1 00:00:00,000 --> 00:00:00,260 2 00:00:00,260 --> 00:00:02,080 >> DAVID J. MALAN: Vamos a empezar. 3 00:00:02,080 --> 00:00:07,220 Cuando hace clic en bandera verde, vamos primero inicializar una variable llamada silenciado a 4 00:00:07,220 --> 00:00:09,530 falsa o, más simplemente, 0. 5 00:00:09,530 --> 00:00:12,810 Así que en nuestra paleta de datos, seguimos adelante y haga clic en Crear una variable. 6 00:00:12,810 --> 00:00:14,720 Llame a esta variable silenciado. 7 00:00:14,720 --> 00:00:16,190 Se puede trabajar para todos los sprites. 8 00:00:16,190 --> 00:00:18,510 Y vamos a seguir adelante y haga clic en Aceptar. 9 00:00:18,510 --> 00:00:20,650 >> Note ahora tenemos un nuevo rompecabezas pieza llamada silenciado. 10 00:00:20,650 --> 00:00:24,630 Podemos arrastrar cualquier número de estos rompecabezas piezas ahora en mi programa, a fin de 11 00:00:24,630 --> 00:00:26,410 inicializar ese valor. 12 00:00:26,410 --> 00:00:28,480 >> Ahora vamos a hacer algo para siempre. 13 00:00:28,480 --> 00:00:33,620 Siempre escuche por el usuario pulsa la barra espaciadora en su teclado. 14 00:00:33,620 --> 00:00:37,070 Así que para hacer eso, vamos a necesitar una condición. 15 00:00:37,070 --> 00:00:41,860 Vamos a continuación, tendrá que percibir si el usuario ha presionado 16 00:00:41,860 --> 00:00:43,040 la barra espaciadora. 17 00:00:43,040 --> 00:00:46,680 >> Y si es así, vamos a comprobar la valor de nuestra variable silenciado. 18 00:00:46,680 --> 00:00:50,060 Y si es igual a 0, nos vamos para cambiarlo a 1 o verdadero. 19 00:00:50,060 --> 00:00:52,710 Y si es igual a 1, estamos va a cambiar a 0. 20 00:00:52,710 --> 00:00:54,980 En otras palabras, vamos para cambiar su valor. 21 00:00:54,980 --> 00:00:57,780 >> Así que para hacer eso, necesitamos otra condición. 22 00:00:57,780 --> 00:00:59,530 Vamos arrastre que en su lugar. 23 00:00:59,530 --> 00:01:04,620 Necesitamos otra expresión booleana, pruebas de esta hora de la igualdad. 24 00:01:04,620 --> 00:01:06,390 >> ¿Qué queremos para comprobar la igualdad? 25 00:01:06,390 --> 00:01:08,100 Pues bien, el valor de esa variable. 26 00:01:08,100 --> 00:01:09,890 Así que vamos a arrastrar que en su lugar. 27 00:01:09,890 --> 00:01:13,350 Si es igual a 0, entonces queremos para cambiar el valor de ese 28 00:01:13,350 --> 00:01:15,170 variable de 0 a 1. 29 00:01:15,170 --> 00:01:20,820 30 00:01:20,820 --> 00:01:23,290 >> Else queremos cambiar el valor de esa variable de, 31 00:01:23,290 --> 00:01:25,000 presumiblemente, 1 a 0. 32 00:01:25,000 --> 00:01:27,870 33 00:01:27,870 --> 00:01:28,710 Y eso es todo. 34 00:01:28,710 --> 00:01:32,770 Ahora tenemos un programa que está en constante escuchar, para siempre, para la 35 00:01:32,770 --> 00:01:33,990 usuario presionando la barra espaciadora. 36 00:01:33,990 --> 00:01:36,560 Y tan pronto como él o ella lo hace, es va a cambiar el valor de ese 37 00:01:36,560 --> 00:01:39,220 variable de 1 a 0 ó de 0 a 1. 38 00:01:39,220 --> 00:01:41,570 >> Pero todavía no hemos traído el lobo marino a la vida. 39 00:01:41,570 --> 00:01:45,060 Así que vamos a crear otro script que también va a comenzar cuando el verde 40 00:01:45,060 --> 00:01:49,610 bandera se hace clic y también es para siempre va a hacer algo, pero esto 41 00:01:49,610 --> 00:01:53,920 tiempo comprobando el valor de la silenciada variable antes de hacer esa cosa. 42 00:01:53,920 --> 00:02:02,520 >> Cuando hace clic en bandera verde, para siempre comprobar si el valor de la silenciada 43 00:02:02,520 --> 00:02:08,310 la variable es igual a 0. 44 00:02:08,310 --> 00:02:09,660 Porque si no - 45 00:02:09,660 --> 00:02:12,720 en otras palabras, si el león marino no se silencia - sí queremos 46 00:02:12,720 --> 00:02:14,110 él para reproducir un sonido. 47 00:02:14,110 --> 00:02:16,520 Y ese sonido será la de un león marino. 48 00:02:16,520 --> 00:02:20,170 Le daremos un par de segundo de respiro. 49 00:02:20,170 --> 00:02:24,280 >> Y ahora tenemos dos guiones, tanto de que se desarrollará de forma paralela pero son 50 00:02:24,280 --> 00:02:28,790 de alguna manera de intercomunicación por medio de que el estado compartido, esa variable. 51 00:02:28,790 --> 00:02:30,792 Vamos a hacer clic nuestra bandera verde. 52 00:02:30,792 --> 00:02:31,724 >> [SEA LION BARKING] 53 00:02:31,724 --> 00:02:34,560 >> ALTAVOZ 1: Escuchamos el lobo marino de inmediato, porque, de nuevo, tenemos 54 00:02:34,560 --> 00:02:37,240 inicializado silenciará a 0, o falsa. 55 00:02:37,240 --> 00:02:38,840 Pero ahora me Hit That barra espaciadora. 56 00:02:38,840 --> 00:02:41,732 >> [SEA LION BARKING] 57 00:02:41,732 --> 00:02:44,350 ALTAVOZ 1: Ahora, se podría pensar que el programa se ha detenido. 58 00:02:44,350 --> 00:02:47,700 Pero no lo es, porque, de nuevo, tenemos estos dos bucles siempre que aún se encuentran 59 00:02:47,700 --> 00:02:49,160 corriendo en paralelo. 60 00:02:49,160 --> 00:02:51,626 En otras palabras, si golpeo que barra espaciadora de nuevo - 61 00:02:51,626 --> 00:02:52,620 >> [SEA LION BARKING] 62 00:02:52,620 --> 00:02:53,950 >> ALTAVOZ 1: Nuestro lobo de mar está de vuelta. 63 00:02:53,950 --> 00:02:55,200 >> [SEA LION BARKING] 64 00:02:55,200 --> 00:02:56,400