GŁOŚNIK 1: Niech ulepszyć mój Realizacja kaszel trochę więcej. Tak, a nie tylko pojedynczy kaszel czas, gdy za pomocą bloku kaszel rzeczywiście można określić, ile razy, że ikonka powinna kaszleć. Więc tym razem zamierzam kliknij, aby blok. Mam zamiar zadzwonić ponownie go kaszel. Ale tym razem mam zamiar rozwiń te opcje. Nie mogę określić, że ten kaszel Blok powinien podjąć szereg jako wejście. Klikając ikonę tutaj. Domyślnie do tego wejścia zwie jako argument, ma domyślnie nazwa numer 1. Ale mam zamiar uproszczenia, że ​​po prostu n, jak to nasz powszechnie nazwie zmiennej do liczenia czegoś. Która to kaszel. Teraz mam zamiar iść dalej i kliknij przycisk OK. I mam początki znowu z określonego kawałka układanki. Znanym jako funkcji. Teraz ta funkcja będzie pozwalają mi określić w kodzie, ile razy Zarysowania powinny kaszel. Więc chwycić pierwszy powtarza zablokować. Ale zamiast twardej powłoki numer jak 10 lub trzy, jak zrobiliśmy w przeszłości. Miejmy chwycić tej zmiennej n oraz określić że powinniśmy powtórzyć zmienną liczbę razy. N jednak wielokrotnie Filmaster określony. Teraz to, co chcemy, aby na zarysowania powtarzać jakąś ilość razy? Cóż, chcę powiedzieć, Scratch kaszlu w ciągu jednej sekundy. Następnie chciałbym dać mu chwila przerwy. A teraz muszę rzeczywiście nazwać funkcja w moim programie przez rzeczywistej mówi Scratch kaszleć. Więc mam zamiar przeciągnąć mój nowo wykonany kawałek układanki kaszel. A teraz zamiast używać domyślnego 1, mam zamiar iść dalej i określić trzy kaszle. Więc teraz, co się wydarzy, kiedy kliknij zielony znacznik jest mój kaszel kawałek układanki dostanie wykonywane. Że liczba 3 ma być w przeszłości do funkcji kaszel tak powiem. I tam jest kod funkcji zajmie rzeczy stamtąd. Powtarzanie n razy lub trzy w tym przypadek, mówiąc kaszel na chwilę, czekając na chwilę, powtarzając, powtórzenie, i to jest to. Załóżmy, kliknij zieloną flagę. Kaszel, kaszel, kaszel, i tam go.