>> DAVID馬蘭：現在，讓我們打擊你的頭腦。
原來，在現實世界中1分 10的確1/10，或0.1。
但在計算機只具有有限的 位，用以號
代表數字，你不能總是 表示相同的1/10號與
完美的精確度。
換句話說，計算機有時有 作出判斷來電和未
一定代表你數 想為你打算盡可能準確。
>> 例如，假設我回去成 這個程序並更改為0.1，
哦，0.28，從而表明 我想的printf對printf到
28位的精度。
現在讓我們保存和編譯程序， 這個時候用make floats2。
用點斜線floats2運行它。
而且，親愛的上帝，這次我看到的不是0.1， 但0.10000000，這是非常
好為止。
但隨後，14901161193847656250。
>> 那麼，這是怎麼回事？
嗯，事實證明，一個是浮動 通常存儲在計算機的內部
與32位。
32顯然是一個有限的數字，這 意味著你只能代表
由32比特的有限數 的浮點值。
不幸的是，這意味著該 電腦不能代表所有可能的
浮點數或實數， 存在於世界各地，
因為它只有這麼多的位。
>> 還等什麼電腦是顯然 在這種情況下所做的是代表1/10至
最接近的可能浮動 點值，它可以。
但是，如果我們看看，因為我們這裡有，到28 小數位，我們開始看到，
不精確。
因此，這是一個問題 沒有完美的解決方案。
我們可以用一個雙而非浮動， 這往往要使用64比特作為
置為32。
但是，當然，64也是有限的， 所以這個問題會
即使雙打依然存在。