DAVID J. Malan: Imos comezar. Cando bandeira verde premendo, imos primeiro inicializar unha variable chamada Mudo para falso ou, máis simplemente, 0. Entón, na nosa paleta de datos, vai adiante e prema en Crear unha variable. Chama esta variable Mudo. Pode funcionar para todos os sprites. E imos adiante e prema en Aceptar. Agora conta que temos un novo puzzle peza chamada Mudo. Podemos arrastrar calquera número destes puzzle pezas agora no meu programa, co fin de arrincar ese valor. Agora imos facer algo para sempre. Sempre escoitar o usuario bater a barra de espazo do teclado. Entón, para facelo, nós imos ter unha condición. Imos, entón, necesidade de sentir se o usuario premiu a barra de espazo. E se é así, imos comprobar o valor da nosa variable silenciado. E se é igual a 0, imos para cambia-lo para 1 ou verdadeiro. E se é igual a 1, somos vai cambia-lo para 0. Noutras palabras, nós estamos indo para cambiar o seu valor. Entón, para facelo, necesitamos outra condición. Imos arrastrar o no lugar. Necesitamos outra expresión booleana, proba esta vez para a igualdade. O que queremos para probar a igualdade? Así, o valor desta variable. Entón, imos arrastrar ese no lugar. Se ten o valor 0, entón queremos para cambiar o valor do dito variable de 0 a 1. Else queremos cambiar o valor desta variable, presuntamente, por 1 a 0. E é iso. Temos, agora, un programa que está en constante escoitar, para sempre, ao usuario bater a barra de espazo. E así que el ou ela fai, é vai cambiar o valor do dito variable de 1 a 0 ou de 0 a 1. Pero aínda non trouxeron o león mariño para a vida. Entón imos crear outro guión que tamén comezará cando o verde bandeira é premendo e tamén é para sempre vai facer algo, pero esta tempo comprobando o valor da silenciado variable antes de facer esa cousa. Cando premendo bandeira verde, para sempre comprobar que o valor do silenciado variable é igual a 0. Porque se non - noutras palabras, o león mariño non está mudo - queremos el para tocar un son. E que son será a dun león mariño. Imos darlle un par de segundos de descanso. E agora temos dous guións, tanto de que se levará a cabo en paralelo, pero son dalgún xeito intercomunicantes por medio de que o estado compartido, esa variable. Imos facer clic nosa bandeira verde. [SEA LION Barking] COLUMNA 1: Nós escoitamos o león mariño inmediatamente, porque, de novo, temos iniciar silenciado a 0, ou falsa. Pero agora déixeme bater esa barra de espazo. [SEA LION Barking] COLUMNA 1: Agora, pode pensar que o programa se detivo. Pero non é, pois, unha vez máis, temos estes dous para sempre lazos que aínda están funcionando en paralelo. Polo tanto, noutras palabras, se eu acertar que a barra de espazo novo - [SEA LION Barking] COLUMNA 1: O noso león mariño está de volta. [SEA LION Barking]