>> SPEAKER 1: Katsotaanpa tarkentaa minun täytäntöönpanon yskä
hieman enemmän.
Niin että sen sijaan vain yskä yhden aikaa, kun käytät yskä lohko
voit itse määrittää, kuinka monta kertaa, että sprite pitäisi yskä.
Joten tällä kertaa aion napsauta, tee lohko.
Olen taas menossa kutsua sitä yskä.
Mutta tällä kertaa aion laajentaa näitä vaihtoehtoja.
>> Siellä voin täsmentää, että tämä yskä lohko pitäisi ottaa useita syötteenä.
Kuvaketta klikkaamalla tästä.
Oletuksena, että tulo muuten tiedossa argumenttina, on oletuksena
nimeksi numero 1.
Mutta aion yksinkertaistaa, että vain n, koska on meidän yhteiseltä nimeltään muuttuja
laskemiseksi jotain.
Joka tässä on yskää.
>> Nyt aion mennä eteenpäin ja klikkaa OK.
Ja minulla on alku jälleen määritellylle palapelin pala.
Joka tunnetaan myös funktiona.
Nyt tämä toiminto tulee saanen määrittää koodin, kuinka monta kertaa
Scratch pitäisi yskä.
Joten napata ensimmäinen, joka toistoja estää.
Mutta sen sijaan Hard Coat numero kuten 10 tai kolme, kuten
olemme tehneet aikaisemmin.
>> Katsotaanpa napata tämän muuttujan n ja määritä että meidän pitäisi toistaa muuttuja
useita kertoja.
N, kuitenkin monta kertaa käyttäjä on määritellyt.
Nyt mitä haluamme tyhjästä Toistan joitakin monta kertaa?
No, haluan Scratch sanoa yskä yhden sekunnin.
Sitten Haluaisin antaa hänelle hetken tauon.
>> Ja nyt minun täytyy todella soittaa, että toiminto minun todellinen ohjelmaan
kertoo Scratch yskä.
Joten aion vetää minun äskettäin tehty yskä palapelin pala.
Ja nyt eikä käyttää oletuksena 1, aion mennä eteenpäin ja määritä
kolme yskää.
Joten nyt mitä tulee tapahtumaan, kun klikkaa Vihreä lippu on minun yskä
palapelin pala on menossa teloitettiin.
>> Että numero 3 tulee olemaan menneisyyden to yskä toiminnon niin sanotusti.
Ja se jos toiminnot koodi on vie asioita sieltä.
Toistuvat n kertaa tai kolme tässä tapauksessa, sanoen yskä toista,
odottaa toista, toistaen, toistuva, ja se on siinä.
Katsotaanpa klikkaa vihreää lippua.
Yskä, yskä, yskä, ja siellä se.