1 00:00:00,000 --> 00:00:00,370 2 00:00:00,370 --> 00:00:02,450 >> INTERLOCUTEUR 1: Prenons un oeil à une autre programme je travaille sur. 3 00:00:02,450 --> 00:00:05,200 Celui-ci impliquant deux Muppet de jouer Marco Polo. 4 00:00:05,200 --> 00:00:07,580 Un jeu dans lequel une personne dit Marco, à laquelle l'autre 5 00:00:07,580 --> 00:00:09,330 personne répond Polo. 6 00:00:09,330 --> 00:00:12,360 >> Ce programme va nous permettre de introduire un nouveau concept de programmation 7 00:00:12,360 --> 00:00:13,670 connu comme événements. 8 00:00:13,670 --> 00:00:17,650 Lequel un de ces Muppet de va pour être en mesure de diffuser un événement afin de 9 00:00:17,650 --> 00:00:20,790 parler, ce qui signifie que il a dit Marco. 10 00:00:20,790 --> 00:00:24,500 L'autre Muppet attendant va être à l'écoute de cet événement, ainsi 11 00:00:24,500 --> 00:00:27,450 répondre à l'autre Marco dire. 12 00:00:27,450 --> 00:00:28,660 Donc, nous allons jeter un coup d'oeil. 13 00:00:28,660 --> 00:00:30,600 >> Ici, nous avons de l'orange Les scripts de Muppet. 14 00:00:30,600 --> 00:00:33,720 Et ce qu'il fait est, lorsque le drapeau vert est cliqué il est 15 00:00:33,720 --> 00:00:35,100 faire toujours la suivante. 16 00:00:35,100 --> 00:00:39,650 Si la barre d'espace est pressé, qu'il est va dire Marco pendant deux secondes 17 00:00:39,650 --> 00:00:40,510 sur l'écran. 18 00:00:40,510 --> 00:00:44,250 Mais il va aussi à diffuser quelque chose que nous appelons arbitrairement une 19 00:00:44,250 --> 00:00:45,920 Si dans ce cas. 20 00:00:45,920 --> 00:00:46,860 Et c'est tout. 21 00:00:46,860 --> 00:00:50,400 >> Et chaque fois que j'ai frappé la barre d'espace, il est non seulement va dire Marco sur la 22 00:00:50,400 --> 00:00:53,170 écran, il va de diffuser cet événement. 23 00:00:53,170 --> 00:00:56,950 Maintenant, pour plus de simplicité, j'ai appelé ce EVENT, mais j'aurais pu appeler 24 00:00:56,950 --> 00:00:58,100 le plus rien. 25 00:00:58,100 --> 00:01:01,300 Pendant ce temps, car le bleu est Muppet va être à l'écoute de cet événement 26 00:01:01,300 --> 00:01:05,010 avec le code très simple suivante. 27 00:01:05,010 --> 00:01:09,540 >> Tout cela Muppet fait est sur recevoir cet événement qu'il va dire 28 00:01:09,540 --> 00:01:11,420 Polo pour deux secondes. 29 00:01:11,420 --> 00:01:14,090 En effet, chaque fois qu'il reçoit ce cas, il va 30 00:01:14,090 --> 00:01:16,200 Polo dire sur l'écran. 31 00:01:16,200 --> 00:01:18,810 Donc là vous l'avez, avec juste un couple de pièces ici, et un peu plus 32 00:01:18,810 --> 00:01:22,810 pièces de puzzle là, nous avons deux Muppet de jouer Marco Polo. 33 00:01:22,810 --> 00:01:26,030 >> Voyons ce qui se passe quand nous cliquons sur le drapeau vert. 34 00:01:26,030 --> 00:01:30,110 Je vais devoir maintenant atteint l'espace bar, de sorte que le Muppet l'orange dit - 35 00:01:30,110 --> 00:01:31,550 et que le Muppet bleu dit alors - 36 00:01:31,550 --> 00:01:34,713