہ پڑھنے کے قابل میرا پروگرام ہے. 18 00:00:50,010 --> 00:00:53,820 سبز پرچم، دوبارہ کلک کیا جاتا ہے مندرجہ ذیل تین بار - 19 00:00:53,820 --> 00:00:54,610 کھانسی. 20 00:00:54,610 --> 00:00:55,860 اور یہ کہ یہ ہے. 21 00:00:55,860 --> 00:00:56,620