1 00:00:00,000 --> 00:00:00,260 2 00:00:00,260 --> 00:00:02,080 >> DAVID J. MALAN: Aloitetaan. 3 00:00:02,080 --> 00:00:07,220 Kun vihreä lippu napsautetaan, katsotaanpa ensin alustaa muuttuja nimeltä hiljennetty to 4 00:00:07,220 --> 00:00:09,530 vääriä tai yksinkertaisemmin, 0. 5 00:00:09,530 --> 00:00:12,810 Joten meidän tietojen paletti, menemme eteenpäin ja valitse Luo Variable. 6 00:00:12,810 --> 00:00:14,720 Soita tämä muuttuja hiljennetty. 7 00:00:14,720 --> 00:00:16,190 Se voi toimia kaikkien sprite. 8 00:00:16,190 --> 00:00:18,510 Ja me menemme eteenpäin ja klikkaa OK. 9 00:00:18,510 --> 00:00:20,650 >> Huomaa nyt meillä on uusi palapeli pala nimeltään Mykistetty. 10 00:00:20,650 --> 00:00:24,630 Voimme vetää minkä tahansa määrän näistä palapeli kappaletta nyt minun ohjelmaan, jotta 11 00:00:24,630 --> 00:00:26,410 alustaa tämän arvon. 12 00:00:26,410 --> 00:00:28,480 >> Nyt tehdään jotain ikuisesti. 13 00:00:28,480 --> 00:00:33,620 Ikuisesti kuuntele käyttäjälle lyömällä välilyöntiä niiden näppäimistö. 14 00:00:33,620 --> 00:00:37,070 Niin tehdä, että olemme menossa tarvitsevat kunnossa. 15 00:00:37,070 --> 00:00:41,860 Aiomme sitten täytyy aistia riippumatta siitä, onko käyttäjä painanut 16 00:00:41,860 --> 00:00:43,040 välilyöntiä. 17 00:00:43,040 --> 00:00:46,680 >> Ja jos näin on, aiomme tarkistaa arvoa meidän mykistetty muuttuja. 18 00:00:46,680 --> 00:00:50,060 Ja jos se on 0, aiomme muuttaa sen 1 tai totta. 19 00:00:50,060 --> 00:00:52,710 Ja jos se on 1, olemme aio muuttaa sen 0. 20 00:00:52,710 --> 00:00:54,980 Toisin sanoen, olemme menossa vaihtaa sen arvo. 21 00:00:54,980 --> 00:00:57,780 >> Niin tehdä, että me tarvitsemme toisen ehdon. 22 00:00:57,780 --> 00:00:59,530 Katsotaanpa vetää, että paikalleen. 23 00:00:59,530 --> 00:01:04,620 Tarvitsemme toisen Boolen lauseke, tällä kertaa testaus tasa-arvosta. 24 00:01:04,620 --> 00:01:06,390 >> Mitä haluamme testata tasa-arvon? 25 00:01:06,390 --> 00:01:08,100 No, arvon muuttuja. 26 00:01:08,100 --> 00:01:09,890 Joten vetää, että paikalleen. 27 00:01:09,890 --> 00:01:13,350 Jos se on 0, niin haluamme Muuta arvoa, joka 28 00:01:13,350 --> 00:01:15,170 muuttuja 0-1. 29 00:01:15,170 --> 00:01:20,820 30 00:01:20,820 --> 00:01:23,290 >> Muuta haluamme muuttaa arvoa Kyseisen muuttujan, 31 00:01:23,290 --> 00:01:25,000 oletettavasti 1-0. 32 00:01:25,000 --> 00:01:27,870 33 00:01:27,870 --> 00:01:28,710 Ja se on siinä. 34 00:01:28,710 --> 00:01:32,770 Meillä on nyt ohjelma, joka on jatkuvasti kuuntelu, ikuisesti, sillä 35 00:01:32,770 --> 00:01:33,990 Käyttäjä lyömällä välilyöntiä. 36 00:01:33,990 --> 00:01:36,560 Ja heti kun hän tekee, se on aio muuttaa arvoa, joka 37 00:01:36,560 --> 00:01:39,220 muuttuja 1-0 tai 0-1. 38 00:01:39,220 --> 00:01:41,570 >> Mutta emme ole vielä tuoneet merileijona elämään. 39 00:01:41,570 --> 00:01:45,060 Joten luoda toisen skriptin, joka myös aikoo aloittaa, kun vihreä 40 00:01:45,060 --> 00:01:49,610 lippu napsautetaan ja on myös ikuisesti aiotaan tehdä jotain, mutta tämä 41 00:01:49,610 --> 00:01:53,920 aikaa tarkkailun arvo mykistyy muuttuja ennen tekemästä sitä. 42 00:01:53,920 --> 00:02:02,520 >> Kun vihreä lippu napsautetaan, ikuisesti tarkistaa, jos arvo mykistyy 43 00:02:02,520 --> 00:02:08,310 muuttuja on yhtä kuin 0. 44 00:02:08,310 --> 00:02:09,660 Koska jos ei - 45 00:02:09,660 --> 00:02:12,720 Toisin sanoen, jos merileijona ei ole vaimennettu - haluamme 46 00:02:12,720 --> 00:02:14,110 häntä soittamaan ääni. 47 00:02:14,110 --> 00:02:16,520 Ja se ääni tulee että merileijona. 48 00:02:16,520 --> 00:02:20,170 Annamme hänelle pari sekunnin hengähdystauko. 49 00:02:20,170 --> 00:02:24,280 >> Ja nyt meillä on kaksi skriptejä, jotka molemmat joka jatkuu rinnakkain, mutta ovat 50 00:02:24,280 --> 00:02:28,790 jotenkin toisiinsa yhteydessä Poiketen että yhteiseen valtioon, että muuttuja. 51 00:02:28,790 --> 00:02:30,792 Katsotaanpa klikkaa meidän vihreä lippu. 52 00:02:30,792 --> 00:02:31,724 >> [Merileijona BARKING] 53 00:02:31,724 --> 00:02:34,560 >> SPEAKER 1: Kuulemme merileijona välittömästi, koska, jälleen, olemme 54 00:02:34,560 --> 00:02:37,240 alustetaan mykistetty 0 tai vääriä. 55 00:02:37,240 --> 00:02:38,840 Mutta nyt haluan lyödä että välilyönti. 56 00:02:38,840 --> 00:02:41,732 >> [Merileijona BARKING] 57 00:02:41,732 --> 00:02:44,350 SPEAKER 1: Nyt luulisi että ohjelma on pysähtynyt. 58 00:02:44,350 --> 00:02:47,700 Mutta se ei ole, koska meidän on jälleen Näiden kahden ikuisesti kierroksia, jotka ovat edelleen 59 00:02:47,700 --> 00:02:49,160 käynnissä samanaikaisesti. 60 00:02:49,160 --> 00:02:51,626 Eli toisin sanoen, jos osuin että välinäppäin - 61 00:02:51,626 --> 00:02:52,620 >> [Merileijona BARKING] 62 00:02:52,620 --> 00:02:53,950 >> SPEAKER 1: Meidän merileijona on palannut. 63 00:02:53,950 --> 00:02:55,200 >> [Merileijona BARKING] 64 00:02:55,200 --> 00:02:56,400