1 00:00:00,000 --> 00:00:00,370 2 00:00:00,370 --> 00:00:02,450 >> ALTAVOZ 1: Vamos a echar un vistazo a otro programa que he estado trabajando. 3 00:00:02,450 --> 00:00:05,200 El cual involucró a dos de los Muppets jugar Marco Polo. 4 00:00:05,200 --> 00:00:07,580 Un juego en el que una persona dice Marco, a la que la otra 5 00:00:07,580 --> 00:00:09,330 persona responde Polo. 6 00:00:09,330 --> 00:00:12,360 >> Este programa va a permitirnos introducir una nueva construcción de programación 7 00:00:12,360 --> 00:00:13,670 conocidos como eventos. 8 00:00:13,670 --> 00:00:17,650 Por el cual uno de ellos Muppet de va ser capaz de transmitir un evento por así 9 00:00:17,650 --> 00:00:20,790 hablar, lo que significa que él ha dicho Marco. 10 00:00:20,790 --> 00:00:24,500 El otro Muppet su parte va a estar escuchando para ese evento, por lo tanto 11 00:00:24,500 --> 00:00:27,450 respondiendo a la otra Marco diciendo. 12 00:00:27,450 --> 00:00:28,660 Así que vamos a echar un vistazo. 13 00:00:28,660 --> 00:00:30,600 >> Aquí tenemos la naranja Los guiones de los Muppets. 14 00:00:30,600 --> 00:00:33,720 Y lo que hace es, cuando el bandera verde se hace clic en él es 15 00:00:33,720 --> 00:00:35,100 siempre haciendo lo siguiente. 16 00:00:35,100 --> 00:00:39,650 Si se pulsa la barra espaciadora, de lo que es va a decir de Marco durante dos segundos 17 00:00:39,650 --> 00:00:40,510 en la pantalla. 18 00:00:40,510 --> 00:00:44,250 Pero también va a emitir algo que llamaremos arbitrariamente un 19 00:00:44,250 --> 00:00:45,920 evento en este caso. 20 00:00:45,920 --> 00:00:46,860 Y eso es todo. 21 00:00:46,860 --> 00:00:50,400 >> Y cada vez me golpeó la barra de espacio, es no sólo va a decir de Marco en la 22 00:00:50,400 --> 00:00:53,170 pantalla, que va a transmitir ese evento. 23 00:00:53,170 --> 00:00:56,950 Ahora, por simplicidad he llamado que Evento, pero me podría haber llamado 24 00:00:56,950 --> 00:00:58,100 que casi cualquier cosa. 25 00:00:58,100 --> 00:01:01,300 Debido Mientras tanto el Muppet azul es va a estar escuchando para ese evento 26 00:01:01,300 --> 00:01:05,010 con el siguiente código muy simple. 27 00:01:05,010 --> 00:01:09,540 >> Todo esto Muppet está haciendo es en recibir ese evento que va a decir 28 00:01:09,540 --> 00:01:11,420 Polo durante dos segundos. 29 00:01:11,420 --> 00:01:14,090 De hecho, cada vez que recibe ese evento que va a 30 00:01:14,090 --> 00:01:16,200 decir Polo en la pantalla. 31 00:01:16,200 --> 00:01:18,810 Así que ahí lo tienen, con sólo un par de piezas aquí, y unos cuantos más 32 00:01:18,810 --> 00:01:22,810 piezas del rompecabezas allí, tenemos dos Muppet de jugar Marco Polo. 33 00:01:22,810 --> 00:01:26,030 >> Vamos a ver lo que sucede cuando pulsamos la bandera verde. 34 00:01:26,030 --> 00:01:30,110 Voy a tener que golpear ahora el espacio bar, de modo que el color naranja Muppet dice - 35 00:01:30,110 --> 00:01:31,550 y para que el Muppet azul y luego dice - 36 00:01:31,550 --> 00:01:34,713