>> LUIDSPREKER 1: Laten we verfijnen mijn uitvoering van hoest
een beetje meer.
Zodat in plaats van alleen hoesten een tijd, bij gebruik van een hoest blok
kun je eigenlijk opgeven hoeveel tijden dat sprite moet hoesten.
Dus deze keer ga ik klik, maak een blok.
Ik ben weer gaan noemen hoesten.
Maar deze keer ga ik uitbreiden van deze opties.
>> Daar kan ik opgeven dat deze hoest blok moet een nummer als input.
Door te klikken op dit pictogram hier.
Standaard op die ingang ook wel bekend als argument, heeft een standaard
naam van de nummer 1.
Maar ik ga vereenvoudigen dat gewoon n, zo is ons vaak genoemd variabele
iets tellen.
Die in dit hoest.
>> Nu, ik ga om te gaan gang en klik op OK.
En ik heb het begin opnieuw, van een bepaald puzzelstukje.
Oftewel functie.
Nu is deze functie gaat me toelaten om aan te geven in de code hoe vaak
Kras moeten hoesten.
Dus laten we grijpen de eerste die herhalingen blokkeren.
Maar in plaats van harde jas een aantal zoals 10 of drie, als
we hebben gedaan in het verleden.
>> Laten we grijp deze variabele n en geef dat we een variabele moet herhalen
aantal keren.
N, hoeveel malen de gebruiker heeft opgegeven.
Nu wat willen we Scratch aan herhaal sommige aantal keren?
Nou, ik wil Scratch zeggen hoesten voor een seconde.
Dan zou ik hem graag geven pauze van een ogenblik.
>> En nu moet ik eigenlijk noemen functie in mijn eigenlijke programma door
vertellen Scratch te hoesten.
Dus ik ga mijn nieuw slepen gemaakt hoest puzzelstukje.
En nu in plaats van de standaard van 1, ik ga om verder te gaan en geef
drie hoest.
Dus nu wat er gaat gebeuren als ik klik op de groene vlag is mijn hoest
puzzelstukje gaat krijgen geëxecuteerd.
>> Dat nummer 3 gaat voorbij te zijn in om de hoest functie zo te zeggen.
En dat is waar de functies code is gaan om dingen te nemen vanaf daar.
Herhalen n keer of drie in dit geval zeggen hoesten voor een tweede,
wachten op een tweede, het herhalen, herhalen, en dat is het.
Laten we op de groene vlag.
Hoesten, hoesten, hoesten, en daar heb je het.