1 00:00:00,000 --> 00:00:00,260 2 00:00:00,260 --> 00:00:02,080 >> DAVID J. Malan: Hakkame pihta. 3 00:00:02,080 --> 00:00:07,220 Kui roheline lipp klõpsatud, olgem esimene initsialiseerida muutuja nimega Muted et 4 00:00:07,220 --> 00:00:09,530 vale või lihtsamalt, 0. 5 00:00:09,530 --> 00:00:12,810 Nii meie andmed palett, me minna ja klõpsa Tee Muutuv. 6 00:00:12,810 --> 00:00:14,720 Kõne see muutuja tuhm. 7 00:00:14,720 --> 00:00:16,190 See töötab kõik sprites. 8 00:00:16,190 --> 00:00:18,510 Ja me minna ja klõpsake nuppu OK. 9 00:00:18,510 --> 00:00:20,650 >> Nüüd teate meil on uus puzzle malendiga tuhm. 10 00:00:20,650 --> 00:00:24,630 Saame lohistada hulk neid puzzle tükki nüüd minu programmi, et 11 00:00:24,630 --> 00:00:26,410 initsialiseerida, et väärtus. 12 00:00:26,410 --> 00:00:28,480 >> Nüüd teeme midagi igavesti. 13 00:00:28,480 --> 00:00:33,620 Forever kuulake kasutaja pihta tühikut oma klaviatuuri. 14 00:00:33,620 --> 00:00:37,070 Niisiis, mida teha, et me ei kavatse vaja seisukorras. 15 00:00:37,070 --> 00:00:41,860 Me läheme siis vaja tunnetada kas kasutaja on pressitud 16 00:00:41,860 --> 00:00:43,040 tühikut. 17 00:00:43,040 --> 00:00:46,680 >> Ja kui on, siis me läheme, et kontrollida väärtus meie summutatud muutuja. 18 00:00:46,680 --> 00:00:50,060 Ja kui see on 0, me läheme seda muuta 1 või tõsi. 19 00:00:50,060 --> 00:00:52,710 Ja kui see on võrdne 1, oleme muutu see 0-ks. 20 00:00:52,710 --> 00:00:54,980 Teisisõnu, me lülitab selle väärtust. 21 00:00:54,980 --> 00:00:57,780 >> Nii et seda teha, peame teine ​​tingimus. 22 00:00:57,780 --> 00:00:59,530 Olgem lohistada kohale. 23 00:00:59,530 --> 00:01:04,620 Meil on vaja veel Loogiline väljend, seekord testida võrdõiguslikkuse eest. 24 00:01:04,620 --> 00:01:06,390 >> Mida me tahame testida võrdõiguslikkuse? 25 00:01:06,390 --> 00:01:08,100 Noh, muutuja väärtusega. 26 00:01:08,100 --> 00:01:09,890 Teeme lohistada kohale. 27 00:01:09,890 --> 00:01:13,350 Kui see on 0, siis me tahame Väärtuse muutmiseks selle 28 00:01:13,350 --> 00:01:15,170 Muutuva 0-1. 29 00:01:15,170 --> 00:01:20,820 30 00:01:20,820 --> 00:01:23,290 >> Else tahame muuta väärtust Selle muutujaga, 31 00:01:23,290 --> 00:01:25,000 arvatavasti 1-0. 32 00:01:25,000 --> 00:01:27,870 33 00:01:27,870 --> 00:01:28,710 Ja ongi kõik. 34 00:01:28,710 --> 00:01:32,770 Nüüd on olemas programm, mis on pidevalt kuulamine, igavesti, sest 35 00:01:32,770 --> 00:01:33,990 kasutaja lööb tühikut. 36 00:01:33,990 --> 00:01:36,560 Ja niipea, kui ta seda teeb, see on muutu selle väärtus, 37 00:01:36,560 --> 00:01:39,220 Muutuva 1-0 või 0-1. 38 00:01:39,220 --> 00:01:41,570 >> Aga me ei ole veel esitatud merilõvi elule. 39 00:01:41,570 --> 00:01:45,060 Nii loome teine ​​skript, mis ka läheb tööle, kui roheline 40 00:01:45,060 --> 00:01:49,610 lipp on klõpsatud ja on ka igavesti kavatse teha midagi, kuid see 41 00:01:49,610 --> 00:01:53,920 kontrollides väärtus summutatud muutuja enne teeme seda asja. 42 00:01:53,920 --> 00:02:02,520 >> Kui roheline lipp klõpsates igavesti kontrollida, kas väärtus summutatud 43 00:02:02,520 --> 00:02:08,310 muutuja on 0. 44 00:02:08,310 --> 00:02:09,660 Sest kui ei ole - 45 00:02:09,660 --> 00:02:12,720 Teisisõnu, kui merilõvi ei ole vaigistatud - me ei taha, 46 00:02:12,720 --> 00:02:14,110 teda mängida heli. 47 00:02:14,110 --> 00:02:16,520 Ja see heli on mis merilõvi. 48 00:02:16,520 --> 00:02:20,170 Me anname talle paar sekundit kergendust. 49 00:02:20,170 --> 00:02:24,280 >> Ja nüüd on meil kaks skripte, mis mõlemad mis toimuvad paralleelselt, kuid ei 50 00:02:24,280 --> 00:02:28,790 kuidagi ühendussektsioonist teel et jagatud riik, et muutuja. 51 00:02:28,790 --> 00:02:30,792 Olgem kliki meie roheline lipp. 52 00:02:30,792 --> 00:02:31,724 >> [Merilõvi BARKING] 53 00:02:31,724 --> 00:02:34,560 >> SPEAKER 1: Kuuleme merilõvi kohe, sest jällegi, me oleme 54 00:02:34,560 --> 00:02:37,240 lähtestatud summutatud 0, või vale. 55 00:02:37,240 --> 00:02:38,840 Aga nüüd andke mulle pihta, et tühikut. 56 00:02:38,840 --> 00:02:41,732 >> [Merilõvi BARKING] 57 00:02:41,732 --> 00:02:44,350 SPEAKER 1: Nüüd võite mõelda et programm on lõpetanud. 58 00:02:44,350 --> 00:02:47,700 Aga see ei ole, sest taas oleme Nende kahe igavesti ring, mis on veel 59 00:02:47,700 --> 00:02:49,160 paralleelselt. 60 00:02:49,160 --> 00:02:51,626 Nii teisisõnu, kui ma tabanud et tühikut uuesti - 61 00:02:51,626 --> 00:02:52,620 >> [Merilõvi BARKING] 62 00:02:52,620 --> 00:02:53,950 >> SPEAKER 1: Meie merilõvi on tagasi. 63 00:02:53,950 --> 00:02:55,200 >> [Merilõvi BARKING] 64 00:02:55,200 --> 00:02:56,400