1 00:00:00,000 --> 00:00:00,400 2 00:00:00,400 --> 00:00:02,260 >> ALTAVOZ 1: Vamos a refinar mi aplicación de la tos 3 00:00:02,260 --> 00:00:03,230 un poco más. 4 00:00:03,230 --> 00:00:06,580 Así que en lugar de toser una sola tiempo, cuando se utiliza un bloque de la tos 5 00:00:06,580 --> 00:00:09,780 en realidad se puede especificar el número de veces que el sprite deben toser. 6 00:00:09,780 --> 00:00:12,000 Así que esta vez me voy a haga clic en, hacer un bloque. 7 00:00:12,000 --> 00:00:13,615 Estoy de nuevo va a llamarlo toser. 8 00:00:13,615 --> 00:00:16,200 Pero esta vez voy a ampliar estas opciones. 9 00:00:16,200 --> 00:00:20,450 >> No, puedo especificar que esta tos bloque debe tomar un número como entrada. 10 00:00:20,450 --> 00:00:22,220 Al hacer clic en este icono aquí. 11 00:00:22,220 --> 00:00:25,850 Por defecto a la entrada de otro modo conocido como argumento, tiene un defecto 12 00:00:25,850 --> 00:00:27,170 el nombre del número 1. 13 00:00:27,170 --> 00:00:30,870 Pero yo voy a simplificar que sólo n, ya que es nuestra variable comúnmente llamado 14 00:00:30,870 --> 00:00:32,009 para contar algo. 15 00:00:32,009 --> 00:00:33,960 Lo que en este es la tos. 16 00:00:33,960 --> 00:00:35,780 >> Ahora, yo voy a ir adelante y haga clic en Aceptar. 17 00:00:35,780 --> 00:00:38,830 Y tengo otra vez el comienzo, de una pieza del rompecabezas definido. 18 00:00:38,830 --> 00:00:41,120 Si no conocido como una función. 19 00:00:41,120 --> 00:00:45,760 Ahora, esta función se me va a permitir especificar en el código el número de veces 20 00:00:45,760 --> 00:00:47,230 Rasguño debe toser. 21 00:00:47,230 --> 00:00:50,020 Así que vamos a agarrar primero que repeticiones bloquean. 22 00:00:50,020 --> 00:00:53,070 Pero en lugar de capa dura un número como 10 o tres, como 23 00:00:53,070 --> 00:00:54,290 que hemos hecho en el pasado. 24 00:00:54,290 --> 00:00:58,520 >> Vamos a tomar esta variable n y especifique que debemos repetir una variable 25 00:00:58,520 --> 00:00:59,630 número de veces. 26 00:00:59,630 --> 00:01:02,480 N, sin embargo, muchas veces el usuario ha especificado. 27 00:01:02,480 --> 00:01:05,099 Ahora, ¿qué es lo que queremos Scratch para repetir un número de veces? 28 00:01:05,099 --> 00:01:08,520 Bueno, quiero decir Raspe tos durante un segundo. 29 00:01:08,520 --> 00:01:11,810 30 00:01:11,810 --> 00:01:13,600 Entonces me gustaría que le diera La ruptura de un momento. 31 00:01:13,600 --> 00:01:16,710 32 00:01:16,710 --> 00:01:21,030 >> Y ahora tengo que llamar realidad que función en mi programa real por 33 00:01:21,030 --> 00:01:22,550 diciendo Scratch para toser. 34 00:01:22,550 --> 00:01:26,680 Así que me voy a arrastrar mi recién hecho pieza del rompecabezas de la tos. 35 00:01:26,680 --> 00:01:30,460 Y ahora en lugar de utilizar el valor predeterminado de 1, voy a seguir adelante y especificar 36 00:01:30,460 --> 00:01:31,560 tres toses. 37 00:01:31,560 --> 00:01:35,080 Así que ahora lo que va a pasar cuando haga clic en la bandera verde es mi tos 38 00:01:35,080 --> 00:01:37,010 pieza del rompecabezas se va a poner ejecutado. 39 00:01:37,010 --> 00:01:41,660 >> Ese número 3 va a ser pasado en a la función de la tos por así decirlo. 40 00:01:41,660 --> 00:01:45,620 Y ahí es donde el código de funciones es Va a tomar las cosas desde allí. 41 00:01:45,620 --> 00:01:49,840 Repetición de veces n o tres en este caso, diciendo que la tos por un segundo, 42 00:01:49,840 --> 00:01:54,000 a la espera de un segundo, repitiendo, repetir, y eso es todo. 43 00:01:54,000 --> 00:01:56,330 Vamos haga clic en la bandera verde. 44 00:01:56,330 --> 00:02:02,030 Tos, tos, tos, y allí ella. 45 00:02:02,030 --> 00:02:04,040