1 głośnik: Rzućmy okiem na inny Program Pracuję na. Ten jest z udziałem dwóch Muppet gra Marco Polo. Gra, w której jedna osoba mówi Marco, której druga osoba reaguje Polo. Program ten będzie pozwalają nam wprowadzenie nowego programowania konstruktu znany jako zdarzenia. Przy czym jeden z nich jest zamiar Muppet aby móc emitować zdarzenia, tak aby mówić, co oznacza, że on powiedział Marco. Inne Muppet tymczasem będzie nasłuchiwać tego zdarzenia, a tym samym reagowanie na drugiej mówi Marco. Warto więc przyjrzeć. Tutaj mamy na pomarańczowo Skrypty muppet jest. I co robi to, gdy Zielona flaga kliknięciu on zawsze robi następujące. Jeśli spacja zostanie naciśnięty, niż jest powiedzieć Marco przez dwie sekundy na ekranie. Ale on również będzie transmitowane coś my dowolnie nazwać Impreza w tym przypadku. I to jest to. I za każdym razem mam nacisnąć spację, jest nie tylko powiedzieć Marco na ekran, ma zamiar nadawać zdarzenie. Teraz, dla uproszczenia zwany że mam Zdarzenie, ale mogę zadzwonić to najbardziej cokolwiek. Ponieważ Tymczasem Muppet jest niebieski będzie w tym przypadku słuchania o następującym bardzo prostego kodu. Wszystko to Muppet robi jest na otrzymania takiego zdarzenia, że ​​zamierza powiedzieć Polo dwie sekundy. Rzeczywiście, za każdym razem otrzymuje że impreza ma zamiar powiedzieć Polo na ekranie. Więc masz to, za pomocą kilku sztuk tutaj, a kilka więcej tam puzzle, mamy dwa Muppet gra Marco Polo. Zobaczmy co się dzieje, gdy klikamy zieloną flagę. Będę musiał teraz hit przestrzeń bar, tak że pomarańczowy Muppet mówi - i tak, że niebieski Muppet potem mówi -