1 00:00:00,000 --> 00:00:00,370 2 00:00:00,370 --> 00:00:02,450 >> বক্তা 1: এর অন্য কটাক্ষপাত করা যাক প্রোগ্রাম আমি কাজ করছি. 3 00:00:02,450 --> 00:00:05,200 দুই Muppet এর জড়িত এই এক মার্কো পোলো খেলার. 4 00:00:05,200 --> 00:00:07,580 এক ব্যক্তি বলল একটি খেলা যা মার্কো, অন্য যা 5 00:00:07,580 --> 00:00:09,330 ব্যক্তি পোলো সাড়া. 6 00:00:09,330 --> 00:00:12,360 >> এই প্রোগ্রামটি আমাদের করার অনুমতি যাচ্ছে একটি নতুন প্রোগ্রামিং কনস্ট্রাক্ট পরিচয় করিয়ে 7 00:00:12,360 --> 00:00:13,670 ঘটনা হিসাবে পরিচিত. 8 00:00:13,670 --> 00:00:17,650 এই Muppet এর এক হবে যদ্দ্বারা তাই একটি ইভেন্ট সম্প্রচার পাবে 9 00:00:17,650 --> 00:00:20,790 বোধক, যে কথা বলতে তিনি মার্কো বলেন করেনি. 10 00:00:20,790 --> 00:00:24,500 অন্যান্য Muppet এদিকে যাচ্ছে যার ফলে, যে ঘটনার জন্য শোনা করা 11 00:00:24,500 --> 00:00:27,450 অন্যান্য বলছে মার্কো সাড়া. 12 00:00:27,450 --> 00:00:28,660 সুতরাং আসুন একবার দেখে নেয়া যাক. 13 00:00:28,660 --> 00:00:30,600 >> এখানে আমরা কমলা আছে Muppet এর স্ক্রিপ্ট. 14 00:00:30,600 --> 00:00:33,720 এবং কি তিনি করছেন, যখন সবুজ পতাকা তিনি এর ক্লিক না 15 00:00:33,720 --> 00:00:35,100 চিরকালের নিম্নলিখিত করছেন. 16 00:00:35,100 --> 00:00:39,650 স্পেস বার টেপা, তিনি হয় বেশী দুই সেকেন্ডের জন্য মার্কো বলে যাচ্ছে 17 00:00:39,650 --> 00:00:40,510 পর্দায়. 18 00:00:40,510 --> 00:00:44,250 কিন্তু তিনি সম্প্রচার যাচ্ছে আমরা ইচ্ছামত একটি ডাকবো কিছু 19 00:00:44,250 --> 00:00:45,920 এই ক্ষেত্রে ঘটনা. 20 00:00:45,920 --> 00:00:46,860 এবং যে এটি. 21 00:00:46,860 --> 00:00:50,400 >> এবং আমি স্পেস বার আঘাত কোনো সময়, তিনি এর না শুধুমাত্র উপর মার্কো বলে যাচ্ছে 22 00:00:50,400 --> 00:00:53,170 পর্দা, তিনি সম্প্রচার যাচ্ছে যে ঘটনা. 23 00:00:53,170 --> 00:00:56,950 এখন, সরলতা জন্য আমি যে বলা করেছি ইভেন্ট ইভেন্ট, কিন্তু আমি বলা যেতে পারে 24 00:00:56,950 --> 00:00:58,100 এটি সবচেয়ে কিছু. 25 00:00:58,100 --> 00:01:01,300 এদিকে নীল Muppet কারণ যে ঘটনার জন্য শোনা করা যাচ্ছে 26 00:01:01,300 --> 00:01:05,010 নিম্নলিখিত খুব সহজ কোড দিয়ে. 27 00:01:05,010 --> 00:01:09,540 >> এই সমস্ত Muppet করছে উপর হয় তিনি বলে যাচ্ছে যে ঘটনার প্রাপ্তির 28 00:01:09,540 --> 00:01:11,420 দুই সেকেন্ডের জন্য পোলো. 29 00:01:11,420 --> 00:01:14,090 প্রকৃতপক্ষে, যে কোন সময় সে পায় সে যাচ্ছে যে ঘটনা 30 00:01:14,090 --> 00:01:16,200 পর্দায় পোলো বলে. 31 00:01:16,200 --> 00:01:18,810 তাই সেখানে আপনি মাত্র কয়েক সঙ্গে, এটা আছে এখানে টুকরা, এবং আরো কয়েকটি হাজার 32 00:01:18,810 --> 00:01:22,810 আছে পাজল টুকরা, আমরা দুটি আছে Muppet এর মার্কো পোলো খেলার. 33 00:01:22,810 --> 00:01:26,030 >> এর কি হবে যখন দেখতে দিন আমরা সবুজ পতাকা ক্লিক করুন. 34 00:01:26,030 --> 00:01:30,110 আমি এখন স্থান আঘাত আছে যাচ্ছি বার, কমলা Muppet বলেছেন যাতে - 35 00:01:30,110 --> 00:01:31,550 এবং তাই নীল Muppet তারপর বলল যে - 36 00:01:31,550 --> 00:01:34,713