Дејвид Џ MALAN: Ајде да се почнати. Кога кликнавте зелено знаме, ајде прво се иницијализира со променлива наречена Muted да лажни или, едноставно, 0. Така натаму нашите податоци палета, ние одиме напред и кликнете Направете променлива. Јавете се на оваа променлива пригушени. Тоа може да работи за сите sprites. И ние ќе одиме напред и кликнете OK. Сега забележите имаме нова загатка парче се нарекува пригушени. Можеме да го повлечете било кој број од овие загатка парчиња сега во мојата програма, со цел да се иницијализира на таа вредност. Сега, ајде да направиме нешто засекогаш. Засекогаш слуша за корисникот притискање просторот бар за нивната тастатура. Па да го направат тоа, ние ќе да треба состојба. Ние ќе потоа треба да го насети дали или не на корисникот има притиснато го тастерот space. И ако е така, ние ќе треба да се провери вредноста на нашите пригушени променлива. И ако тоа е еднакво на 0, ние ќе да ја промените да 1 или вистина. И ако тоа е еднакво на 1, ние сме ќе го промени на 0. Со други зборови, ние ќе за да се префрлате неговата вредност. Па да го направат тоа, ние треба друга состојба. Ајде да повлечете дека на своето место. Ние треба уште Булова изразување, овој пат тестирање за еднаквост. Што сакаме да се тестираат за еднаквост? Добро, вредноста на таа променлива. Па ајде повлечете дека на своето место. Ако тоа е еднакво на 0, тогаш сакаме за промена на вредноста на тој променлива од 0 до 1. Друг сакаме да се промени вредноста на таа променлива од, веројатно, 1-0. И тоа е тоа. Сега имаме програма која е постојано слушање, засекогаш, за корисникот притискање на тастерот space. И штом тој или таа го прави, тоа е ќе се промени на вредноста на тој променлива 1-0 или 0 до 1. Но ние се уште не донесе на морски лав во живот. Па ајде да креираат друга скрипта која, исто така, се случува да се започне при зелено знаме е кликнато и е исто така засекогаш ќе треба да се прави нешто, но ова време проверка на вредноста на пригушени променлива пред да направите таа работа. Кога зелено знаме кликнато, засекогаш проверите дали вредноста на пригушени променлива еднакво на 0. Бидејќи ако не - со други зборови, ако морски лав не се пригушени - ние сакаме него да играат звук. И дека звукот ќе биде дека на море лав. Ние ќе му даде неколку на секунди одмор. И сега имаме две сценарија, и двете од кој ќе работи паралелно, но се некако intercommunicating по пат на што делат држава, таа променлива. Ајде да кликнете нашата зелено знаме. [Sea Lion BARKING] ЗВУЧНИК 1: Слушаме на морски лав веднаш, затоа што, повторно, ние сме иницијализира пригушени до 0, или лажни. Но сега да ме удри дека тастерот space. [Sea Lion BARKING] ЗВУЧНИК 1: Сега, можеби мислат дека програмата е запрен. Но тоа не е, затоа што, повторно, имаме овие две засекогаш јамки, кои се уште работат во паралела. Значи со други зборови, ако ти се погоди тој простор бар повторно - [Sea Lion BARKING] ЗВУЧНИК 1: Нашите морски лав е назад. [Sea Lion BARKING]