1 00:00:00,000 --> 00:00:00,370 2 00:00:00,370 --> 00:00:02,450 >> ลำโพง 1: ลองมาดูที่อื่น โปรแกรมฉันได้รับการทำงานใน 3 00:00:02,450 --> 00:00:05,200 อย่างใดอย่างหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับสองคนนี้โง่ เล่นมาร์โคโปโล 4 00:00:05,200 --> 00:00:07,580 เกมที่คนคนหนึ่งกล่าวว่า มาร์โกที่อื่น ๆ 5 00:00:07,580 --> 00:00:09,330 ผู้ตอบโปโล 6 00:00:09,330 --> 00:00:12,360 >> โปรแกรมนี้จะช่วยให้เราสามารถ แนะนำการสร้างโปรแกรมใหม่ 7 00:00:12,360 --> 00:00:13,670 เรียกได้ว่าเป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น 8 00:00:13,670 --> 00:00:17,650 โดยหนึ่งในจำนวนนี้โง่เป็นไป เพื่อให้สามารถถ่ายทอดเหตุการณ์ที่จะ 9 00:00:17,650 --> 00:00:20,790 พูดแสดงว่า เขาได้กล่าวว่ามาร์โก 10 00:00:20,790 --> 00:00:24,500 อื่น ๆ ในขณะที่คนโง่จะไป จะฟังสำหรับเหตุการณ์ที่จึง 11 00:00:24,500 --> 00:00:27,450 การตอบสนองต่อคนอื่น ๆ บอกว่ามาร์โก 12 00:00:27,450 --> 00:00:28,660 ดังนั้นลองมาดู 13 00:00:28,660 --> 00:00:30,600 >> ที่นี่เรามีสีส้ม สคริปของคนโง่ 14 00:00:30,600 --> 00:00:33,720 และสิ่งที่เขาทำคือเมื่อ ธงสีเขียวที่มีการคลิกเขา 15 00:00:33,720 --> 00:00:35,100 ตลอดการทำดังต่อไปนี้ 16 00:00:35,100 --> 00:00:39,650 หากแถบพื้นที่ที่ถูกกดกว่าที่เขาเป็น จะบอกว่ามาร์โกสองวินาที 17 00:00:39,650 --> 00:00:40,510 บนหน้าจอ 18 00:00:40,510 --> 00:00:44,250 แต่เขาก็ยังจะออกอากาศ สิ่งที่เราจะเรียกพล 19 00:00:44,250 --> 00:00:45,920 เหตุการณ์ในกรณีนี้ 20 00:00:45,920 --> 00:00:46,860 และที่มัน 21 00:00:46,860 --> 00:00:50,400 >> และทุกครั้งที่ผมกดแถบพื้นที่ที่เขาเป็น ไม่เพียง แต่จะพูดกับมาร์โก 22 00:00:50,400 --> 00:00:53,170 หน้าจอเขาจะออกอากาศ กรณีที่ 23 00:00:53,170 --> 00:00:56,950 ตอนนี้สำหรับความเรียบง่ายที่ผมเคยเรียกว่า เหตุการณ์เหตุการณ์ แต่ฉันจะได้เรียกว่า 24 00:00:56,950 --> 00:00:58,100 มันอะไรมากที่สุด 25 00:00:58,100 --> 00:01:01,300 เพราะในขณะที่คนโง่เป็นสีฟ้า จะต้องฟังสำหรับเหตุการณ์ที่ 26 00:01:01,300 --> 00:01:05,010 ด้วยรหัสที่ง่ายมากต่อไปนี้ 27 00:01:05,010 --> 00:01:09,540 >> โง่ทั้งหมดนี้จะทำคือการอยู่กับ รับเหตุการณ์ที่เขาจะบอกว่า 28 00:01:09,540 --> 00:01:11,420 โปโลสองวินาที 29 00:01:11,420 --> 00:01:14,090 อันที่จริงเวลาที่เขาได้รับ เหตุการณ์เขาจะว่า 30 00:01:14,090 --> 00:01:16,200 พูดโปโลบนหน้าจอ 31 00:01:16,200 --> 00:01:18,810 จึงมีคุณมีมันมีเพียงไม่กี่ ของชิ้นส่วนที่นี่และไม่กี่เพิ่มเติม 32 00:01:18,810 --> 00:01:22,810 ชิ้นส่วนปริศนาที่นั่นเรามีสอง คนโง่ที่เล่นมาร์โคโปโล 33 00:01:22,810 --> 00:01:26,030 >> ลองดูสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อ เราคลิกธงสีเขียว 34 00:01:26,030 --> 00:01:30,110 ฉันจะต้องตีตอนนี้พื้นที่ บาร์เพื่อให้สีส้มโง่กล่าวว่า - 35 00:01:30,110 --> 00:01:31,550 และเพื่อให้สีฟ้าโง่แล้วกล่าวว่า - 36 00:01:31,550 --> 00:01:34,713