스피커 1 :의 다른를 살펴 보도록하자 프로그램은 내가 작업 했어요. 두 도련님의 관련된이 하나 마르코 폴로를 재생합니다. 한 사람이 말했다되는 게임 마르코, 다른되는 사람은 폴로를 응답합니다. 이 프로그램은 우리에게 허용하는 것입니다 새로운 프로그래밍 구조를 소개합니다 이벤트로 알려져 있습니다. 이러한 도련님의 중 하나는 것입니다있다 이렇게하는 이벤트를 방송 할 수있는 의미, 말 그 그는 마르코 말했다. 다른 도련님은 그 사이에가는 따라서,이 이벤트를 수신 할 수 다른 말 마르코에 응답. 그럼 살펴 보자. 여기서 우리는 오렌지가 도련님의 스크립트. 그리고 그가하고있는 것은, 때 녹색 깃발은 그가의 클릭 영원히 다음을 수행. 스페이스 바를 누르면, 그보다 2 초 동안 마르코 말 것 화면. 그러나 그는 또한 방송 것 우리가 임의로 전화 할게 무엇인가 이 경우 이벤트. 그리고 바로 그거야. 그리고 스페이스 바를 충돌 할 때마다, 그는의 뿐만 아니라에서 마르코을 말하려고 스크린, 그는 방송 것 해당 이벤트. 이제 간단하게하기 위해 나는 것이라고했습니다 이벤트 행사,하지만 난 호출 한 수 그것은 대부분의 아무것도. 한편 블루 도련님이기 때문에 이 이벤트를 수신 할 것 다음과 같은 매우 간단한 코드. 이 모든 도련님이하고있는가에있다 그가 말하는거야 해당 이벤트를 수신 2 초 폴로. 사실, 언제 그가 수신 그는 거라는 이벤트 화면에 폴로를 말한다. 그래서 당신은 부부와 함께, 그것을 가지고 여기 조각, 그리고 몇 가지의 이 퍼즐 조각, 우리는 두 가지가 도련님의 마르코 폴로 (Marco Polo)를 재생합니다. 의이 때 어떤 일이 일어나는지 보자 우리는 녹색 깃발을 클릭합니다. 지금의 공간을 쳐야한다는거야 바, 오렌지 도련님 말합니다 있도록 - 그래서 블루 도련님는 말했다 것을 -