1 00:00:00,000 --> 00:00:00,400 2 00:00:00,400 --> 00:00:02,260 >> СПИКЕР 1: Давайте совершенствовать свои реализация кашля 3 00:00:02,260 --> 00:00:03,230 немного больше. 4 00:00:03,230 --> 00:00:06,580 Так что вместо того, просто кашель один Время, когда с использованием блока кашля 5 00:00:06,580 --> 00:00:09,780 Вы можете фактически указать, сколько раз, что спрайт должен кашлять. 6 00:00:09,780 --> 00:00:12,000 Поэтому в этот раз я собираюсь нажмите, чтобы блок. 7 00:00:12,000 --> 00:00:13,615 Я снова буду называть его кашель. 8 00:00:13,615 --> 00:00:16,200 Но на этот раз я собираюсь расширить эти параметры. 9 00:00:16,200 --> 00:00:20,450 >> Там, я могу указать, что это кашель блок должен принять ряд качестве входных данных. 10 00:00:20,450 --> 00:00:22,220 Нажав на этот значок здесь. 11 00:00:22,220 --> 00:00:25,850 По умолчанию к этому входу иначе известный в качестве аргумента, имеет значение по умолчанию 12 00:00:25,850 --> 00:00:27,170 наименование номер 1. 13 00:00:27,170 --> 00:00:30,870 Но я собираюсь упростить, что просто п, как и наша обычно называют переменной 14 00:00:30,870 --> 00:00:32,009 для подсчета что-то. 15 00:00:32,009 --> 00:00:33,960 Что в это кашляет. 16 00:00:33,960 --> 00:00:35,780 >> Теперь, я собираюсь пойти вперед и нажмите кнопку ОК. 17 00:00:35,780 --> 00:00:38,830 И у меня есть зачатки снова, из определенного паззл. 18 00:00:38,830 --> 00:00:41,120 В противном случае известно как функция. 19 00:00:41,120 --> 00:00:45,760 Теперь эта функция будет позволять мне указать в коде, сколько раз 20 00:00:45,760 --> 00:00:47,230 Царапины должны кашлять. 21 00:00:47,230 --> 00:00:50,020 Так что давайте захватить сначала, что повторы блокировать. 22 00:00:50,020 --> 00:00:53,070 Но вместо того, жесткий пальто ряд как 10 или три, как 23 00:00:53,070 --> 00:00:54,290 мы сделали в прошлом. 24 00:00:54,290 --> 00:00:58,520 >> Давайте захватить эту переменную п и укажите что мы должны повторять переменную 25 00:00:58,520 --> 00:00:59,630 количество раз. 26 00:00:59,630 --> 00:01:02,480 N, однако много раз пользователь указал. 27 00:01:02,480 --> 00:01:05,099 Теперь то, что мы хотим к царапинам, чтобы повторить некоторое число раз? 28 00:01:05,099 --> 00:01:08,520 Ну, я хочу царапинам сказать кашель в течение одной секунды. 29 00:01:08,520 --> 00:01:11,810 30 00:01:11,810 --> 00:01:13,600 Тогда я хотел бы дать ему Перерыв момент. 31 00:01:13,600 --> 00:01:16,710 32 00:01:16,710 --> 00:01:21,030 >> И теперь мне нужно на самом деле назвать, что функция в моей реальной программы по 33 00:01:21,030 --> 00:01:22,550 рассказывая царапинам кашлять. 34 00:01:22,550 --> 00:01:26,680 Так что я собираюсь тащить мой недавно сделал кашель паззл. 35 00:01:26,680 --> 00:01:30,460 А теперь, а не использовать значение по умолчанию 1, я собираюсь идти вперед и указать 36 00:01:30,460 --> 00:01:31,560 три кашляет. 37 00:01:31,560 --> 00:01:35,080 Так что теперь это должно произойти, когда я нажмите зеленый флаг мой кашель 38 00:01:35,080 --> 00:01:37,010 паззл собирается получить выполнен. 39 00:01:37,010 --> 00:01:41,660 >> Это число 3 будет прошлое в к функции кашля, так сказать. 40 00:01:41,660 --> 00:01:45,620 И вот, когда код функции является собирается взять вещи оттуда. 41 00:01:45,620 --> 00:01:49,840 Повторяющиеся п раз или три в этот дело, заявив, кашель в течение секунды, 42 00:01:49,840 --> 00:01:54,000 ждет секунду, повторяя, повторяя, и этим все сказано. 43 00:01:54,000 --> 00:01:56,330 Давайте нажмем зеленый флаг. 44 00:01:56,330 --> 00:02:02,030 Кашель, кашель, кашель, и там вы его. 45 00:02:02,030 --> 00:02:04,040