>> SPEAKER 1: Ni fajnigi mia efektivigo de tuso
iom pli.
Por ke anstataŭ nur tusadi sola tempo, kiam uzante tuso bloko
vi povas reale specifi kiom fojoj ke sprite devus tusadi.
Do tiu tempo Mi tuj klaki, fari bloko.
Mi denove iras por voki lin tusi.
Sed ĉi tiu tempo Mi tuj pligrandigi tiujn eblojn.
>> Tie, mi povas specifi ke tiu tuso bloko devus preni numeron kiel enigo.
Klakante ĉi tiun ikonon cxi tie.
Defaŭlte al tiu enigo alimaniere konataj kiel argumento, havas implicitan
nomo de numero 1.
Sed mi tuj simpligi ke por ĝuste n, kiel estas niaj komune nomata variablo
por rakonti ion.
Kiu en ĉi estas coughs.
>> Nu, mi tuj iros antaŭen kaj alklaku OK.
Kaj mi havas la komencoj denove, de difinita puzlo peco.
Alie sciata kiel funkcio.
Nun, ĉi tiu funkcio tuj permesos al mi specifi en kodo kiomfoje
Nulo devus tusadi.
Do ni kaptu unua kiu ripetas bloki.
Sed anstataŭ malfacile jakon nombro kiel la 10 aŭ tri, kiel
ni jam faris en la pasinteco.
>> Ni kaptu tiun variablon n kaj specifi ke ni devas ripeti variablo
nombro da fojoj.
N, tamen multfoje la uzulo specifita.
Nun kion ni volas Scratch al ripeti iun nombron da fojoj?
Nu, mi volas Scratch diri tusi por unu sekundo.
Do mi ŝatus doni al li momenta paŭzo.
>> Kaj nun mi bezonas efektive nomas tiun funkcio en mia reala programo per
dirante Scratch tusadi.
Do mi tuj tiri mian nove faris tuso puzlo peco.
Kaj nun anstataŭ uzi la defaŭltan de 1, Mi tuj iros antaŭen kaj specifi
tri coughs.
Do nun kio estas okazonta se mi klaki la verdan flagon estas mia tuso
enigmo peco tuj get ekzekutita.
>> Tiu numero 3 tuj estos pasintaj en al la tuso funkcio tiel diri.
Kaj tie estas kie la funkcioj kodo iri por preni aĵojn de tie.
Repeating n fojoj aŭ tri en tiu kazo, dirante tuso dum sekundo,
atendi dum sekundo, ripetante, ripeti, kaj tio estas ĝi.
Ni klaku la verdan flagon.
Tusi, tuso, tuso, kaj tie vi ĝin.