>> Ræðumaður 1: Við skulum betrumbæta minn framkvæmd hósta
svolítið meira.
Þannig að frekar en bara hósta einn tíma, þegar hósta blokk
þú getur í raun að tilgreina hversu margir sinnum að Sprite ætti hósta.
Þannig að þetta skipti sem ég ætla að smellur, gera blokk.
Ég ætla aftur að fara að kalla það hósta.
En í þetta sinn ætla ég að auka þessa möguleika.
>> Þar get ég tilgreint að þessi hósti blokk ætti að taka númerið sem inntak.
Með því að smella á þetta tákn hér.
Sjálfgefið að þessi inntak annars þekkt sem rök, er sjálfgefni
Nafn númer 1.
En ég ætla að einfalda það bara n, eins og er almennt nefnt breytilegum okkar
til að telja eitthvað.
Sem í þessu er hósti.
>> Nú, ég ætla að fara undan og smelltu á Í lagi.
Og ég hef byrjunina aftur, markaðrar ráðgáta stykki.
Annars þekkt sem virka.
Nú, þessi aðgerð er að fara að leyfa mér að tilgreina í númerið hversu oft
Klóra ætti hósta.
Svo skulum grípa fyrst að endurtekur loka.
En frekar en harða kápu fjölda eins og 10 eða þrír, eins og
við höfum gert í fortíðinni.
>> Skulum grípa þessa breytu n og tilgreina að við ættum að endurtaka breytu
fjölda skipta.
N, þó margir sinnum notandi hefur tilgreint.
Nú hvað við viljum Scratch til endurtaka sumir tala af sinnum?
Jæja, ég vil Skafðu að segja hósta í eina sekúndu.
Þá langar mig til að gefa honum brot í smá stund á.
>> Og nú þarf ég að í raun kalla það virka í raun áætlun mína með
segja grunni til hósta.
Þannig að ég ætla að draga minn nýlega gerði hósti ráðgáta stykki.
Og nú fremur en að nota sjálfgefið 1, Ég ætla að fara á undan og tilgreina
þrjú hósti.
Svo er nú það að fara að gerast þegar ég smelltu á græna fáninn er hósti minn
þraut stykki er að fara að fá fram.
>> Að númer 3 er að fara að vera fortíð í að hóstinn virka svo að segja.
Og það er þar sem aðgerðir kóða er að fara að taka hlutina þaðan.
Endurtaka n sinnum eða þrjú í þessu ræða, sagði hósta fyrir annað,
bíða fyrir a second, endurtaka, endurtaka, og það er það.
Skulum smella á græna fána.
Hósti, hósti, hósti, og þar sem þú það.