>> DAVID J. Malan: Pojďme začít.
Když zelená vlajka klikli, pojďme se nejprve inicializovat proměnnou s názvem Vypnutá na
nepravdivé nebo, více jednoduše, 0.
Takže na naší paletě dat, jdeme do toho a klepněte na tlačítko Make a proměnné.
Volejte tuto proměnnou ztlumen.
To může fungovat pro všechny skřítky.
A budeme pokračovat a klepněte na tlačítko OK.
>> Nyní všimnete máme novou hádanku kus s názvem Vypnutá.
Můžeme přetáhnout libovolný počet těchto puzzle ks nyní do mého programu, tak, aby
inicializovat tuto hodnotu.
>> Nyní se pojďme něco udělat navždy.
Forever poslouchat, když uživatel zmáčkne mezerníku na své klávesnici.
Takže k tomu, že budeme potřebovat stavu.
Budeme pak muset cítit zda je stisknuto uživatel
mezerníku.
>> A pokud ano, budeme kontrolovat Hodnota našeho tlumené proměnné.
A pokud je roven 0, jedeme změnit na 1 nebo true.
A pokud se rovná 1, jsme bude to změnit na 0.
Jinými slovy, budeme přepínat jeho hodnotu.
>> Takže k tomu, že potřebujeme další podmínkou.
Pojďme táhnout, že na místě.
Potřebujeme další logický výraz, testování tentokrát pro rovnost.
>> Co chceme testovat na rovnost?
No, je hodnota této proměnné.
Takže pojďme přetáhnout, že na místě.
Pokud je roven 0, pak chceme změnit hodnotu, která
proměnná od 0 do 1.
>> Jinak chceme změnit hodnotu této proměnné z,
pravděpodobně, 1 na 0.
A to je vše.
Nyní máme program, který je neustále poslechu, navždy, pro
uživatel bít mezerníku.
A jakmile on nebo ona dělá, je to změní na hodnotu, která
variabilní 1-0 nebo 0-1.
>> Ale my jsme ještě přinesl lachtan k životu.
Takže pojďme vytvořit jiný skript, který také se chystá začít, když zelená
Vlajka je klikli, a je také navždy bude něco dělat, ale to
kontrola času hodnotu ztlumen Proměnná před tím tu věc.
>> Když zelená vlajka kliknutí navždy zkontrolujte, zda je hodnota ztlumen
proměnná rovná 0.
Protože pokud ne -
Jinými slovy, v případě, že lachtan není ztlumen - my chceme
ho přehrát zvuk.
A ten zvuk bude že z mořského lva.
Dáme mu pár ze sekund oddych.
>> A teď máme dva skripty, a to jak z který bude probíhat souběžně, ale jsou
nějak ve vzájemném spojení prostřednictvím že sdílí stát, že proměnná.
Pojďme klepněte na naši zelenou vlajkou.
>> [SEA LION BARKING]
>> SPEAKER 1: Slyšeli jsme, že lachtan okamžitě, protože, opět, máme
inicializován ztlumen na 0, nebo false.
Ale teď mi dovolte zasáhnout, že mezerníku.
>> [SEA LION BARKING]
SPEAKER 1: Teď si možná myslíte že program přestal.
Ale to není, protože, opět, máme tito dva navždy smyčky, které jsou stále
běží paralelně.
Takže jinými slovy, jestli jsem trefil že prostor znovu bar -
>> [SEA LION BARKING]
>> SPEAKER 1: Naše lachtan je zpět.
>> [SEA LION BARKING]