SPEAKER 1: Oglejmo si še en Program sem delal naprej. Ta vključuje dva Muppet je igranje Marco Polo. Igra, v kateri ena oseba pravi, Marco, na katerega drugi oseba odgovarja Polo. Ta program se bo nam omogočajo, da uvesti nov programski konstrukt znan kot dogodkih. Pri čemer je eden od teh je Muppet se dogaja da bi lahko prenašanja dogodka, tako da govori, ki pomeni, da mu je dejal Marco. Drugi Muppet medtem se dogaja, da poslušal za ta dogodek, s čimer odzivanje na drugi rekel Marco. Torej, kaj si poglejmo. Tukaj imamo oranžno Skripte Muppet je. In kaj počne, je, ko zelena zastava je kliknil, da je vedno počne naslednje. Če pritisnete preslednico, kot je reči Marco dve sekundi na zaslonu. Ampak on se tudi dogaja, da oddaja Nekaj ​​bomo poljubno imenujemo dogodek v tem primeru. In to je to. In kadarkoli sem udaril preslednico, da je Ne samo reči Marco na zaslon, on se dogaja, da oddaja ta dogodek. Zdaj, za preprostost sem pozval, da Dogodek dogodek, ampak jaz bi poklical je najbolj karkoli. Ker Medtem modra Muppet je dogaja, da se posluša tem primeru z naslednjo zelo preprosto kodo. Vse to Muppet počne, je na prejemu tega dogodka se dogaja, pravijo Polo za dve sekundi. Dejansko, kadar koli dobi ta dogodek se dogaja, pravijo Polo na zaslonu. Torej, tam ga imate, s samo nekaj kosov tukaj, in nekaj več kosov sestavljanke tam, imamo dve Muppet je igral Marco Polo. Poglejmo, kaj se zgodi, ko kliknemo na zeleno zastavo. Bom moral sedaj zadeti prostora bar, tako da oranžno Muppet pravi - in tako, da modra Muppet potem reče -