>> DAVID J. Malan: Imos comezar.
Cando bandeira verde premendo, imos primeiro inicializar unha variable chamada Mudo para
falso ou, máis simplemente, 0.
Entón, na nosa paleta de datos, vai adiante e prema en Crear unha variable.
Chama esta variable Mudo.
Pode funcionar para todos os sprites.
E imos adiante e prema en Aceptar.
>> Agora conta que temos un novo puzzle peza chamada Mudo.
Podemos arrastrar calquera número destes puzzle pezas agora no meu programa, co fin de
arrincar ese valor.
>> Agora imos facer algo para sempre.
Sempre escoitar o usuario bater a barra de espazo do teclado.
Entón, para facelo, nós imos ter unha condición.
Imos, entón, necesidade de sentir se o usuario premiu
a barra de espazo.
>> E se é así, imos comprobar o valor da nosa variable silenciado.
E se é igual a 0, imos para cambia-lo para 1 ou verdadeiro.
E se é igual a 1, somos vai cambia-lo para 0.
Noutras palabras, nós estamos indo para cambiar o seu valor.
>> Entón, para facelo, necesitamos outra condición.
Imos arrastrar o no lugar.
Necesitamos outra expresión booleana, proba esta vez para a igualdade.
>> O que queremos para probar a igualdade?
Así, o valor desta variable.
Entón, imos arrastrar ese no lugar.
Se ten o valor 0, entón queremos para cambiar o valor do dito
variable de 0 a 1.
>> Else queremos cambiar o valor desta variable,
presuntamente, por 1 a 0.
E é iso.
Temos, agora, un programa que está en constante escoitar, para sempre, ao
usuario bater a barra de espazo.
E así que el ou ela fai, é vai cambiar o valor do dito
variable de 1 a 0 ou de 0 a 1.
>> Pero aínda non trouxeron o león mariño para a vida.
Entón imos crear outro guión que tamén comezará cando o verde
bandeira é premendo e tamén é para sempre vai facer algo, pero esta
tempo comprobando o valor da silenciado variable antes de facer esa cousa.
>> Cando premendo bandeira verde, para sempre comprobar que o valor do silenciado
variable é igual a 0.
Porque se non -
noutras palabras, o león mariño non está mudo - queremos
el para tocar un son.
E que son será a dun león mariño.
Imos darlle un par de segundos de descanso.
>> E agora temos dous guións, tanto de que se levará a cabo en paralelo, pero son
dalgún xeito intercomunicantes por medio de que o estado compartido, esa variable.
Imos facer clic nosa bandeira verde.
>> [SEA LION Barking]
>> COLUMNA 1: Nós escoitamos o león mariño inmediatamente, porque, de novo, temos
iniciar silenciado a 0, ou falsa.
Pero agora déixeme bater esa barra de espazo.
>> [SEA LION Barking]
COLUMNA 1: Agora, pode pensar que o programa se detivo.
Pero non é, pois, unha vez máis, temos estes dous para sempre lazos que aínda están
funcionando en paralelo.
Polo tanto, noutras palabras, se eu acertar que a barra de espazo novo -
>> [SEA LION Barking]
>> COLUMNA 1: O noso león mariño está de volta.
>> [SEA LION Barking]