1 00:00:00,000 --> 00:00:00,400 2 00:00:00,400 --> 00:00:02,260 >> GŁOŚNIK 1: Niech ulepszyć mój Realizacja kaszel 3 00:00:02,260 --> 00:00:03,230 trochę więcej. 4 00:00:03,230 --> 00:00:06,580 Tak, a nie tylko pojedynczy kaszel czas, gdy za pomocą bloku kaszel 5 00:00:06,580 --> 00:00:09,780 rzeczywiście można określić, ile razy, że ikonka powinna kaszleć. 6 00:00:09,780 --> 00:00:12,000 Więc tym razem zamierzam kliknij, aby blok. 7 00:00:12,000 --> 00:00:13,615 Mam zamiar zadzwonić ponownie go kaszel. 8 00:00:13,615 --> 00:00:16,200 Ale tym razem mam zamiar rozwiń te opcje. 9 00:00:16,200 --> 00:00:20,450 >> Nie mogę określić, że ten kaszel Blok powinien podjąć szereg jako wejście. 10 00:00:20,450 --> 00:00:22,220 Klikając ikonę tutaj. 11 00:00:22,220 --> 00:00:25,850 Domyślnie do tego wejścia zwie jako argument, ma domyślnie 12 00:00:25,850 --> 00:00:27,170 nazwa numer 1. 13 00:00:27,170 --> 00:00:30,870 Ale mam zamiar uproszczenia, że ​​po prostu n, jak to nasz powszechnie nazwie zmiennej 14 00:00:30,870 --> 00:00:32,009 do liczenia czegoś. 15 00:00:32,009 --> 00:00:33,960 Która to kaszel. 16 00:00:33,960 --> 00:00:35,780 >> Teraz mam zamiar iść dalej i kliknij przycisk OK. 17 00:00:35,780 --> 00:00:38,830 I mam początki znowu z określonego kawałka układanki. 18 00:00:38,830 --> 00:00:41,120 Znanym jako funkcji. 19 00:00:41,120 --> 00:00:45,760 Teraz ta funkcja będzie pozwalają mi określić w kodzie, ile razy 20 00:00:45,760 --> 00:00:47,230 Zarysowania powinny kaszel. 21 00:00:47,230 --> 00:00:50,020 Więc chwycić pierwszy powtarza zablokować. 22 00:00:50,020 --> 00:00:53,070 Ale zamiast twardej powłoki numer jak 10 lub trzy, jak 23 00:00:53,070 --> 00:00:54,290 zrobiliśmy w przeszłości. 24 00:00:54,290 --> 00:00:58,520 >> Miejmy chwycić tej zmiennej n oraz określić że powinniśmy powtórzyć zmienną 25 00:00:58,520 --> 00:00:59,630 liczbę razy. 26 00:00:59,630 --> 00:01:02,480 N jednak wielokrotnie Filmaster określony. 27 00:01:02,480 --> 00:01:05,099 Teraz to, co chcemy, aby na zarysowania powtarzać jakąś ilość razy? 28 00:01:05,099 --> 00:01:08,520 Cóż, chcę powiedzieć, Scratch kaszlu w ciągu jednej sekundy. 29 00:01:08,520 --> 00:01:11,810 30 00:01:11,810 --> 00:01:13,600 Następnie chciałbym dać mu chwila przerwy. 31 00:01:13,600 --> 00:01:16,710 32 00:01:16,710 --> 00:01:21,030 >> A teraz muszę rzeczywiście nazwać funkcja w moim programie przez rzeczywistej 33 00:01:21,030 --> 00:01:22,550 mówi Scratch kaszleć. 34 00:01:22,550 --> 00:01:26,680 Więc mam zamiar przeciągnąć mój nowo wykonany kawałek układanki kaszel. 35 00:01:26,680 --> 00:01:30,460 A teraz zamiast używać domyślnego 1, mam zamiar iść dalej i określić 36 00:01:30,460 --> 00:01:31,560 trzy kaszle. 37 00:01:31,560 --> 00:01:35,080 Więc teraz, co się wydarzy, kiedy kliknij zielony znacznik jest mój kaszel 38 00:01:35,080 --> 00:01:37,010 kawałek układanki dostanie wykonywane. 39 00:01:37,010 --> 00:01:41,660 >> Że liczba 3 ma być w przeszłości do funkcji kaszel tak powiem. 40 00:01:41,660 --> 00:01:45,620 I tam jest kod funkcji zajmie rzeczy stamtąd. 41 00:01:45,620 --> 00:01:49,840 Powtarzanie n razy lub trzy w tym przypadek, mówiąc kaszel na chwilę, 42 00:01:49,840 --> 00:01:54,000 czekając na chwilę, powtarzając, powtórzenie, i to jest to. 43 00:01:54,000 --> 00:01:56,330 Załóżmy, kliknij zieloną flagę. 44 00:01:56,330 --> 00:02:02,030 Kaszel, kaszel, kaszel, i tam go. 45 00:02:02,030 --> 00:02:04,040