>> スピーカ1：のの絞り込みをしましょう​​、私の 咳の実装
もう少し。
だからだけではなく、単一の咳 時間、咳ブロックを使用して
どのように多くのあなたが実際に指定することができます 時間は、そのスプライトが咳をする必要があります。
私はするつもりですので、今回は クリックして、ブロックを作る。
私は再び咳と呼ぶことにします。
今回は私がするつもりです これらのオプションを展開します。
>> そこに、私はこの咳を指定することができます ブロックは、入力として数値を取る必要があります。
ここに、このアイコンをクリックして。
そうでなければ知られているものを入力するようにデフォルトで 引数として、デフォルトは
数1の名前。
しかし、私はちょうどにそれを簡素化するつもりだ 私たちの一般的な名前の変数であるように、N、
何かをカウントする。
この中に咳である。
>> 今、私は行くつもりです 先に、[OK]をクリックします。
そして私は再び始まりを持って、 定義されたパズルのピースの。
そうでなければ、関数として知られている。
さて、この関数は、私にできるようになるだろう コー​​ドの中でどのように多くの時間を指定する
傷が咳をする必要があります。
それでは、最初にそれをつかむしましょう リピートはブロックします。
むしろ、ハードコートよりも数 10または三等の
我々は過去にやった。
>> のは、この変数nを取得し、指定しましょう 我々は、変数を繰り返す必要があること
回数。
Nしかし、何度も ユーザーが指定している。
今、私たちは、スクラッチしますか 何回か繰り返して？
さて、私が言いたいスクラッチ 1秒間咳。
それから私は彼を与えるしたいのですが 一瞬の休憩。
>> そして今、私は実際にそれを呼び出す必要があります 私の実際のプログラムでは、関数によって
咳をスクラッチを伝える。
だから、私は、新たにドラッグするつもりです 咳のパズルピースを作った。
そして今ではなく、デフォルトを使用 1、私が先に行くと指定するつもりだ
3咳。
だから今が起こることを約何時に私 緑の旗をクリックすると、私の咳である
パズルのピースは、実行されるとしている。
>> その数3は、過去のことを行っている 咳機能にいわば。
機能コードがどこにあるか、それはだ そこから物事を取るつもり。
n回繰り返すか、この中の3 場合、秒間咳を言って、
繰り返し、二を待って、 繰り返し、そして、それはそれだ。
それでは緑色の旗をクリックしてみましょう。
そこ咳、咳、咳、そしてあなたはそれ。