1 00:00:00,000 --> 00:00:00,260 2 00:00:00,260 --> 00:00:02,080 >> DAVID J. MALAN: Cominciamo. 3 00:00:02,080 --> 00:00:07,220 Quando bandiera verde cliccata, si deve prima inizializzare una variabile chiamata silenziato per 4 00:00:07,220 --> 00:00:09,530 falsa o, più semplicemente, 0. 5 00:00:09,530 --> 00:00:12,810 Così il nostro tavolozza dati, andiamo avanti e fare clic su Crea una variabile. 6 00:00:12,810 --> 00:00:14,720 Chiamare questa variabile silenziato. 7 00:00:14,720 --> 00:00:16,190 Può funzionare per tutti gli sprite. 8 00:00:16,190 --> 00:00:18,510 E andremo avanti e fare clic su OK. 9 00:00:18,510 --> 00:00:20,650 >> Ora notate abbiamo un nuovo puzzle pezzo chiamato silenziato. 10 00:00:20,650 --> 00:00:24,630 Siamo in grado di trascinare qualsiasi numero di questi puzzle di pezzi di ora nel mio programma, in modo da 11 00:00:24,630 --> 00:00:26,410 inizializzare tale valore. 12 00:00:26,410 --> 00:00:28,480 >> Ora facciamo qualcosa per sempre. 13 00:00:28,480 --> 00:00:33,620 Sempre ascoltare l'utente colpire la barra spaziatrice sulla loro tastiera. 14 00:00:33,620 --> 00:00:37,070 Quindi, per fare questo, stiamo andando bisogno di una condizione. 15 00:00:37,070 --> 00:00:41,860 Stiamo andando quindi necessario rilevare se premuto dall'utente 16 00:00:41,860 --> 00:00:43,040 la barra spaziatrice. 17 00:00:43,040 --> 00:00:46,680 >> E se è così, stiamo andando a controllare l' valore della nostra variabile sordina. 18 00:00:46,680 --> 00:00:50,060 E se è uguale a 0, stiamo andando cambiare per 1 o true. 19 00:00:50,060 --> 00:00:52,710 E se è uguale a 1, siamo intenzione di cambiare a 0. 20 00:00:52,710 --> 00:00:54,980 In altre parole, stiamo andando per alternare il suo valore. 21 00:00:54,980 --> 00:00:57,780 >> Quindi, per fare questo, abbiamo bisogno di un'altra condizione. 22 00:00:57,780 --> 00:00:59,530 Diciamo che trascinare in posizione. 23 00:00:59,530 --> 00:01:04,620 Abbiamo bisogno di un'altra espressione booleana, test questa volta per l'uguaglianza. 24 00:01:04,620 --> 00:01:06,390 >> Cosa vogliamo per verificare l'uguaglianza? 25 00:01:06,390 --> 00:01:08,100 Ebbene, il valore di tale variabile. 26 00:01:08,100 --> 00:01:09,890 Quindi cerchiamo di trascinare quella in posizione. 27 00:01:09,890 --> 00:01:13,350 Se è uguale a 0, allora vogliamo per modificare il valore di tale 28 00:01:13,350 --> 00:01:15,170 variabile da 0 a 1. 29 00:01:15,170 --> 00:01:20,820 30 00:01:20,820 --> 00:01:23,290 >> Altrimenti vogliamo cambiare il valore di tale variabile da, 31 00:01:23,290 --> 00:01:25,000 presumibilmente, 1 a 0. 32 00:01:25,000 --> 00:01:27,870 33 00:01:27,870 --> 00:01:28,710 E questo è tutto. 34 00:01:28,710 --> 00:01:32,770 Ora abbiamo un programma che è in costante ascoltare, sempre, per la 35 00:01:32,770 --> 00:01:33,990 utente premendo la barra spaziatrice. 36 00:01:33,990 --> 00:01:36,560 E non appena lui o lei fa, è andando a modificare il valore di tale 37 00:01:36,560 --> 00:01:39,220 variabile da 1 a 0 o da 0 a 1. 38 00:01:39,220 --> 00:01:41,570 >> Ma non abbiamo ancora portato il leone di mare alla vita. 39 00:01:41,570 --> 00:01:45,060 Quindi cerchiamo di creare un altro script che anche sta per iniziare quando il verde 40 00:01:45,060 --> 00:01:49,610 flag viene cliccato ed è anche sempre intenzione di fare qualcosa, ma questo 41 00:01:49,610 --> 00:01:53,920 tempo controllando il valore della sordina variabile prima di fare quella cosa. 42 00:01:53,920 --> 00:02:02,520 >> Quando bandiera verde cliccata, sempre controllare se il valore della sordina 43 00:02:02,520 --> 00:02:08,310 variabile è uguale a 0. 44 00:02:08,310 --> 00:02:09,660 Perché se non - 45 00:02:09,660 --> 00:02:12,720 in altre parole, se il leone mare non è disattivato - noi vogliamo 46 00:02:12,720 --> 00:02:14,110 lui a giocare un suono. 47 00:02:14,110 --> 00:02:16,520 E che il suono sarà quella di un leone di mare. 48 00:02:16,520 --> 00:02:20,170 Gli daremo una coppia di secondi tregua. 49 00:02:20,170 --> 00:02:24,280 >> E ora abbiamo due script, sia di che si svolgerà in parallelo, ma sono 50 00:02:24,280 --> 00:02:28,790 in qualche modo intercomunicanti per mezzo di che stato condiviso, quella variabile. 51 00:02:28,790 --> 00:02:30,792 Facciamo clic su nostra bandiera verde. 52 00:02:30,792 --> 00:02:31,724 >> [SEA LION BARKING] 53 00:02:31,724 --> 00:02:34,560 >> SPEAKER 1: Sentiamo il leone di mare immediatamente, perché, ancora una volta, abbiamo 54 00:02:34,560 --> 00:02:37,240 inizializzato smorzata a 0, o false. 55 00:02:37,240 --> 00:02:38,840 Ma ora mi ha colpito che la barra spaziatrice. 56 00:02:38,840 --> 00:02:41,732 >> [SEA LION BARKING] 57 00:02:41,732 --> 00:02:44,350 SPEAKER 1: Ora, si potrebbe pensare che il programma è stato interrotto. 58 00:02:44,350 --> 00:02:47,700 Ma non è, perché, ancora una volta, abbiamo questi due loop per sempre che sono ancora 59 00:02:47,700 --> 00:02:49,160 in parallelo. 60 00:02:49,160 --> 00:02:51,626 Quindi, in altre parole, se ho colpito ancora una volta che la barra spaziatrice - 61 00:02:51,626 --> 00:02:52,620 >> [SEA LION BARKING] 62 00:02:52,620 --> 00:02:53,950 >> SPEAKER 1: Il nostro leone marino è tornato. 63 00:02:53,950 --> 00:02:55,200 >> [SEA LION BARKING] 64 00:02:55,200 --> 00:02:56,400