DAVID J. Malan: Anem a començar. Quan fa clic a bandera verda, anem primer inicialitzar una variable anomenada silenciat a falsa o, més simplement, 0. Així que en la nostra paleta de dades, seguim endavant i feu clic a Crea una variable. Truqui a aquesta variable silenciat. Es pot treballar per a tots els sprites. I seguirem endavant i feu clic a D'acord. Note ara tenim un nou trencaclosques peça anomenada silenciat. Podem arrossegar qualsevol nombre d'aquests trencaclosques peces ara en el meu programa, a fi de inicialitzar aquest valor. Ara farem alguna cosa per sempre. Sempre escolti per l'usuari prem la barra d'espai en el seu teclat. Així que per fer això, anem a necessitar una condició. Anem a continuació, haurà de percebre si l'usuari ha pressionat la barra d'espai. I si és així, anem a comprovar la valor de la nostra variable silenciat. I si és igual a 0, ens anem per canviar a 1 o veritable. I si és igual a 1, estem canviarà a 0. En altres paraules, anem per canviar el seu valor. Així que per fer això, necessitem altra condició. Anem arrossegament que al seu lloc. Necessitem una altra expressió booleana, proves d'aquesta hora de la igualtat. Què volem per comprovar la igualtat? Doncs bé, el valor d'aquesta variable. Així que anem a arrossegar que en el seu lloc. Si és igual a 0, llavors volem per canviar el valor d'aquest variable de 0 a 1. Else volem canviar el valor d'aquesta variable d', presumiblement, 1 a 0. I això és tot. Ara tenim un programa que està en constant escoltar, per sempre, per a la usuari pressionant la barra d'espai. I tan aviat com ell o ella ho fa, és canviarà el valor d'aquest variable d'1 a 0 o de 0 a 1. Però encara no hem portat el llop marí a la vida. Així que anem a crear un altre script que també va a començar quan el verd bandera es fa clic i també és per sempre farà alguna cosa, però això temps comprovant el valor de la silenciada variable abans de fer aquesta cosa. Quan fa clic a bandera verda, per sempre comprovar si el valor de la silenciada la variable és igual a 0. Perquè si no - en altres paraules, si el lleó marí no silencia - si volem ell per reproduir un so. I aquest so serà la d'un lleó marí. Li donarem un parell de segon de respir. I ara tenim dos guions, tant de que es desenvoluparà de forma paral · lela però són d'alguna manera d'intercomunicació per mitjà de que l'estat compartit, aquesta variable. Farem clic nostra bandera verda. [SIGUI LION Barking] ALTAVEU 1: Escoltem el llop marí immediatament, perquè, de nou, tenim inicialitzat silenciarà a 0, o falsa. Però ara em Hit That barra d'espai. [SIGUI LION Barking] ALTAVEU 1: Ara, es podria pensar que el programa s'ha aturat. Però no ho és, perquè, de nou, tenim aquests dos bucles sempre que encara es troben corrent en paral · lel. En altres paraules, si cop que barra espaiadora de nou - [SIGUI LION Barking] ALTAVEU 1: El nostre llop de mar està de tornada. [SIGUI LION Barking]