>> SPEAKER 1: Poďme vylepšiť my vykonávanie kašľa
trochu viac.
Tak, že skôr než len jeden kašeľ čas, pri použití kašeľ blok
môžete skutočne určiť, koľko časy, ktoré sprite by kašľať.
Takže tentoraz budem kliknite na tlačidlo, aby sa blok.
Ja zase bude hovoriť kašeľ.
Ale tentoraz budem rozšíriť tieto možnosti.
>> Tam, môžem určiť, že tento kašeľ Blok by mal mať číslo ako vstup.
Kliknutím na túto ikonu tu.
V predvolenom nastavení je k tomuto vstupu inak známeho ako argument, má predvolenú
názov číslo 1.
Ale ja idem na zjednodušenie, ktoré sa práve n, ako je naša všeobecne pomenované premenné
pre počítanie niečoho.
Čo je to kašle.
>> Teraz, ja idem dopredu a potom kliknite na tlačidlo OK.
A mám začiatky znova, definovaného kúsok skladačky.
Inak známy ako funkcia.
Teraz je táto funkcia bude mi umožní špecifikovať v kóde, koľkokrát
Scratch by kašeľ.
Takže poďme sa chytiť prvá, ktorá opakuje blok.
Ale skôr než tvrdú srsť číslo ako je 10 alebo tri, as
sme urobili v minulosti.
>> Poďme chytiť túto premennú n a určiť že by sme mali opakovať premennú
počet opakovaní.
N, avšak mnohokrát užívateľ zadal.
A teraz, čo chceme Scratch sa opakovať určitý počet, koľkokrát?
No, chcem Stieracie povedať, kašeľ po dobu jednej sekundy.
Potom by som chcel, aby mu zlomiť okamih.
>> A teraz musím skutočne nazvať funkcie vo svojom aktuálnom programe
hovorí Scratch ku kašľu.
Takže budem ťahať môj novo z kašeľ kúsok skladačky.
A teraz, skôr než použiť predvolené nastavenia 1, ja idem do toho a špecifikovať
tri kašľa.
Takže teraz čo sa stane, keď som kliknite zelená vlajka je môj kašeľ
skladačky bude vykonaný.
>> Toto číslo 3 bude minulosť v funkciu kašeľ, aby som tak povedal.
A to je miesto, kde kód funkcie je bude brať veci odtiaľ.
Opakovanie krát n alebo tri v tomto prípad, hovorí kašli na sekundu,
čakanie na sekundu, opakovanie, opakovanie, a to je všetko.
Poďme kliknite na zelenú vlajkou.
Kašeľ, kašeľ, kašeľ, a tam ho.