>> SPEAKER 1: Oletame, t瓣psustada oma rakendamise k繹ha
natuke rohkem.
Nii et mitte ainult k繹ha 羹htse aega, kui kasutatakse k繹ha plokk
saab tegelikult m瓣瓣rata, kui palju korda sprite peaks k繹ha.
Nii see kord ma l瓣hen kliki teha blokeerida.
Ma j瓣lle ei kutsu see k繹ha.
Aga seekord ma l瓣hen laiendada neid v繭imalusi.
>> Ei, ma ei saa m瓣瓣rata, et see k繹ha plokk peaks number sisendiks.
Sellel kl繭psates ikoonil siin.
Vaikimisi on see panus mida nimetatakse argumendina, on vaikimisi
nimi ja number 1.
Aga ma l瓣hen lihtsustada, et just n, nagu on 羹ldlevinud nimega muutuja
lugedes midagi.
Mis on see k繹ha.
>> N羹羹d ma l瓣hen k瓣ia ja kl繭psake nuppu OK.
Ja mul on algusest peale uuesti, Kindlaksm瓣瓣ratud puzzle t羹kk.
Muidu tuntud funktsiooni.
N羹羹d on see funktsioon l瓣heb lubage mul t瓣psustada koodi mitu korda
Scratch peaks k繹ha.
Teeme haarata, et esiteks kordust blokeerida.
Kuid selle asemel, raske karvkate number nagu 10 v繭i kolm, nagu
me oleme teinud minevikus.
>> Olgem haarata selle muutuja n ja t瓣psustada et me peaksime kordama muutuja
arv kordi.
N, aga mitu korda kasutaja on m瓣瓣ranud.
N羹羹d, mida me tahame Scratch et kordan m繭ned mitu korda?
Noh, ma tahan Scratch 繹elda k繹ha 羹ks sekund.
Siis ma tahaksin anda talle hetkelist pausi.
>> Ja n羹羹d ma pean tegelikult nimetad funktsioon minu tegelik programmi
羹tlen Scratch k繹ha.
Ma l瓣hen, et t繭mmata oma 瓣sja tehtud k繹ha puzzle t羹kk.
Ja n羹羹d kui kasutada maksej繭uetusest 1, ma l瓣hen edasi minna ja t瓣psustada
kolm k繹ha.
Mis n羹羹d juhtuma hakkab, kui ma Kl繭psake roheline lipp on mu k繹ha
puzzle t羹kk ei hakka t瓣ide.
>> See number 3 saab olema minevikus et k繹ha funktsioon nii r瓣瓣kida.
Ja see, kui funktsiooni koodi v繭tame asju sealt.
Korduv n korda v繭i kolm selles juhul, 繹eldes k繹ha teist,
ootab teine, korrates, korrates, ja see on k繭ik.
Olgem nuppu roheline lipp.
K繹ha, k繹ha, k繹ha, ja seal ta.