1 00:00:00,000 --> 00:00:00,370 2 00:00:00,370 --> 00:00:02,450 >> HÖGTALARE 1: Låt oss ta en titt på en annan program jag har jobbat på. 3 00:00:02,450 --> 00:00:05,200 Detta involverar två Muppet s spelar Marco Polo. 4 00:00:05,200 --> 00:00:07,580 Ett spel där en person säger Marco, till vilken den andra 5 00:00:07,580 --> 00:00:09,330 personen svarar Polo. 6 00:00:09,330 --> 00:00:12,360 >> Detta program kommer att ge oss möjlighet att införa en ny program konstruktion 7 00:00:12,360 --> 00:00:13,670 kallas händelser. 8 00:00:13,670 --> 00:00:17,650 Varvid en av dessa Muppet s går för att kunna sända ett evenemang så att 9 00:00:17,650 --> 00:00:20,790 tala, vilket innebär att han har sagt Marco. 10 00:00:20,790 --> 00:00:24,500 Den andra Muppet under tiden kommer att lyssnar för den händelsen, och därigenom 11 00:00:24,500 --> 00:00:27,450 att svara på den andra säger Marco. 12 00:00:27,450 --> 00:00:28,660 Så låt oss ta en titt. 13 00:00:28,660 --> 00:00:30,600 >> Här har vi den orange Muppeten s skript. 14 00:00:30,600 --> 00:00:33,720 Och vad han gör är, när grön flagga klickas han är 15 00:00:33,720 --> 00:00:35,100 för alltid att göra följande. 16 00:00:35,100 --> 00:00:39,650 Om mellanslagstangenten trycks in, än han är kommer att säga Marco i två sekunder 17 00:00:39,650 --> 00:00:40,510 på skärmen. 18 00:00:40,510 --> 00:00:44,250 Men han kommer också att sända något vi kommer godtyckligt kallar en 19 00:00:44,250 --> 00:00:45,920 händelse i detta fall. 20 00:00:45,920 --> 00:00:46,860 Och det är det. 21 00:00:46,860 --> 00:00:50,400 >> Och varje gång jag slog på mellanslag, han inte bara kommer att säga Marco på 22 00:00:50,400 --> 00:00:53,170 skärm, han kommer att sända den händelsen. 23 00:00:53,170 --> 00:00:56,950 Nu, för enkelhetens skull har jag kallat det händelse EVENT, men jag kunde ha ringt 24 00:00:56,950 --> 00:00:58,100 det mest något. 25 00:00:58,100 --> 00:01:01,300 Eftersom tiden den blå Muppet är kommer att lyssna efter den händelsen 26 00:01:01,300 --> 00:01:05,010 med följande mycket enkel kod. 27 00:01:05,010 --> 00:01:09,540 >> Allt detta Muppet gör är på emot den händelsen han kommer att säga 28 00:01:09,540 --> 00:01:11,420 Polo för två sekunder. 29 00:01:11,420 --> 00:01:14,090 Ja, varje gång han tar emot den händelsen han kommer att 30 00:01:14,090 --> 00:01:16,200 säga Polo på skärmen. 31 00:01:16,200 --> 00:01:18,810 Så där har ni det, med bara ett par stycken här, och några mer 32 00:01:18,810 --> 00:01:22,810 pusselbitar där, har vi två Muppet s spelar Marco Polo. 33 00:01:22,810 --> 00:01:26,030 >> Låt oss se vad som händer när vi klickar på den gröna flaggan. 34 00:01:26,030 --> 00:01:30,110 Jag kommer att behöva nu drabbat utrymme bar, så att den orange Muppet säger - 35 00:01:30,110 --> 00:01:31,550 och så att den blå Muppet säger då - 36 00:01:31,550 --> 00:01:34,713