1 00:00:00,000 --> 00:00:00,260 2 00:00:00,260 --> 00:00:02,080 >> DAVID J. Malan: Нека да започваме. 3 00:00:02,080 --> 00:00:07,220 При зелен флаг кликнали, нека първо инициализира променлива наречена Muted да 4 00:00:07,220 --> 00:00:09,530 невярна или, по-просто, 0. 5 00:00:09,530 --> 00:00:12,810 Така на нашата палитра данни, ние вървим напред и кликнете Направете Variable. 6 00:00:12,810 --> 00:00:14,720 Обадете се на тази променлива заглушени. 7 00:00:14,720 --> 00:00:16,190 Тя може да работи за всички спрайтове. 8 00:00:16,190 --> 00:00:18,510 И ние ще вървим напред и кликнете OK. 9 00:00:18,510 --> 00:00:20,650 >> Сега забележите имаме нов пъзел парче, наречено заглушени. 10 00:00:20,650 --> 00:00:24,630 Ние можем да плъзнете произволен брой от тях пъзел парчета предприятието в моята програма, така че да се 11 00:00:24,630 --> 00:00:26,410 инициализиране на тази стойност. 12 00:00:26,410 --> 00:00:28,480 >> Сега нека да направим нещо завинаги. 13 00:00:28,480 --> 00:00:33,620 Forever слушате за потребителя удря бар пространство, на тяхната клавиатура. 14 00:00:33,620 --> 00:00:37,070 Така че, за да направим това, ние ще да се нуждаем от състояние. 15 00:00:37,070 --> 00:00:41,860 Отиваме след това да трябва да се усети дали или не потребителят е натиснат 16 00:00:41,860 --> 00:00:43,040 бар пространство. 17 00:00:43,040 --> 00:00:46,680 >> И ако е така, отиваме, за да проверите стойност на нашата заглушен променлива. 18 00:00:46,680 --> 00:00:50,060 И ако тя е равна на 0, отиваме да го смените с една или истина. 19 00:00:50,060 --> 00:00:52,710 И ако това е равно на 1, ние сме ще го смените с 0. 20 00:00:52,710 --> 00:00:54,980 С други думи, ние ще за да превключвате неговата стойност. 21 00:00:54,980 --> 00:00:57,780 >> Така че за да постигнем това, ние трябва друго състояние. 22 00:00:57,780 --> 00:00:59,530 Нека да плъзнете, че на мястото си. 23 00:00:59,530 --> 00:01:04,620 Имаме нужда от друг Булев израз, тестване на този път за равенство. 24 00:01:04,620 --> 00:01:06,390 >> Какво искаме да се тества за равенство? 25 00:01:06,390 --> 00:01:08,100 Е, стойността на тази променлива. 26 00:01:08,100 --> 00:01:09,890 Така че нека да плъзнете, че на мястото си. 27 00:01:09,890 --> 00:01:13,350 Ако тя е равна на 0, тогава ние искаме за да промените стойността на този 28 00:01:13,350 --> 00:01:15,170 променлива от 0 до 1. 29 00:01:15,170 --> 00:01:20,820 30 00:01:20,820 --> 00:01:23,290 >> Иначе ние искаме да променим стойността на тази променлива от, 31 00:01:23,290 --> 00:01:25,000 Предполага се, че 1 на 0. 32 00:01:25,000 --> 00:01:27,870 33 00:01:27,870 --> 00:01:28,710 И това е всичко. 34 00:01:28,710 --> 00:01:32,770 Сега имаме една програма, която е постоянно слушане, завинаги за 35 00:01:32,770 --> 00:01:33,990 потребителското удря пространството лента. 36 00:01:33,990 --> 00:01:36,560 И веднага след като той или тя прави, това е няма да се промени стойността на този 37 00:01:36,560 --> 00:01:39,220 променлива 1-0 или от 0 до 1. 38 00:01:39,220 --> 00:01:41,570 >> Но ние все още не са довели морския лъв към живота. 39 00:01:41,570 --> 00:01:45,060 Така че нека да се създаде друг скрипт, който също ще започне, когато зеленият 40 00:01:45,060 --> 00:01:49,610 знамето е щракване и е завинаги ще се прави нещо, но това 41 00:01:49,610 --> 00:01:53,920 време за проверка на стойността на приглушените променлива преди да се прави това нещо. 42 00:01:53,920 --> 00:02:02,520 >> При зелен флаг кликнали, завинаги провери дали стойността на приглушените 43 00:02:02,520 --> 00:02:08,310 променлива е равна на 0. 44 00:02:08,310 --> 00:02:09,660 Защото, ако не - 45 00:02:09,660 --> 00:02:12,720 С други думи, ако тюлен не е изключен - ние искаме 46 00:02:12,720 --> 00:02:14,110 го да играе звук. 47 00:02:14,110 --> 00:02:16,520 И че звука ще бъде че от морски лъв. 48 00:02:16,520 --> 00:02:20,170 Ще го дам няколко секунди почивка. 49 00:02:20,170 --> 00:02:24,280 >> И сега имаме две скриптове, както на която ще се проведе паралелно, но са 50 00:02:24,280 --> 00:02:28,790 някак intercommunicating чрез че сподели състояние, тази променлива. 51 00:02:28,790 --> 00:02:30,792 Нека кликнете зелен нашето знаме. 52 00:02:30,792 --> 00:02:31,724 >> [SEA LION лай] 53 00:02:31,724 --> 00:02:34,560 >> SPEAKER 1: Чуваме морския лъв веднага, тъй като отново сме 54 00:02:34,560 --> 00:02:37,240 инициализира заглушен до 0, или невярно. 55 00:02:37,240 --> 00:02:38,840 Но нека сега да ме удари, че пространството бар. 56 00:02:38,840 --> 00:02:41,732 >> [SEA LION лай] 57 00:02:41,732 --> 00:02:44,350 SPEAKER 1: Сега, може би си мислите че програмата е спряна. 58 00:02:44,350 --> 00:02:47,700 Но не е, защото, отново, ние имаме тези два века контури, които са все още 59 00:02:47,700 --> 00:02:49,160 работи в паралел. 60 00:02:49,160 --> 00:02:51,626 Така че с други думи, ако аз хит че пространството бар отново - 61 00:02:51,626 --> 00:02:52,620 >> [SEA LION лай] 62 00:02:52,620 --> 00:02:53,950 >> SPEAKER 1: Нашият морски лъв се завръща. 63 00:02:53,950 --> 00:02:55,200 >> [SEA LION лай] 64 00:02:55,200 --> 00:02:56,400