>> ZVUČNIK 1: Idemo preciziranje Provedba kašlja
malo više.
Tako da umjesto da samo kašalj jedan vrijeme, kada se koristi blok kašalj
zapravo možete odrediti koliko puta da sprite treba iskašljati.
Dakle, ovaj put ću se klik, napraviti blok.
Ja sam opet ću ga nazvati kašalj.
No, ovaj put ću se proširiti ove opcije.
>> Tu ti mogu navesti da je ovaj kašalj blok trebao uzeti broj kao ulaz.
Klikom na ovu ikonu ovdje.
Po defaultu na taj ulaz inače poznat kao argument, ima zadani
naziv brojem 1.
Ali ja ću pojednostaviti da bi upravo nje, kao što je naš obično zove promjenjiva
za brojenje nešto.
Koji je u ovo kašalj.
>> Sada, ja ću otići naprijed i pritisnite OK.
A ja opet imaju početke, definiranog slagalice.
Inače poznat kao funkcija.
Sada, ova funkcija će mi dopustiti odrediti u kodu koliko puta
Scratch treba iskašljati.
Tako ćemo zgrabiti prvi koji ponavlja blok.
No, umjesto tvrdog kaput broj 10 kao i tri, kao
smo učinili u prošlosti.
>> Izvadimo je varijablu n i navesti da bismo trebali ponoviti varijablu
broj puta.
N, međutim mnogo puta korisnik odredio.
Sada ono što ne želimo da se Scratch ponoviti neke više puta?
Pa, želim Scratch reći kašalj za jednu sekundu.
Onda bih želio da mu je trenutak pauze.
>> I sad moram zapravo poziv da funkcija u svom stvarnom programu
govorim Scratch kašljati.
Dakle, ja ću povući moje novo napravili kašalj puzzle komad.
I sad umjesto da koristite zadani 1, ja ću ići naprijed i navesti
Tri kašalj.
Pa sad, što će se dogoditi kad sam kliknite zelena zastava je moj kašalj
puzzle komad će se izvršiti.
>> Taj broj 3 će biti prošlost u na funkciju kašalj da se tako izrazim.
I tamo funkcionira kod će uzeti stvari od tamo.
Ponavljanje n puta ili tri u to slučaj, rekavši kašalj za sekundu,
čekajući trenutak, ponavlja, ponavlja, i to je to.
Idemo kliknite na zelenu zastavu.
Kašalj, kašalj, kašalj, i tamo ga.