1 00:00:00,000 --> 00:00:00,260 2 00:00:00,260 --> 00:00:02,080 >> DAVID J. Malan: Anem a començar. 3 00:00:02,080 --> 00:00:07,220 Quan fa clic a bandera verda, anem primer inicialitzar una variable anomenada silenciat a 4 00:00:07,220 --> 00:00:09,530 falsa o, més simplement, 0. 5 00:00:09,530 --> 00:00:12,810 Així que en la nostra paleta de dades, seguim endavant i feu clic a Crea una variable. 6 00:00:12,810 --> 00:00:14,720 Truqui a aquesta variable silenciat. 7 00:00:14,720 --> 00:00:16,190 Es pot treballar per a tots els sprites. 8 00:00:16,190 --> 00:00:18,510 I seguirem endavant i feu clic a D'acord. 9 00:00:18,510 --> 00:00:20,650 >> Note ara tenim un nou trencaclosques peça anomenada silenciat. 10 00:00:20,650 --> 00:00:24,630 Podem arrossegar qualsevol nombre d'aquests trencaclosques peces ara en el meu programa, a fi de 11 00:00:24,630 --> 00:00:26,410 inicialitzar aquest valor. 12 00:00:26,410 --> 00:00:28,480 >> Ara farem alguna cosa per sempre. 13 00:00:28,480 --> 00:00:33,620 Sempre escolti per l'usuari prem la barra d'espai en el seu teclat. 14 00:00:33,620 --> 00:00:37,070 Així que per fer això, anem a necessitar una condició. 15 00:00:37,070 --> 00:00:41,860 Anem a continuació, haurà de percebre si l'usuari ha pressionat 16 00:00:41,860 --> 00:00:43,040 la barra d'espai. 17 00:00:43,040 --> 00:00:46,680 >> I si és així, anem a comprovar la valor de la nostra variable silenciat. 18 00:00:46,680 --> 00:00:50,060 I si és igual a 0, ens anem per canviar a 1 o veritable. 19 00:00:50,060 --> 00:00:52,710 I si és igual a 1, estem canviarà a 0. 20 00:00:52,710 --> 00:00:54,980 En altres paraules, anem per canviar el seu valor. 21 00:00:54,980 --> 00:00:57,780 >> Així que per fer això, necessitem altra condició. 22 00:00:57,780 --> 00:00:59,530 Anem arrossegament que al seu lloc. 23 00:00:59,530 --> 00:01:04,620 Necessitem una altra expressió booleana, proves d'aquesta hora de la igualtat. 24 00:01:04,620 --> 00:01:06,390 >> Què volem per comprovar la igualtat? 25 00:01:06,390 --> 00:01:08,100 Doncs bé, el valor d'aquesta variable. 26 00:01:08,100 --> 00:01:09,890 Així que anem a arrossegar que en el seu lloc. 27 00:01:09,890 --> 00:01:13,350 Si és igual a 0, llavors volem per canviar el valor d'aquest 28 00:01:13,350 --> 00:01:15,170 variable de 0 a 1. 29 00:01:15,170 --> 00:01:20,820 30 00:01:20,820 --> 00:01:23,290 >> Else volem canviar el valor d'aquesta variable d', 31 00:01:23,290 --> 00:01:25,000 presumiblement, 1 a 0. 32 00:01:25,000 --> 00:01:27,870 33 00:01:27,870 --> 00:01:28,710 I això és tot. 34 00:01:28,710 --> 00:01:32,770 Ara tenim un programa que està en constant escoltar, per sempre, per a la 35 00:01:32,770 --> 00:01:33,990 usuari pressionant la barra d'espai. 36 00:01:33,990 --> 00:01:36,560 I tan aviat com ell o ella ho fa, és canviarà el valor d'aquest 37 00:01:36,560 --> 00:01:39,220 variable d'1 a 0 o de 0 a 1. 38 00:01:39,220 --> 00:01:41,570 >> Però encara no hem portat el llop marí a la vida. 39 00:01:41,570 --> 00:01:45,060 Així que anem a crear un altre script que també va a començar quan el verd 40 00:01:45,060 --> 00:01:49,610 bandera es fa clic i també és per sempre farà alguna cosa, però això 41 00:01:49,610 --> 00:01:53,920 temps comprovant el valor de la silenciada variable abans de fer aquesta cosa. 42 00:01:53,920 --> 00:02:02,520 >> Quan fa clic a bandera verda, per sempre comprovar si el valor de la silenciada 43 00:02:02,520 --> 00:02:08,310 la variable és igual a 0. 44 00:02:08,310 --> 00:02:09,660 Perquè si no - 45 00:02:09,660 --> 00:02:12,720 en altres paraules, si el lleó marí no silencia - si volem 46 00:02:12,720 --> 00:02:14,110 ell per reproduir un so. 47 00:02:14,110 --> 00:02:16,520 I aquest so serà la d'un lleó marí. 48 00:02:16,520 --> 00:02:20,170 Li donarem un parell de segon de respir. 49 00:02:20,170 --> 00:02:24,280 >> I ara tenim dos guions, tant de que es desenvoluparà de forma paral · lela però són 50 00:02:24,280 --> 00:02:28,790 d'alguna manera d'intercomunicació per mitjà de que l'estat compartit, aquesta variable. 51 00:02:28,790 --> 00:02:30,792 Farem clic nostra bandera verda. 52 00:02:30,792 --> 00:02:31,724 >> [SIGUI LION Barking] 53 00:02:31,724 --> 00:02:34,560 >> ALTAVEU 1: Escoltem el llop marí immediatament, perquè, de nou, tenim 54 00:02:34,560 --> 00:02:37,240 inicialitzat silenciarà a 0, o falsa. 55 00:02:37,240 --> 00:02:38,840 Però ara em Hit That barra d'espai. 56 00:02:38,840 --> 00:02:41,732 >> [SIGUI LION Barking] 57 00:02:41,732 --> 00:02:44,350 ALTAVEU 1: Ara, es podria pensar que el programa s'ha aturat. 58 00:02:44,350 --> 00:02:47,700 Però no ho és, perquè, de nou, tenim aquests dos bucles sempre que encara es troben 59 00:02:47,700 --> 00:02:49,160 corrent en paral · lel. 60 00:02:49,160 --> 00:02:51,626 En altres paraules, si cop que barra espaiadora de nou - 61 00:02:51,626 --> 00:02:52,620 >> [SIGUI LION Barking] 62 00:02:52,620 --> 00:02:53,950 >> ALTAVEU 1: El nostre llop de mar està de tornada. 63 00:02:53,950 --> 00:02:55,200 >> [SIGUI LION Barking] 64 00:02:55,200 --> 00:02:56,400