1 00:00:00,000 --> 00:00:00,370 2 00:00:00,370 --> 00:00:02,450 >> SPEAKER 1: Diamo un'occhiata a un altro programma ho lavorato su. 3 00:00:02,450 --> 00:00:05,200 Questo coinvolge due Muppet di giocando Marco Polo. 4 00:00:05,200 --> 00:00:07,580 Un gioco in cui una persona dice Marco, alla quale l'altra 5 00:00:07,580 --> 00:00:09,330 persona risponde Polo. 6 00:00:09,330 --> 00:00:12,360 >> Questo programma sta per permetterci di introdurre un nuovo costrutto di programmazione 7 00:00:12,360 --> 00:00:13,670 noto come eventi. 8 00:00:13,670 --> 00:00:17,650 Per cui uno di questi Muppet di sta essere in grado di trasmettere un avvenimento così 9 00:00:17,650 --> 00:00:20,790 parlare, a significare che che ha detto Marco. 10 00:00:20,790 --> 00:00:24,500 Gli altri Muppet nel frattempo sta per essere in ascolto per quell'evento, così 11 00:00:24,500 --> 00:00:27,450 rispondendo all'altra Marco dicendo. 12 00:00:27,450 --> 00:00:28,660 Quindi diamo un'occhiata. 13 00:00:28,660 --> 00:00:30,600 >> Qui abbiamo l'arancia Script di Muppet. 14 00:00:30,600 --> 00:00:33,720 E quello che sta facendo è, quando il viene cliccato bandiera verde che sia 15 00:00:33,720 --> 00:00:35,100 sempre facendo quanto segue. 16 00:00:35,100 --> 00:00:39,650 Se si preme la barra spaziatrice, di quello che è andare a dire Marco per due secondi 17 00:00:39,650 --> 00:00:40,510 sullo schermo. 18 00:00:40,510 --> 00:00:44,250 Ma è anche andando a trasmettere qualcosa che ti arbitrariamente chiamiamo 19 00:00:44,250 --> 00:00:45,920 evento in questo caso. 20 00:00:45,920 --> 00:00:46,860 E questo è tutto. 21 00:00:46,860 --> 00:00:50,400 >> E ogni volta che mi ha colpito la barra spaziatrice, è non solo andando a dire Marco sul 22 00:00:50,400 --> 00:00:53,170 schermo, ha intenzione di diffondere tale evento. 23 00:00:53,170 --> 00:00:56,950 Ora, per semplicità ho chiamato che Evento, ma ho potuto chiamare 24 00:00:56,950 --> 00:00:58,100 ne hanno più nulla. 25 00:00:58,100 --> 00:01:01,300 Perché Intanto il Muppet blu è andando ad essere in ascolto per quell'evento 26 00:01:01,300 --> 00:01:05,010 con il seguente codice molto semplice. 27 00:01:05,010 --> 00:01:09,540 >> Tutto questo Muppet sta facendo è su ricevere tale evento ha intenzione di dire 28 00:01:09,540 --> 00:01:11,420 Polo per due secondi. 29 00:01:11,420 --> 00:01:14,090 Infatti, ogni volta che riceve tale evento ha intenzione di 30 00:01:14,090 --> 00:01:16,200 dire Polo sullo schermo. 31 00:01:16,200 --> 00:01:18,810 Così là lo avete, con solo un paio di pezzi qui, e qualcuno in più 32 00:01:18,810 --> 00:01:22,810 pezzi del puzzle lì, disponiamo di due Muppet di giocare a Marco Polo. 33 00:01:22,810 --> 00:01:26,030 >> Vediamo cosa succede quando clicchiamo la bandiera verde. 34 00:01:26,030 --> 00:01:30,110 Sto andando ad avere per ora colpire lo spazio bar, in modo che l'arancia Muppet dice - 35 00:01:30,110 --> 00:01:31,550 e in modo che l'azzurro Muppet poi dice - 36 00:01:31,550 --> 00:01:34,713