1 00:00:00,000 --> 00:00:00,260 2 00:00:00,260 --> 00:00:02,080 >> DAVID J. MALAN: Ας ξεκινήσουμε. 3 00:00:02,080 --> 00:00:07,220 Όταν πράσινη σημαία κλικ, ας το πρώτο προετοιμάσει μια μεταβλητή που ονομάζεται σίγαση σε 4 00:00:07,220 --> 00:00:09,530 ψευδείς ή, πιο απλά, 0. 5 00:00:09,530 --> 00:00:12,810 Έτσι, στην παλέτα των δεδομένων μας, να πάμε μπροστά και κάντε κλικ στο κουμπί Κάντε μια Μεταβλητή. 6 00:00:12,810 --> 00:00:14,720 Καλέστε αυτή τη μεταβλητή σίγαση. 7 00:00:14,720 --> 00:00:16,190 Μπορεί να λειτουργήσει για όλα τα ξωτικά. 8 00:00:16,190 --> 00:00:18,510 Και θα πάμε μπροστά και κάντε κλικ στο OK. 9 00:00:18,510 --> 00:00:20,650 >> Τώρα, προσέξτε, έχουμε μια νέα παζλ κομμάτι ονομάζεται σίγαση. 10 00:00:20,650 --> 00:00:24,630 Μπορούμε να σύρετε οποιοδήποτε αριθμό από αυτά τα παζλ κομμάτια τώρα στο πρόγραμμά μου, έτσι ώστε να 11 00:00:24,630 --> 00:00:26,410 προετοιμάσει αυτή την τιμή. 12 00:00:26,410 --> 00:00:28,480 >> Τώρα, ας κάνουμε κάτι για πάντα. 13 00:00:28,480 --> 00:00:33,620 Forever ακούσει για το χρήστη χτύπημα το πλήκτρο διαστήματος στο πληκτρολόγιό τους. 14 00:00:33,620 --> 00:00:37,070 Έτσι για να το κάνουμε αυτό, θα πάμε να χρειάζονται μια κατάσταση. 15 00:00:37,070 --> 00:00:41,860 Εμείς πάμε να πρέπει στη συνέχεια να αισθάνονται εάν ή όχι ο χρήστης έχει πιέσει 16 00:00:41,860 --> 00:00:43,040 το πλήκτρο διαστήματος. 17 00:00:43,040 --> 00:00:46,680 >> Και αν ναι, θα πάμε για να ελέγξετε το αξία των σίγαση μεταβλητή μας. 18 00:00:46,680 --> 00:00:50,060 Και αν είναι ίση με 0, θα πάμε να το αλλάξετε σε 1 ή αλήθεια. 19 00:00:50,060 --> 00:00:52,710 Και αν ισούται με 1, είμαστε πρόκειται να το αλλάξει σε 0. 20 00:00:52,710 --> 00:00:54,980 Με άλλα λόγια, θα πάμε για να αλλάξετε την αξία του. 21 00:00:54,980 --> 00:00:57,780 >> Έτσι για να το κάνουμε αυτό, χρειαζόμαστε μια άλλη κατάσταση. 22 00:00:57,780 --> 00:00:59,530 Ας σύρετε ότι στη θέση του. 23 00:00:59,530 --> 00:01:04,620 Χρειαζόμαστε μια άλλη λογική έκφραση, αυτή τη φορά τον έλεγχο για την ισότητα. 24 00:01:04,620 --> 00:01:06,390 >> Τι θέλουμε να ελέγχουμε την ισότητα; 25 00:01:06,390 --> 00:01:08,100 Λοιπόν, η τιμή αυτής της μεταβλητής. 26 00:01:08,100 --> 00:01:09,890 Οπότε ας σύρετε ότι στη θέση του. 27 00:01:09,890 --> 00:01:13,350 Αν είναι ίσο με 0, τότε θέλουμε για να αλλάξετε την αξία του εν λόγω 28 00:01:13,350 --> 00:01:15,170 μεταβλητή από 0 έως 1. 29 00:01:15,170 --> 00:01:20,820 30 00:01:20,820 --> 00:01:23,290 >> Αλλιώς θέλουμε να αλλάξουμε την τιμή αυτής της μεταβλητής από, 31 00:01:23,290 --> 00:01:25,000 προφανώς, 1 εως 0. 