スピーカ1:それでは、別のを見てみましょう プログラムは、私が取り組んできた。 2マペットのが関与するこの1 マルコ·ポーロを演奏。 1人が言うようなゲーム マルコ、他に 人はポロを応答します。 このプログラムは、私たちにできるようになるだろう 新しいプログラミング構造を導入 イベントとして知られている。 これらのマペットのの1が起こっていることにより、 ようにイベントをブロードキャストすることができるように 意味、話すこと 彼はマルコと述べている。 他のマペットはその間に起こっている それによって、そのイベントを受け取ることが 他の言っマルコへの対応。 それでは見てみましょう。 ここでは、オレンジ色を持っている マペットのスクリプト。 そして彼がやっていることは、あるとき グリーンフラッグは、彼がいクリックする 永遠に次のことをやって。 スペースバーが押された場合、彼はより 2秒間マルコを言おうとして 画面上に。 しかし、彼はまた、放送するために起こっている 我々は任意に電話するよ何か このときの出来事。 そして、それはこれだけです。 そして、私は、スペースバーをヒットいつでも、彼はだ でマルコを言おうとしてだけでなく、 画面に、彼は放送するために起こっている そのイベント。 今、簡単のために私は呼んでいる イベントeventが、私は呼ばれたかもしれない それほとんど何でも。 一方、青マペットであるため そのイベントをリッスンするつもり 次の非常に簡単なコードで。 このすべてマペットをやっているの上にある 彼が言うに起こって、そのイベントを受け取る 2秒間のポロ。 確かに、いつでも、彼は受け 彼がために起こっているそのイベント 画面上のポロと言う。 だから、あなただけのカップルと、それを持って ここの部分、およびいくつかのより多くの そこにパズルのピースは、我々は2つ​​を持っている マペットのはマルコ·ポーロを演奏。 それでは何が起こるか見てみましょう 私たちは、緑の旗をクリックしてください。 私は今のスペースをヒットする必要がありますするつもりだ バー、オレンジマペットが言うように - ので、青のマペットはその後言っている -