1 00:00:00,000 --> 00:00:00,260 2 00:00:00,260 --> 00:00:02,080 >> David J. Malan Kom ons begin. 3 00:00:02,080 --> 00:00:07,220 Wanneer groen vlag gebruik het, laat se eerste inisialiseer 'n veranderlike genoem Gedempte te 4 00:00:07,220 --> 00:00:09,530 vals of meer eenvoudig, 0. 5 00:00:09,530 --> 00:00:12,810 So op ons data palet, ons gaan voort en kliek Maak 'n veranderlike. 6 00:00:12,810 --> 00:00:14,720 Noem dit veranderlike gedemp. 7 00:00:14,720 --> 00:00:16,190 Dit kan werk vir al die sprites. 8 00:00:16,190 --> 00:00:18,510 En ons sal voortgaan en kliek OK. 9 00:00:18,510 --> 00:00:20,650 >> Nou sien ons 'n nuwe legkaart stuk genaamd gedemp. 10 00:00:20,650 --> 00:00:24,630 Ons kan 'n aantal van hierdie legkaart sleep stukke nou in my program, so as te 11 00:00:24,630 --> 00:00:26,410 inisialiseer wat waarde. 12 00:00:26,410 --> 00:00:28,480 >> Nou kom ons doen iets vir ewig. 13 00:00:28,480 --> 00:00:33,620 Forever luister vir die gebruiker slaan die spasie balk op hul klawerbord. 14 00:00:33,620 --> 00:00:37,070 So om dit te doen, gaan ons 'n voorwaarde nodig. 15 00:00:37,070 --> 00:00:41,860 Ons gaan dan moet voel of die gebruiker druk 16 00:00:41,860 --> 00:00:43,040 die space bar. 17 00:00:43,040 --> 00:00:46,680 >> En as dit so is, gaan ons kyk die waarde van ons gedempte veranderlike. 18 00:00:46,680 --> 00:00:50,060 En as dit gelyk aan 0, ons gaan om dit te verander na 1 of waar nie. 19 00:00:50,060 --> 00:00:52,710 En as dit gelyk 1, ons is gaan om dit te verander na 0. 20 00:00:52,710 --> 00:00:54,980 Met ander woorde, ons gaan sy waarde te skakel. 21 00:00:54,980 --> 00:00:57,780 >> So om dit te doen, moet ons 'n ander toestand. 22 00:00:57,780 --> 00:00:59,530 Kom ons sleep wat in plek. 23 00:00:59,530 --> 00:01:04,620 Ons moet nog Boole-uitdrukking, hierdie tyd toets vir gelykheid. 24 00:01:04,620 --> 00:01:06,390 >> Wat wil ons om te toets vir gelykheid? 25 00:01:06,390 --> 00:01:08,100 Wel, die waarde van daardie veranderlike. 26 00:01:08,100 --> 00:01:09,890 So laat se sleep wat in plek. 27 00:01:09,890 --> 00:01:13,350 As dit is gelyk aan 0, dan wil ons die waarde van daardie te verander 28 00:01:13,350 --> 00:01:15,170 veranderlike 0-1. 29 00:01:15,170 --> 00:01:20,820 30 00:01:20,820 --> 00:01:23,290 >> Anders wat ons wil hê dat die waarde te verander van daardie veranderlike, 31 00:01:23,290 --> 00:01:25,000 vermoedelik, 1-0. 32 00:01:25,000 --> 00:01:27,870 33 00:01:27,870 --> 00:01:28,710 En dit is dit. 34 00:01:28,710 --> 00:01:32,770 Ons het nou 'n program wat voortdurend luister, vir ewig, vir die 35 00:01:32,770 --> 00:01:33,990 gebruiker slaan die space bar. 36 00:01:33,990 --> 00:01:36,560 En so gou as wat hy of sy doen, is dit gaan die waarde van dit te verander 37 00:01:36,560 --> 00:01:39,220 veranderlike 1-0 of 0-1. 38 00:01:39,220 --> 00:01:41,570 >> Maar ons het nog nie gebring die see leeu aan die lewe. 39 00:01:41,570 --> 00:01:45,060 So laat ons 'n ander script wat ook gaan begin wanneer die groen 40 00:01:45,060 --> 00:01:49,610 vlag word gebruik en is ook vir ewig gaan word om iets te doen, maar dit 41 00:01:49,610 --> 00:01:53,920 tyd die beheer van die waarde van die gedempte veranderlike voordat jy daardie ding. 42 00:01:53,920 --> 00:02:02,520 >> Wanneer groen vlag gebruik het, vir ewig kyk of die waarde van die gedempte 43 00:02:02,520 --> 00:02:08,310 veranderlike gelyk aan 0. 44 00:02:08,310 --> 00:02:09,660 Want indien nie - 45 00:02:09,660 --> 00:02:12,720 Met ander woorde, as die see leeu is nie gedemp - ons wil 46 00:02:12,720 --> 00:02:14,110 hom 'n geluid te speel. 47 00:02:14,110 --> 00:02:16,520 En dat 'n gesonde sal wees dié van 'n see leeu. 48 00:02:16,520 --> 00:02:20,170 Ons gee hom 'n paar sekondes uitstel. 49 00:02:20,170 --> 00:02:24,280 >> En nou het ons twee skrifte, albei wat sal loop in parallel, maar is 50 00:02:24,280 --> 00:02:28,790 een of ander manier intercommunicating by wyse van wat gedeel staat, wat veranderlike. 51 00:02:28,790 --> 00:02:30,792 Kom ons kliek ons ​​groen vlag. 52 00:02:30,792 --> 00:02:31,724 >> [Seeleeu blaf] 53 00:02:31,724 --> 00:02:34,560 >> Spreker 1: Ons hoor die see leeu onmiddellik, want, weer, het ons 54 00:02:34,560 --> 00:02:37,240 geïnisialiseer gedemp tot 0, of vals is. 55 00:02:37,240 --> 00:02:38,840 Maar nou laat my getref dat die space bar. 56 00:02:38,840 --> 00:02:41,732 >> [Seeleeu blaf] 57 00:02:41,732 --> 00:02:44,350 Spreker 1: Nou, kan jy dink dat die program het gestop. 58 00:02:44,350 --> 00:02:47,700 Maar dit is nie, want, weer, het ons ' hierdie twee ewig sirkelroetes nog 59 00:02:47,700 --> 00:02:49,160 parallel. 60 00:02:49,160 --> 00:02:51,626 So met ander woorde, as ek getref dat die ruimte bar weer - 61 00:02:51,626 --> 00:02:52,620 >> [Seeleeu blaf] 62 00:02:52,620 --> 00:02:53,950 >> Spreker 1: Ons see leeu is terug. 63 00:02:53,950 --> 00:02:55,200 >> [Seeleeu blaf] 64 00:02:55,200 --> 00:02:56,400