32 00:01:25,000 --> 00:01:27,870 33 00:01:27,870 --> 00:01:28,710 Και αυτό είναι όλο. 34 00:01:28,710 --> 00:01:32,770 Έχουμε τώρα ένα πρόγραμμα που είναι συνεχώς ακούτε, πάντα, για το 35 00:01:32,770 --> 00:01:33,990 χρήστης πατήσει το πλήκτρο διαστήματος. 36 00:01:33,990 --> 00:01:36,560 Και μόλις αυτός ή αυτή κάνει, είναι πρόκειται να αλλάξει την αξία του εν λόγω 37 00:01:36,560 --> 00:01:39,220 μεταβλητή από 1 σε 0 ή 0 έως 1. 38 00:01:39,220 --> 00:01:41,570 >> Αλλά δεν έχουν ακόμη φέρει το θαλάσσιο λιοντάρι στη ζωή. 39 00:01:41,570 --> 00:01:45,060 Ας δημιουργήσουμε ένα άλλο σενάριο, επίσης, ότι πρόκειται να αρχίσει όταν η πράσινη 40 00:01:45,060 --> 00:01:49,610 σημαία κλικ και είναι επίσης πάντα πρόκειται να κάνουν κάτι, αλλά αυτό 41 00:01:49,610 --> 00:01:53,920 χρόνο ελέγχοντας την τιμή του σε σίγαση μεταβλητή πριν κάνει αυτό το πράγμα. 42 00:01:53,920 --> 00:02:02,520 >> Όταν πράσινη σημαία κλικ, για πάντα ελέγξτε αν η αξία του σε σίγαση 43 00:02:02,520 --> 00:02:08,310 μεταβλητή ισούται με 0. 44 00:02:08,310 --> 00:02:09,660 Διότι, αν δεν - 45 00:02:09,660 --> 00:02:12,720 Με άλλα λόγια, αν η θάλασσα λιοντάρι δεν είναι σε σίγαση - θέλουμε 46 00:02:12,720 --> 00:02:14,110 αυτόν να παίξει έναν ήχο. 47 00:02:14,110 --> 00:02:16,520 Και ότι ο ήχος θα είναι ότι ένα θαλάσσιο λιοντάρι. 48 00:02:16,520 --> 00:02:20,170 Θα του δώσει ένα ζευγάρι δευτερόλεπτα ανάπαυλα. 49 00:02:20,170 --> 00:02:24,280 >> Και τώρα έχουμε δύο σενάρια, τόσο από το οποίο θα διεξαχθεί παράλληλα, αλλά είναι 50 00:02:24,280 --> 00:02:28,790 κατά κάποιο τρόπο επικοινωνούν μεταξύ τους μέσω του ότι οι κοινές κατάσταση, αυτή η μεταβλητή. 51 00:02:28,790 --> 00:02:30,792 Ας κάνουμε κλικ πράσινη σημαία μας. 52 00:02:30,792 --> 00:02:31,724 >> [SEA LION BARKING] 53 00:02:31,724 --> 00:02:34,560 >> ΟΜΙΛΗΤΗΣ 1: Ακούμε το λιοντάρι της θάλασσας αμέσως, επειδή, και πάλι, έχουμε 54 00:02:34,560 --> 00:02:37,240 προετοιμαστεί σίγαση σε 0 ή ψευδής. 55 00:02:37,240 --> 00:02:38,840 Αλλά τώρα επιτρέψτε μου να χτυπήσει αυτό το πλήκτρο space. 56 00:02:38,840 --> 00:02:41,732 >> [SEA LION BARKING] 57 00:02:41,732 --> 00:02:44,350 ΟΜΙΛΗΤΗΣ 1: Τώρα, μπορείτε να σκεφτείτε ότι το πρόγραμμα έχει σταματήσει. 58 00:02:44,350 --> 00:02:47,700 Αλλά δεν είναι, γιατί, και πάλι, έχουμε αυτά τα δύο βρόχους πάντα που είναι ακόμα 59 00:02:47,700 --> 00:02:49,160 τρέχουν παράλληλα. 60 00:02:49,160 --> 00:02:51,626 Έτσι, με άλλα λόγια, αν χτύπησα ότι πήχη και πάλι χώρο - 61 00:02:51,626 --> 00:02:52,620 >> [SEA LION BARKING] 62 00:02:52,620 --> 00:02:53,950 >> ΟΜΙΛΗΤΗΣ 1: θαλάσσιο λιοντάρι μας είναι πίσω. 63 00:02:53,950 --> 00:02:55,200 >> [SEA LION BARKING] 64 00:02:55,200 --> 00:02:56,400