1 00:00:00,000 --> 00:00:00,260 2 00:00:00,260 --> 00:00:02,080 >> DAVID J. MALAN: Dezagun Hasteko. 3 00:00:02,080 --> 00:00:07,220 Noiz berdea Ez klik, dezagun lehen hasieratu Muted izeneko aldagai bat 4 00:00:07,220 --> 00:00:09,530 faltsuak edo, besterik gabe, 0. 5 00:00:09,530 --> 00:00:12,810 Beraz, gure datu paleta on, aurretik joan ginen eta sakatu Egin aldakorra. 6 00:00:12,810 --> 00:00:14,720 Deitu Muted aldagai hau. 7 00:00:14,720 --> 00:00:16,190 It sprites guztientzako lan egin daiteke. 8 00:00:16,190 --> 00:00:18,510 Eta aurrera egingo dugu, eta sakatu Ados. 9 00:00:18,510 --> 00:00:20,650 >> Orain konturatu puzzle berri bat daukagu Pieza Muted deritzo. 10 00:00:20,650 --> 00:00:24,630 Edozein puzzle hauen kopurua arrastatu dezakegu piezak orain nire programa sartu, behar bezala beraz 11 00:00:24,630 --> 00:00:26,410 balioa duten hasieratu. 12 00:00:26,410 --> 00:00:28,480 >> Orain bere betiko zerbait utzi. 13 00:00:28,480 --> 00:00:33,620 Forever entzuteko erabiltzaileari sakatuz espazioa bere teklatuan barra. 14 00:00:33,620 --> 00:00:37,070 Beraz, ez da egin behar, goazen baldintza bat behar da. 15 00:00:37,070 --> 00:00:41,860 Orduan behar den senti goaz erabiltzaileari sakatu ala ez du 16 00:00:41,860 --> 00:00:43,040 zuriune-barra. 17 00:00:43,040 --> 00:00:46,680 >> Eta hala bada, egiaztatu goaz du gure ezikusia aldagaiaren balioa. 18 00:00:46,680 --> 00:00:50,060 Eta berdin da, eta 0 bada, goazen hura aldatzeko 1 edo egia den. 19 00:00:50,060 --> 00:00:52,710 Eta berdinen 1 bada, gaude hura aldatzeko 0 joatea. 20 00:00:52,710 --> 00:00:54,980 Bestela esanda, goazen bere balioa txandakatzeko. 21 00:00:54,980 --> 00:00:57,780 >> Beraz, hori egin ahal izateko, behar dugu egoera beste. 22 00:00:57,780 --> 00:00:59,530 Utzi arrastatu en duten tokian. 23 00:00:59,530 --> 00:01:04,620 Beste adierazpen boolear behar dugu, Denbora honetan berdintasunaren aldeko probatzen. 24 00:01:04,620 --> 00:01:06,390 >> Zer berdintasunaren aldeko probatu nahi dugu? 25 00:01:06,390 --> 00:01:08,100 Beno, aldagai horren balioa. 26 00:01:08,100 --> 00:01:09,890 Hargatik arrastatu en duten tokian. 27 00:01:09,890 --> 00:01:13,350 Berdin du, 0 bada, orduan nahi dugu duten balioa aldatzeko 28 00:01:13,350 --> 00:01:15,170 0tik aldakorreko 1era. 29 00:01:15,170 --> 00:01:20,820 30 00:01:20,820 --> 00:01:23,290 >> Bestela balioa aldatu nahi dugu aldagai hori, batetik 31 00:01:23,290 --> 00:01:25,000 ustez, 1 eta 0. 32 00:01:25,000 --> 00:01:27,870 33 00:01:27,870 --> 00:01:28,710 Eta hori da. 34 00:01:28,710 --> 00:01:32,770 Orain dela etengabe programa bat dugu , entzuten betiko, egiteko 35 00:01:32,770 --> 00:01:33,990 Erabiltzaileak espazio barra sakatuz. 36 00:01:33,990 --> 00:01:36,560 Eta baita berak egiten duen bezain laster, hura da duten balioa aldatuko 37 00:01:36,560 --> 00:01:39,220 etik 1 0 edo 0 1 aldagai. 38 00:01:39,220 --> 00:01:41,570 >> Baina ez dute oraindik ekarri dugu itsasoko bizitzara lehoia. 39 00:01:41,570 --> 00:01:45,060 Hargatik sortu gidoiaren beste bat ere hastear dago denean berdea 40 00:01:45,060 --> 00:01:49,610 Ez klik da, eta gainera, betiko beharreko zerbait egiten du, baina hau 41 00:01:49,610 --> 00:01:53,920 denbora ezikusia balioaren egiaztapena gauza hori egin aurretik aldagai. 42 00:01:53,920 --> 00:02:02,520 >> Noiz berdea Ez klik, betiko check bada ezikusia balioaren 43 00:02:02,520 --> 00:02:08,310 aldagai funtzioak 0 itzultzen du. 44 00:02:08,310 --> 00:02:09,660 Delako ez bada - 45 00:02:09,660 --> 00:02:12,720 beste era batera esanda, bada itsasoa lehoia ez da ezkutatuko - nahi ez dugu 46 00:02:12,720 --> 00:02:14,110 soinua joko duen hura. 47 00:02:14,110 --> 00:02:16,520 Eta soinu hori izango da itsas lehoi batena. 48 00:02:16,520 --> 00:02:20,170 Emaiozu dugu pare bat segundo atseden neurtzen. 49 00:02:20,170 --> 00:02:24,280 >> Eta orain bi gidoiak, bien dugu hau da, paraleloan exekutatu baina dira 50 00:02:24,280 --> 00:02:28,790 nolabait modu intercommunicating partekatua egoera horretan, aldagai hori. 51 00:02:28,790 --> 00:02:30,792 Dezagun klikatu gure bandera berdea. 52 00:02:30,792 --> 00:02:31,724 >> [SEA LION zaunka] 53 00:02:31,724 --> 00:02:34,560 >> HIZLARIA 1: itsas lehoi entzuten dugu berehala, izan ere, berriro ere, dugu 54 00:02:34,560 --> 00:02:37,240 hasieratu 0 ezkutatuko, edo gezurra. 55 00:02:37,240 --> 00:02:38,840 Baina orain utzi espazio barra duten hit me. 56 00:02:38,840 --> 00:02:41,732 >> [SEA LION zaunka] 57 00:02:41,732 --> 00:02:44,350 HIZLARIA 1: orain, uste duzu programa utzi dio. 58 00:02:44,350 --> 00:02:47,700 Baina ez da, izan ere, berriro ere, ez dugu bi hauek betiko begiztak duten dira oraindik 59 00:02:47,700 --> 00:02:49,160 paraleloan exekutatzen. 60 00:02:49,160 --> 00:02:51,626 Beste era batera esanda, beraz, I hit bada espazio barra berriro - 61 00:02:51,626 --> 00:02:52,620 >> [SEA LION zaunka] 62 00:02:52,620 --> 00:02:53,950 >> HIZLARIA 1: Gure itsas lehoi itzuli da. 63 00:02:53,950 --> 00:02:55,200 >> [SEA LION zaunka] 64 00:02:55,200 --> 00:02:56,400