Sprecher 1: Lassen Sie uns einen Blick auf ein weiteres Programm, das ich gearbeitet habe. Dieser mit zwei Muppet spielt Marco Polo. Ein Spiel, in dem eine Person sagt, Marco, an dem das andere Person reagiert Polo. Dieses Programm wird uns damit Einführung einer neuen Programmierkonstrukt als Ereignisse bekannt. Wobei eine dieser Muppet wird in der Lage, ein Ereignis so ausgestrahlt werden zu sprechen, bedeutet, dass er sagte Marco. Die andere Muppet mittlerweile ist los werden für dieses Ereignis zu hören, was Antworten auf die anderen sagen, Marco. Werfen wir also einen Blick. Hier haben wir die Orange Skripte Muppet. Und was er tut, ist, wenn die grüne Flagge angeklickt wird, er ist immer tun, die folgenden. Wenn die Leertaste gedrückt, als er ist Marco werde für zwei Sekunden sagen auf dem Bildschirm. Aber er ist auch werde ausgestrahlt etwas, das wir willkürlich nennen ein Ereignis in diesem Fall. Und das ist es. Und jedes Mal, wenn ich die Leertaste, er ist nicht nur zu sagen, dass Marco auf die Bildschirm, er wird ausgestrahlt das Ereignis. Nun, der Einfachheit halber habe ich schon genannt Event Event, aber ich konnte aufgerufen haben es fast alles. Da inzwischen die blaue Muppet ist gehen, um für dieses Ereignis zu lauschen mit der folgenden sehr einfachen Code. All dies Muppet macht, ist auf Empfang dieser Veranstaltung, er wird sagen, Polo für zwei Sekunden. In der Tat, jedes Mal, wenn er erhält Ereignis, dass er zu gehen sagen Polo auf dem Bildschirm. So haben Sie es, mit nur ein paar Stück hier, und ein paar Puzzleteile gibt, haben wir zwei Muppet spielt Marco Polo. Mal sehen, was passiert, wenn wir auf die grüne Flagge. Ich bin zu haben, um nun den Raum getroffen bar, so dass die orange Muppet sagt - und so, dass die blaue Muppet sagt dann -