1 00:00:00,000 --> 00:00:00,260 2 00:00:00,260 --> 00:00:02,080 >> 데이비드 J. 마란 : 지금 당장 시작하자. 3 00:00:02,080 --> 00:00:07,220 녹색 깃발을 클릭하면, 최초의하자 에 음소거라는 변수를 초기화 4 00:00:07,220 --> 00:00:09,530 허위 또는, 더 간단하게, 0. 5 00:00:09,530 --> 00:00:12,810 그래서 우리의 데이터 팔레트에, 우리는 가서 및 변수 만들기를 클릭합니다. 6 00:00:12,810 --> 00:00:14,720 이 변수 음소거를 호출합니다. 7 00:00:14,720 --> 00:00:16,190 그것은 모든 스프라이트 대한 작업을 수행 할 수 있습니다. 8 00:00:16,190 --> 00:00:18,510 그리고 우리는 가서 확인을 클릭합니다. 9 00:00:18,510 --> 00:00:20,650 >> 이제 우리는 새로운 퍼즐을 통지 음소거라는 조각. 10 00:00:20,650 --> 00:00:24,630 우리는이 퍼즐의 숫자를 드래그 할 수 있습니다 지금 내 프로그램에 조각 할 수 있도록 11 00:00:24,630 --> 00:00:26,410 그 값을 초기화합니다. 12 00:00:26,410 --> 00:00:28,480 >> 이제 영원히 뭔가를 할 수 있습니다. 13 00:00:28,480 --> 00:00:33,620 영원히 눌렀을 때 수신 키보드에서 스페이스 바를. 14 00:00:33,620 --> 00:00:37,070 그래서 그렇게, 우리는거야 조건을 필요로합니다. 15 00:00:37,070 --> 00:00:41,860 우리는 감지하기 위해 필요 해요 사용자가 눌렀는지 여부 16 00:00:41,860 --> 00:00:43,040 스페이스 바를. 17 00:00:43,040 --> 00:00:46,680 >> 그래서, 우리는 확인거야 우리의 침묵하는 변수의 값입니다. 18 00:00:46,680 --> 00:00:50,060 이 0에 해당하는 경우에, 우리는거야 1 또는 true로 변경합니다. 19 00:00:50,060 --> 00:00:52,710 그것은 1에 해당하는 경우에, 우리는거야 0으로 바꿀 것. 20 00:00:52,710 --> 00:00:54,980 즉, 우리는거야 그 값을 전환합니다. 21 00:00:54,980 --> 00:00:57,780 >> 그래서 그렇게, 우리는 필요 다른 조건. 22 00:00:57,780 --> 00:00:59,530 의 장소에 그 드래그 할 수 있습니다. 23 00:00:59,530 --> 00:01:04,620 우리는 또 다른 부울 식을 필요로 이 시간이 동일한 지 어떤지를 판정. 24 00:01:04,620 --> 00:01:06,390 >> 우리는 평등에 대한 테스트를 할 수 있습니까? 25 00:01:06,390 --> 00:01:08,100 글쎄, 그 변수의 값. 26 00:01:08,100 --> 00:01:09,890 그래서 제자리에 그 드래그 할 수 있습니다. 27 00:01:09,890 --> 00:01:13,350 값이 0 일 경우 우리는 원하는 그 값을 변경 28 00:01:13,350 --> 00:01:15,170 0에서 1까지의 변수입니다. 29 00:01:15,170 --> 00:01:20,820 30 00:01:20,820 --> 00:01:23,290 >> 않으면 우리는 값을 변경할 그 변수의에서 31 00:01:23,290 --> 00:01:25,000 아마, 1-0. 32 00:01:25,000 --> 00:01:27,870 33 00:01:27,870 --> 00:01:28,710 그리고 바로 그거야. 34 00:01:28,710 --> 00:01:32,770 이제 우리는 끊임없이 프로그램이 에, 영원히, 듣기 35 00:01:32,770 --> 00:01:33,990 스페이스 바를 명중 사용자. 36 00:01:33,990 --> 00:01:36,560 그리고 바로 그 또는 그녀가, 그것이이다 그 값을 변경하는 것 37 00:01:36,560 --> 00:01:39,220 1 1 0 또는 0에서 변수입니다. 38 00:01:39,220 --> 00:01:41,570 >> 그러나 우리는 아직 가져하지 않은 생활에 바다 사자. 39 00:01:41,570 --> 00:01:45,060 그럼 또 다른 스크립트를 그 또한 만들 수 있습니다 시작하려고 할 때 녹색 40 00:01:45,060 --> 00:01:49,610 플래그를 클릭 영원히도 있습니다 일을하고있을 것,하지만이 41 00:01:49,610 --> 00:01:53,920 시간은 음소거의 값을 확인 그 일을하기 전에 변수입니다. 42 00:01:53,920 --> 00:02:02,520 >> 녹색 깃발은 영원히, 클릭하면 선택하면 음소거의 값 43 00:02:02,520 --> 00:02:08,310 변수는 0과 같습니다. 44 00:02:08,310 --> 00:02:09,660 때문에없는 경우 - 45 00:02:09,660 --> 00:02:12,720 즉, 만약 바다 사자 음소거 상태가 - 우리가 원하는거야 46 00:02:12,720 --> 00:02:14,110 그 사운드를 재생합니다. 47 00:02:14,110 --> 00:02:16,520 그리고 그 소리가 될 것입니다 바다 사자의. 48 00:02:16,520 --> 00:02:20,170 우리는 그에게 몇 줄 것이다 초 휴식의. 49 00:02:20,170 --> 00:02:24,280 >> 그리고 지금 우리는 두 개의 스크립트, 모두가 이는 병렬로 실행되지만됩니다 50 00:02:24,280 --> 00:02:28,790 어떻게 든 방법으로 상호 통신 그 공유 상태, 그 변수. 51 00:02:28,790 --> 00:02:30,792 의 우리의 녹색 깃발을 클릭하자. 52 00:02:30,792 --> 00:02:31,724 >> [SEA LION 짖는 소리] 53 00:02:31,724 --> 00:02:34,560 >> 스피커 1 : 우리는 바다 사자에게 듣고 즉시 때문에, 다시, 우리는했습니다 54 00:02:34,560 --> 00:02:37,240 초기화 0으로 음소거 또는 false입니다. 55 00:02:37,240 --> 00:02:38,840 하지만 지금은 내가 그 스페이스 바를 나갑시다. 56 00:02:38,840 --> 00:02:41,732 >> [SEA LION 짖는 소리] 57 00:02:41,732 --> 00:02:44,350 스피커 1 : 자, 당신이 생각하는 것 프로그램이 중지했다고. 58 00:02:44,350 --> 00:02:47,700 다시, 우리가 가지고 있기 때문에 그것은 아니다 이 두 사람은 영원히 여전히 그 루프 59 00:02:47,700 --> 00:02:49,160 병렬로 실행. 60 00:02:49,160 --> 00:02:51,626 나는 칠 경우, 즉 그래서 다시 스페이스 바를 - 61 00:02:51,626 --> 00:02:52,620 >> [SEA LION 짖는 소리] 62 00:02:52,620 --> 00:02:53,950 >> 스피커 1 : 우리의 바다 사자가 돌아왔다. 63 00:02:53,950 --> 00:02:55,200 >> [SEA LION 짖는 소리] 64 00:02:55,200 --> 00:02:56,400