Ræðumaður 1: Við skulum taka a líta á annað forrit sem ég hef verið að vinna á. Þetta felur í sér tvær Muppet er leika Marco Polo. A leikur þar sem einn maður segir Marco, sem hinn maður bregst Polo. 

Þetta forrit er að fara að leyfa okkur að kynna nýtt forritunarmál reisa þekktur sem atburði. Þar einn af þessum Muppet er að fara að vera fær um að útvarpa atburði þannig að tala, sem táknar að hann hefur sagt Marco. Hin Muppet meðan er að fara að að hlusta á þeim atburði, þannig bregðast við hinum segja Marco. Þannig að við skulum taka a útlit. 

Hér höfum við appelsínugult Forskriftir Muppet er. Og hvað hann er að gera er, þegar grænn fáni er smellt hann er eilífu gera eftirfarandi. Ef rúm bar er ýtt, en hann er fara að segja Marco í tvær sekúndur á skjánum. En hann er líka að fara að útvarpa eitthvað sem við munum geðþótta köllum atburður í þessu tilfelli. Og það er það. 

Og hvenær sem ég högg the rúm bar, er hann ekki bara að fara að segja Marco á skjár, hann er að fara að útvarpa að atburður. Nú, fyrir einfaldleika ég hef kallað að atburður atburður, en ég hefði getað kallað það mest allt. Því meðan er blár Muppet að fara að hlusta því tilviki með eftirfarandi mjög einfaldur merkjamál. 

Allt þetta Muppet er að gera er yfir fá þessi atburður hann ætlar að segja Polo í tvær sekúndur. Reyndar, hvenær sem hann fær að atburður sem hann er að fara að segja Polo á skjánum. Svo þar hafið þið það, með réttlátur a par af stykki hér, og nokkrar fleiri stykki púsluspil þar, höfum við tvær Muppet er að leika Marco Polo. 

Við skulum sjá hvað gerist þegar við smellur græna fána. Ég ætla að verða að nú högg pláss bar, þannig að appelsínugula Muppet segir - og svo að blár Muppet segir þá -